一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质

文档序号:177540 发布日期:2021-11-02 浏览:45次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质 (Game data processing method, electronic device and storage medium ) 是由 龙科 于 2021-08-02 设计创作,主要内容包括:本发明是关于一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括:具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接;所述第一虚拟机,接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,接收来自于第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令;第一虚拟机根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;第一虚拟机将所述游戏图像画面分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。本发明提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。(The invention relates to a game data processing method, electronic equipment and a storage medium. The method comprises the following steps: connecting a first virtual machine with a preset game application with at least one second virtual machine; the first virtual machine receives a first control instruction from first zero terminal equipment and receives a second control instruction from a second virtual machine and sent by second zero terminal equipment; the first virtual machine generates a corresponding game image picture according to the first control instruction and the second control instruction; and the first virtual machine sends the game image picture to the first zero terminal equipment and the second zero terminal equipment respectively. The invention improves the convenience of a plurality of users in different places for simultaneously playing a multiplayer game.)

一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质

技术领域

本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。

背景技术

单机多人游戏的操作,通常是多个玩家处于同一个游戏设备前,分别使用连接在同一台设备上的各个手柄共同进行游戏,这就导致了某一个用户独处时,因身边缺少能与其共同游戏的玩家而无法进行单机多人游戏,从而导致了单机多人游戏的局限性。

相关技术中,通常是通过多人网络联机的游戏形式解决这种问题,然而,多人联机游戏中,一方面需要多个用户分别下载想要共同进行的游戏客户端,另一方面各个游戏用户都需要登陆游戏账号才可以联机。然而,在面对高昂的游戏费用以及游戏玩家间参差不齐的账号等级时,这种游戏方式也为处于异地的多个用户共同进行同一游戏带来了不便。因此,有必要改善上述相关技术方案中存在的一个或者多个问题。

需要说明的是,在上述

背景技术

部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本发明的目的在于提供一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质,进而解决处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏存在不便的问题。

本发明的目的采用以下技术方案实现:

第一方面,本发明提供了一种游戏数据的处理方法,该方法包括以下步骤:

具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接;

所述第一虚拟机,接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,接收来自于第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令;

所述第一虚拟机根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;

所述第一虚拟机将所述游戏图像画面分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。

本发明的实施例中,所述第一虚拟机接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,包括:

所述第一虚拟机接收到的所述第一操控指令来自于与所述第一零终端设备连接的第一操控设备。

本发明的实施例中,所述接收来自于所述第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令,包括:

所述第一虚拟机接收到的所述第二操控指令来自于与所述第二零终端设备连接的第二操控设备。

本发明的实施例中,所述具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接之前,所述方法包括:

所述第一虚拟机接收多人游戏请求,根据所述多人游戏请求生成控制界面,所述控制界面显示多个与所述第一虚拟机相关联的虚拟机信息;

发送所述控制界面至所述第一零终端设备,以使用户确定要邀请的虚拟机信息;

接收用户确定要邀请的所述第二虚拟机信息并生成邀请界面,向该第二虚拟机发送所述邀请界面。

本发明的实施例中,根据所述多人游戏请求生成控制界面,包括:

所述第一虚拟机对每一个与其相关联的虚拟机的标识信息以及连接信息进行本地记录,生成记录表;

从所述记录表中读取每一个与其相关联的虚拟机的标识信息,并将所述标识信息显示在所述控制界面上。

本发明的实施例中,从所述记录表中读取每一个与其相关联的虚拟机的标识信息,并将所述标识信息显示在所述控制界面上之后,包括:

接收用户确定要邀请的虚拟机信息,在所述记录表中查找该虚拟机的所述连接信息,根据查找到的所述连接信息向该虚拟机发出连接邀请。

本发明的实施例中,所述第一虚拟机接收多人游戏请求,根据所述多人游戏请求生成控制界面,包括:

接收用户新增的虚拟机信息,并向所述新增的虚拟机信息对应的虚拟机发出连接邀请。

第二方面,本发明还提供了一种游戏数据的处理方法,该方法包括:

第二虚拟机与具有预设游戏应用的第一虚拟机进行连接;

所述第二虚拟机接收所述第一虚拟机发送的游戏图像画面,并根据所述游戏图像画面向所述第一虚拟机发送来自于第二零终端设备的第二操控指令。

第三方面,本发明提供了一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述一种游戏数据的处理方法的步骤。

第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述一种游戏数据的处理方法的步骤。

本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

在本发明的实施例中,处于异地的多人不用全部安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,只要第一用户的第一虚拟机中有游戏应用即可。第一用户打开该游戏后,游戏画面可实时通过第一虚拟机同时发送给其他用户的第二零终端设备,第一用户以及其他用户根据游戏画面分别做出操控游戏的第一操控指令和第二操控指令,这些操控信息被第一虚拟机收到后,生成相应的游戏图像画面再次发送至各个零终端设备,多个用户再次进行操控,如此反复,即实现了处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏,且不需要其他用户安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

附图说明

下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。

图1是本发明实施例中一种游戏数据的处理方法流程示意图;

图2是本发明实施例中第一虚拟机与第二虚拟机的连接流程示意图;

图3是本发明实施例中第一虚拟机生成控制界面的流程示意图;

图4是本发明实施例中游戏数据的处理方法原理示意图;

图5是本发明实施例中一种游戏数据的处理系统结构示意图;

图6是本发明实施例中连接模块的结构示意图;

图7是本发明实施例中信息请求接收模块结构示意图;

图8是本发明实施例中的一种电子设备的结构示意图;

图9是本发明实施例中的一种用于实现游戏数据的处理方法的程序产品的结构示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。

此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

本示例实施方式中首先提供了一种游戏数据的处理方法,参考图1所示,该方法包括以下步骤S101-S104:

步骤S101,具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接;

步骤S102,所述第一虚拟机,接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,接收来自于第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令;

步骤S103,所述第一虚拟机根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;

步骤S104,所述第一虚拟机将所述游戏图像画面分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。

通过上述方法,处于异地的多人不用全部安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,只要第一用户的第一虚拟机中有游戏程序即可。第一用户打开该游戏后,游戏画面可实时通过第一虚拟机同时发送给其他用户的第二零终端设备,第一用户以及其他用户根据游戏画面分别做出操控游戏的第一操控指令和第二指令,这些操控信息被第一虚拟机收到后,生成相应的游戏图像画面再次发送至各个零终端设备,多个用户再次进行操控,如此反复,即实现了处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏,且不需要其他用户安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。

下面,将参考图1至图4对本示例实施方式中的上述方法的各个步骤进行更详细的说明。

在步骤S101中,第一虚拟机和第二虚拟机都位于云端服务器中,第一虚拟机与其他虚拟机连接之前,首先会和对应的第一零终端设备连接。具体的,第一用户在自己的第一零终端设备上通过登陆界面输入用户名和密码,进而登陆到对应的虚拟机上。在一个具体的实施例中,第一虚拟机和第一零终端设备连接后,第一虚拟机根据VGTP协议,将实时运行画面通过S端模块发送给第一零终端设备。则,第一用户即可通过第一零终端设备上的显示屏看到第一虚拟机的实时图像画面。

具体的,第一用户打开第一虚拟机上预设的游戏应用后,可根据参与游戏的人数需求选择连接一个或多个第二虚拟机与第一虚拟机进行连接,在以下的实施例中,以一个第二虚拟机为例进行说明。

在一个实施例中,参考图2所示,第一虚拟机与第二虚拟机的连接过程可包括步骤S201-S203。

步骤S201,第一虚拟机接收一多人游戏请求,根据该多人游戏请求生成一控制界面,该控制界面显示多个与第一虚拟机相关联的虚拟机信息。具体的,用户可使用反向控制方式,如通过操作第一零终端设备上连接的键盘、鼠标、手柄或者操作第一零终端设备上的快捷组合键等,将多人游戏请求反向注入到第一虚拟机中。

步骤S202,发送控制界面至第一零终端设备,以使用户确定要邀请的虚拟机信息。具体的,第一虚拟机将生成的控制界面发送至第一零终端设备后,第一零终端设备上的显示屏会显示出控制界面,第一用户根据自己的喜好和需求从控制界面中选择想要一起玩游戏的第二虚拟机的信息,该信息选定后同样会反向注入到第一虚拟机中。

步骤S203,第一虚拟机接收到第一用户确定要邀请的第二虚拟机信息后,生成邀请界面,并向该第二虚拟机发送所述邀请界面。具体的,第二虚拟机接收到邀请界面后,将该邀请界面发送至与第二虚拟机相连的第二零终端设备,此时,第二用户即可通过第二零终端设备上的显示屏看到该邀请界面。若第二用户同意连接邀请,则通过第二零终端设备上连接的键盘、鼠标、手柄或者快捷组合键等发出同意邀请的指令,该指令通过第二虚拟机传送到第一虚拟机后,两个虚拟机连接成功。若第二用户想要拒绝连接邀请,则可以同样的方式发送拒绝邀请的指令,该指令通过第二虚拟机传送到第一虚拟机后,两个虚拟机连接失败。第一虚拟机可以同样的方式再次邀请其他的虚拟机进行连接。

在一个实施例中,若第一用户想要邀请的第二虚拟机信息没有被包括在控制界面中时,第一用户也可以通过操作第一零终端设备上连接的键盘、鼠标、手柄或者操作第一零终端设备上的快捷组合键等,将想要邀请的第二虚拟机的信息新增到控制界面上,同时反向注入到第一虚拟机中,第一虚拟机再根据这些信息生成新的邀请界面,对该新增的第二虚拟机发出连接邀请。

在一个实施例中,参考图3所示,步骤S201中第一虚拟机根据多人游戏请求生成控制界面的过程可以包括步骤S2011和步骤S2012。

步骤S2011,第一虚拟机对每一个与其相关联的虚拟机的标识信息以及连接信息进行本地记录,生成记录表。具体的,虚拟机的标识信息可以是虚拟机的名称、编号、地址等等,本发明对此不做限制,只要该标识信息可以区别出各个虚拟机即可。虚拟机的连接信息可以是虚拟机的网络地址等,本发明对此不做限制,只要通过该连接信息能够连接到该虚拟机即可。

步骤S2012,从记录表中读取每一个与其相关联的虚拟机的标识信息,并将该标识信息显示在所述控制界面上。以使用户看到这些标识信息后,更方便选择自己想要邀请的虚拟机。

在一个实施例中,步骤203接收用户确定要邀请的虚拟机信息,并向该虚拟机发出连接邀请的过程中,可以在上述记录表中先查找出该虚拟机的连接信息,再根据查找到的连接信息向该虚拟机发出连接邀请。

在步骤S102中,由于第一虚拟机和第二虚拟机连接后,第一虚拟机会将自身的桌面图像如已经打开的游戏画面在第二虚拟机原本的桌面上以一个窗口的形式进行显示,此外,第二用户还可以随意调整窗口的大小和位置。因此,通过这种方式,第一用户和第二用户都可以对第一虚拟机的游戏画面进行操控。具体的,参考图4所示,第一虚拟机用户可以通过与其连接的第一零终端设备接收第一操控指令,这种情况下,第一操控指令是第一用户操作第一零终端设备上的快捷组合键发出的,第一操控指令为具体游戏的操作指令,例如移动游戏人物的位置,控制游戏人物的动作等等。当然,在其他的示例中,第一虚拟机也可以通过与第一零终端设备连接的第一操控设备接收第一操控指令,这种情况下,第一操控指令是用户操作第一操控设备发出的,在本实施例中,第一操控设备可以是手柄、键盘或鼠标等。同样,第二虚拟机用户可通过第二零终端设备向第一虚拟机发送第二操作指令,当然,也可以使用与第二零终端设备连接的第二操控设备发送第二操控指令,这种情况下,第二操控设备需先重定向至第二虚拟机,再通过第二虚拟机重定向至第一虚拟机。具体的,第二操控设备也可以是手柄、键盘或鼠标等。

在一个实施例中,当第一操控设备和第二操控设备都是手柄时,还需要在第一虚拟机中安装第二操控设备的驱动,当然,当第一操控设备和第二操控设备的手柄型号相同时,则不需要再一次额外安装驱动。

在步骤S103及步骤S104中,第一虚拟机接收到第一操控指令和第二操控指令立即生成相应的游戏图像画面发送给第一零终端设备以及第二零终端设备,第一虚拟机用户和第二虚拟机用户看到各自零终端设备显示屏上显示的游戏画面后,又接着发出第一操控指令和第二操控指令,就这样反复操作,进而实现了处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏,且不需要其他用户安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。

在一个实施例中,在游戏过程中,第一虚拟机用户或者第二虚拟机用户都可以随时中断当前的多人游戏,如,通过快捷键调出游戏控制菜单,通过点击中断连接选项来中断游戏,第一虚拟机收到该中断游戏指令后会停止生成游戏图像画面或者将生成的游戏图像画面不再发送至零终端设备。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。另外,也易于理解的是,这些步骤可以是例如在多个模块/进程/线程中同步或异步执行。

进一步的,本发明实施方式中,还提供了一种游戏数据的处理系统,参考图5所示,该系统可以包括连接模块201、操控指令接收模块202、图像画面生成模块203以及图像画面发送模块204。其中:连接模块201用于使具有游戏数据的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接。操控指令接收模块202,用于使所述第一虚拟机,通过与其连接的第一零终端设备接收第一操控指令,通过所述第二虚拟机以及与所述第二虚拟机相连的第二零终端设备接收第二操控指令。图像画面生成模块203,用于根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;图像画面发送模块204,用于将所述游戏图像数据分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。

在一个实施例中,操控指令接收模块202,还用于使所述第一虚拟机接收来自于与所述第一零终端设备连接的第一操控设备发出的第一操控指令,接收来自于与所述第二零终端设备连接的第二操控设备发出的第二操控指令。

在一个实施例中,参考图6所示,所述连接模块201包括信息请求接收模块2011、控制界面发送模块2012以及连接邀请发送模块2013。其中,信息请求接收模块2011用于使所述第一虚拟机接收一多人游戏请求,根据所述多人游戏请求生成一控制界面,所述控制界面显示多个与所述第一虚拟机相关联的虚拟机信息。控制界面发送模块2012用于发送所述控制界面信息至所述第一零终端设备,以使用户确定要邀请的虚拟机信息。连接邀请发送模块2013用于接收用户确定要邀请的虚拟机信息,并向该虚拟机发出连接邀请。

在一个实施例中,参考图7所示,所述信息请求接收模块2011包括记录表生成模块2014以及记录表信息读取模块2015,其中,记录表生成模块2014用于使所述第一虚拟机对每一个与其相关联的虚拟机的标识信息以及连接信息进行本地记录,生成记录表。记录表信息读取模块2015用于从所述记录表中读取每一个与其相关联的虚拟机的标识信息,并将所述标识信息显示在所述控制界面上。

在一个实施例中,连接邀请发送模块2013还用于在所述记录表中查找该虚拟机的所述连接信息,根据查找到的所述连接信息向该虚拟机发出连接邀请。

在一个实施例中,所述连接模块201还包括新增信息接收模块,该新增信息接收模块用于接收用户新增的虚拟机信息,并向所述新增的虚拟机信息对应的虚拟机发出连接邀请。

关于上述实施例中的系统,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的系统的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现木发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

参见图8,本发明实施例还提供了一种电子设备300,电子设备300包括至少一个存储器310、至少一个处理器320以及连接不同平台系统的总线330。

存储器310可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)211和/或高速缓存存储器312,还可以进一步包括只读存储器(ROM)313。

其中,存储器310还存储有计算机程序,计算机程序可以被处理器320执行,使得处理器320执行本发明任一项实施例中游戏数据的处理方法的步骤,其具体实现方式与上述游戏数据的处理方法的实施例中记载的实施方式、所达到的技术效果一致,部分内容不再赘述。

存储器310还可以包括具有至少一个程序模块315的实用工具314,这样的程序模块315包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

相应的,处理器320可以执行上述计算机程序,以及可以执行实用工具314。

总线330可以表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备300也可以与一个或多个外部设备340例如键盘、指向设备、蓝牙设备等通信,还可与一个或者多个能够与该电子设备300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过输入输出接口350进行。并且,电子设备300还可以通过网络适配器360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。网络适配器360可以通过总线330与电子设备300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储平台等。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被执行时实现本发明实施例中游戏数据的处理方法的步骤,其具体实现方式与上述游戏数据的处理方法的实施例中记载的实施方式、所达到的技术效果一致,部分内容不再赘述。

图9示出了本实施例提供的用于实现上述游戏数据的处理方法的程序产品400,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品400不限于此,在本发明中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。程序产品400可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言诸如C语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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