非束缚式安全系统

文档序号:691814 发布日期:2021-05-04 浏览:27次 >En<

阅读说明:本技术 非束缚式安全系统 (Non-binding safety system ) 是由 刘燕忠 陈启文 李明鸿 薛富元 其他发明人请求不公开姓名 于 2019-10-30 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种非束缚式安全系统,其包含主机、动感平台与传感器。传感器设置于动感平台,动感平台与传感器皆电性连接主机。主机执行游戏内容,并依据游戏内容令动感平台进行运动。若传感器未感测到使用者位于动感平台上的预定安全位置,主机令动感平台停止运动。借由本发明的非束缚式安全系统,提供了定点感测机制,以辨识使用者是否处于在安全位置的方式,实时达成对使用者的安全保护,无需额外配置传统的束缚式设备。(The invention discloses a non-binding safety system, which comprises a host, a dynamic platform and a sensor. The sensor sets up in motion platform, motion platform and the all electric connection host computer of sensor. The host computer executes the game content and enables the dynamic platform to move according to the game content. If the sensor does not sense that the user is located at the preset safety position on the dynamic platform, the host computer enables the dynamic platform to stop moving. The non-binding safety system of the invention provides a fixed point sensing mechanism to identify whether the user is at a safe position, so as to achieve the safety protection of the user in real time without additionally configuring the traditional binding equipment.)

非束缚式安全系统

技术领域

本发明涉及一种安全系统,且特别是涉及一种非束缚式安全系统。

背景技术

束缚式安全装置,是现行游戏机具常用的安全系统,如:安全带、安全档杆等,此类安全系统在未解除安全装置时,用户难有较自由的活动行为,也无法自主离开游戏机具范围。

由此可见,上述现有的束缚式安全装置,显然仍存在不便与缺陷,而有待加以进一步改进。为了解决上述问题,相关领域莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的方式被发展完成。因此,如何能无束缚地实时达成对使用者的安全保护,实属当前重要研发课题之一,也成为当前相关领域亟需改进的目标。

发明内容

本发明提出一种非束缚式安全系统,以解决因未解除安全装置,使用户无法自由的活动的问题。

在本发明的一实施例中,本发明所提出的非束缚式安全系统包含主机、动感平台与传感器。至少一个传感器设置于动感平台,动感平台与至少一个传感器皆电性连接主机。主机执行游戏内容,并依据游戏内容令动感平台进行运动。若至少一个传感器未感测到使用者位于动感平台上的至少一个预定安全位置,主机令动感平台停止运动。

在本发明的一实施例中,若至少一个传感器感测到使用者位于动感平台上的至少一个预定安全位置,主机令动感平台继续运动。

在本发明的一实施例中,至少一个传感器设置于至少一个预定安全位置,至少一个传感器包含至少一个接触式传感器或至少一个非接触式传感器中的至少一个。

在本发明的一实施例中,至少一个接触式传感器感测至少一个预定安全位置所受的力值,主机依据力值的变化以判断使用者是否位于动感平台上的至少一个预定安全位置,若否,主机令动感平台停止运动。

在本发明的一实施例中,至少一个非接触式传感器感测至少一个预定安全位置的场变化,主机依据场变化以判断使用者是否位于动感平台上的至少一个预定安全位置,若否,主机令动感平台停止运动。

在本发明的一实施例中,动感平台具有载具,至少一个预定安全位置包含第一预定脚部安全位置、第二预定脚部安全位置与预定臀部安全位置,预定臀部安全位置位于载具上,动感平台上的第一预定脚部安全位置与第二预定脚部安全位置位于载具的相对两侧,至少一个接触式传感器包含第一接触式传感器与第二接触式传感器分别设置于第一预定脚部安全位置与第二预定脚部安全位置,至少一个非接触式传感器设置于载具。

在本发明的一实施例中,第一接触式传感器感测第一预定脚部安全位置所受的第一力值,主机依据第一力值的变化以判断使用者的一个脚是否踩在动感平台上的第一预定脚部安全位置,第二接触式传感器感测第二预定脚部安全位置所受的第二力值,主机依据第二力值的变化以判断使用者的另一个脚是否踩在动感平台上的第二预定脚部安全位置,至少一个非接触式传感器感测至少一个臀部预定安全位置的场变化,主机依据场变化以判断使用者是否坐在载具上的预定臀部安全位置,若用户的一个脚未踩在动感平台上的第一预定脚部安全位置、用户的另一个脚未踩在动感平台上的第二预定脚部安全位置或是用户未坐在载具上的预定臀部安全位置中任一条件成立时,主机令动感平台停止运动。

在本发明的一实施例中,若使用者的一个脚踩在动感平台上的第一预定脚部安全位置、用户的另一个脚踩在动感平台上的第二预定脚部安全位置且用户坐在载具上的预定臀部安全位置皆成立时,主机令动感平台继续运动。

在本发明的一实施例中,主机与显示器建立通信,显示器显示游戏内容所对应的画面。

在本发明的一实施例中,显示器为头戴式显示器,至少一个接触式传感器包含按压传感器设置于载具的预定安全放置位置。当头戴式显示器放置于载具上的预定安全放置位置时,按压传感器传送关闭信号至主机,使主机令动感平台停止运动。

综上所述,本发明的技术方案与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由本发明的非束缚式安全系统,提供了定点感测机制,以辨识使用者是否处于在安全位置的方式,实时达成对使用者的安全保护,无需额外配置传统的束缚式设备。

以下将以实施方式对上述的说明作详细的描述,并对本发明的技术方案提供更进一步的解释。

附图说明

为让本发明的上述和其他目的、特征、优点与实施例能更明显易懂,所附图式的说明如下:

图1示出了本发明一实施例的一种非束缚式安全系统的方框图;以及

图2示出了本发明另一实施例的一种非束缚式安全系统的方框图。

【主要符号说明】

100、200:非束缚式安全系统

110、210:主机

120、220:动感平台

122:预定安全位置

130:传感器

221:载具

222:预定臀部安全位置

223:第一预定脚部安全位置

225:第二预定脚部安全位置

227:预定安全放置位置

231:第一接触式传感器

232:第二接触式传感器

233:非接触式传感器

237:按压传感器

250:显示器

251:液晶显示屏幕

252:头戴式显示器

具体实施方式

为了使本发明的叙述更加详尽与完备,可参照所附的图式及以下所述各种实施例,图式中相同的号码代表相同或相似的组件。另一方面,众所周知的组件与步骤并未描述于实施例中,以避免对本发明造成不必要的限制。

在实施方式与权利要求中,涉及『电性连接』的描述,其可泛指一组件通过其他组件而间接电气耦合至另一组件,或是一组件无须通过其他组件而直接电气链接至另一组件。

在实施方式与权利要求中,涉及『联机』的描述,其可泛指一组件通过其他组件而间接与另一组件进行有线与/或无线通信,或是一组件无须通过其他组件而实体连接至另一组件。

在实施方式与权利要求中,除非内文中对于冠词有所特别限定,否则『一』与『该』可泛指单个或多个。

本文中所使用的『约』、『大约』或『大致』是用以修饰任何可些微变化的数量,但这种些微变化并不会改变其本质。在实施方式中若无特别说明,则代表以『约』、『大约』或『大致』所修饰的数值的误差范围一般是容许在百分之二十以内,较佳地是在百分之十以内,而更佳地则是在百分五之以内。

图1示出了本发明一实施例的一种非束缚式安全系统100的方框图。如图1所示,非束缚式安全系统100包含主机110、动感平台120与传感器130。在架构上,传感器130设置于动感平台120,动感平台120与传感器130皆电性连接主机110,传感器130设置于动感平台120的预定安全位置122,动感平台120无需设置传统的束缚式设备。

举例而言,主机110可为计算机主机、大型电玩主机或其他计算器装置,动感平台120可为人机互动操作平台,传感器130可为接触式传感器(如:重量传感器、压力传感器等)与/或非接触式传感器(如:电感式近接传感器、雷达等)。实作上,动感平台120下方的某个或多个角落设有可调式充气装置,借此动感平台120达到可以上下升降、前后摆动、左右摇晃的功能。可调式充气装置可包含空压机、气囊、电磁阀等,空压机供应气体,电磁阀用于控制气囊在任意适合的气体含量状态。

在使用时,主机110执行游戏内容,并依据游戏内容令动感平台120进行运动。若传感器130未感测到使用者位于动感平台120上的预定安全位置122,代表用户可能未就位或是欲离开游戏,主机110令动感平台120停止运动,借以实时达成对使用者的安全保护。

反之,若传感器130感测到使用者大致位于动感平台120上的预定安全位置122,代表用户已就位或是正在游戏,主机110令动感平台120继续运动,借此让使用者沉浸于动感的游戏体验。

在本发明的一实施例中,传感器130为接触式传感器,接触式传感器感测预定安全位置122所受的力值(如:重量、压力、形变量等),主机110依据力值的变化以判断使用者是否位于动感平台120上的预定安全位置122。若使用者未位于动感平台120上的预定安全位置122,主机110令动感平台120停止运动;反之,若使用者位于动感平台120上的预定安全位置122,主机110令动感平台120继续运动。

以接触式传感器是重量感测装置为例,用户接触重量感测装置,使任一个或多个重量感测装置产生物理形变。贴附于感测装置的应变计受压力大小以致电桥失去平衡,输出值与压力大小成正比例的电信号。重量感测装置采用高精度低噪声放大器对输出电压进行放大,并通过模拟数字(A/D)转换器将其转换为数字信号。经由韧体(Firmware)将数字信号转为数据信号,传递至游戏端的主机110。游戏端的主机110实时比对每帧(frame)的数据信号变化,判断用户是否仍处在预定安全位置122,决定是否要下指令改变动感平台120的动作状态(运行/停止)。

或者或再者,在本发明的一实施例中,传感器130为非接触式传感器,非接触式传感器感测预定安全位置122的场变化(field change),例如:磁场变化、电场变化、电磁场变化、光场变化、波场变化等,主机110依据场变化以判断使用者是否位于动感平台120上的预定安全位置122。若使用者未位于动感平台120上的预定安全位置122,主机110令动感平台120停止运动;反之,若使用者位于动感平台120上的预定安全位置122,主机110令动感平台120继续运动。

以非接触式传感器是电感式近接感测装置为例,用户靠近前述感测装置,进入感测装置的检出距离。感测装置因磁场变化产生电位差,影响感测装置的开关状态。感测装置输出开关状态,经由韧体(Firmware)转为数据信号,传递至游戏端的主机110。游戏端的主机110实时比对每帧(frame)的数据信号变化,判断用户是否仍处在预定安全位置122,决定是否要下指令改变动感平台120的动作状态(运行/停止)。

图2示出了本发明另一实施例的一种非束缚式安全系统200的方框图。如图2所示,动感平台220具有载具221。在架构上,预定臀部安全位置222位于载具221上,动感平台220上的第一预定脚部安全位置223与第二预定脚部安全位置225位于载具221的相对两侧,第一接触式传感器231与第二接触式传感器232分别设置于第一预定脚部安全位置223与第二预定脚部安全位置225,非接触式传感器233设置于载具221。

举例而言,载具221可为基座及操控载具,其可包含把手、按钮、刹车装置等,但本发明不以此例为限。

在使用时,第一接触式传感器231感测第一预定脚部安全位置223所受的第一力值,主机210依据第一力值的变化以判断使用者的一个脚是否踩在动感平台220上的第一预定脚部安全位置223。第二接触式传感器232感测第二预定脚部安全位置所受的第二力值,主机210依据第二力值的变化以判断使用者的另一个脚是否踩在动感平台220上的第二预定脚部安全位置225。非接触式传感器233感测预定臀部安全位置222的场变化,主机210依据场变化以判断使用者是否坐在载具221上的预定臀部安全位置222。

若使用者的一个脚未踩在动感平台220上的第一预定脚部安全位置223、用户的另一个脚未踩在动感平台220上的第二预定脚部安全位置225或是用户未坐在载具221上的预定臀部安全位置222中任一条件成立时,主机210令动感平台220停止运动。

反之,若使用者的一个脚踩在动感平台220上的第一预定脚部安全位置223、用户的另一个脚踩在动感平台220上的第二预定脚部安全位置225且用户坐在载具221上的预定臀部安全位置222皆成立时,主机210令动感平台220继续运动。

在图2中,主机210与显示器250建立通信,显示器250显示游戏内容所对应的画面。在本发明的一实施例中,显示器250可包含液晶显示屏幕251与/或头戴式显示器252。

实作上,非束缚式安全系统200可适用于虚拟现实类竞速游戏机,玩家通过戴上头戴式显示器252进入虚拟场景,操作方向盘、油门、剎车,驾驶车辆在组合式赛道上奔驰并达到终点完成游戏体验。游戏采用头戴式显示器252及动感平台220来营造拟真的驾驶感受,可根据突发事件、路面起伏、腾空、落地等不同场景状况,给予实时且相对应的体感回馈。

游戏场景可包含如工厂、峡谷、乐园、港口等多个不同主题的场景,每个场景都有其独特的风格与事件,而场景上的事件采随机发生且每个事件的演出都像动作电影般的惊险剌激,玩家穿梭事件时有如电影情节。部分事件有分左侧与右侧发生的机率,使玩家在遇到同一事件时,也会因发生位置不同而有不一样的体验,增加赛道的耐玩性。

液晶显示屏幕251设置于动感平台220的前侧,供大家观看。头戴式显示器252可供使用者配戴,使用者欲退出游戏时,可将头戴式显示器252放置于载具221上的预定安全放置位置227,按压传感器237(如:按压开关)设置于载具221的预定安全放置位置227。

当头戴式显示器252放置于载具221上的预定安全放置位置227时,头戴式显示器252按压按压传感器237,按压传感器237传送关闭信号至主机210,使主机210令动感平台220停止运动。

综上所述,本发明的技术方案与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由本发明的非束缚式安全系统100、200,提供了定点感测机制,以辨识使用者是否处于在安全位置的方式,实时达成对使用者的安全保护,无需额外配置传统的束缚式设备。

虽然本发明已以实施方式揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何本技术领域的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰,因此本发明的保护范围当以权利要求所界定的范围为准。

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