一种游戏手柄的数据处理系统

文档序号:1896898 发布日期:2021-11-30 浏览:16次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏手柄的数据处理系统 (Data processing system of gamepad ) 是由 杨玉梅 于 2021-08-30 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种游戏手柄的数据处理系统,属于游戏手柄领域,一种游戏手柄的数据处理系统,包括游戏手柄本体,数据计算处理单元的输入端连接有操作感知单元,可以通过数据处理系统和握持臂环的配合,能够在用户使用游戏手柄本体进行虚拟游戏操作时,对游戏手柄本体进行辅助支撑,减轻用户手掌的握持疲劳,减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感,并且在转性依附条的辅助下,能够对用户握持游戏手柄本体的方向进行调整,提高用户操作与游戏手柄本体的同步性,在减少游戏手柄本体损伤的同时,提高游戏手柄本体的反应灵敏度,降低数据处理系统的计算负担。(The invention discloses a data processing system of a game handle, belonging to the field of game handles, and the data processing system of the game handle comprises a game handle body, wherein the input end of a data computing and processing unit is connected with an operation sensing unit, and the data computing and processing unit can be matched with a holding arm ring through the data processing system, so that when a user uses the game handle body to perform virtual game operation, the game handle body can be supported in an auxiliary way, the holding fatigue of the palm of the user is reduced, the influence on the flexibility degree of fingers of the user is reduced, the hand speed and the operation of the user are effectively ensured, the injury of the user in a virtual game is reduced, the user experience is improved, the direction of the user holding the game handle body can be adjusted under the assistance of a rotation dependence bar, the synchronism of the user operation and the game handle body is improved, and the damage of the game handle body is reduced, the reaction sensitivity of the game handle body is improved, and the calculation burden of a data processing system is reduced.)

一种游戏手柄的数据处理系统

技术领域

本发明涉及游戏手柄领域,更具体地说,涉及一种游戏手柄的数据处理系统。

背景技术

随着互联网时代的到来,人们对于虚拟世界的设计和体验受到了广大年轻群体的喜爱和追捧,网络虚拟游戏的发展,使用键盘鼠标控制游戏界面不能够很好地满足用户的体验感,游戏手柄作为常见电子游戏机的部件,其配置和控制系统都锁着网游形态的改变而得到了飞速的改变,进而以满足不同用户的需求。

近年来,在虚拟现实眼镜发展的基础上,游戏手柄通过提供与虚拟现实眼镜的主机之间的交互,大大扩展了虚拟现实的发展方向。当前由于游戏手柄的发展重点主要集中在体感交互、空间定位等方向。未来随着虚拟现实内容的进一步丰富,可能会出现各类健身相关的内容。

现有游戏手柄主要通过操纵其按钮、转轮等控制元件,来实现对游戏虚拟角色的控制,用户主要依靠自身的手掌握持力对游戏手柄进行拿持,但是在用户佩戴虚拟现实眼镜沉浸在虚拟环境中时,长时间的手掌握持易使其产生比老,造成用户操纵游戏手柄不灵活,影响用户的手速和操作,进而导致对用户在虚拟游戏中受到伤害,直接影响了用户的游戏体验感。

发明内容

1.要解决的技术问题

针对现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种游戏手柄的数据处理系统,可以通过数据处理系统和握持臂环的配合,能够在用户使用游戏手柄本体进行虚拟游戏操作时,对游戏手柄本体进行辅助支撑,减轻用户手掌的握持疲劳,进而减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感,并且在转性依附条的辅助下,能够对用户握持游戏手柄本体的方向进行调整,提高用户操作与游戏手柄本体的同步性,在减少游戏手柄本体损伤的同时,提高游戏手柄本体的反应灵敏度,降低数据处理系统的计算负担。

2.技术方案

为解决上述问题,本发明采用如下的技术方案。

一种游戏手柄的数据处理系统,包括游戏手柄本体,所述游戏手柄本体内设置有数据处理系统,所述数据处理系统包括有数据计算处理单元,所述数据计算处理单元的输入端连接有操作感知单元,所述数据计算处理单元的输出端连接有虚拟游戏转化单元,所述数据计算处理单元的输入端连接有握持感应单元,所述数据计算处理单元的输出端连接有臂力辅握单元;

所述游戏手柄本体前后两端均固定安装有掌心压力感应片,所述掌心压力感应片的输出端通过导线与握持感应单元电性连接,所述游戏手柄本体左端固定连接有一对辅助握持条,两个所述辅助握持条之间连接有与其相接通的负压鼓囊,且负压鼓囊与臂力辅握单元相配合,所述辅助握持条左端连接有与其相接通的转性依附条,所述转性依附条左端固定连接有与其相接通的依附收纳架,两个所述依附收纳架相远离一端均固定连接有与其相接通的握持臂环,通过数据处理系统和握持臂环的配合,能够在用户使用游戏手柄本体进行虚拟游戏操作时,对游戏手柄本体进行辅助支撑,减轻用户手掌的握持疲劳,进而减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感,并且在转性依附条的辅助下,能够对用户握持游戏手柄本体的方向进行调整,提高用户操作与游戏手柄本体的同步性,在减少游戏手柄本体损伤的同时,提高游戏手柄本体的反应灵敏度,降低数据处理系统的计算负担。

进一步的,所述负压鼓囊内壁固定连接有多个柔性电热控片,且柔性电热控片的输入端通过导线与臂力辅握单元电性连接,相对应的两个所述柔性电热控片之间固定连接有多个温变辅助丝,柔性电热控片和温变辅助丝的配合能够控制负压鼓囊的收缩性,进而有效使转性依附条和依附收纳架进行展开和收缩,在降低游戏手柄本体体积的同时,提高用户使用的调节性,使得依附收纳架能够适用于不同体型的用户。

进一步的,所述负压鼓囊前后两端均固定连接有与其相接通的密封卡管,两个所述密封卡管远离负压鼓囊的一端分别延伸至相对应的辅助握持条内。

进一步的,两个所述辅助握持条相靠近一端均开设有与密封卡管相配合的密封卡孔,且辅助握持条与负压鼓囊相接通,通过密封卡孔和密封卡管的配合,有效提高其连接的密封性,降低了握持扩形液的泄露概率,提高其的使用寿命,并且能过有效对负压鼓囊的位置进行保持,提高负压鼓囊形变的稳定性。

进一步的,所述辅助握持条左端固定连接有仿生骨节,所述仿生骨节左端固定连接有仿生骨球,所述转性依附条右端固定连接有依附定杆,所述依附定杆右端固定连接有与仿生骨球相配合的定杆球槽。

进一步的,所述辅助握持条外端固定连接有仿生牵引控制器,所述仿生骨球外端固定连接有磁性弧片,所述定杆球槽内壁固定连接有电磁弧片,且电磁弧片通过导线与仿生牵引控制器电性连接,通过定杆球槽和仿生骨球的配合,便于用户在使用游戏手柄本体时根据自己的习惯和喜好调节握力角度,提高游戏手柄本体的适用性,并且在仿生牵引控制器的配合下,能够有效控制定杆球槽和仿生骨球的连接稳定性,在用户进入虚拟游戏后,保持辅助臂力的传递。

进一步的,所述负压鼓囊内填充有握持扩形液,所述握持扩形液为电流变液制成,所述转性依附条内固定连接有与仿生牵引控制器电性连接的导电块,电流变液在通入电流后能够进行刚柔转换,进一步提高臂力辅助的强度,增大对游戏手柄本体的支撑效果,进而有效降低用户手掌的疲劳程度,提高用户操控游戏手柄本体的精准度和灵活度,进而增大了游戏手柄本体和用户的同步性。

进一步的,所述数据计算处理单元的输入端还连接有辅撑反馈单元,所述辅撑反馈单元的输入端通过导线与仿生牵引控制器电性连接,辅撑反馈单元能够对仿生牵引控制器的控制情况进行感应,便于数据计算处理单元判断用户使用游戏手柄本体的情况,简化数据计算处理单元的计算步骤,提高数据计算处理单元的反应效率。

进一步的,所述握持臂环内壁固定连接有多个吸附亲肤条,两个所述握持臂环相远离一侧分别固定连接有一对扣位阻力条,吸附亲肤条能够增加握持臂环和用户手臂的连接性,有效对用户手臂皮肤进行保护,降低对用户的损伤,扣位阻力条能够提高握持臂环的连接强度,有效避免由于用户动作造成的握持臂环脱落。

进一步的,所述数据计算处理单元的输出端还连接有电刺激提醒单元,所述吸附亲肤条内端固定连接有弱点刺激片,所述电刺激提醒单元的输出端通过导线与弱点刺激片电性连接,通过弱点刺激片和电刺激提醒单元对用户进行电刺激提醒,有效在数据计算处理单元判断游戏手柄本体和手掌之间的握持关系,并且还能够有效避免用户长时间沉浸网络虚拟游戏,提高对用户的保护效果。

3.有益效果

相比于现有技术,本发明的优点在于:

(1)本方案通过数据处理系统和握持臂环的配合,能够在用户使用游戏手柄本体进行虚拟游戏操作时,对游戏手柄本体进行辅助支撑,减轻用户手掌的握持疲劳,进而减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感,并且在转性依附条的辅助下,能够对用户握持游戏手柄本体的方向进行调整,提高用户操作与游戏手柄本体的同步性,在减少游戏手柄本体损伤的同时,提高游戏手柄本体的反应灵敏度,降低数据处理系统的计算负担。

(2)柔性电热控片和温变辅助丝的配合能够控制负压鼓囊的收缩性,进而有效使转性依附条和依附收纳架进行展开和收缩,在降低游戏手柄本体体积的同时,提高用户使用的调节性,使得依附收纳架能够适用于不同体型的用户。

(3)通过定杆球槽和仿生骨球的配合,便于用户在使用游戏手柄本体时根据自己的习惯和喜好调节握力角度,提高游戏手柄本体的适用性,并且在仿生牵引控制器的配合下,能够有效控制定杆球槽和仿生骨球的连接稳定性,在用户进入虚拟游戏后,保持辅助臂力的传递。

(4)电流变液在通入电流后能够进行刚柔转换,进一步提高臂力辅助的强度,增大对游戏手柄本体的支撑效果,进而有效降低用户手掌的疲劳程度,提高用户操控游戏手柄本体的精准度和灵活度,进而增大了游戏手柄本体和用户的同步性。

(5)辅撑反馈单元能够对仿生牵引控制器的控制情况进行感应,便于数据计算处理单元判断用户使用游戏手柄本体的情况,简化数据计算处理单元的计算步骤,提高数据计算处理单元的反应效率。

(6)吸附亲肤条能够增加握持臂环和用户手臂的连接性,有效对用户手臂皮肤进行保护,降低对用户的损伤,扣位阻力条能够提高握持臂环的连接强度,有效避免由于用户动作造成的握持臂环脱落。

(7)通过弱点刺激片和电刺激提醒单元对用户进行电刺激提醒,有效在数据计算处理单元判断游戏手柄本体和手掌之间的握持关系,并且还能够有效避免用户长时间沉浸网络虚拟游戏,提高对用户的保护效果。

附图说明

图1为本发明的数据处理系统控制流程结构示意图;

图2为本发明的游戏手柄本体和数据处理系统配合结构示意图;

图3为本发明的游戏手柄本体轴测结构示意图;

图4为本发明的游戏手柄本体爆炸结构示意图;

图5为本发明的辅助握持条轴测结构示意图;

图6为本发明的转性依附条轴测结构示意图;

图7为本发明的辅助握持条和转性依附条配合轴测结构示意图;

图8为本发明的负压鼓囊主视剖面结构示意图;

图9为本发明的游戏手柄本体使用时俯视结构示意图;

图10为本发明的游戏手柄本体不使用时俯视结构示意图。

图中标号说明:

1游戏手柄本体、2辅助握持条、201仿生骨节、202仿生骨球、203密封卡孔、3仿生牵引控制器、4负压鼓囊、401密封卡管、402柔性电热控片、403温变辅助丝、404握持扩形液、5转性依附条、501依附定杆、502定杆球槽、503依附收纳架、504握持臂环、505吸附亲肤条、506扣位阻力条、6掌心压力感应片。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述;显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”、“顶/底端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“设置有”、“套设/接”、“连接”等,应做广义理解,例如“连接”,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

实施例1:

请参阅图1-10,一种游戏手柄的数据处理系统,包括游戏手柄本体1,游戏手柄本体1内设置有数据处理系统,数据处理系统包括有数据计算处理单元,数据计算处理单元的输入端连接有操作感知单元,数据计算处理单元的输出端连接有虚拟游戏转化单元,数据计算处理单元的输入端连接有握持感应单元,数据计算处理单元的输出端连接有臂力辅握单元;请参阅图8,负压鼓囊4内壁固定连接有多个柔性电热控片402,且柔性电热控片402的输入端通过导线与臂力辅握单元电性连接,相对应的两个柔性电热控片402之间固定连接有多个温变辅助丝403,温变辅助丝403采用记忆金属丝支撑和套装再记忆金属丝外端的伸缩护套制成,柔性电热控片402和温变辅助丝403的配合能够控制负压鼓囊4的收缩性,进而有效使转性依附条5和依附收纳架503进行展开和收缩,在降低游戏手柄本体1体积的同时,提高用户使用的调节性,使得依附收纳架503能够适用于不同体型的用户。

请参阅图1和图2,游戏手柄本体1前后两端均固定安装有掌心压力感应片6,掌心压力感应片6的输出端通过导线与握持感应单元电性连接,游戏手柄本体1左端固定连接有一对辅助握持条2,两个辅助握持条2之间连接有与其相接通的负压鼓囊4,且负压鼓囊4与臂力辅握单元相配合,辅助握持条2左端连接有与其相接通的转性依附条5,转性依附条5左端固定连接有与其相接通的依附收纳架503,依附收纳架503上开设有与握持臂环504相配合的弧形引槽,两个依附收纳架503相远离一端均固定连接有与其相接通的握持臂环504,通过数据处理系统和握持臂环504的配合,能够在用户使用游戏手柄本体1进行虚拟游戏操作时,对游戏手柄本体1进行辅助支撑,减轻用户手掌的握持疲劳,进而减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感,并且在转性依附条5的辅助下,能够对用户握持游戏手柄本体1的方向进行调整,提高用户操作与游戏手柄本体1的同步性,在减少游戏手柄本体1损伤的同时,提高游戏手柄本体1的反应灵敏度,降低数据处理系统的计算负担。

请参阅图3和图4,负压鼓囊4前后两端均固定连接有与其相接通的密封卡管401,两个密封卡管401远离负压鼓囊4的一端分别延伸至相对应的辅助握持条2内。请参阅图5,两个辅助握持条2相靠近一端均开设有与密封卡管401相配合的密封卡孔203,且辅助握持条2与负压鼓囊4相接通,通过密封卡孔203和密封卡管401的配合,有效提高其连接的密封性,降低了握持扩形液404的泄露概率,提高其的使用寿命,并且能过有效对负压鼓囊4的位置进行保持,提高负压鼓囊4形变的稳定性。

请参阅图5-7,辅助握持条2左端固定连接有仿生骨节201,仿生骨节201左端固定连接有仿生骨球202,转性依附条5右端固定连接有依附定杆501,依附定杆501右端固定连接有与仿生骨球202相配合的定杆球槽502。请参阅图2-7,辅助握持条2外端固定连接有仿生牵引控制器3,仿生骨球202外端固定连接有磁性弧片,定杆球槽502内壁固定连接有电磁弧片,且电磁弧片通过导线与仿生牵引控制器3电性连接,通过定杆球槽502和仿生骨球202的配合,便于用户在使用游戏手柄本体1时根据自己的习惯和喜好调节握力角度,提高游戏手柄本体1的适用性,并且在仿生牵引控制器3的配合下,能够有效控制定杆球槽502和仿生骨球202的连接稳定性,在用户进入虚拟游戏后,保持辅助臂力的传递。

请参阅图8,负压鼓囊4内填充有握持扩形液404,握持扩形液404为电流变液制成,转性依附条5内固定连接有与仿生牵引控制器3电性连接的导电块,电流变液在通入电流后能够进行刚柔转换,进一步提高臂力辅助的强度,增大对游戏手柄本体1的支撑效果,进而有效降低用户手掌的疲劳程度,提高用户操控游戏手柄本体1的精准度和灵活度,进而增大了游戏手柄本体1和用户的同步性。请参阅图1和图2,数据计算处理单元的输入端还连接有辅撑反馈单元,辅撑反馈单元的输入端通过导线与仿生牵引控制器3电性连接,辅撑反馈单元能够对仿生牵引控制器3的控制情况进行感应,便于数据计算处理单元判断用户使用游戏手柄本体1的情况,简化数据计算处理单元的计算步骤,提高数据计算处理单元的反应效率。

请参阅图6,握持臂环504内壁固定连接有多个吸附亲肤条505,两个握持臂环504相远离一侧分别固定连接有一对扣位阻力条506,吸附亲肤条505能够增加握持臂环504和用户手臂的连接性,有效对用户手臂皮肤进行保护,降低对用户的损伤,扣位阻力条506能够提高握持臂环504的连接强度,有效避免由于用户动作造成的握持臂环504脱落。请参阅图1和图2,数据计算处理单元的输出端还连接有电刺激提醒单元,吸附亲肤条505内端固定连接有弱点刺激片,电刺激提醒单元的输出端通过导线与弱点刺激片电性连接,通过弱点刺激片和电刺激提醒单元对用户进行电刺激提醒,有效在数据计算处理单元判断游戏手柄本体1和手掌之间的握持关系,并且还能够有效避免用户长时间沉浸网络虚拟游戏,提高对用户的保护效果。

请参阅图1-10,在用户使用游戏手柄本体1时,首先将游戏手柄本体1和虚拟现实眼镜信号连接,使得虚拟游戏转化单元与虚拟游戏连接,然后用户按下游戏手柄本体1上的控制按钮,使得数据计算处理单元控制臂力辅握单元启动,使得柔性电热控片402产生热量,温变辅助丝403接收热量后反应收缩,带动负压鼓囊4体积减小,使其内部的握持扩形液404通过辅助握持条2流动至转性依附条5内,使转性依附条5不断延伸,并使温变辅助丝403流动至握持臂环504内,握持臂环504在依附收纳架503的导线下展开,在握持臂环504展开处弧形后,用户将握持臂环504扣向手腕处的小臂,然后吸附亲肤条505吸附手臂皮肤,用户使用手掌握持游戏手柄本体1的左右两端,并调整舒适的握持方式,手心对掌心压力感应片6产生压力,掌心压力感应片6将数据反馈至握持感应单元,握持感应单元将转化的数据输送至数据计算处理单元,数据计算处理单元经计算处理后,将控制命令输送至臂力辅握单元,臂力辅助单元继续对柔性电热控片402进行控制,然后握持扩形液404加大流量,使得握持臂环504依附在用户手臂上不断延伸至卡住用户手臂,然后用户根据自己的感受手动停止握持臂环504的展开(请参阅图9),使其卡设在合适位置,在通过转动定杆球槽502和仿生骨球202调整手臂和手掌的角度,提高舒缓度,通过仿生牵引控制器3向转性依附条5内通电,使握持扩形液404从柔性变成刚性,进而稳固支撑,定杆球槽502内的电磁弧片产生磁性对仿生骨球202内的磁性弧片进行吸附,保持其的稳定性,辅撑反馈单元将仿生牵引控制器3动作后的信号反馈至数据计算处理单元,使得数据计算处理单元判断用户的调节情况;用户在操作游戏手柄本体1时,手掌的握力减小,进需要控制游戏手柄本体1的手柄和按键,主要支撑力依靠手臂的传递,进而减轻用户手掌的握持疲劳,进而减少对用户手指灵活程度的影响,有效保证用户的手速和操作,减少其在虚拟游戏中受到的伤害,提高用户体验感;在用户使用游戏手柄本体1时间过久或者掌心压力感应片6感受不到手心压力时,数据计算处理单元接收数据,并向电刺激提醒单元输出命令,使其通过弱点刺激片向用户手臂输出电流磁极,提醒用户使用游戏手柄本体1的时间和用户握持游戏手柄本体1的强度,进而在有效保证用户健康的游戏,还对用户做出提醒,提高用户和游戏手柄本体1的同步性,提高操作的灵敏性;在用户不使用游戏手柄本体1时,通过数据处理系统控制使得握持臂环504收叠和转性依附条5缩回(请参阅图10)。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式;但本发明的保护范围并不局限于此。任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其改进构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围内。

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