一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质

文档序号:1968381 发布日期:2021-12-17 浏览:14次 >En<

阅读说明:本技术 一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质 (Card prompting voice determination method and device, computer equipment and medium ) 是由 芦静 肖杰 段欣如 冯启迪 于 2020-06-11 设计创作,主要内容包括:本申请提供了一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。(The application provides a card prompt voice determination method, a card prompt voice determination device, computer equipment and a medium, wherein the method comprises the following steps: displaying a game preparation interface under a target account on first terminal equipment; a target card and a voice input key for releasing in a game battle scene are displayed in the game preparation interface; the first terminal equipment responds to the triggering operation aiming at the voice input key, starts a voice input function and records reference voice in the process of starting the voice input function; when the reference voice meets a preset user-defined voice condition corresponding to the target card, the first terminal equipment stores the reference voice as a prompt voice of the target card; and the second terminal equipment responds to the release operation of the target cards in the game fighting scene under the target account number, controls to release the skills corresponding to the target cards and plays the prompt voice of the target cards.)

一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质

技术领域

本申请涉及卡牌游戏领域,具体而言,涉及一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质。

背景技术

现如今,网络技术在飞速的发展和创新,在人们日常生活中占有一席之地的终端设备也在不断的更新,终端设备有了更多的承载能力,因此,能够应用于终端设备的网络游戏也越来越多,其中,卡牌类游戏就是网络游戏中的一种。

在卡牌类游戏的战斗过程中,玩家释放卡牌的时候,在游戏场景中会播放与被释放的卡片对应的动画,以及播放与被释放的卡牌对应的音效,但是,游戏过程中被释放的卡牌过多,玩家是很难确定出卡牌是否释放成功。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种卡牌提示语音的确定方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中提高确定卡牌是否释放成功的准确性的问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种卡牌提示语音的确定方法,包括:

在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;

所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;

当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;

第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。

可选的,所述第一终端设备与所述第二终端设备是相同的设备,或,所述第一终端设备与所述第二终端设备是不同的设备。

可选的,所述在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,包括:

在所述第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与所述目标卡牌相对应的提示内容;其中,所述提示内容用于指引玩家录入与所述提示内容相对应的所述参考语音。

可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

当所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,当符合以下任一条件时,确定所述参考语音与所述目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值:

所述参考语音与所述目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值;或,

所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的文字提示内容是相同的;或,

所述参考语音的语音识别结果与所述目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的。

可选的,还包括:

对所述参考语音进行因素提取,以得到所述参考语音中的每个参考音素;

分别计算每个参考音素与所述预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;

根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音满是否足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可选的,根据每个参考音素的匹配概率,确定所述参考语音满是否足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件,包括:

根据所述参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定所述参考语音是否满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备在所述游戏准备界面中显示所述目标卡牌对应的默认语音使用按键和所述目标卡牌对应的参考语音使用按键;

所述第一终端设备响应针对所述参考语音使用按键的触控操作,将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;

或,所述第一终端设备响应针对所述默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,在所述游戏准备界面中显示有至少一种变声按键;

当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备响应针对所述变声按键的触控操作,并将采用所述变声按键所对应的变声策略进行变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

当确定所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备对所述参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音,包括:

所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;所述第一预定时长是根据所述目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

所述第一终端设备从所述参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;

当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,所述有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音,包括:

当所述有效语音片段满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述有效语音片段进行缩放,以将所述有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;所述第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;

所述第一终端设备将播放时长调整为所述第一预定时长的有效语音片段存储为所述目标卡牌的提示语音。

可选的,第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音,包括:

第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据所述选择操作的触控点所在的位置,从所述至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;

第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,所述第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音,包括:

所述第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,获取所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长;

所述第二终端设备根据所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,所述至少一张用于释放的卡牌位于手牌区;所述手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

或,所述至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;所述战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;

或,所述至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;所述手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,所述战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌。

第二方面,本申请实施例提供了一种卡牌的使用方法,该方法包括:

第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据所述选择操作的触控点所在的位置,从所述至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;所述游戏战斗场景中显示有至少一张用于释放的卡牌;

第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,所述第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音,包括:

所述第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,获取所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长;

所述第二终端设备根据所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

第三方面,本申请实施例提供了一种卡牌使用方法,包括:

第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据所述拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的所述至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在所述图形用户界面中显示技能释放连线,以及在所述图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;所述技能释放连线的两端分别连接所述目标账号所控制的虚拟角色和所述拖动操作的触控点当前所在的位置;所述手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

第二终端设备响应针对所述目标卡牌的释放操作,获取所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长;第二终端设备根据所述目标卡牌的技能动画的播放时长和所述目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向所述释放操作的触控点所在的位置释放所述目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对所述目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。

第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。

本申请实施例提出的一种卡牌提示语音的确定方法,首先,在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;所述游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;然后,所述第一终端设备响应针对所述语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;其次,当所述参考语音满足与所述目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,所述第一终端设备将所述参考语音存储为所述目标卡牌的提示语音;最后,第二终端设备响应针对目标账号下的所述游戏战斗场景中所述目标卡牌的释放操作,控制释放所述目标卡牌对应的技能,并播放所述目标卡牌的提示语音。

在某种实施方式下,本申请所提供的方法,玩家可以在游戏准备界面中自己为目标卡牌录入满足预设自定义条件的提示语音,并且在游戏战斗界面中,响应目标卡牌的释放操作,会播放目标卡牌所对应的提示语音。提示语音的录入是玩家自己实现的,因此,在游戏战斗场景中播放的提示语音很容易被玩家自己识别出来,这样玩家在听到播放的是提示语音后,就可以确定出目标卡牌已经被释放了,提高了玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的一种卡牌提示语音的方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的第一种游戏准备界面的示意图;

图3a为本申请实施例提供的第二种游戏准备界面的示意图;

图3b为本申请实施例提供的第三种游戏准备界面的示意图;

图4为本申请实施例提供的第四种游戏准备界面的示意图;

图5为本申请实施例提供的第五种游戏准备界面的示意图;

图6为本申请实施例提供的第一种图形用户界面的示意图;

图7为本申请实施例提供的第二种图形用户界面的示意图;

图8a为本申请实施例提供的第三种游戏准备界面的示意图;

图8b为本申请实施例提供的第四种游戏准备界面的示意图;

图9为本申请实施例提供的一种卡牌提示语音的装置的结构示意图;

图10为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

现今,卡牌类游戏在战斗过程中,玩家释放卡牌成功时,会在游戏场景(主要是游戏战斗场景)中播放与被释放卡牌的动画以及被释放卡牌的音效。由于当前技术中,卡牌的音效都是默认的音效(即所有玩家使用卡牌时所播放的音效都是相同的),因此,玩家在使用卡牌后无法通过释放卡牌的音效来确定是否是自己的卡牌被释放掉了。如游戏对手也在释放相同的卡牌,玩家在听到了游戏对手的卡牌释放音效后误以为自己的卡牌被释放成功;或者是玩家周围有其他玩家在玩相同的游戏,也在释放相同的卡牌,玩家在听到了周围玩家的卡牌释放音效后误以为自己的卡牌被释放成功。尤其在比较考验反映速度的游戏战斗场景中,玩家需要不停的释放卡牌,此时玩家通常是通过卡牌释放音效来确定卡牌释放是否成功,某些情况下,只有当前一张卡牌释放成功之后玩家才可以释放后一张卡牌,如果前一张卡牌没有释放成功就释放后一张卡牌,则导致游戏无法正常进行。当所有的卡牌音效都是相同的时候,玩家无法通过音效来有效区分卡牌是否释放成功,进而导致玩家操作错误或游戏进程缓慢。

针对上述情况,本申请实施例提供了一种卡牌提示语音的确定方法,本方法不仅适用于可以进行独立计算的终端设备,还适用于自身需要进行独立运算的云游戏场景下的终端设备,如图1所示,,包括以下步骤:

S101,在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;

S102,第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;

S103,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

S104,第二终端响应针对目标账号下的游戏战斗场景中目标卡牌的释放操作,控制释放目标卡牌对应的技能,并播放目标卡牌的提示语音。

本申请中所提到的终端设备主要是指用于显示游戏画面,并能够接收玩家对虚拟角色下达控制指令的智能设备,终端设备可以包括以下设备中的任意一种:智能手机、平板电脑、笔记本电脑和台式电脑等。终端设备可以包括自身可以对控制指令进行计算的设备和自身不能对控制指令进行计算的设备,可以对控制指令进行计算的设备在接收到用户所输入的控制指令后,对该控制指令进行计算后根据该控制指令进而控制虚拟角色;不能对控制指令进行计算的设备,可以与云服务器相互配合,实现云游戏,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器端运行,云服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给终端设备。

图形用户界面是指在终端设备的显示屏中显示游戏画面的界面。游戏准备界面是指未进入到游戏战斗场景之前的界面,在游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键。游戏战斗场景是指在游戏进行过程中,承载虚拟角色的虚拟游戏空间,虚拟角色可以在游戏战斗场景中受所释放的卡牌的控制而进行技能释放的动作。目标卡牌是在游戏战斗场景中能够被释放的卡牌。语音录入按键用于控制语音的录入。在图形用户界面中显示的部分游戏战斗场景是在指定视角(如以玩家所控制的虚拟角色的眼镜为视角)下所能观察到的游戏战斗场景中的画面。

在上述步骤S101中,第一终端设备是玩家当前所控制的终端设备。目标账号是玩家当前在第一终端设备中所登录的账号。

玩家在第一终端设备中登录目标账号后,会在第一终端设备的图形用户界面中显示目标账号对应的游戏准备界面。只有在目标账号对应的游戏准备界面中,才能执行步骤S102-S103,来录入目标卡牌的提示语音。以及在步骤S103之后,才能执行步骤S104,完成提示语音的播放。

在上述步骤S102中,触发操作可以是针对语音录入按键的点击操作,或者是针对语音录入按键的长按操作。其中,长按操作是指玩家按住语音录入按键的时长超过预设时长,预设时长是人为设置的。语音录入功能是指终端设备中的麦克风功能。参考语音是指打开终端设备的麦克风的过程中所录入的语音。预设自定义语音条件是指用来判断参考语音是否能够成为目标卡牌的提示语音的条件,预设自定义语音条件是预先设置好的。提示语音是指目标卡牌在游戏战斗场景中进行释放时所播放的语音。

具体实施时,第一终端设备在接收到针对语音录入按键的触发操作后,第一终端设备就会开启终端设备的语音录入功能,也就是,在打开第一终端设备的麦克风功能,在打开麦克风的过程中,会收录玩家所发出的声音,收录到的玩家所发出的声音就是参考语音。

在上述步骤S103中,参考语音对于目标卡牌而言,可能是与目标卡牌相对应的,也可能是与目标卡牌不对应的,因此,为了得到与目标卡牌相对应的参考语音,需要对参考语音进行校验。如果第一终端设备是自身可以对控制指令进行计算的设备,则对参考语音的校验是在第一终端设备中实现的,如果第一终端设备是自身不能对控制指令进行计算的设备,则对参考语音的校验是在云服务器中实现的。在对参考语音进行校验的过程中,根据目标卡牌相对应的预设自定义语音条件对参考语音进行判断,如果参考语音满足目标卡牌相对应的预设自定义语音条件,则将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;如果参考语音不满足目标卡牌相对应的预设自定义语音条件,则需要重新进行语音录入,即图形用户界面中重新显示游戏准备界面。在提示语音被录入成功后,为了便于玩家可以在不同的终端设备上播放该提示语音,因此,提示语音的存储位置可以是与目标账号相对应的云服务器,也可以是第一终端设备。提示语音存储在第一终端设备的条件是需要玩家在第一终端设备中登录目标账号,玩家登录一个新的第一终端设备,第一终端设备会根据目标账号从云服务器中获取目标卡牌的提示语音,以实现对提示语音的存储。

在上述步骤S104中,第二终端设备是与第一终端设备相同的设备,或者第二终端设备是与第一终端设备不同的设备。释放操作可以是拖动操作,或者是点击操作等。

具体实施时,由于第二终端设备分为自身可以对控制指令进行计算的设备和自身不能对控制指令进行计算的设备,所以目标卡牌的释放包括两种方式。

目标卡牌释放的方式一,当第二终端设备是自身可以对控制指令进行计算的设备时,玩家在第二终端设备中登录目标账号,在第二终端设备中就会显示出与目标账号相对应的游戏战斗场景,在游戏战斗场景中会有可以被释放的卡牌,玩家在可以被释放的卡牌中选择一张卡牌作为目标卡牌,玩家对目标卡牌进行释放操作,并且第二终端设备会生成播放目标卡牌释放对应技能的动画的控制指令,根据该控制指令在游戏战斗场景中会播放与目标卡牌相对应的技能的动画,以及播放目标卡牌对应的提示语音。在提示语音播放后,玩家就可以根据提示语音确定出目标卡牌已经被释放成功。因为提示语音是玩家自己录入的,玩家对提示语音会更加的熟悉,因此,玩家通过提示语音来确定目标卡牌是否释放成功会更准确。

目标卡牌释放的方式二,当第二终端设备是自身不可以对控制指令进行计算的设备时,玩家在第二终端设备中登录目标账号,在第二终端设备中就会显示出与目标账号相对应的游戏战斗场景,在游戏战斗场景中会有可以被释放的卡牌,玩家在可以被释放的卡牌中选择一张卡牌作为目标卡牌,玩家对目标卡牌进行释放操作,并且第二终端设备会向云服务器发送技能释放信号,云服务会根据技能释放信号生成在游戏战斗场景中播放表示目标卡牌的技能释放的动画的控制指令,并且云服务器会将该控制指令发送至第二终端设备,第二终端设备根据该控制指令在游戏战斗场景中会播放与目标卡牌相对应的技能的动画,以及播放目标卡牌对应的提示语音。在提示语音播放后,玩家就可以根据提示语音确定出目标卡牌已经被释放成功。因为提示语音是玩家自己录入的,玩家对提示语音会更加的熟悉,因此,玩家通过提示语音来确定目标卡牌是否释放成功会更准确。

本申请的方案,通过上述步骤S101-S103的步骤,玩家可以在游戏准备界面中自己为目标卡牌录入满足预设自定义条件的提示语音,并且在游戏战斗界面中,响应目标卡牌的释放操作,会播放目标卡牌所对应的提示语音。提示语音的录入是玩家自己实现的,因此,在游戏战斗场景中播放的提示语音很容易被玩家自己识别出来,这样玩家在听到播放的是提示语音后,就可以确定出目标卡牌已经被释放了,提高了玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

在卡牌类游戏中,会有很多的卡牌,不同卡牌可能会对应不同的语音,因此,为了减少玩家将目标卡牌的提示语音录入失败的情况,需要显示出与目标卡牌相对应的提示内容,步骤S101,包括:还包括:

步骤1011,在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与目标卡牌相对应的提示内容;其中,提示内容用于指引玩家录入与提示内容相对应的参考语音。

在上述步骤1011中,提示内容用于指引玩家录入与提示内容相对应的参考语音,提示内容可以包括以下内容中的任意一种或多种:目标卡牌的默认提示语音、目标卡牌的文字提示内容。目标卡牌的默认提示语音是满足目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的标准语音,目标卡牌的文字提示内容是满足目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的文字内容。

提示与目标卡牌相对应的提示内容可以包括多种提示方式:

提示方式一,在游戏准备界面中显示有默认提示语音播放按键,响应玩家针对默认提示语音播放按键的触发操作,会播放出目标卡牌对应的默认提示语音。以使玩家在听过默认提示语音后,在开启语音录入功能的过程中说出与默认提示语音一致的语音,进而完成参考语音的录制。通过这种方式提示提示内容,可以让用户说出更符合目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的参考语音,提高了提示语音的录入的准确度。

提示方式二,在游戏准备界面中显示有与目标卡牌对应的文字提示内容(如图2所示,在游戏准备界面中显示有文字提示内容“缓缓昏倒”,以及控制开启语音录入功能的录音按键),以使玩家在开启语音录入功能的过程中读出与文字提示内容一致的语音,进而完成参考语音的录制。通过这种方式提示提示内容,可以让用户说出更符合目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的参考语音,提高了提示语音的录入的准确度。

提示方式三,在游戏准备界面中显示有默认提示语音播放按键,响应玩家针对默认提示语音播放按键的触发操作,会在游戏准备界面中显示有与目标卡牌对应的文字提示内容,同时会播放出目标卡牌对应的默认提示语音(如图3a所示,在游戏准备界面中显示默认提示语音播放按键和录音按键,当玩家触发了默认提示语音播放按键后,如图3b所示,在游戏准备界面中显示默认提示语音播放按键和录音按键,以及文字提示内容“缓缓昏倒”,还可以播放与“缓缓昏倒”相对应的默认提示语音(在图中并未展示))。以使玩家在听过默认提示语音,以及看过文字提示内容后,在开启语音录入功能的过程中说出与默认提示语音一致,以及与看过文字提示内容一致的语音,进而完成参考语音的录制。通过这种方式提示提示内容,可以让用户说出更符合目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的参考语音,提高了提示语音的录入的准确度。

当判断参考语音是否能够存储为目标卡牌的提示语音是,是需要根据目标卡牌的预设自定义语音条件来确定的,一般预设的自定义语音条件指的是参考语音与目标卡牌的提示内容的相似度,因此步骤当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音,包括:

步骤1022,当参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度可以通过多种计算方式来计算,因此,步骤1022,包括:

步骤10221,若确定参考语音与目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值时,第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;或,

步骤10222,若确定参考语音的语音识别结果与目标卡牌的文字提示内容是相同的,第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;或,

步骤10223,若确定参考语音的语音识别结果与目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的,第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤10221中,可以利用参考语音的声音频率与目标卡牌的默认提示语音的声音频率进行相似度计算,如果参考语音的声音频率与目标卡牌的默认提示语音的声音频率的相似度阈值超过预设阈值,则参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤10222中,语音识别结果可以是一段语音通过语音识别算法转换成的文字。

将参考语音通过语音识别算法转换成语音识别结果后,将参考语音的语音识别结果与目标卡牌的文字提示内容进行对比,如果语音识别结果与文字提示内容是相同的,则说明玩家所录入的参考语音是正确的,因此,参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤10223中,通过语音识别算法分别将参考语音和默认提示语音转换成文字,得到参考语音的语音识别结果和默认提示语音的语音识别结果,将参考语音的语音识别结果与默认提示语音的语音识别结果进行对比,如果参考语音的语音识别结果与默认提示语音的语音识别结果是相同的,则说明玩家所录入的参考语音是正确的,因此,参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度还可以通过以下方法来计算,包括:

步骤10224,对参考语音进行音素提取,以得到参考语音中的每个参考音素;

步骤10225,分别计算每个参考音素与预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;

步骤10226,根据每个参考音素的匹配概率,确定参考语音满是否足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

在上述步骤10224中,音素是根据语音的自然属性划分出来的最小语音单位(如汉语拼音中的a、b、c、d等)。

具体实施时,利用音素识别算法将参考语音进行音素提取,提取出参考语音中的每个参考音素。

比如,参考语音为“发音”,利用音素识别算法可以从参考语音中提取出以下四个音素“fayin”,则上述四个音素就是参考语音的四个参考音素。

在上述步骤10225中,标准音素可以是利用音素识别算法从目标卡牌所对应的默认提示语音中提取出的音素。匹配概率可以是两个音素之间的相似度。

具体实施时,针对每一个参考音素,会利用已经训练好的声学概率模型计算该参考音素与每个标准音素的匹配概率。

例如,参考语音为“dayin”,预设自定义语音条件中的标准音素为“fayin”,针对音素“d”,会计算“d”分别与“f”、“a”、“y”、“in”四个标准音素之间的匹配概率,“d”与“f”的匹配概率为10%,“d”与“a”的匹配概率为5%,“d”与“y”的匹配概率为20%,“d”与“in”的匹配概率为1%,同理,还要计算“a”分别与“f”、“a”、“y”、“in”四个标准音素之间的匹配概率、“y”分别与“f”、“a”、“y”、“in”四个标准音素之间的匹配概率、“in”分别与“f”、“a”、“y”、“in”四个标准音素之间的匹配概率。

声学概率模型是通过以下步骤训练得到的:

获取音素训练样本集合;其中,音素训练样本集合中包括至少一个音素训练样本;

针对每一个音素训练样本,将该音素训练样本中的。

在上述步骤10226中,根据每个参考音素的匹配概率,确定参考语音满是否足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

具体的,步骤10226,包括:

步骤102261,根据参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定参考语音是否满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

在上述步骤102261中,将参考语音中匹配概率最低的参考音素的培培概率作为参考语音的作为判断参考语音是否满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。预设自定义语音条件可以是预设的匹配概率,当参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率小于预设的匹配概率,则参考语音不满足预设自定义语音条件,则参考语音不能作为目标卡牌的提示语音;当参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率超过预设的匹配概率,则参考语音满足预设自定义语音条件,则参考语音能作为目标卡牌的提示语音。

在玩家将录入参考语音后,用户可能还会再次试听参考语音和默认提示语音,将试听效果较好的一个作为提示语音,因此,步骤S103,包括:

步骤1031,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备在游戏准备界面中显示目标卡牌对应的默认语音使用按键和目标卡牌对应的参考语音使用按键;

步骤1032,第一终端设备响应针对参考语音使用按键的触控操作,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

步骤1033,或,第一终端设备响应针对默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音确定为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤1031中,默认语音使用按键可以用于将目标卡牌的默认提示语音存储为在游戏战斗场景中目标卡牌被释放时所播放的提示语音。参考语音使用按键可以用于将目标卡牌的参考语音存储为在游戏战斗场景中目标卡牌被释放时所播放的提示语音。

在具体实施时,在参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备会在游戏准备界面中同时显示出目标卡牌对应的默认语音使用按键和目标卡牌对应的参考语音使用按键。以供玩家在默认提示语音和参考语音中确定出任意一个语音作为在游戏战斗场景中目标卡牌被释放时所播放的提示语音。同时显示默认语音使用按键和参考语音使用按键(如图4所示),可以让玩家有更多的选择性。

在上述步骤1032和1033中,默认提示语音是满足目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的标准语音。

玩家对参考语音使用按键的进行触控操作后,参考语音就可以存储为目标卡牌的提示语音;或者,玩家对默认语音使用按键进行触控操作后,默认提示语音就会被确定为目标卡牌的提示语音。

为了增加游戏的可玩性,增加游戏的趣味性,还可以对玩家所录入的参考语音进行变声,在游戏准备界面中显示有至少一个变声按键(如图5所示);步骤S103,包括:

步骤1034,当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备响应针对变声按键的触控操作,并将采用变声按键所对应的变声策略进行变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤1034中,变声按键可以是通过变声策略将参考语音的原有音色转换成不同的音色。变声策略可以是转换声音的音色。不同的变声按键对应不同的变声策略。音色可以包括以下音色中的任意一种:精灵音色、怪兽音色、机械音色和幽灵音色等。

在具体实施时,如果玩家当前所使用第一终端设备是自身可以对控制指令进行计算的设备,第一终端设备在确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的情况下,玩家会对变声按键进行触控操作,第一终端设备会控制参考语音根据变声按键所对应的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。在将参考语音存储为提示语音之前,还能够对参考语音进行变声,提高了游戏的趣味性,增加了游戏的可玩性。

如果玩家当前所使用第一终端设备是自身不能对控制指令进行计算的设备,在确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件的情况下,玩家会对变声按键进行触控操作,第一终端设备会向云服务器发送变声信号,云服务器会根据变声信号生成对应的变声策略,并将变声策略发送至第一终端设备,第一终端设备会根据变声策略对参考语音进行变声,将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。在将参考语音存储为提示语音之前,还能够对参考语音进行变声,提高了游戏的趣味性,增加了游戏的可玩性。

本申请还提供了另一个实施例,卡牌类游戏中每张卡牌可能会有对应的虚拟角色,因此,给参考语音进行变声时,还可以根据卡牌所对应的虚拟角色的音色进行变声,步骤S103,包括:

步骤1035,当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备对参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤1035中,预设的变声策略是与预设自定义语音条件中默认的提示语音不同音色的声音。

具体实施时,在确定出参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备会根据预先设置好的变声策略将参考语音进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

更具体的,步骤1035,包括:

步骤10351,当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备对参考语音根据目标卡牌所对应的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤10351中,目标卡牌所对应的变声策略可以将参考语音的银色调整为目标卡牌所表征的虚拟角色的音色。

具体实施时,在确定出参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备会根据目标卡牌所对应的变声策略将参考语音进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。这样存储的提示语音与目标卡牌会更匹配,可以让用户更容易的确定出目标卡牌被释放成功。

在录入参考语音时,语音录入功能并不是一直开启的,因此,步骤S102,包括:

步骤1023,第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

在上述步骤1023中,第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的,目标卡牌所对应的技能动画的播放时长指的是技能动画在游戏场景中播放所消耗的时长。

具体实施时,用户触发了第一终端设备的语音录入按键后,第一终端设备就会打开语音录入功能,在打开语音录入功能的第一预设时长结束后,就会关闭语音录入功能,在打开语音录入功能至关闭语音录入功能之间的第一预设时长内第一终端设备所录入的语音就是参考语音。参考语音的时长与目标卡牌所对应的技能动画的播放时长是相同的,在游戏场景中释放目标卡牌时,目标卡牌所对应的技能动画和目标卡牌所对应的提示语音可以同时播放结束,这样可以提高玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

本申请还提供了一个实施例,玩家所录入的参考语音可能会有无效语音(如空白语音),这样就需要在玩家所录入的语音中截取有效语音,步骤S103,包括:

步骤1033,第一终端设备从参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;

步骤1034,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤1033中,有效语音片段指的是参考语音中玩家所说出的语音。

具体实施时,第一终端设备会在参考语音中截取出除了空白语音之外的语音,作为有效语音片段。更具体的,第一终端设备会在参考语音中截取出连续的除了空白语音之外的语音,作为有效语音片段,这样截取出的有效语音可以减少杂音的出现。

当然,在玩家录入参语音的同时,可能会有其他玩家在说话,因此,可以利用目标账号下预先存储的玩家音色,来识别出参考语音中的玩家所说出的语音,将与玩家的音色相同的语音作为有效语音;或者,利用目标账号下预先存储的玩家声纹,来识别出参考语音中的玩家所说出的语音,将与玩家的声纹相同的语音作为有效语音。

在上述步骤1034中,第一终端设备会将有效语音片段与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件进行判断,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,将有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。只保留有效语音片段,减少了提示语音的播放时长,可以让玩家快速的确定出目标卡片释放完成了。

本申请提供了一个实施例,玩家的语速有快有慢,截取出的有效语音的时长可能比目标卡牌的技能动画的播放时长长,或者被截取出的有效语音的时长可能比目标卡牌的技能动画的比方时长短,为了尽可能的让目标卡牌在游戏战斗场景中被释放时,技能动画和提示语音同时播放完成,可以在参考语音中接球与目标卡牌所对应的技能动画的播放时长一致的有效语音判断,也就是,有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。在参考语音中截取出与目标卡牌的技能动画的播放时长的有效语音,并只有截取出的有效语音符合预设的自定义条件的时候,才能作为目标卡牌的提示语音,这样,目标卡牌在游戏战斗场景中进行释放的时候,技能动画和提示语音是同时被播放完成的,进而,玩家可以准确的确定出目标卡牌已经被释放成功了。

本申请还提供了另一个实施例,为了尽可能的让目标卡牌在游戏战斗场景中被释放时,技能动画和提示语音同时播放完成,步骤S103,包括:

步骤1035,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段进行缩放,以将有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;

步骤1036,第一终端设备将播放时长调整为第一预定时长的有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

在上述步骤1035中,第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

具体实施时,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,如果有效语音片段的播放时长不是第一预定时长,第一终端设备就会对有效语音片段进行缩放,使有效语音片段的播放时长调整为第一预订时长。对有效语音片段进行缩放的过程包括加快有效语音片段的语速,缩减有效语音片段的播放时长;或者,减慢有效语音片段的语速,增加有效语音片段的播放时长。

在上述步骤1036中,第一终端设备将调整播放时长后的有效语音片段作为目标卡牌的提示语音。这样,目标卡牌在游戏战斗场景中被释放时,技能动画和提示语音是同时被播放完成的,进而,玩家可以准确的确定出目标卡牌已经被释放成功了。

在游戏战斗场景中,在释放目标卡牌之前,还需要在多张用于释放的卡牌中确定出目标卡牌,因此,步骤S104,包括:

步骤1041,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;

步骤1042,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在上述步骤1041中,选择操作可以是拖动操作、点击操作等。拖动操作可以是与图形用户界面的接触时长超过第二预订时长的操作。点击操作可以是与图形用户界面的接触时长小于第二预订时长的操作。触控点是玩家与第二终端设备的接触点。至少一张用于释放的卡牌可以位于手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌(如皇室战争类游戏);或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌(如象棋、围棋等对弈类游戏);或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌(如炉石传说类游戏)。

具体实施时,玩家在第二终端设备中登录目标账号,并进入游戏战斗场景,在游戏战斗场景中会显示至少一个用于释放的卡牌,即将用于被释放的卡牌可以是一张,因此,需要在多个卡牌中选择一个卡牌作为目标卡牌,进而,根据选择操作的触控点的位置再多张卡牌中确定出目标卡牌。

在上述步骤1042中,释放操作可以是点击操作、拖动操作结束时触控点消失的操作等。

具体实施时,如果步骤1041中的选择操作是针对目标卡牌的第一点击操作,则释放操作就应该是第二点击操作,第二点击操作是第一点击操作之后的针对游戏战斗场景中的点击操作。第二终端设备会根据第二点击操作的触控点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

如果步骤1041中的选择操作是拖动操作,则释放操作就应该是拖动操作结束时触控点消失的操作。第二终端设备会根据拖动操作结束时触控点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在释放目标卡牌时,为了便于玩家对目标卡牌释放是否成功进行判断,尽可能的会将目标卡牌的技能动画和提示语音同时播放完成,则步骤1042,包括:

步骤10421,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;

步骤10422,第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在上述步骤10422中,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是相同的,则同时控制目标卡牌的技能动画和目标卡牌的提示语音进行播放,会使技能动画和提示语音同时播放完成。如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行缩放,以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成;或者,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,且技能动画的播放时长大于提示语音的播放时长,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行加时(如增加一段时间的空白语音),以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成;或者,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,且技能动画的播放时长小于提示语音的播放时长,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行截取(如删减掉一段时间的语音),以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成。通过根据技能动画的播放时长来调整提示语音的播放时长,以使技能动画的播放时长与提示语音的播放时长保持一致,进而,使技能动画与提示语音同时播放结束,提高了玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

当选择操作为拖动操作时,可以根据拖动操作确定出目标卡牌,步骤1041,包括:

步骤10411,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。

在上述步骤10411中,待释放状态的提示信息可以是用于将目标卡牌与其他卡牌区分开来的信息。

具体实施时,第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,会在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。通过在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息,可以让玩家快速的在图形用户界面中确定出哪一张卡牌为目标卡牌。

提示信息包括技能释放连线,因此,步骤10411,包括:

步骤104111,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

在上述步骤104111中,技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置(如图6所示,在图形用户界面中显示有虚拟角色、触控点、技能释放连线和位于手牌区的三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,其中,卡牌A为目标卡牌,为了区分开目标卡牌与其他卡牌,将目标卡牌颜色加深)。虚拟角色是玩家当前所控制的虚拟角色,玩家释放目标卡牌的同时,虚拟角色会释放与目标卡牌对应的技能动画。手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,有效状态的卡牌可以是还没有被释放的卡牌。

具体实施时,第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,会在图形用户界面中显示出目标账号下的虚拟角色与拖动操作的触控点之间的连线,通过上述连线可以明确的指出虚拟角色的技能所要释放的位置,减少了技能释放出现偏差的情况,提高了技能释放的准确度。

为了让玩家能够更充分的利用目标卡牌,提高攻击效率,可以让玩家更详细的了解目标卡牌,因此,步骤104111,包括:

步骤1041111,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的详情信息。

在上述步骤1041111中,目标卡牌的详情信息可以是关于目标卡牌的属性信息,详情信息可以包括以下信息中的任意一种或多种:技能使用方法、等级、攻击力、防卫力、名称等。目标卡牌的详情信息可以显示在图形用户界面中的预设位置(如,左上角、右下角等)。

具体实施时,第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,会在图形用户界面中显示出目标账号下的虚拟角色与拖动操作的触控点之间的连线,并显示出目标卡牌的详情信息。目标卡牌的详情信息可以让玩家对目标卡牌的技能、攻击力、防卫力等有更深的了解,可以让玩家更好的确定攻击目标,提高了游戏胜利的概率。

当然,提示信息除了包括技能释放连线,还可以包括被攻击对象的提示动画,因此,步骤10411,包括:

步骤104112,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

在上述步骤104112中,目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。目标对象处于可命中状态的提示动画可以将目标对象进行高亮显示,或者在目标对象身上设置可攻击图标等。

第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,还会根据拖动操作当前的触控点的位置确定出目标对象,并控制目标对象显示出可以被命中的提示动画(如图7所示,在图形用户界面中显示有虚拟角色、触控点、目标对象和位于手牌区的三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,其中,卡牌A为目标卡牌,为了区分开目标卡牌与其他卡牌,将目标卡牌颜色加深,目标对象颜色加深)。通过将目标对象显示为可以被命中的提示动画,可以让玩家快速的在图形用户界面中找到目标对象,提高了玩家控制目标卡牌释放的效率,也提高了目标卡牌释放时的准确度。

本申请还提供了一种实施例,为了让玩家能够更充分的利用目标卡牌,提高攻击效率,可以让玩家更详细的了解目标卡牌,因此,步骤104112,包括:

步骤1041121,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,并在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的使用提示信息。

在上述步骤1041121中,目标卡牌的详情信息可以是关于目标卡牌的属性信息,详情信息可以包括以下信息中的任意一种或多种:技能使用方法、等级、攻击力、防卫力、名称等。

具体实施时,第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,会在图形用户界面中的目标对象显示为处于可以被命中状态的提示动画,并显示出目标卡牌的详情信息。目标卡牌的详情信息可以让玩家对目标卡牌的技能、攻击力、防卫力等有更深的了解,可以让玩家更好的确定攻击目标,提高了游戏胜利的概率。

针对不同的游戏而言,当目标卡牌位于不同位置时,目标卡牌释放时的技能动画是不同的。针对目标卡牌位于手牌区的游戏,手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;步骤1042,包括:

步骤10423,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制释放操作的触控点所在的位置召唤虚拟角色,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在上述步骤10423中,虚拟角色可以是目标账号所控制的,用于攻击对战方的虚拟角色。

在上述步骤10423中,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,目标卡牌的释放操作会在释放操作的触控点位置召唤出虚拟角色(在未释放目标卡牌之前,图形用户界面中的手牌区有三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,目标卡牌为卡牌A,在图形用户界面中没有虚拟角色(如图8a所示),在释放目标卡牌之后,卡牌A消失,仅剩在卡牌B和卡牌C,图形用户界面中显示有虚拟角色(如图8b所示)),并播放目标卡牌所对应的提示语音。召唤出的虚拟角色的出现位置与释放操作的触控点位置是一致的,能够尽快的满足玩家的战略需求,提高了游戏胜利的速度。

针对目标卡牌位于战斗区的游戏,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;步骤1042,包括:

步骤10424,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制目标卡牌向释放操作的触控点所在位置的目标对象进行攻击,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

在上述步骤10424中,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,将目标卡牌的释放的技能直接攻击在释放操作的触控点位置,并播放目标卡牌所对应的提示语音。将目标卡牌的释放的技能直接攻击在释放操作的触控点位置,能够尽快的满足玩家的战略需求,提高了游戏胜利的速度。

当选择操作为点击操作、释放操作也为点击操作时,步骤1041,包括

步骤10412,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;

步骤1042,包括:

步骤10425,第二终端设备响应第二点击操作,向第二点击操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在上述步骤10412中,第一点击操作可以是针对游戏战斗场景下的卡牌的点击操作。待释放状态的提示信息可以是用于将目标卡牌与其他卡牌区分开来的信息。待释放状态的提示信息可以是高亮显示(如目标卡牌的显示亮度高于其他卡牌的显示亮度)、突出位置显示(如目标卡牌的显示位置高于其他卡牌的显示位置)等。

具体实施时,第二终端设备根据第一点击操作的触控点的位置可以在多张卡牌中确定出目标卡牌。并通过待释放状态的提示信息将目标卡牌突出显示。通过将目标卡牌进行突出显示,可以让玩家快速的在图形用户界面中确定出哪一张卡牌为目标卡牌。

当然为了让玩家更深入的了解目标卡牌,还可以在图形用户界面中显示目标卡牌的详情信息,步骤10412,包括:

步骤104121,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息,以及在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的详情信息。

在上述步骤104121中,目标卡牌的详情信息可以是关于目标卡牌的属性信息,详情信息可以包括以下信息中的任意一种或多种:技能使用方法、等级、攻击力、防卫力、名称等。

第二终端设备根据第一点击操作的触控点的位置可以在多张卡牌中确定出目标卡牌。并通过待释放状态的提示信息将目标卡牌突出显示。并显示出目标卡牌的详情信息。目标卡牌的详情信息可以让玩家对目标卡牌的技能、攻击力、防卫力等有更深的了解,可以让玩家更好的确定攻击目标,提高了游戏胜利的概率。

在上述步骤10425中,第二点击操作是第一点击操作之后的针对游戏战斗场景中的点击操作。

具体实施时,第二终端设备控制目标卡牌对应的技能释放在第二点击操作的触控点的位置,并播放目标卡牌的提示语音。第二点击操作的触控点的位置确定目标卡牌技能释放的位置,提高了技能释放的准确度。

本申请还提供了更具体的提高技能释放准确度的方法,步骤10425,包括:

步骤104251,第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置。

在上述步骤104251中,技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置(如图6所示,在图形用户界面中显示有虚拟角色、触控点、技能释放连线和位于手牌区的三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,其中,卡牌A为目标卡牌,为了区分开目标卡牌与其他卡牌,将目标卡牌颜色加深)。虚拟角色是玩家当前所控制的虚拟角色,玩家释放目标卡牌的同时,虚拟角色会释放与目标卡牌对应的技能动画。技能释放连线的终点位置可以是第二点击操作的触控点消失的位置。

具体实施时,第二终端设备响应第二点击操作,确定出当前第二点击操作的触控点的位置,并在图形有界面中显示出虚拟角色与第二点击操作的触控点之间的技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,才会向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。在图形用户界面中显示出技能释放连接,可以提高技能释放准确度。

本申请还提供了另一种更具体的提高技能释放准确度的方法,步骤10425,包括:

步骤104252,第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画(如图7所示,在图形用户界面中显示有虚拟角色、触控点、目标对象和位于手牌区的三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,其中,卡牌A为目标卡牌,为了区分开目标卡牌与其他卡牌,将目标卡牌颜色加深,目标对象颜色加深),在第二点击操作的触控点消失时,向目标对象释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与第二点击操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

在上述步骤104252中,目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值,目标对象处于可命中状态的提示动画可以将目标对象进行高亮显示,或者在目标对象身上设置可攻击图标等。

具体实施时,第二终端设备在第二点击操作时,会根据第二点击操作的触控点的位置确定出目标对象,控制目标对象显示出可以被命中的提示动画,当第二点击操作的触控点消失时,会向目标对象释放技能。通过将目标对象显示为可以被命中的提示动画,可以让玩家快速的在图形用户界面中找到目标对象,提高了玩家控制目标卡牌释放的效率,也提高了目标卡牌释放时的准确度。

本申请实施例还提供了一种卡牌的使用方法,包括:

步骤201,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;游戏战斗场景中显示有至少一张用于释放的卡牌;

步骤202,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

上述步骤201的详细论述可以参考上文中步骤1041的论述内容,上述步骤202的详细论述可以参考上文中步骤1042的论述内容。

可选的,步骤202,包括:

步骤2021,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;

步骤2022,第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

上述步骤2021的详细论述可以参考上文中步骤10421的论述内容,上述步骤2022的详细论述可以参考上文中步骤10422的论述内容。

可选的,步骤201,包括:

步骤2011,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。

上述步骤2011的详细论述可以参考上文中步骤10411的论述内容。

可选的,步骤2011,包括:

步骤20111,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

上述步骤20111的详细论述可以参考上文中步骤104111的论述内容。

可选的,步骤20111,包括:

步骤201111,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的详情信息。

上述步骤201111的详细论述可以参考上文中步骤1041111的论述内容。

可选的,步骤201,包括:

步骤2012,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

上述步骤2012的详细论述可以参考上文中步骤104112的论述内容。

可选的,步骤2012,包括:

步骤20121,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,并在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的使用提示信息。

上述步骤2012 1的详细论述可以参考上文中步骤1041121的论述内容。

可选的,步骤201,包括:

步骤2013,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;

步骤202,包括:

步骤2021,第二终端设备响应第二点击操作,向第二点击操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

上述步骤2013的详细论述可以参考上文中步骤10412的论述内容,上述步骤2021的详细论述可以参考上文中步骤10425的论述内容。

可选的,步骤2021,包括:

步骤20211,第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置。

上述步骤20211的详细论述可以参考上文中步骤104251的论述内容。

可选的,步骤2021,包括:

步骤20212,第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,在第二点击操作的触控点消失时,向目标对象释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与第二点击操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

上述步骤20212的详细论述可以参考上文中步骤104252的论述内容。

可选的,目标卡牌位于手牌区,手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;步骤202,包括:

步骤2022,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制释放操作的触控点所在的位置召唤虚拟角色,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

上述步骤2022的详细论述可以参考上文中步骤10423的论述内容。

可选的,目标卡牌位于战斗区,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;步骤202,包括:

步骤2023,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制目标卡牌向释放操作的触控点所在位置的目标对象进行攻击,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

上述步骤2023的详细论述可以参考上文中步骤10424的论述内容。

可选的,上述卡牌使用方法,还包括:

步骤301,在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;

步骤302,第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;

步骤303,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

步骤304,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中目标卡牌的释放操作,控制释放目标卡牌对应的技能,并播放目标卡牌的提示语音。

上述步骤301的详细论述可以参考上文中步骤S101的论述内容;上述步骤302的详细论述可以参考上文中步骤S102的论述内容;上述步骤303的详细论述可以参考上文中步骤S103的论述内容;上述步骤304的详细论述可以参考上文中步骤S104的论述内容。

可选的,步骤301,包括:

步骤3011,在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与目标卡牌相对应的提示内容;其中,提示内容用于指引玩家录入与提示内容相对应的参考语音。

上述步骤3011的详细论述可以参考上文中步骤1011的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3031,当参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3031的详细论述可以参考上文中步骤1031的论述内容。

可选的,步骤3031,包括:

步骤30311,对参考语音进行因素提取,以得到参考语音中的每个参考音素;

步骤30312,分别计算每个参考音素与预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;

步骤30313,根据每个参考音素的匹配概率,确定参考语音满是否足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

上述步骤30311的详细论述可以参考上文中步骤10314的论述内容;上述步骤30312的详细论述可以参考上文中步骤10315的论述内容;上述步骤30313的详细论述可以参考上文中步骤10316的论述内容。

可选的,步骤30313,包括:

步骤303131,根据参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定参考语音是否满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

上述步骤303131的详细论述可以参考上文中步骤103161的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3032,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备在游戏准备界面中显示目标卡牌对应的默认语音使用按键和目标卡牌对应的参考语音使用按键;

步骤3033,第一终端设备响应针对参考语音使用按键的触控操作,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

步骤3034,或,第一终端设备响应针对默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3032的详细论述可以参考上文中步骤1032的论述内容;上述步骤3033的详细论述可以参考上文中步骤1033的论述内容;上述步骤3034的详细论述可以参考上文中步骤1034的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3035,当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备响应针对变声按键的触控操作,并将采用变声按键所对应的变声策略进行变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3035的详细论述可以参考上文中步骤1035的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3036,当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备对参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3036的详细论述可以参考上文中步骤1036的论述内容。

可选的,步骤302,包括:

步骤3021,第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

上述步骤3021的详细论述可以参考上文中步骤1021的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3037,第一终端设备从参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;

步骤3038,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3037的详细论述可以参考上文中步骤1037的论述内容;上述步骤3038的详细论述可以参考上文中步骤1038的论述内容。

可选的,步骤303,包括:

步骤3039,当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段进行缩放,以将有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;

步骤3030,第一终端设备将播放时长调整为第一预定时长的有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

上述步骤3039的详细论述可以参考上文中步骤1039的论述内容;上述步骤3030的详细论述可以参考上文中步骤1030的论述内容。

本申申请实施例还提供了一种卡牌使用方法,该方法包括:

步骤401,第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

步骤402,第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

在上述步骤401中,拖动操作可以是与图形用户界面的接触时长超过第二预订时长的操作。触控点是玩家与第二终端设备的接触点。至少一张用于释放的卡牌可以位于手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌(如皇室战争类游戏);或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌(如象棋、围棋等对弈类游戏);或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌(如炉石传说类游戏)。待释放状态的提示信息可以是用于将目标卡牌与其他卡牌区分开来的信息。技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置(如图6所示,在图形用户界面中显示有虚拟角色、触控点、技能释放连线和位于手牌区的三张卡牌,分别为卡牌A、卡牌B和卡牌C,其中,卡牌A为目标卡牌,为了区分开目标卡牌与其他卡牌,将目标卡牌颜色加深)。虚拟角色是玩家当前所控制的虚拟角色,玩家释放目标卡牌的同时,虚拟角色会释放与目标卡牌对应的技能动画。手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,有效状态的卡牌可以是还没有被释放的卡牌。目标卡牌的详情信息可以是关于目标卡牌的属性信息,详情信息可以包括以下信息中的任意一种或多种:技能使用方法、等级、攻击力、防卫力、名称等。目标卡牌的详情信息可以显示在图形用户界面中的预设位置(如,左上角、右下角等)。

具体实施时,第二终端设备在响应玩家针对游戏战斗场景中的卡牌的拖动操作时,会根据拖动操作的触控点的位置确定出目标卡牌,并且,在确定出目标卡牌时,会在图形用户界面中显示出目标账号下的虚拟角色与拖动操作的触控点之间的连线,通过上述连线可以明确的指出虚拟角色的技能所要释放的位置,减少了技能释放出现偏差的情况,提高了技能释放的准确度。在图形用户界面中显示出目标卡牌的详情信息。目标卡牌的详情信息可以让玩家对目标卡牌的技能、攻击力、防卫力等有更深的了解,可以让玩家更好的确定攻击目标,提高了游戏胜利的概率。

在上述步骤402中,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是相同的,则同时控制目标卡牌的技能动画和目标卡牌的提示语音进行播放,会使技能动画和提示语音同时播放完成。如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行缩放,以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成;或者,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,且技能动画的播放时长大于提示语音的播放时长,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行加时(如增加一段时间的空白语音),以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成;或者,如果目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长是不相同的,且技能动画的播放时长小于提示语音的播放时长,则根据目标卡牌的技能动画的播放时长对目标卡牌的提示语音进行截取(如删减掉一段时间的语音),以使技能动画的播放时长和提示语音的播放时长相同,并控制技能动画和缩放后的提示语音同时进行播放,使技能动画和缩放后的提示语音同时播放完成。通过根据技能动画的播放时长来调整提示语音的播放时长,以使技能动画的播放时长与提示语音的播放时长保持一致,进而,使技能动画与提示语音同时播放结束,提高了玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

如图9所示,本申请实施例提供了一种卡牌提示语音的确定装置,包括:

显示模块901,用于在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;

触发模块902,用于第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;

存储模块903,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,用于第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

释放模块904,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中目标卡牌的释放操作,控制释放目标卡牌对应的技能,并播放目标卡牌的提示语音。

可选的,第一终端设备与第二终端设备是相同的设备,或,第一终端设备与第二终端设备是不同的设备。

可选的,显示模块901,包括:

第一显示单元,用于在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与目标卡牌相对应的提示内容;其中,提示内容用于指引玩家录入与提示内容相对应的参考语音。

可选的,存储模块903,包括:

第一存储单元,,用于当参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,当符合以下任一条件时,确定参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值:

参考语音与目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值;或,

参考语音的语音识别结果与目标卡牌的文字提示内容是相同的;或,

参考语音的语音识别结果与目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的。

可选的,还包括:

提取模块,用于对参考语音进行因素提取,以得到参考语音中的每个参考音素;

计算模块,用于分别计算每个参考音素与预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;

确定模块,用于根据每个参考音素的匹配概率,确定参考语音满是否足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可算的,确定模块,包括:

第一确定单元,用于根据参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定参考语音是否满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可选的,存储模块903,包括:

第二显示单元,用于当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备在游戏准备界面中显示目标卡牌对应的默认语音使用按键和目标卡牌对应的参考语音使用按键;

第二存储单元,用于第一终端设备响应针对参考语音使用按键的触控操作,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

第三存储单元,用于或,第一终端设备响应针对默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,存储模块903,包括:

第四存储单元,用于当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备响应针对变声按键的触控操作,并将采用变声按键所对应的变声策略进行变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,存储模块903,包括:

第五存储单元,用于当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备对参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,触发模块902,包括:

第一触发单元,用于第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,存储模块903,包括:

截取单元,用于第一终端设备从参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;

第六存储单元,用于当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,存储模块903,包括:

获取单元,用于当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段进行缩放,以将有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;

第七存储单元,用于第一终端设备将播放时长调整为第一预定时长的有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,释放模块904,包括:

第三确定单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;

第一释放单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一释放单元,包括:

第二获取单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;

第一释放子单元,用于第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,至少一张用于释放的卡牌位于手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌。

可选的,释放模块904,包括:

第二释放单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。

可选的,第二释放单元,包括:

第二释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

可选的,第二释放子单元,包括:

第三释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的详情信息。

可选的,第二释放单元,包括:

第四释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

可选的,第四释放子单元,包括:

第五释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,并在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的使用提示信息。

可选的,第三确定单元,包括:

第一确定子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;

第一释放单元,包括:

第六释放子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,向第二点击操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一确定子单元,包括:

第二确定子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置。

可选的,第六释放子单元,包括:

第七释放子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,在第二点击操作的触控点消失时,向目标对象释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与第二点击操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

可选的,第一释放单元,包括:

第八释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制释放操作的触控点所在的位置召唤虚拟角色,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一释放单元,包括:

第九释放子单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制目标卡牌向释放操作的触控点所在位置的目标对象进行攻击,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

本申请实施例提供了一种卡牌的使用装置,包括:

确定模块,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;游戏战斗场景中显示有至少一张用于释放的卡牌;

播放模块,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,播放模块,包括:

获取单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;

第一播放单元,用于第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,至少一张用于释放的卡牌位于手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌。

可选的,确定模块,包括:

第一确定单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。

可选的,第一确定单元,包括:

第一确定子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

可选的,确定模块,包括:

第二确定单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;

播放模块,包括:

第二播放单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,向第二点击操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第二播放单元,包括:

第二播放子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置。

本申请实施例提供了一种卡牌的使用装置,包括:

确定模块,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;游戏战斗场景中显示有至少一张用于释放的卡牌;

播放模块,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

第二播放单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息。

可选的,第二播放单元,包括:

第二播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

可选的,第二播放子单元,包括:

第三播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的详情信息。

可选的,第二播放单元,包括:

第四播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌。

可选的,第四播放子单元,包括:

第五播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,并在图形用户界面中显示目标卡牌所对应的使用提示信息。

可选的,第三确定单元,包括:

第一确定子单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的第一点击操作,根据第一点击操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;

第一播放单元,包括:

第六播放子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,向第二点击操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一确定子单元,包括:

第二确定子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示技能释放连线,在第二点击操作的触控点消失时,向技能释放连线的终点位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和第二点击操作的触控点当前所在的位置。

可选的,第六播放子单元,包括:

第七播放子单元,用于第二终端设备响应第二点击操作,根据第二点击操作的触控点在图形用户界面中显示用于表示目标对象处于可命中状态的提示动画,在第二点击操作的触控点消失时,向目标对象释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与第二点击操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

可选的,第一播放单元,包括:

第八播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制释放操作的触控点所在的位置召唤虚拟角色,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一播放单元,包括:

第九播放子单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,控制目标卡牌向释放操作的触控点所在位置的目标对象进行攻击,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音;目标对象所在的位置与拖动操作的触控点所在的位置之间的距离小于预设数值。

可选的,装置还包括:

显示模块,用于在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面;游戏准备界面中展示有用于在游戏战斗场景中进行释放的目标卡牌和语音录入按键;

触发模块,用于第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;

存储模块,当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,用于第一终端设备将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

播放模块,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中目标卡牌的释放操作,控制释放目标卡牌对应的技能,并播放目标卡牌的提示语音。

可选的,第一终端设备与第二终端设备是相同的设备,或,第一终端设备与第二终端设备是不同的设备。

可选的,显示模块,包括:

第一显示单元,用于在第一终端设备上显示目标账号下的游戏准备界面,并提示与目标卡牌相对应的提示内容;其中,提示内容用于指引玩家录入与提示内容相对应的参考语音。

可选的,存储模块,包括:

第一存储单元,,用于当参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值时,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,当符合以下任一条件时,确定参考语音与目标卡牌相对应的提示内容的相似度满足相似度阈值:

参考语音与目标卡牌的默认提示语音的语音相似度满足相似度阈值;或,

参考语音的语音识别结果与目标卡牌的文字提示内容是相同的;或,

参考语音的语音识别结果与目标卡牌的默认提示语音的语音识别结果是相同的。

可选的,还包括:

提取模块,用于对参考语音进行因素提取,以得到参考语音中的每个参考音素;

计算模块,用于分别计算每个参考音素与预设自定义语音条件中标准音素的匹配概率;

确定模块,用于根据每个参考音素的匹配概率,确定参考语音满是否足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可算的,确定模块,包括:

第一确定单元,用于根据参考语音中匹配概率最低的参考音素的匹配概率,确定参考语音是否满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件。

可选的,存储模块,包括:

第二显示单元,用于当参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备在游戏准备界面中显示目标卡牌对应的默认语音使用按键和目标卡牌对应的参考语音使用按键;

第二存储单元,用于第一终端设备响应针对参考语音使用按键的触控操作,将参考语音存储为目标卡牌的提示语音;

第三存储单元,用于或,第一终端设备响应针对默认语音使用按键的触控操作,将默认提示语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,存储模块,包括:

第四存储单元,用于当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备响应针对变声按键的触控操作,并将采用变声按键所对应的变声策略进行变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,存储模块,包括:

第五存储单元,用于当确定参考语音满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备对参考语音根据预设的变声策略进行变声,并将变声后的参考语音存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,触发模块,包括:

第一触发单元,用于第一终端设备响应针对语音录入按键的触发操作,开启第一预定时长的语音录入功能,并在开启语音录入功能的过程中录制参考语音;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,存储模块,包括:

截取单元,用于第一终端设备从参考语音中截取掉未录制有玩家语音的无效语音片段,以得到有效语音片段;

第六存储单元,用于当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,有效语音片段的时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的。

可选的,存储模块,包括:

获取单元,用于当有效语音片段满足与目标卡牌相对应的预设自定义语音条件时,第一终端设备将有效语音片段进行缩放,以将有效语音片段的播放时长调整为第一预定时长;第一预定时长是根据目标卡牌所对应的技能动画的播放时长确定的;

第七存储单元,用于第一终端设备将播放时长调整为第一预定时长的有效语音片段存储为目标卡牌的提示语音。

可选的,播放模块,包括:

第三确定单元,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的选择操作,根据选择操作的触控点所在的位置,从至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌;

第一播放单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能,并播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,第一播放单元,包括:

第二获取单元,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;

第一播放子单元,用于第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

可选的,至少一张用于释放的卡牌位于手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区;战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌;

或,至少一张用于进行释放的卡牌位于战斗区和手牌区;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌,战斗区中显示有进行当前游戏的已经使用且处于有效状态的卡牌。

本申请实施例提供了一种卡牌使用装置,包括:

确定模块,用于第二终端设备响应针对目标账号下的游戏战斗场景中卡牌的拖动操作,根据拖动操作的触控点所在的位置,从位于手牌区中的至少一张用于释放的卡牌中确定目标卡牌,并在图形用户界面中显示技能释放连线,以及在图形用户界面中显示表示目标卡牌处于待释放状态的提示信息;技能释放连线的两端分别连接目标账号所控制的虚拟角色和拖动操作的触控点当前所在的位置;手牌区用于显示目标账号在当前游戏中所拥有的有效状态的卡牌;

播放模块,用于第二终端设备响应针对目标卡牌的释放操作,获取目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长;第二终端设备根据目标卡牌的技能动画的播放时长和目标卡牌的提示语音的播放时长,控制播放向释放操作的触控点所在的位置释放目标卡牌所对应的技能动画的同时,控制播放玩家预先针对目标卡牌录入的满足预设自定义语音条件的提示语音。

对应于图1中的卡牌提示语音方法,本申请实施例还提供了一种计算机设备1000,如图10所示,该设备包括存储器1001、处理器1002及存储在该存储器1001上并可在该处理器1002上运行的计算机程序,其中,上述处理器1002执行上述计算机程序时实现上述卡牌提示语音方法。

具体地,上述存储器1001和处理器1002能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器1002运行存储器1001存储的计算机程序时,能够执行上述卡牌提示语音方法,解决了现有技术中如何提高确定卡牌是否释放成功的准确性。

对应于图1中的卡牌提示语音方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述卡牌提示语音方法的步骤。

具体地,该存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,该存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述卡牌提示语音方法,解决了现有技术中如何提高确定卡牌是否释放成功的准确性的问题,本申请玩家可以在游戏准备界面中自己为目标卡牌录入满足预设自定义条件的提示语音,并且在游戏战斗界面中,响应目标卡牌的释放操作,会播放目标卡牌所对应的提示语音。提示语音的录入是玩家自己实现的,因此,在游戏战斗场景中播放的提示语音很容易被玩家自己识别出来,这样玩家在听到播放的是提示语音后,就可以确定出目标卡牌已经被释放了,提高了玩家确定目标卡牌释放成功的准确性。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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