一种虚拟对象的交互控制方法及装置

文档序号:754083 发布日期:2021-04-06 浏览:25次 >En<

阅读说明:本技术 一种虚拟对象的交互控制方法及装置 (Interaction control method and device for virtual objects ) 是由 倪铁 赵博强 张子石 杨其帆 于 2020-12-25 设计创作,主要内容包括:本申请提供一种虚拟对象的交互控制方法及装置,其中所述方法包括:根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令;根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。(The application provides an interaction control method and device for a virtual object, wherein the method comprises the following steps: acquiring a first interaction controller according to a first logic requirement corresponding to a virtual object in a virtual scene; sequentially calling at least one interactive expression through the first interactive controller, and enabling the virtual object to execute corresponding interactive actions according to each interactive expression; under the condition that switching to a second interactive controller is needed according to a second logic requirement corresponding to the virtual object, sending an exit instruction to the first interactive controller or the interactive performance corresponding to the virtual object according to the current corresponding interactive state of the virtual object; and exiting the first interactive controller according to the exit instruction, sequentially calling at least one interactive expression through the second interactive controller, and enabling the virtual object to execute each interactive expression.)

一种虚拟对象的交互控制方法及装置

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的交互控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。

背景技术

在现有的游戏中,玩家通常可以和虚拟场景中的虚拟对象进行交互,例如游戏中的虚拟宠物或虚拟坐骑等等,然而,现有的交互方式往往是预先设定好的若干种固定的交互方式,虚拟对象无法根据其自身的状态生成特定的交互过程,无法让玩家产生代入感,导致玩家在一定的游戏时间后就会感到枯燥和乏味,降低了游戏体验。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟对象的交互控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象的交互控制方法,包括:

根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;

通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;

在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令;

根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象的交互控制装置,包括:

需求响应模块,被配置为根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;

交互调用模块,被配置通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;

所述需求响应模块,还被配置为在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令;

交互退出模块,被配置根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述虚拟对象的交互控制方法的步骤。

根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟对象的交互控制方法的步骤。

本申请能够根据虚拟对象在虚拟场景中对应的逻辑需求,通过不同的交互控制器调用不同的交互表现,使得虚拟对象能够主动根据不同情况与玩家进行不同的交互过程,极大的提高了玩家的代入感和游戏的丰富性。同时,不同的交互控制器之间层级结构清晰,通过交互控制器所调用的交互表现的层级,逐级进行退出,从而在切换到另一个交互控制器时,保证了之前交互控制器的正确退出,确保了交互状态和逻辑数据的一致性。此外,本申请的各种交互表现之间可以复用,从而极大的拓展的虚拟对象的交互过程。

附图说明

图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;

图2是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的另一流程图;

图4是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的另一流程图;

图5是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的另一流程图;

图6是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的示意图;

图7是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的另一流程图;

图8是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制方法的另一流程图;

图9是本申请实施例提供的虚拟对象的交互控制装置的结构示意图。

具体实施方式

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。

在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。

虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟场景可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。

虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟场景中显示的人物、动物或物品等,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型,每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。

在本申请中,提供了一种虚拟对象的交互控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

图1示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。

计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。

在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。

其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的虚拟对象的交互控制方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤208。

步骤202:根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器。

在本申请的实施例中,在本申请的客户端中运行有包含虚拟场景的应用程序,例如单机游戏、网络游戏或其他应用程序等,所述虚拟场景即可以为游戏中场景或者应用程序中包含的应用场景,并且在虚拟场景中包含有可以与玩家或用户进行交互的虚拟对象,例如,游戏中的虚拟宠物、虚拟坐骑以及非玩家角色(Non-Player Character)等。

在客户端的上层人工智能(AI)的逻辑控制下,本申请的客户端根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,确定虚拟对象将要执行的交互行为,例如宠物猫的进食、玩耍或睡觉等交互行为,获取所述第一逻辑需求对应的第一交互控制器。

步骤204:通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作。

在本申请的实施例中,在本申请的客户端的数据库中预存有多个单一的交互表现,在获取所述第一逻辑需求对应的第一交互控制器之后,客户端就会根据第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,进而控制虚拟对象根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作,从而完成虚拟对象在当前逻辑需求下的交互行为。

步骤206:在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令。

在本申请的实施例中,在本申请的虚拟对象根据玩家的指令或者根据虚拟对象对应的自身状态,在第一交互控制器执行过程中或执行完毕后,需要切换至第二交互控制器从而执行新的交互行为,此时,客户端会根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前逻辑需求下的交互表现发送退出指令。

步骤208:根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

在本申请的实施例中,本申请的客户端根据所述退出指令最终退出所述第一交互控制器并切换至第二交互控制器,从而根据所述第二交互控制器再次一次调用至少一个交互表现,使得所述虚拟对象执行每个交互表现,完成虚拟对象的新的交互行为,最终在表现层面上实现虚拟对象在不同条件下的执行不特定的交互行为

本申请能够根据虚拟对象在虚拟场景中对应的逻辑需求,通过不同的交互控制器调用不同的交互表现,使得虚拟对象能够主动根据不同情况与玩家进行不同的交互过程,极大的提高了玩家的代入感和游戏的丰富性。

在本申请的一个实施例中,如图3所示,在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,所述步骤206具体包括步骤302至步骤306。

步骤302:根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,判断所述虚拟对象在当前是否正在执行交互表现;若是,则执行步骤304;若否,则执行步骤306。

步骤304:向所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令。

步骤306:向所述第一交互控制器发送退出指令。

在上述实施例中,服务器向所述虚拟对象发送退出指令时,如果所述虚拟对象正在执行第一交互控制器调用的交互表现,或者正在执行经由第一交互控制器衍生出的其他交互表现,那么此时服务器就会向所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令。如果所述第一交互控制器所调用的交互表现已经全部执行完毕,虚拟对象只是在进行其他的逻辑操作,那么此时服务器就会向所述第一交互控制器发送退出指令。

在本申请的一个实施例中,如图4所示,根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,包括步骤402至步骤408。

步骤402:根据所述退出指令退出所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现,其中,所述n为大于1的正整数。

具体而言,在步骤402中,根据所述退出指令退出所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现,包括:

在获取到所述退出指令的情况下,立即停止所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现并退出;或者,

在获取到所述退出指令的情况下,待所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现执行完毕后再退出。

即本申请的客户端可以根据虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现,以及将要执行的第n+1个交互表现之间的逻辑连续性,选择立即停止所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现并退出,或者待所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现执行完毕后再退出,例如,虚拟对象宠物猫在处于“进食”的交互表现中,此时,如果服务端调用了新的“撒娇”的交互表现,那么虚拟对象宠物猫既可以直接退出“进食”的交互表现并切换至“撒娇”的交互表现,也可以等待“进食”的交互表现执行完毕后再退出并切换至“撒娇”的交互表现。

步骤404:判断所述第n个交互表现是否为所述第一交互控制器调用的交互表现;若是,则执行步骤406;若否,则将n自减1并执行步骤408。

步骤406:在根据所述退出指令退出所述第n个交互表现之后,再根据所述退出指令退出所述第一交互控制器。

在所述第n个交互表现为所述第一交互控制器调用的交互表现的情况下,虚拟对象根据退出指令退出所述第n个交互表现,并且表明用于处理所述交互表现的交互表现栈中仅剩下了第一交互控制器,此时,则根据退出指令退出整个第一交互控制器,即可使得所述交互表现栈中不再存在有交互表现。

步骤408:获取所述虚拟对象执行已经完毕的第n个交互表现并重新执行步骤404。

在所述第n个交互表现不是所述第一交互控制器调用的交互表现的情况下,表明服务器在第一交互控制器调用的交互表现基础上还调用了其他的若干个单一的交互表现,即所述交互表现栈中在所述第一交互控制器的上层还压入有其他的若干个单一的交互表现,此时,则根据退出指令逐层退出至第一交互控制器调用的交互表现,然后按照步骤406所述的方法实现退出。

在上述实施例中,所述方法还包括:

在根据所述退出指令退出所述第一交互控制器的过程中,根据所述虚拟对象的逻辑数据对应的属性,对所述虚拟对象的逻辑数据进行保留或处理。

具体而言,所述虚拟对象的逻辑数据是指开发人员在构建虚拟对象以及整个游戏的过程中,为虚拟对象配置的固有属性,其数值的增加或减少或变化规则是提前设定完毕的,例如,对虚拟对象宠物猫而言,其对应的逻辑数据可以是“饥饿数据”、“口渴数据”、“亲密度数据”或“年龄数据”等,其对应的数值可以根据虚拟对象宠物在虚拟场景中的不同交互表现发生增减,或只增不减,或只减不增。

本申请通过在不同的交互控制器之间设置清晰的层级结构,通过交互控制器所调用的交互表现的层级,逐级进行退出,从而在切换到另一个交互控制器时,保证了之前交互控制器的正确退出,确保了交互状态和逻辑数据的一致性。

在本申请的一个实施例中,如图5所示,在根据所述虚拟对象对应的第三逻辑需求,需要切换至第三交互控制器的情况下,所述方法还包括步骤502至步骤504。

步骤502:根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第二交互控制器或所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令。

步骤504:根据所述退出指令退出所述第二交互控制器,并通过所述第三交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

具体而言,如图6所示,本申请的交互表现栈的运行机制为:在基于一个交互控制器的基础上,可以在任意一个交互表现执行过程中调用其他的交互表现,在调用后只需将新调用的交互表现压入交互表现栈即可,从而形成了串联式的“交互表现链”。

由此可知,在进行交互控制器的连续切换时,就需要根据该“交互表现链”依次退出至最里层的第二交互控制器,然后切换至第三交互控制器,从而完成一个完整的退出-切换过程。本申请的各种交互表现之间可以复用,从而极大的拓展的虚拟对象的交互过程。

在本申请的一个实施例中,如图7所示,在根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作之后,还包括步骤702至步骤704。

步骤702:向所述第一交互控制器发送交互执行完毕的交互完毕指令。

在上述实施例中,在虚拟对象根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作之后,虚拟对象会主动向所述第一交互控制器发送交互执行完毕的交互完毕指令。

步骤704:所述第一交互控制器根据所述交互完毕指令请求获取新的逻辑需求。

在上述实施例中,所述第一交互控制器响应于所述交互完毕指令,会向客户端请求获取新的逻辑需求,从而主动去探索每个交互动作所带来的新的影响和变化,从而极大的丰富了虚拟对象的交互行为多样性和不可预测性,增加了玩家或用户的体验,更加贴近真实世界的现实情况。

图8示出了本说明书一实施例的虚拟对象的交互控制方法,该虚拟对象的交互控制方法以对虚拟对象“宠物猫”为例进行描述,包括步骤802至步骤816。

步骤802:根据宠物猫对应的进食逻辑需求,通过管理层获取进食交互控制器。

步骤804:通过所述进食交互控制器依次调用移动交互表现、咀嚼交互表现和摇尾巴交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的移动动作、咀嚼动作和摇尾巴动作。

步骤806:在根据所述宠物猫对应的睡觉逻辑需求,需要切换至睡觉交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,判断所述虚拟对象在当前是否正在执行移动交互表现、咀嚼交互表现或摇尾巴交互表现;

步骤808:若是,则向所述虚拟对象正在执行的移动交互表现、咀嚼交互表现或摇尾巴交互表现发送退出指令;

步骤810:根据所述退出指令依次退出所述移动交互表现、咀嚼交互表现和摇尾巴交互表现;

步骤812:若否,则向所述进食交互控制器发送退出指令。

步骤814:在根据所述退出指令退出所述进食交互控制器的过程中,根据所述宠物猫的逻辑数据对应的属性,对所述宠物猫的逻辑数据进行保留或处理。

步骤816:通过所述睡觉交互控制器依次调用移动交互表现、伸展交互表现和蜷缩交互表现,根据每个所述交互表现使所述宠物猫执行对应的移动动作、伸展动作和蜷缩动作。

与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了虚拟对象的交互控制装置实施例,图9示出了本说明书一个实施例的虚拟对象的交互控制装置的结构示意图。如图9所示,该装置包括:

需求响应模块901,被配置为根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;

交互调用模块902,被配置通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;

所述需求响应模块901,还被配置为在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令;

交互退出模块903,被配置根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

可选的,所述需求响应模块901包括:

交互判断单元,被配置为根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,判断所述虚拟对象在当前是否正在执行交互表现;若是,则执行第一发送单元;若否,则执行第二发送单元;

所述第一发送单元,被配置为向所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令;

所述第二发送单元,被配置为向所述第一交互控制器发送退出指令。

可选的,在向所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令的情况下,所述交互退出模块903被配置为执行以下步骤,包括步骤S101至步骤S104:

步骤S101:根据所述退出指令退出所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现,其中,所述n为大于1的正整数;

步骤S102:判断所述第n个交互表现是否为所述第一交互控制器调用的交互表现;若是,则执行步骤S103;若否,则将n自减1并执行步骤S104。

步骤S103:在根据所述退出指令退出所述第n个交互表现之后,再根据所述退出指令退出所述第一交互控制器;

步骤S104:获取所述虚拟对象执行已经完毕的第n个交互表现并重新执行步骤S102。

可选的,所述装置还包括:

数据处理模块,被配置为在根据所述退出指令退出所述第一交互控制器的过程中,根据所述虚拟对象的逻辑数据对应的属性,对所述虚拟对象的逻辑数据进行保留或处理;

可选的,所述交互退出模块903还被配置为:

在获取到所述退出指令的情况下,立即停止所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现并退出;或者,

在获取到所述退出指令的情况下,待所述虚拟对象当前正在执行的第n个交互表现执行完毕后再退出。

可选的,所述交互调用模块902还被配置为:

在根据所述虚拟对象对应的第三逻辑需求,需要切换至第三交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第二交互控制器或所述虚拟对象当前正在执行的交互表现发送退出指令;

根据所述退出指令退出所述第二交互控制器,并通过所述第三交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

可选的,所述交互调用模块902还被配置为:

向所述第一交互控制器发送交互执行完毕的交互完毕指令;

所述第一交互控制器根据所述交互完毕指令请求获取新的逻辑需求。

本申请能够根据虚拟对象在虚拟场景中对应的逻辑需求,通过不同的交互控制器调用不同的交互表现,使得虚拟对象能够主动根据不同情况与玩家进行不同的交互过程,极大的提高了玩家的代入感和游戏的丰富性。同时,不同的交互控制器之间层级结构清晰,通过交互控制器所调用的交互表现的层级,逐级进行退出,从而在切换到另一个交互控制器时,保证了之前交互控制器的正确退出,确保了交互状态和逻辑数据的一致性。此外,本申请的各种交互表现之间可以复用,从而极大的拓展的虚拟对象的交互过程。

需要说明的是,装置权利要求中的各组成部分应当理解为实现该程序流程各步骤或该方法各步骤所必须建立的功能模块,各个功能模块并非实际的功能分割或者分离限定。由这样一组功能模块限定的装置权利要求应当理解为主要通过说明书记载的计算机程序实现该解决方案的功能模块构架,而不应当理解为主要通过硬件方式实现该解决方案的实体装置。

本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:

根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;

通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;

在根据所述虚拟对象对应的第二逻辑需求,需要切换至第二交互控制器的情况下,根据所述虚拟对象在当前对应的交互状态,向所述第一交互控制器或所述虚拟对象在当前对应的交互表现发送退出指令;

根据所述退出指令退出所述第一交互控制器,并通过所述第二交互控制器依次调用至少一个交互表现,并使所述虚拟对象执行每个交互表现。

本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述虚拟对象的交互控制方法的步骤。

上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该计算机可读存储介质的技术方案与上述的虚拟对象的交互控制方法的技术方案属于同一构思,计算机可读存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟对象的交互控制方法的技术方案的描述。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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