游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品

文档序号:1715143 发布日期:2019-12-17 浏览:39次 >En<

阅读说明:本技术 游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品 (Game data configuration strategy generation method and related product ) 是由 刘新 黄庆财 王玉平 于 2019-08-30 设计创作,主要内容包括:本申请实施例公开了游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品,应用于数据配置系统中的第一服务器,所述数据配置系统还包括至少两个电子设备,所述第一服务器和所述至少两个电子设备通信连接方法包括接收所述至少两个电子设备中的第一账户上传的参数包;解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;接收到所述至少两个电子设备中的第二账户针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。实施本申请实施例有利于提升服务器生成游戏数据的配置策略的灵活性与智能性。(the embodiment of the application discloses a generation method of a configuration strategy of game data and a related product, which are applied to a first server in a data configuration system, wherein the data configuration system also comprises at least two pieces of electronic equipment, and the communication connection method of the first server and the at least two pieces of electronic equipment comprises the steps of receiving a parameter packet uploaded by a first account in the at least two pieces of electronic equipment; analyzing data in the parameter package to determine a target game associated with the parameter package and first configuration information associated with the target game, wherein the first configuration information is personalized configuration information generated according to game history data of a first account of the first account; receiving request information of a second account of the at least two electronic devices for the first configuration information, wherein the request information comprises account information of the second account; and generating a configuration policy for the second account according to the first configuration information. The method and the device for generating the game data are beneficial to improving the flexibility and intelligence of the configuration strategy of the game data generated by the server.)

游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品

技术领域

本申请涉及数据处理技术领域,具体涉及一种游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品。

背景技术

随着电子技术的进步以及生活品质的提升,游戏种类已经变的越来越丰富,模式也越来越多;但单个游戏由于等级等原因的限制导致用户无法体验到游戏的多种模式,导致用户体验较差。

发明内容

本申请实施例提供了一种游戏数据的配置策略的生成方法及相关产品,实施本申请实施例有利于提升服务器生成游戏数据的配置策略的灵活性与智能性。

第一方面,本申请实施例提供一种游戏数据的配置策略的生成方法,应用于数据配置系统中的第一服务器,所述数据配置系统还包括至少两个电子设备,所述第一服务器和所述至少两个电子设备通信连接,所述方法包括:

接收所述至少两个电子设备中的第一账户上传的参数包;

解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;

接收到所述至少两个电子设备中的第二账户针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;

根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。

在一种可能的实施方式中,所述解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏,包括:

获取所述参数包中的标签信息;

以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;

确定所述第一游戏为所述目标游戏。

在一种可能的实施方式中,所述确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息之后,接收到对所述第一配置信息的请求信息之前,所述方法还包括:

确定所述目标游戏对应的数据存储分区;

存储所述第一配置信息至所述数据存储分区;

设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

在一种可能的实施方式中,所述接收到针对所述第一配置信息的请求信息,包括:

接收到所述第二账户发送的所述请求信息;

解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息;

向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息;

接收到所述第二账户发送的选择信息;

根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

在一种可能的实施方式中,所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略,包括:

获取所述第二账户的第二配置信息;

比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;

根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成所述配置策略。

在一种可能的实施方式中,所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略之后,所述方法还包括:

向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

第二方面,本申请实施例提供一种游戏数据的配置策略的生成装置,应用于第一服务器,所述游戏数据的配置策略装置包括处理单元和通信单元,其中,所述处理单元,用于通过所述通信单元接收所述至少两个电子设备中的第一账户上传的参数包;以及用于解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;以及用于通过所述通信单元接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;以及用于根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。

在一种可能的实施方式中,在所述解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏方面,所述处理单元具体用于:通过所述通信单元获取所述参数包中的标签信息;以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;确定所述第一游戏为所述目标游戏。

在一种可能的实施方式中,在所述确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息之后,接收到针对所述第一配置信息的请求信息之前方面,所述处理单元具体用于:确定所述目标游戏对应的数据存储分区;存储所述第一配置信息至所述数据存储分区;设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

在一种可能的实施方式中,在所述接收到所述至少两个电子设备中的第二账户的针对所述第一配置信息的请求信息方面,所述处理单元具体用于:通过所述通信单元接收到所述第二账户发送的所述请求信息;解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息;通过所述通信单元向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息;通过所述通信单元接收到所述第二账户发送的选择信息;根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

在一种可能的实施方式中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略方面,所述处理单元具体用于:获取所述第二账户的第二配置信息;比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成所述配置策略。

在一种可能的实施方式中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略之后方面,所述处理单元具体用于:通过所述通信单元向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

第三方面,本申请实施例提供一种数据配置系统,所述数据配置系统包括服务器和至少两个电子设备,所述服务器和所述至少两个电子设备通信连接,所述服务器还可以和目标游戏的服务器连接,其中,

所述至少两个电子设备中的第一电子设备,用于向所述服务器上传参数包;

所述服务器,用于接收所述第一电子设备上传的参数包;以及用于解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息;

所述至少两个电子设备中的第二电子设备,用于向所述服务器发送针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;

所述服务器,还用于接收到所述请求信息,以及根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略,以及用于向所述目标游戏的服务器发送所述配置策略。

第四方面,本申请实施例提供一种服务器,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。

第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。

第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。

可以看出,本申请实施例中,首先,服务器接收第一账户上传的参数包;其次,解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;其次,接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;最后,根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。可见,本申请实施例中服务器可根据第一账户的参数包生成针对第二账户的配置策略,丰富了游戏的模式,提高了服务器进行游戏配置的灵活性和智能性,提升了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种游戏数据配置系统的架构示意图;

图2是本申请实施例提供的一种游戏数据的配置策略方法的流程示意图;

图3是本申请实施例提供的另一种游戏数据的配置策略方法的流程示意图;

图4是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;

图5是本申请实施例提供的一种游戏数据的配置策略装置的功能单元组成框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种游戏数据配置系统的架构示意图,其中包括第一服务器111、第一电子设备121和第二电子设备122;其中,第一服务器111和第二电子设备121还与第二服务器112通信连接,第二服务器112为目标游戏的服务器。本申请实施例中,第一电子设备121首先向第一服务器111发送目标游戏的参数包,第一服务器111接收到第一电子设备121发送的参数包后,针对参数包进行解析,得到第一电子设备121的第一账户的个性化配置信息;并设置个性化配置信息为可读取状态以便于第二电子设备122等与第一服务器111连接的电子设备的用户查看;第二电子设备122在接收到用户针对第一账户的个性化配置信息的确认指令后,第二电子设备122向第一服务器111发送针对第一账户的个性化配置信息的请求信息,其中,请求信息包括第二电子设备122的第二账户的账户信息;第一服务器111根据第一账户的个性化配置信息生成针对第二账户的配置策略;第一服务器111将配置策略发送给第二服务器112,第二服务器112根据配置策略针对第二账户进行配置。

上述电子设备可以包括各种手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),电子设备(terminal Pevice)等等。

本申请实施例提出一种游戏数据的配置策略方法,下面结合附图对本申请实施例进行详细介绍。

请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种游戏数据的配置策略生成方法的流程示意图,应用于数据配置系统中的第一服务器,所述数据配置系统还包括至少两个电子设备,所述第一服务器和所述至少两个电子设备通信连接,如图所示,本游戏数据的配置策略生成方法包括:

步骤201,第一服务器接收第一账户上传的参数包。

其中,第一账户可以在所述至少两个电子设备中的第一电子设备登录。

步骤202,第一服务器解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息。

其中,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息。其中,不同的游戏以及不同的账户的第一配置信息不同;第一配置信息可以包括游戏中人物的等级,游戏中可选的模式,游戏中人物的装饰,以及游戏中的道具等。

其中,第一服务器在确定出目标游戏以及第一配置信息之后,可设置第一配置信息为可读取状态,以使得与第一服务器连接的其他电子设备在查找目标游戏当前关联的配置信息时,可获取到第一配置信息。

步骤203,第一服务器接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息。

其中,请求信息可以是所述至少两个电子设备中的第二电子设备发送的,第二账户在第二电子设备上登录。

步骤204,第一服务器根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。

其中,配置策略为根据第一账户的配置信息与第二账户的配置信息比较生成的。例如,第一账户中的游戏等级高于第二账户中的等级,第一账户中的模式选项相较于第二账户更加丰富;因此第一账户中的等级参数和模式参数与第二账户中的等级参数和模式参数不同,因此可根据第一账户中的等级参数和模式参数生成针对第二账户的配置策略。

可以看出,本申请实施例中,首先,服务器接收第一账户上传的参数包;其次,解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;其次,接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;最后,根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。可见,本申请实施例中服务器可根据第一账户的参数包生成针对第二账户的配置策略,丰富了游戏的模式,提高了服务器进行游戏配置的灵活性和智能性,提升了用户体验。

在一个可能的示例中,所述解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏,包括:获取所述参数包中的标签信息;以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;确定所述第一游戏为所述目标游戏。

其中,预设的匹配关系中标签信息和游戏之间一一对应;及每一种游戏都对应一个标签,每一个标签也只对应一种游戏。

可见,本示例中,服务器可根据预设的匹配关系确定出目标游戏,加速了针对目标游戏的识别速度,提升了生成游戏的配置策略的效率。

在一个可能的示例中,所述确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息之后,接收到所述至少两个电子设备中的第二账户针对所述第一配置信息的请求信息之前,所述方法还包括:确定所述目标游戏对应的数据存储分区;存储所述第一配置信息至所述数据存储分区;设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

其中,服务器将每一种游戏设置一个固定的存储分区,及同一种游戏的不同用户的配置信息均存储在同一分区,以使得获取一种游戏所有的配置信息时更加的高效。当第二账户向服务器发送针对第一游戏的请求信息时,服务器可确定第一游戏对应的存储分区,并向第二账户发送第一游戏对应的存储分区中为可读取状态的数据。

其中,配置信息可以进行时段的限制;例如第一账户发送了第一配置信息,并设置第一配置信息只在工作日设置为可读取状态,则服务器只在工作日设置第一配置信息为可读取状态,第二账户的用户可在工作日针对第一配置信息进行支付够买,使得服务器根据第一配置信息针对第二账户进行配置,同时服务器将第二账户支付的金额按照预设的策略分给第一账户的第一账户部分或全部。其中,第二账户的支付购买具有时效性,具体时间可由用户通过第一账户进行预先的设定也可以由服务器进行设定。

可见,本示例中,服务器可将每一种游戏的数据存储在同一分区中,提高了读取的效率,减少了电子设备获取配置信息所需要耗费的时间。

在一个可能的示例中,所述接收到针对所述第一配置信息的请求信息,包括:接收到所述第二账户发送的所述请求信息;解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息;向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息;接收到所述第二账户发送的选择信息;根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

可选的,当用户想要查看第一游戏当前有哪些配置信息时,第二账户可向服务器发送针对第一游戏的请求信息,服务器接收到请求信息后,首先确定第一游戏所对应的存储分区;其次,根据请求信息确定筛选标准;(例如用户想要查看游戏等级为10级以上,游戏模式包括第一预设模式、第二预设模式的配置信息,则用户可预先进行设定,使得请求信息中包括筛选标准,服务器可根据筛选标准确定出配置信息中游戏等级为10级以上,游戏模式包括第一预设模式、第二预设模式的配置信息);其次,服务器根据筛选标准筛选出符合要求的配置信息;最后,服务器向第二账户发送符合要求的配置信息,以供用户查阅。

可见,本示例中,服务器可向电子设备发送目标游戏的配置信息,进而根据用户的选择信息确定出用户请求的配置信息,提升了服务器配置过程的智能性。

在一个可能的示例中,所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略,包括:获取所述第二账户的第二配置信息;比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成所述配置策略。

举例来说,第一配置信息中包括,人物的等级,人物的服饰,人物的装备,游戏模式的丰富度;服务器可比较第一配置信息和第二配置信息中上述四种类型的信息,若确定出只有人物的装备和游戏模式的丰富度两种类型的信息不同,则根据第一配置信息中人物的装备和游戏模式的丰富度两种类型的信息生成配置策略。

可见,本示例中,服务器可首先确定出第一配置信息和第二配置信息中不同的信息,并根据不同的信息生成配置策略,无需根据整个配置信息生成配置策略,减小了服务器计算量,提升了生成配置策略的效率。

在一个可能的示例中,所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略之后,所述方法还包括:向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

可见,本示例中,第一服务器可向目标游戏的服务器发送配置策略以便于第二服务器针对第二账户进行配置,服务器与服务器之间可良好的进行协作,提升了游戏数据的配置效率。

与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的另一种游戏数据的配置策略方法的流程示意图,应用于数据配置系统中的第一服务器,所述数据配置系统还包括至少两个电子设备,所述第一服务器和所述至少两个电子设备通信连接,,如图所示,本游戏数据的配置策略方法包括:

步骤301、第一服务器接收第一账户上传的参数包。

步骤302、第一服务器获取所述参数包中的标签信息;以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;确定所述第一游戏为所述目标游戏。

步骤303、第一服务器确定关联所述目标游戏的第一配置信息。

步骤304、第一服务器确定所述目标游戏对应的数据存储分区。

步骤305、第一服务器存储所述第一配置信息至所述数据存储分区。

步骤306、第一服务器设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

步骤307、第一服务器接收到所述第二账户发送的所述请求信息。

步骤308、第一服务器解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息。

步骤309、第一服务器向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息。

步骤310、第一服务器接收到所述第二账户发送的选择信息,根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

步骤311、第一服务器获取所述第二账户的第二配置信息;比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成配置策略。

步骤312、第一服务器向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

可以看出,本申请实施例中,首先,服务器接收第一账户上传的参数包;其次,解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;其次,接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;最后,根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。可见,本申请实施例中服务器可根据第一账户的参数包生成针对第二账户的配置策略,丰富了游戏的模式,提高了服务器进行游戏配置的灵活性和智能性,提升了用户体验。

与上述图2、图3所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种服务器500的结构示意图,如图所示,所述服务器500包括应用处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序521,其中,所述一个或多个程序521被存储在上述存储器520中,并且被配置由上述应用处理器510执行,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令;

接收第一账户上传的参数包;

解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;

接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;

根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。

可以看出,本申请实施例中,首先,服务器接收第一账户上传的参数包;其次,解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;其次,接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;最后,根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。可见,本申请实施例中服务器可根据第一账户的参数包生成针对第二账户的配置策略,丰富了游戏的模式,提高了服务器进行游戏配置的灵活性和智能性,提升了用户体验。

在一个可能的示例中,在所述解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述参数包中的标签信息;以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;确定所述第一游戏为所述目标游戏。

在一个可能的示例中,在所述确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息之后,接收到针对所述第一配置信息的请求信息之前方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:确定所述目标游戏对应的数据存储分区存储所述第一配置信息至所述数据存储分区;设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

在一个可能的示例中,在所述接收到针对所述第一配置信息的请求信息方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:接收到所述第二账户发送的所述请求信息;解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息;向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息;接收到所述第二账户发送的选择信息;根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

在一个可能的示例中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述第二账户的第二配置信息;比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成所述配置策略。

在一个可能的示例中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略之后方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。

图5是本申请实施例中所涉及的游戏数据的配置策略的生成装置600的功能单元组成框图。该控制装置600应用于数据配置系统中的第一服务器,所述数据配置系统还包括至少两个电子设备,所述第一服务器和所述至少两个电子设备通信连接,包括处理单元601和通信单元602,其中,

所述处理单元601,用于通过所述通信单元602接收第一账户上传的参数包;以及用于解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;以及用于通过所述通信单元602接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;以及用于根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。

可以看出,本申请实施例中,首先,服务器接收第一账户上传的参数包;其次,解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息,所述第一配置信息是根据所述第一账户的游戏历史数据生成的个性化配置信息;其次,接收到针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;最后,根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略。可见,本申请实施例中服务器可根据第一账户的参数包生成针对第二账户的配置策略,丰富了游戏的模式,提高了服务器进行游戏配置的灵活性和智能性,提升了用户体验。

在一个可能的示例中,在所述解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏方面,所述处理单元601具体用于:通过所述通信单元602获取所述参数包中的标签信息;以所述标签信息为查询标识,查询预设的匹配关系,获取所述查询标识对应的第一游戏,所述预设的匹配关系包括标签信息和游戏之间的匹配关系;确定所述第一游戏为所述目标游戏。

在一个可能的示例中,在所述确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息之后,接收到针对所述第一配置信息的请求信息之前方面,所述处理单元601具体用于:确定所述目标游戏对应的数据存储分区;存储所述第一配置信息至所述数据存储分区;设置所述第一配置信息为可读取状态,所述可读取状态表示所述第一配置信息可被与所述第一服务器通信连接的电子设备获取。

在一个可能的示例中,在所述接收到所述至少两个电子设备中的第二账户的针对所述第一配置信息的请求信息方面,所述处理单元601具体用于:通过所述通信单元602接收到所述第二账户发送的所述请求信息;解析所述请求信息,确定所述请求信息为针对所述目标游戏的请求信息;通过所述通信单元602向所述第二账户发送所述目标游戏关联的至少一个配置信息,所述至少一个配置信息中包括所述第一配置信息;通过所述通信单元602接收到所述第二账户发送的选择信息;根据所述选择信息确定出所述请求信息为针对所述第一配置信息的请求信息。

在一个可能的示例中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略方面,所述处理单元601具体用于:获取所述第二账户的第二配置信息;比较所述第一配置信息和所述第二配置信息,得到第一数量种类型的数据,所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据和所述第二配置信息中的所述第一数量种类型的数据不同;根据所述第一配置信息中所述第一数量种类型的数据生成所述配置策略。

在一个可能的示例中,在所述根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略之后方面,所述处理单元601具体用于:通过所述通信单元602向所述目标游戏对应第二服务器发送所述配置策略,所述配置策略用于所述第二服务器,所述第二服务器可根据所述配置策略针对所述第二账户进行配置。

本申请实施例还提供一种数据配置系统,所述数据配置系统包括服务器和至少两个电子设备,所述服务器和所述至少两个电子设备通信连接,所述服务器还可以和目标游戏的服务器连接,其中,

所述至少两个电子设备中的第一账户,用于向所述服务器上传参数包;

所述服务器,用于接收所述第一账户上传的参数包;以及用于解析所述参数包中的数据,以确定所述参数包关联的目标游戏以及关联所述目标游戏的第一配置信息;

所述至少两个电子设备中的第二账户,用于向所述服务器发送针对所述第一配置信息的请求信息,所述请求信息包括第二账户的账户信息;

所述服务器,还用于接收到所述请求信息,以及根据所述第一配置信息生成针对所述第二账户的配置策略,以及用于向所述目标游戏的服务器发送所述配置策略。

本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。

本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,ReaP-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RanPom Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:ReaP-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:RanPom Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。

以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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