标记显示方法和装置、存储介质及电子设备

文档序号:493302 发布日期:2022-01-07 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 标记显示方法和装置、存储介质及电子设备 (Mark display method and device, storage medium and electronic equipment ) 是由 邹聃成 仇蒙 田聪 何晶晶 崔维健 刘博艺 于 2021-10-09 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;在第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;在目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记。本发明解决了游戏操作的复杂度较高的技术问题。(The invention discloses a mark display method and device, a storage medium and electronic equipment. Wherein, the method comprises the following steps: displaying a virtual scene in which a first virtual character in a target game application is located; when the first virtual role is in a target state, acquiring input target voice information; and when the target voice information is matched with the preset target words, displaying the target mark. The invention solves the technical problem of higher complexity of game operation.)

标记显示方法和装置、存储介质及电子设备

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备。

背景技术

相关游戏中,在游戏设置中打开“万能标点键”会在游戏画面中显示“万能标点键”。玩家点击游戏画面上的“万能标点键”,可以对想要标记的位置进行标记。然而通过点击“万能标点键”进行标记的方式,增加了玩家双手操作的复杂度。例如,在游戏双方进攻的游戏场景中,玩家需要左手控制虚拟角色的移动方向,右手控制虚拟角色执行的攻击操作。若此时需要进行标记,受限于双手操作,玩家只能在控制移动方向、执行攻击操作和标记三个操作中舍弃部分操作。另外,在游戏画面中显示较多的虚拟按键会影响玩家的视觉体验。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种标记显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏操作的复杂度较高的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种标记显示方法,包括:显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的倒地位置。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色被禁止移动时所在的位置。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态时的移动速度为预设速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第一位置,所述第一位置是所述第一虚拟角色的朝向与第一虚拟物体之间的碰撞位置,所述第一虚拟物体是所述第一虚拟角色的朝向上第一个碰撞到的虚拟物体,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第二位置,所述第二位置是所述第一虚拟角色当前使用的虚拟道具的准心方向与第二虚拟物体之间的碰撞位置,所述第二虚拟物体是所述准心方向上第一个碰撞到的虚拟物体。

可选地,所述方法还包括:在所述显示目标标记时,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色所处的所述目标状态。

可选地,所述显示目标提示信息,包括:在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述倒地状态;或者在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述禁止移动状态;或者在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;或者在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态、且所述第一虚拟角色的移动方向。

可选地,所述方法还包括:在所述目标语音信息与预设的所述目标词语匹配时,将所述目标标记设置为是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,所述将所述目标标记设置为是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记,包括:将所述目标标记设置为是第二虚拟角色可见的标记,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离;或者将所述目标标记设置为是第三虚拟角色可见的标记,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第三虚拟角色的生命值大于或等于预设生命值;或者将所述目标标记设置为是第四虚拟角色可见的标记,其中,所述第四虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,所述第四虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于所述预设距离,且所述第四虚拟角色的生命值大于或等于所述预设生命值。

可选地,显示所述目标标记,包括以下至少之一:在所述第一虚拟角色所在的所述虚拟场景中显示所述目标标记,其中,所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的第二虚拟角色可见,所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述第二虚拟角色提示所述目标位置;在所述目标游戏应用的小地图显示所述目标标记,其中,所述小地图上显示的所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述虚拟角色可见,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色提示所述目标位置。

可选地,所述方法还包括:在目标游戏配置界面中获取预设的所述目标词语,其中,所述目标词语用于触发显示所述目标标记。

可选地,所述在目标游戏配置界面中获取预设的所述目标词语,包括:在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态中的每个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述每个状态设置的对应的词语;或者在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述多个状态设置的对应的词语。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种标记显示装置,包括:第一显示模块,用于显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;获取模块,用于在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;第二显示模块,用于在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述标记显示方法。

根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上标记显示方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的标记显示方法。

在本发明实施例中,在游戏中预先设置词语,在游戏中的虚拟角色处于目标状态时,自动触发获取玩家的语音信息,若获取到的语音信息与预先设置的词语匹配,则在游戏场景中添加对应的位置标记,该位置标记会对与虚拟角色处于同一阵营的虚拟角色可见。玩家可以通过语音的方式在游戏场景中添加对应的位置标记,而不需要通过点击虚拟按键的方式添加标记,减少了玩家的手动操作,降低的游戏操作的复杂度,进而解决了相关技术中的游戏操作的复杂度较高的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种可选的标记显示方法的应用环境的示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的标记显示方法的流程图;

图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图一;

图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图二;

图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图三;

图6是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图四;

图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图五;

图8是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图六;

图9是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图七;

图10是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图八;

图11是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图九;

图12是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图十;

图13是根据本发明实施例的一种可选的游戏配置界面示意图一;

图14是根据本发明实施例的一种可选的游戏配置界面示意图二;

图15是根据本发明实施例的一种可选的标记显示装置的结构示意图;

图16是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图;

图17是根据本发明实施例的一种可选的计算机程序产品示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种标记显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述标记显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。上述应用环境中包括用户设备102、网络110和服务器112,其中,用户设备可以包括存储器104、处理器106和显示器108,上述存储器用于存储游戏数据,包括但不限于上述:预设的目标词语。上述处理器用于对游戏数据进行处理,包括但不限于:在第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息。上述显示器用于显示游戏画面,包括但不限于:显示目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景,以及显示目标标记。

可选地,在本实施例中,上述用户设备可以是配置有目标应用的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标应用可以是视频应用、即时通信应用、浏览器应用、教育应用、游戏应用等。

上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。

上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述服务器112中包括:数据库114和处理引擎116,其中,上述数据库114用于存储游戏数据,包括但不限于上述预设的目标词语,上述处理引擎用于对游戏数据进行处理,包括但不限于在第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。

可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述标记显示方法包括:

步骤S202,显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;

其中,上述目标游戏应用包括但不限于射击类游戏、竞速类游戏等。上述第一虚拟角色是玩家通过游戏应用操控的游戏角色。上述虚拟场景是游戏应用中的游戏场景。

步骤S204,在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;

上述目标状态包括但不限于:倒地状态、禁止移动状态、缓慢移动状态等。若第一虚拟角色处于上述目标状态,则自动触发开启语音开关,获取玩家的语音信息。

步骤S206,在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

其中,上述预设的目标词语可以是玩家提前设置的词语,例如,救我、拉我等,玩家可以根据需要任意设置。若玩家说出的语音信息与预设的目标词语匹配,则为第一虚拟角色添加标记。例如,玩家预设的目标词语是“救我”,在玩家操控的第一虚拟角色处于倒地状态时,玩家说出“救我”的语音信息,则在游戏场景中为第一虚拟角色添加标记,该标记用于标识第一虚拟角色所在的位置,具体地,可以在标记中显示第一虚拟角色的位置,也可以在第一虚拟角色所在的位置上打上任意的标记,以使得与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色即使看到第一虚拟角色的标记,进而可以对第一虚拟角色进行营救。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的倒地位置。

作为一个可选的实施方式,上述倒地状态是第一虚拟角色被攻击后,第一虚拟角色的剩余血条小于或等于预设值的状态,预设值可以根据实际情况设置,例如:5、7、10等。处于倒地状态的虚拟角色的剩余血条将持续减少,当剩余血条减少到0时,若第一虚拟角色没有被队友救援,则第一虚拟角色被淘汰,无法继续参与此局游戏。而若在剩余血条减少到0之前,第一虚拟角色被队友救援,则第一虚拟角色可以继续参与游戏。

作为一个可选的实施方式,如图3所示,游戏场景中的第一虚拟角色处于倒地状态。在检测到游戏场景中的第一虚拟角色处于倒地状态时,触发语音标记功能,若此时玩家发出目标语音信息“救我”,则将获取到的玩家发出的目标语音信息“救我”与预先设置的词语进行匹配,假设预先设置的词语是“救我”,则玩家发出的语音信息与预设的词语匹配,在游戏画面中显示目标标记,该标记用于标识第一虚拟角色的倒地位置,目标标记的具体显示方式可以根据实际情况而定,例如,可以在第一虚拟角色的上方显示与预设词语匹配的标记,如图中所示的“救我”,也可以显示其他类型的标记,如显示位置标识,以表示第一虚拟角色的倒地位置。与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色在游戏应用中可以看到该标记,通过该标记可以确定第一虚拟角色当前所在的位置,由此可以对第一虚拟角色进行营救。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,获取输入的所述目标语音信息;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色被禁止移动时所在的位置。

作为一个可选的实施方式,上述禁止移动状态是在虚拟游戏场景中,第一虚拟角色无法移动,此种状态下的第一虚拟角色容易被敌方虚拟角色攻击。若第一虚拟角色在禁止移动的状态下,被同阵营的虚拟角色解救,可以防止第一虚拟角色被敌方攻击。

作为一个可选的实施方式,如图4所示,游戏场景中的第一虚拟角色处于禁止移动状态。在检测到游戏场景中的第一虚拟角色处于禁止移动状态时,触发语音标记功能,若此时玩家发出目标语音信息“拉我”,则将获取到的玩家发出的目标语音信息“拉我”与预先设置的词语进行匹配,假设预先设置的词语是“拉我”,则玩家发出的语音信息与预设的词语匹配,在游戏画面中显示目标标记,该标记用于标识第一虚拟角色当前在游戏场景中的位置,目标标记的具体显示方式可以根据实际情况而定,例如,可以在第一虚拟角色的上方显示与预设词语匹配的标记,如图中所示的“拉我”,也可以显示其他类型的标记,如显示位置标识,以表示第一虚拟角色的当前位置。与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色在游戏应用中可以看到该标记,通过该标记可以确定第一虚拟角色当前所在的位置,由此可以对第一虚拟角色进行营救。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动。

上述缓慢移动状态是在虚拟游戏场景中,第一虚拟角色的移动速度小于或等于预设的移动速度,预设的移动速度可以根据实际情况设置,例如每分钟移动1米、每分钟移动3步等。由于第一虚拟角色的移动速度较慢,此种状态下的第一虚拟角色容易被敌方虚拟角色攻击。若第一虚拟角色在缓慢移动的状态下,被同阵营的虚拟角色解救,可以防止第一虚拟角色被敌方攻击。

作为一个可选的实施方式,如图5所示,游戏场景中的第一虚拟角色处于缓慢移动的状态。在检测到游戏场景中的第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,触发语音标记功能,若此时玩家发出目标语音信息“拉我”,则将获取到的玩家发出的目标语音信息“拉我”与预先设置的词语进行匹配,假设预先设置的词语是“拉我”,则玩家发出的语音信息与预设的词语匹配,在游戏画面中显示目标标记,该标记用于标识第一虚拟角色当前在游戏场景中的位置,目标标记可以显示在第一虚拟角色上方,目标标记跟随第一虚拟角色缓慢移动,通过目标标记可以实时定位到第一虚拟角色的当前位置。目标标记的具体显示方式可以根据实际情况而定,例如,可以在第一虚拟角色的上方显示与预设词语匹配的标记,如图中所示的“拉我”,也可以显示其他类型的标记,如显示位置标识,以表示第一虚拟角色的当前位置。与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色在游戏应用中可以看到该标记,通过该标记可以确定第一虚拟角色当前所在的位置,由此可以对第一虚拟角色进行营救。

可选地,所述在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息,包括:在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态时的移动速度为预设速度;所述显示目标标记,包括:显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第一位置,所述第一位置是所述第一虚拟角色的朝向与第一虚拟物体之间的碰撞位置,所述第一虚拟物体是所述第一虚拟角色的朝向上第一个碰撞到的虚拟物体,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第二位置,所述第二位置是所述第一虚拟角色当前使用的虚拟道具的准心方向与第二虚拟物体之间的碰撞位置,所述第二虚拟物体是所述准心方向上第一个碰撞到的虚拟物体。

作为一个可选的实施方式,在虚拟游戏场景中,第一虚拟角色可以对虚拟场景中的任意位置或任意虚拟物品进行标记。第一虚拟角色在虚拟游戏场景中正常移动,正常移动的速度为预设速度,预设速度的速度值可以根据实际情况而定,例如每分钟1米,每分钟20步等。在玩家控制第一虚拟角色在虚拟游戏场景中正常移动的过程中,若玩家发出语音信息,目标游戏应用获取到该语音信息,并将该语音信息与预先设置的词语进行匹配,若玩家发出的语音信息与预设的词语匹配,则将玩家控制的第一虚拟角色所在的位置,或者所指向的位置或者所指向的虚拟物品上打上目标标记。

作为一个可选的实施方式,如图6所示,在目标游戏应用中,玩家操控的第一虚拟角色的当前状态是正常移动状态。若玩家发出目标语音信息(如图中所示的“我在这”),则在游戏画面中显示目标标记,该目标标记可以显示在第一虚拟角色的上方,目标标记随着第一虚拟角色的移动而的移动,目标标记用于表示第一虚拟角色当前所在的位置。目标游戏应用中与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色可以根据目标标记,找到第一虚拟角色当前所在的位置,相同阵营的虚拟角色可以根据第一虚拟角色当前的位置作进一步的游戏决策,提升组队游戏的玩家的游戏体验。

作为一个可选的实施方式,如图7所示,第一虚拟角色在游戏场景中正常移动的过程中,若玩家发出目标语音信息(如图中所示的“我标记了一个位置”),若该目标语音信息与玩家预先设置的词语“我标记了一个位置”匹配,则在第一虚拟角色的朝向与虚拟物体的碰撞位置处添加目标标记,如图中第一虚拟角色的朝向与虚拟墙体的碰撞位置为第一位置,在该位置上添加目标标记,该目标标记是第一虚拟角色标记的位置。第一虚拟角色,以及与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色在虚拟游戏场景中可以看到目标标记。第一虚拟角色可以通过添加目标标记记录自己的移动轨迹,同阵营的虚拟角色通过第一虚拟角色添加的目标标记也可以了解到第一虚拟角色的移动轨迹。

作为一个可选的实施方式,若玩家想要标记虚拟物体获取位置,可以使用虚拟道具(例如,射击枪、手枪等)的准心瞄准想要标记的位置或者想要标记的物体。若玩家发出目标语音信息,例如,“我标记了一个物体”、“我标记了一个位置”。若玩家发出的目标语音信息与预设的目标词语匹配,则在第一虚拟角色使用的虚拟道具的准心瞄准的第二位置上添加目标标记,上述第二位置可以是准心与虚拟物体的碰撞位置。如图8所示,第一虚拟角色在游戏场景中正常移动的过程中,若玩家发出目标语音信息(如图中所示的“我标记了一个物体”),若该目标语音信息与玩家预先设置的词语“我标记了一个物体”匹配,则在第一虚拟角色使用的虚拟道具的准心方向与虚拟物体的碰撞位置处添加目标标记,如图中第一虚拟角色的朝向与虚拟物体(射击枪)的碰撞位置为第二位置,在该位置上添加目标标记,该目标标记是第一虚拟角色标记的位置。第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色在虚拟游戏场景中可以看到目标标记,通过该虚拟游戏场景中的目标标记,玩家可以找到标记的虚拟物体(例如,虚拟道具、虚拟物品等)。

可选地,所述方法还包括:在所述显示目标标记时,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色所处的所述目标状态。

作为一个可选的实施方式,如图3至图8中所示的游戏画面中,在游戏画面中显示目标标记,并在游戏画面中显示第一虚拟角色的状态,例如,图3中的倒地状态,图4中的禁止移动状态,图5中的缓慢移动状态,以及图6至图8中的正常移动状态。

可选地,所述显示目标提示信息,包括:在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述倒地状态;或者在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述禁止移动状态;或者在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;或者在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态、且所述第一虚拟角色的移动方向。

作为一个可选的实施方式,如图3所示,在第一虚拟角色处于倒地状态时,在游戏画面中显示第一虚拟角色的当前状态是倒地。如图4所示,在第一虚拟角色处于禁止移动状态时,在游戏画面中显示第一虚拟角色的当前状态是禁止移动。如图5所示,在第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,在游戏画面中显示第一虚拟角色的当前状态是缓慢移动,并且在游戏画面中显示第一虚拟角色当前的移动速度,如图中所示的第一虚拟角色的移动速度是1米每分钟。如图6至图8所示,在第一虚拟角色处于正常移动状态时,在游戏画面中显示第一虚拟角色的当前状态是正常移动,并显示第一虚拟角色当前的运动方向,如图6中的向前移动,图7中的向右移动,图8中的向左移动。

可选地,所述方法还包括:在所述目标语音信息与预设的所述目标词语匹配时,将所述目标标记设置为是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

作为一个可选的实施方式,第一虚拟角色在游戏场景中添加的目标标记,对同阵营的其他虚拟角色可见。与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色的游戏画面中的目标标记是第一虚拟角色添加的标记,该标记对第二虚拟角色可见,虚拟角色通过该标记可以找到第一虚拟角色标记的虚拟物品或者位置。

可选地,所述将所述目标标记设置为是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记,包括:将所述目标标记设置为是第二虚拟角色可见的标记,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离;或者将所述目标标记设置为是第三虚拟角色可见的标记,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第三虚拟角色的生命值大于或等于预设生命值;或者将所述目标标记设置为是第四虚拟角色可见的标记,其中,所述第四虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,所述第四虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于所述预设距离,且所述第四虚拟角色的生命值大于或等于所述预设生命值。

作为一个可选的实施方式,如图9所示,图中所示的游戏画面是第二虚拟角色的游戏画面,其中,第二虚拟角色与第一虚拟角色添加的目标标记之间的距离小于或等于预设距离,其中预设距离可以根据实际情况而定,例如可以是5米、7米、10米等。也就是与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色与目标标记之间的距离小于预设距离时,可以在游戏画面中看到目标标记,与第一虚拟角色相同阵营的其他虚拟角色可以通过目标标记找到第一虚拟角色标记的位置或物品。

如图10所示,图中所示的游戏画面是第三虚拟角色的游戏画面,其中,第三虚拟角色与第一虚拟角色属于相同阵营,且第三虚拟角色的生命值大于或等于预设生命值,预设生命值可以根据实际情况而定,例如,可以是30%的血量、50%的血量、60%的血量等。如图中所示,第三虚拟角色的当前生命值是68%的血量,大于预设生命值,在第三虚拟角色的游戏画面中显示第一虚拟角色添加的目标标记,第三虚拟角色通过该目标标记可以找到第一虚拟角色标记的位置或虚拟物品。

如图11所示,图中所示的游戏画面是第四虚拟角色的游戏画面,其中,第四虚拟角色与第一虚拟角色添加的目标标记之间的距离小于或等于预设距离,其中预设距离可以根据实际情况而定,例如可以是5米、7米、10米等,并且第四虚拟的生命值大于或等于预设生命值,预设生命值可以根据实际情况而定,例如30%的血量、50%的血量、60%的血量等。也就是与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色与目标标记之间的距离小于预设距离,且该虚拟角色的生命值大于或等于预设生命值时,可以在游戏画面中看到目标标记,与第一虚拟角色相同阵营的其他虚拟角色可以通过目标标记找到第一虚拟角色标记的位置或物品。

可选地,显示所述目标标记,包括以下至少之一:在所述第一虚拟角色所在的所述虚拟场景中显示所述目标标记,其中,所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的第二虚拟角色可见,所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述第二虚拟角色提示所述目标位置;在所述目标游戏应用的小地图显示所述目标标记,其中,所述小地图上显示的所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述虚拟角色可见,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色提示所述目标位置。

作为一个可选的实施方式,如图12所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图,该游戏画面是与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色的游戏画面示意图,在该游戏画面中显示有小地图,在小地图中显示有目标标记,在游戏画面第一虚拟角色所在的游戏场景中也显示有目标标记。对于小地图中的目标标记对于第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色可见,与第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色包括图中所示的第二虚拟角色。虚拟场景中的目标标记对于与第一虚拟角色属于相同阵营,且与目标标记之间的距离小于预设距离的虚拟角色可见,如图中所示的第二虚拟角色与第一虚拟角色属于相同阵营,且上述第二虚拟角色与目标标记之间的距离小于或等于预设距离,预设距离可以根据实际情况而定,例如3米、5米、10米等。在本实施例中,通过小地图中显示目标标记,可以对相同阵营的虚拟角色提醒目标标记的位置,以及时对第一虚拟角色进行营救。

可选地,所述方法还包括:在目标游戏配置界面中获取预设的所述目标词语,其中,所述目标词语用于触发显示所述目标标记。

作为一个可选的实施方式,如图13所示是目标游戏配置界面,在该界面中玩家点击添加虚拟按键,在配置界面中显示输入语音词语区域,在该区域内玩家可以输入预设的目标词语,例如,图中所示的“救我”、“拉我”等。

可选地,所述在目标游戏配置界面中获取预设的所述目标词语,包括:在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态中的每个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述每个状态设置的对应的词语;或者在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述多个状态设置的对应的词语。

作为一个可选的实施方式,如图14所示,在设置界面中玩家点击打开“万能标记点”,并开启语音设置功能。显示目标游戏配置界面,在该配置界面中,玩家可以为每种状态设置对应的目标词语,也可以为所有状态设置对应的目标词语。例如,玩家在状态选择菜单中可以选择相应的状态,例如,玩家选择“倒地”,则玩家可以为倒地状态设置对应的目标词语,若玩家选择“禁止移动”,则玩家可以为禁止移动状态设置对应的目标词语。若玩家选择所有状态,则玩家可以为所有状态设置对应的目标词语。

本申请通过结合玩家在实际游戏过程中的行为与语音触发(例如倒地后呼救),可以实现自然的信息表达,间接提升了新手玩家的被救助的概率,从而提升了新手体验。玩家无需进行任何手动操作,即可通过语音触发标点,降低了玩家的理解成本和操作负担,提升了游戏体验。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述标记显示方法的标记显示装置。如图15所示,该装置包括:第一显示模块1502,用于显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;获取模块1504,用于在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;第二显示模块1506,用于在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,获取输入的所述目标语音信息;显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的倒地位置。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,获取输入的所述目标语音信息;显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色被禁止移动时所在的位置。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,获取输入的所述目标语音信息,其中,所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态时的移动速度为预设速度;显示所述目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色的当前位置,所述目标标记被设置为跟随所述第一虚拟角色移动,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第一位置,所述第一位置是所述第一虚拟角色的朝向与第一虚拟物体之间的碰撞位置,所述第一虚拟物体是所述第一虚拟角色的朝向上第一个碰撞到的虚拟物体,或者,用于标识所述第一虚拟角色对应的第二位置,所述第二位置是所述第一虚拟角色当前使用的虚拟道具的准心方向与第二虚拟物体之间的碰撞位置,所述第二虚拟物体是所述准心方向上第一个碰撞到的虚拟物体。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色所在的所述虚拟场景中显示所述目标标记,其中,所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的第二虚拟角色可见,所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述第二虚拟角色提示所述目标位置;在所述目标游戏应用的小地图显示所述目标标记,其中,所述小地图上显示的所述目标标记被设置为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的所述虚拟角色可见,以对与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色提示所述目标位置。

可选地,上述装置还用于在所述显示目标标记时,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色所处的所述目标状态。

可选地,上述装置还用于在所述第一虚拟角色处于倒地状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述倒地状态;在所述第一虚拟角色处于禁止移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述禁止移动状态;在所述第一虚拟角色处于缓慢移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态,所述第一虚拟角色处于所述缓慢移动状态时的移动速度小于处于正常移动状态时的速度;在所述第一虚拟角色处于正常移动状态时,显示所述目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟角色处于所述正常移动状态、且所述第一虚拟角色的移动方向。

可选地,上述装置还用于在所述目标语音信息与预设的所述目标词语匹配时,将所述目标标记设置为是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,上述装置还用于将所述目标标记设置为是第二虚拟角色可见的标记,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离;将所述目标标记设置为是第三虚拟角色可见的标记,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,且所述第三虚拟角色的生命值大于或等于预设生命值;将所述目标标记设置为是第四虚拟角色可见的标记,其中,所述第四虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营,所述第四虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于所述预设距离,且所述第四虚拟角色的生命值大于或等于所述预设生命值。

可选地,上述装置还用于在目标游戏配置界面中获取预设的所述目标词语,其中,所述目标词语用于触发显示所述目标标记。

可选地,上述装置还用于在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态中的每个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述每个状态设置的对应的词语;在所述目标状态包括多个状态时,在所述目标游戏配置界面中获取为所述多个状态设置的对应的词语,其中,所述目标词语包括为所述多个状态设置的对应的词语。

根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述标记显示方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为服务器为例来说明。如图16所示,该电子设备包括存储器1602和处理器1604,该存储器1602中存储有计算机程序,该处理器1604被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

S1,显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;

S2,在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;

S3,在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图16所示不同的配置。

其中,存储器1602可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的标记显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1604通过运行存储在存储器1602内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的标记显示方法。存储器1602可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1602可进一步包括相对于处理器1604远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1602具体可以但不限于用于存储物品的样本特征与目标虚拟资源账号等信息。作为一种示例,如图16所示,上述存储器1602中可以但不限于包括上述标记显示装置中的第一显示模块1502、获取模块1504、第二显示模块1506。此外,还可以包括但不限于上述标记显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。

可选地,上述的传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

此外,上述电子设备还包括:显示器1608,用于显示上述第一虚拟角色所在的虚拟场景,以及目标标记;和连接总线1610,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。

在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1711被安装。在该计算机程序被中央处理器1701执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

图17示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。

需要说明的是,图17示出的电子设备的计算机系统1700仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图17所示,计算机系统1700包括中央处理器1701(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器1702(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分1708加载到随机访问存储器1703(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器1703中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器1701、在只读存储器1702以及随机访问存储器1703通过总线1704彼此相连。输入/输出接口1705(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线1704。

以下部件连接至输入/输出接口1705:包括键盘、鼠标等的输入部分1706;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1707;包括硬盘等的存储部分1708;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1709。通信部分1709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1710也根据需要连接至输入/输出接口1705。可拆卸介质1711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1708。

特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1711被安装。在该计算机程序被中央处理器1701执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。

可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

S1,显示所述目标游戏应用中的第一虚拟角色所在的虚拟场景;

S2,在所述第一虚拟角色处于目标状态时,获取输入的目标语音信息;

S3,在所述目标语音信息与预设的目标词语匹配时,显示目标标记,其中,所述目标标记用于标识所述第一虚拟角色对应的目标位置,所述目标词语是在所述目标游戏应用中预先设置的词语,所述目标标记是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色可见的标记。

可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。

上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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