虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质

文档序号:1896923 发布日期:2021-11-30 浏览:24次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质 (Virtual object control method and device, electronic equipment and computer storage medium ) 是由 朱坤朋 于 2021-09-13 设计创作,主要内容包括:本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质,其中,虚拟对象的控制方法,包括:响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示虚拟对象对应的指令列表的指令信息,指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;根据触发操作,在虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令;基于虚拟地图,控制虚拟对象依预定顺序执行指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据虚拟对象执行行动的结果更新虚拟对象在虚拟地图上的显示。(The embodiment of the application provides a control method and device of a virtual object, electronic equipment and a computer storage medium, wherein the control method of the virtual object comprises the following steps: responding to a trigger operation aiming at a reachable marking point of a virtual object in a virtual map, and displaying instruction information of an instruction list corresponding to the virtual object, wherein the instruction list is used for storing a plurality of action instructions with a preset sequence; according to the triggering operation, adding a corresponding action instruction to be executed in an instruction list corresponding to the virtual object; and controlling the virtual object to execute the action indicated by the action instruction in the instruction list according to the preset sequence based on the virtual map, and updating the display of the virtual object on the virtual map according to the result of the action executed by the virtual object.)

虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质

技术领域

本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质。

背景技术

在模拟策略游戏(Simulation Game,SLG)中,为了尽可能的还原真实体验,设计了诸如地形、天气、兵种、阵型等多种贴合现实的内容。但是,用户在玩SLG游戏时,一般扮演主公等决策者的角色。因此,SLG游戏中针对用户的指令进行反馈尤为重要。

相关的SLG游戏中,尤其是手游中,一般是用户下达部队A到达b点的指令后,部队A开始向b点行军;在部队A完成“行军至b点”的指令后,用户可以针对部队A下达行军至c点的指令。

然而,在上述过程中,用户需要等待的时间较长,导致用户的游戏体验较差。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方案,以至少部分解决上述问题。

根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令;控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示。

根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:输入模块、展示模块、处理器,所述输入模块,用于输入的针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作;所述展示模块,用于展示所述虚拟地图、展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,以及展示依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示行动的所述虚拟对象,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;所述处理器,在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令,以及控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动。

根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的虚拟对象的控制方法对应的操作。

根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的虚拟对象的控制方法。

根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备如第一方面所述的虚拟对象的控制方法对应的操作。

根据本申请实施例提供的虚拟对象的控制方案,通过响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令,由此,可以通过对可达标记点的触发,方便地为虚拟对象增加对应的行动指令;然后可以控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示,使得用户无需等待虚拟对象正在执行的指令完成后才能下发下一指令,而是可以通过触发可达标记点的方式连续为虚拟对象增加多个被连续执行的指令,提高了用户的游戏体验,或者减少了对交互资源的占用。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1A为本申请提供的一种虚拟对象的控制方法的流程示意图;

图1B为图1A所示实施例中的一种场景示例的示意图;

图2A为本申请提供的另一种虚拟对象的控制方法的流程示意图;

图2B、图2C、图2D为本申请提供的游戏界面的界面示意图;

图2E为本申请提供的一种场景示例的示意图;

图3为本申请实施例提供的一种虚拟对象的控制装置的结构框图;

图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。

首先需要说明的是,后续实施例中所提及的游戏均是指依托电子设备所运行的单机游戏或者网络游戏。单机游戏为在电子设备本地完成的游戏,无需联网;网络游戏为电子游戏与游戏服务器通过网络共同完成的游戏。从运行载体进行区分,上述实施例中提及的游戏可以为手游、端游、网游或者云游戏。手游一般为运行在手机、PAD等移动终端中的游戏;端游一般为运行在PC端的游戏;网游一般为以网页为载体的游戏;云游戏则是主要运行在游戏服务器中的游戏。

下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。

实施例一

参见图1A,示出了本申请提供的一种虚拟对象的控制方法的流程示意图,如图所示,其包括:

S101、响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息。

所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令。

本实施例提供的方案主要应用于模拟策略游戏(Simulation Game,SLG),模拟策略类游戏是指由玩家充当决策者或者管理者,对游戏中的角色进行管理,并对抗敌人赢得胜利的游戏。模拟策略类游戏主要以战争为主题,玩家可以扮演游戏中一方势力的主人与对手进行战争,对手可以为其他玩家,也可以为机器。进行游戏时,玩家可以控制队伍采集资源点、征服周边来扩大势力范围、控制工人升级建筑、控制外交家影响其他势力等。

本实施例中,虚拟对象可以为游戏中任意能够被用户操作的对象,例如队伍、官员、工人、探索队等。

虚拟地图可以为游戏的地图,虚拟地图中可以包括城池、山脉、湖泊等。

虚拟地图中的可达标记点,为虚拟对象可以到达的标记点,例如城池、怪物点、资源点等。

当通过触摸屏展示虚拟地图时,针对虚拟地图的可达标记点的触发操作可以通过触摸屏获得。

虚拟对象的指令列表中可以存储有该虚拟对象需要执行的若干个行动指令,若干个行动指令可以依预定顺序被执行。当然,在实际实现时,指令列表中可以仅包括两个及以上的行动指令,也可以包括一个行动指令,还可以不包括行动指令,指令列表中包括的行动指令的数量根据用户下发指令的操作确定。

本实施例中,接收针对虚拟标记点的触发操作后,可以展示虚拟对象对应的指令列表的指令信息。具体地,可以展示指令列表中包括的行动指令的标识信息,例如各个行动指令的目的地、到达目的地所需的时间等。

S102、在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令。

本实施例中,展示指令列表后,可以将被触发的可达标记点对应的行动指令增加至指令列表中。具体地,可以默认将被触发的可达标记点对应的行动指令增加至指令列表的末尾,并可以提示用户针对连续指令列表进行顺序调整操作。

若接收到顺序调整指令,则更新指令列表中包括的行动指令的预定顺序;若接收到了确认指令,则确定用户并未进行调整或者已经调整结束,可以将指令列表中当前的行动指令的顺序确定为预定顺序。

S103、控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示。

本实施例中,可以基于虚拟地图,按照指令列表中具有预定顺序的行动指令,控制虚拟对象在虚拟地图上行动,并可以实时更新虚拟地图上显示的虚拟对象的位置、虚拟对象的行动路线等。

下面通过一具体场景,对本申请的方案进行示例性说明。

参见图1B,左上角的界面示出了一种SLG的游戏界面,游戏界面中主要包括游戏的虚拟地图(图中仅为虚拟地图的示例),游戏界面的右上角可以展示多个虚拟对象,以及各个虚拟对象对应的指令面板的简要信息。

虚拟地图中包括多个可达标记点,例如地块1、地块2、地块3、怪物1、怪物2、怪物3、主城等。当接收到针对可达标记点的触发操作后,例如接收到针对地块1的触发操作后,可以展示多个虚拟对象,例如展示队伍A、队伍B、队伍C。当接收到队伍A的触发操作后,可以展示队伍A的指令列表,还可以展示队伍A的行动状态、队伍A的相关数据等。

可以默认将被触发的地块1对应的连续执行指令增加至队伍A的指令列表的末尾,也可以采用地块1对应的连续执行指令替换指令列表中的其他行动指令,或者可以调整地块A对应的行动指令在指令列表中的顺序。

用户可以触发界面中的“确定”按钮,触发后可以再次展示游戏的虚拟地图,此时,在界面示出的多个虚拟对象及其指令列表中,队伍A的指令列表中增加了“地块1”对应的行动指令。界面中还可以在虚拟地图上展示出多个虚拟对象的位置、行动路线等。

本实施例提供的方案,通过响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令,由此,可以通过对可达标记点的触发,方便地为虚拟对象增加对应的行动指令;然后可以控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示,使得用户无需等待虚拟对象正在执行的指令完成后才能下发下一指令,而是可以通过触发可达标记点的方式连续为虚拟对象增加多个被连续执行的指令,提高了用户的游戏体验,或者减少了对交互资源的占用。

本实施例的虚拟对象的控制方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。

实施例二

参见图2A,示出了本申请提供的一种虚拟对象的控制方法的流程示意图,如图所示,其包括:

S201、响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示针对所述可达标记点的可执行指令。

具体地,可达标记点可分为多种,针对不同种类的可达标记点可以执行不同的可执行指令。示例的,针对地块类型的可达标记点的可执行指令可以包括:侦查、占领,针对建筑类型的可达标记点的可执行指令可以包括:升级、拆除,针对怪物类型的可达标记点的可执行指令可以包括:侦查、攻击。在接收到针对可达标记点的触发操作后,可以展示被触发的可达标记点的可执行指令。

S202、接收针对所述可执行指令的选择操作,展示能够执行所述可执行指令的所述虚拟对象。

不同的可执行指令可以由不同的虚拟对象执行,例如,侦查、占领、攻击等指令可以由队伍执行,升级、拆除等指令可以由工人执行。

在接收到针对可执行指令的选择操作后,可以展示能够执行该可执行指令的虚拟对象。例如,接收到针对“侦查占领”的选择操作后,可以展示玩家能够调动的队伍A、队伍B、队伍C。

S203、接收针对所述虚拟对象的选择操作,展示被选择的虚拟对象对应的指令列表的指令信息。

具体展示指令列表的方法可参考上述实施例,在此不再赘述。

S204、在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令。

具体增加行动指令的方法可参考上述实施例,在此不再赘述。

S205、控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示。

具体控制虚拟对象行动的方法可参考相关技术,在此不再赘述。

可选地,本实施例中,所述控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,可以包括:接收针对所述行动指令的调整操作;响应于所述调整操作,调整所述指令列表中包括的所述行动指令的预定顺序;控制所述虚拟对象依调整后的预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动。由此,可以方便地对虚拟对象的行动指令进行调整,进一步提高了用户体验,或者减少了对交互资源的占用。

示例地,本实施例中,参见图2B,示出了一种游戏界面,界面中展示有游戏的虚拟地图,界面的右上角展示有多个虚拟对象,分别为队伍A、队伍B、队伍C,队伍A上展示有正在执行的行动指令的目的地信息目标1,队伍A下方展示有队伍A待执行的两个行动指令的目的地信息,分别为目标2和目标3,队伍B和队伍C均不存在待执行的行动指令。

触发界面中队伍A,或者队伍A下方的目标2、目标3,可以展示图2C,界面中部展示队伍A的指令列表的详细指令信息。例如,可以展示有队伍A的行动状态为“行动中”,可以展示队伍A的数据,例如队伍A的人数、战力、工具、特征等,还可以展示有队伍A的指令列表中目的地分别为目标1、2、3的三条行动指令、每条行动指令对应的可执行指令,例如,针对目标1、2的可执行指令为“资源类型-行军中/占领”、针对目标3的行动指令为“资源类型-行军中/攻击”。

通过接收删除某一行动指令的操作,或者接收调整三条行动指令的顺序的操作,可以调整所述指令列表中包括的所述行动指令的预定顺序。然后可以按照调整后的预定顺序执行行动指令。

示例地,一个目的地一般对应一条行动指令,为了便于说明后续以目的地指代对应的行动指令。若调整前三条行动指令按照预定顺序分别对应目的地1、2、3,调整后三条行动指令分别对应目的地2、1、3,则可以以虚拟对象当前在虚拟地图中的位置为起点,控制虚拟对象按照2-1-3的顺序向目的地行动。

本实施例中,若存在多个行动指令,则可以确定出虚拟对象执行多个行动指令分别所需的时间,并可以在游戏画面中展示行动指令执行完成的预计时间点,或者展示执行连续行动执行所需的时间。

示例地,参见图2D,示出了另一种游戏界面,界面右上角包括多个虚拟对象,分别为对象A、对象B、对象C。其中对象A的指令列表中包括三个连续执行指令,三个连续执行指令各自的目的地分别为目标1、2、3,则可以展示三个连续执行指令执行完成对应的时间信息。

可选地,本实施例中,如图2A所示,所述方法还包括下述步骤S206-S208,图2A中的虚线表示步骤S206-S208可选择执行。需要说明的是,本申请不对步骤S206-S208的执行顺序与上述步骤S201-S205的执行顺序进行限定。示例地,步骤S206-S208可以在步骤S201之前执行,可以在步骤S204之后执行,也可以在步骤S205之后执行,本实施例对此不进行限定。

S206、基于所述预定顺序,确定所述指令列表中相邻的两条行动指令。

S207、根据所述虚拟地图,确定所述两条行动指令各自对应的可达标记点之间的行动路径。

S208、根据所述行动路径,生成并展示指令优化信息。

通过生成并展示指令优化信息,可以使得用户更加了解虚拟对象的行动路线,以及确定如何优化行动路线,进一步提高了用户的游戏体验,或者减少了对交互资源的占用。

可选地,所述根据所述行动路径,生成并展示指令优化信息包括:确定所述行动路径经过的途径可达标记点,生成并展示指令优化信息,所述指令优化信息包括:在相邻的两个行动指令之间,增加到达所述途径可达标记点的行动指令;或者,若所述行动路径包括多个,则根据多个所述行动路径各自对应的行动信息,从多个行动路径中确定并展示建议所述虚拟对象执行的行动路径。

可选地,本实施例中,还可以接收针对所述指令优化信息的选择操作,根据被选择的指令优化信息,更新所述指令列表中的所述行动指令。由此,可以更加便于用户根据指令优化信息对指令列表进行调整,提高了用户的游戏体验,或者减少了对交互资源的占用。

示例地,参见图2E,可以确定相邻两条行动指令为“到达地块2”、“到达地块1”。根据地块2到地块1的行动路径,可以确定虚拟对象会路过地块3,且如果经过地块3,可通过消耗资源获得加速效果,则可以生成指令优化信息“从地块2经过地块3到达地块1,多消耗资源**,可节省时间**,是否在地块2-1之间增加地块3”若用户确定增加地块3,则在“到达地块2”、“到达地块1”两个行动指令之间增加“到达地块3”的行动指令;若用户选择不增加地块3,则可以维持原指令列表。

或者,示例的,若确定相邻两条行动指令为“到达地块2”、“到达地块1”,而根据虚拟地图可以确定从地块2到达地块1有两条行动路径:分别为穿过山脉、沿着山脉绕行。根据虚拟地图中记录的山脉信息可以确定两条行动路径对应的行动信息包括:穿过山脉有被攻击的风险,但可节省时间;沿着山脉绕行安全性较高,但耗时较长。则可以根据这两条路径各自对应的行动信息,确定并建议虚拟对象执行较优的行动路线。并可以根据用户的选择确定是否按照较优的行动路线执行。

本实施例提供的方案,通过响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令;在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令,由此,可以通过对可达标记点的触发,方便地为虚拟对象增加对应的行动指令;然后可以控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动,并根据所述虚拟对象执行所述行动的结果更新所述虚拟对象在所述虚拟地图上的显示,使得用户无需等待虚拟对象正在执行的指令完成后才能下发下一指令,而是可以通过触发可达标记点的方式连续为虚拟对象增加多个被连续执行的指令,提高了用户的游戏体验,或者减少了对交互资源的占用。

本实施例的虚拟对象的控制方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。

实施例三

参见图3,示出了本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图,如图所示,其包括:输入模块301、展示模块302、处理器303。

所述输入模块301,用于输入针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作。

所述展示模块302,用于展示所述虚拟地图、展示所述虚拟对象对应的指令列表的指令信息,以及展示依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示行动的所述虚拟对象,所述指令列表用于存储具有预定顺序的若干个行动指令。

所述处理器303,在所述虚拟对象对应的指令列表中增加对应的待执行的行动指令,以及控制所述虚拟对象依预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动。

可选地,所述输入模块,具体用于输入针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,输入针对所述可执行指令的选择操作,输入针对所述虚拟对象的选择操作;

所述展示模块,具体用于响应于针对虚拟对象在虚拟地图中的可达标记点的触发操作,展示针对所述可达标记点的可执行指令,响应于针对所述可执行指令的选择操作,展示能够执行所述可执行指令的所述虚拟对象,以及响应于针对所述虚拟对象的选择操作,展示被选择的虚拟对象对应的指令列表的指令信息。

可选地,所述输入模块,还用于输入针对所述行动指令的调整操作;所述处理器还用于响应于所述调整操作,调整所述指令列表中包括的所述续行动指令的预定顺序,以及控制所述虚拟对象依调整后的预定顺序执行所述指令列表中的行动指令所指示的行动。

可选地,所述处理器还用于基于所述预定顺序,确定所述指令列表中相邻的两条行动指令,根据所述虚拟地图,确定所述两条行动指令各自对应的可达标记点之间的行动路径,以及根据所述行动路径,生成指令优化信息;所述展示模块还用于展示指令优化信息。

可选地,所述处理器具体用于确定所述行动路径经过的途径可达标记点,生成指令优化信息,所述指令优化信息包括:在相邻的两个行动指令之间,增加到达所述途径可达标记点的行动指令;或者,

若所述行动路径包括多个,则所述处理器具体用于根据多个所述行动路径各自对应的行动信息,从多个行动路径中确定建议所述虚拟对象执行的行动路径,所述展示模块具体用于展示建议所述虚拟对象执行的行动路径。

本实施例的虚拟对象的控制装置用于实现前述多个方法实施例中相应的虚拟对象的控制方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。此外,本实施例的虚拟对象的控制装置中的各个模块的功能实现均可参照前述方法实施例中的相应部分的描述,在此亦不再赘述。

实施例四

参照图4,示出了根据本申请实施例四的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。

如图4所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)402、通信接口(Communications Interface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。

其中:

处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。

通信接口404,用于与其它电子设备或服务器进行通信。

处理器402,用于执行程序410,具体可以执行上述虚拟对象的控制方法实施例中的相关步骤。

具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。

处理器402可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。

存储器406,用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。

程序410中各步骤的具体实现可以参见上述虚拟对象的控制方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。

一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的虚拟对象的控制方法。

本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令指示计算设备执行上述多个方法实施例中的任一虚拟对象的控制方法对应的操作。

需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。

上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的虚拟对象的控制方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的虚拟对象的控制方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的虚拟对象的控制方法的专用计算机。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。

以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

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