一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质

文档序号:1278933 发布日期:2020-08-28 浏览:20次 >En<

阅读说明:本技术 一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质 (Game rule changing method, device and medium based on block chain ) 是由 李金辉 肖雪 王伟兵 李照川 罗森 于 2020-04-09 设计创作,主要内容包括:本申请公开了一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质,包括:游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;游戏开发节点在更改游戏规则时,将游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据游戏规则的更改内容进行投票;游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意投票时,根据游戏规则的更改内容对游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。本申请实施例通过将游戏运行在所有玩家节点,使得游戏不容易被游戏开发节点篡改;并且,游戏开发节点在更改游戏规则时,需要玩家节点的同意,使得玩家节点也参与到游戏的开发上,有效避免了游戏开发节点一家独大的局面,尽可能的减少了玩家节点的损失。(The application discloses a method, equipment and medium for changing game rules based on a block chain, which comprises the following steps: the game development node runs the game on all the player nodes; when the game development node changes the game rule, the change content of the game rule is broadcasted to all player nodes, so that the player nodes vote according to the change content of the game rule; and if the game development nodes receive the votes agreed by the preset number of game nodes, the game rules are changed according to the change content of the game rules, and the changed games are operated at all the player nodes. According to the method and the device, the game is operated at all player nodes, so that the game is not easily tampered by the game development nodes; moreover, when the game development node changes the game rule, the game development node needs the agreement of the player node, so that the player node also participates in the game development, the unique situation of the game development node is effectively avoided, and the loss of the player node is reduced as much as possible.)

一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质。

背景技术

在现有技术中,游戏玩家与游戏开发商往往是站在对立面的,游戏开发商为了自己的利益随意更改游戏规则,游戏开发商的这种行为可能会伤害到大多数玩家的利益,进而引起大多数游戏玩家的不满,严重的话还可能会流失大量的游戏玩家。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于区块链的游戏规则更改方法、设备及介质,用于解决现有技术中游戏开发商为了自己的利益随意更改游戏规则,进而伤害到大多数玩家利益的问题。

本申请实施例采用下述技术方案:

本申请实施例提供一种基于区块链的游戏规则更改方法,所述方法包括:

游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;

所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票;

所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

进一步的,所述游戏开发节点若未收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,所述方法还包括:

所述游戏开发节点根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,将更改的游戏运行在同意所述投票的玩家节点,将未更改的游戏运行在不同意所述投票的玩家节点。

进一步的,所述根据所述游戏的更改内容对所述游戏规则进行更改,具体包括:

游戏开发节点根据所述游戏的更改内容,并通过智能合约对所述游戏规则进行更改。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之前,所述方法还包括:

所述游戏开发节点将所述游戏的核心机制上传至区块链。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之前,所述方法还包括:

所述游戏开发节点在区块链建立游戏社区,以便所述游戏社区的节点达成共识,其中,所述游戏社区的节点包括所有的玩家节点与开节点。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之后,所述方法还包括:

当所述玩家节点完成预先设定的任务时,所述游戏开发节点向玩家节点发送对应的奖励。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之后,所述方法还包括:

所述游戏开发节点接收所述玩家节点提出的意见,并根据所述玩家节点提出的意见更改所述游戏。

进一步的,游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之前,所述方法还包括:

游戏开发节点预先设定玩家节点交易时的抽成比例,在玩家节点完成交易后,接收玩家节点的抽成。

本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏规则更改设备,所述设备包括:

至少一个处理器;以及,

与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:

游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;

所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票;

所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏规则更改介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:

游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;

所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票;

所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:本申请实施例通过将游戏运行在所有玩家节点,使得游戏不容易被游戏开发节点篡改;并且,游戏开发节点在更改游戏规则时,需要玩家节点的同意,使得玩家节点也参与到游戏的开发上,有效避免了游戏开发节点一家独大的局面,尽可能的减少了玩家节点的损失。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为本说明书实施例一提供的一种基于区块链的游戏规则更改方法的流程示意图;

图2为本说明书实施例二提供的一种基于区块链的游戏规则更改方法的流程示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。

图1为本说明书实施例一提供的一种基于区块链的游戏规则更改方法的流程示意图,具体包括:

步骤S101,游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点。

在本说明书实施例的步骤S101中,游戏开发节点可以为游戏开发商,玩家节点可以为游戏玩家。游戏开发节点与玩家节点皆处于区块链上。

步骤S102,游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票。

在本说明书实施例的步骤S102中,游戏规则可以为游戏的活动,也可以为游戏的核心机制,比如,游戏的核心机制可以为游戏中角色的等级、游戏中角色的技能等。

步骤S103,游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

在本说明书实施例的步骤S103中,可以根据当前玩家节点的在线数量设置预设数量,也可以根据所有玩家节点的数量设置预设数量,其中,投票的结果包括赞成、反对以及中立,中立包括未参与投票与中立票,可以预先设定赞成的票数占多少比例时,游戏开发节点才可以根据游戏规则的更改内容对游戏规则进行更改,否则,游戏开发节点无权对游戏规则进行更改。

本申请实施例通过将游戏运行在所有玩家节点,使得游戏不容易被游戏开发节点篡改;并且,游戏开发节点在更改游戏规则时,需要玩家节点的同意,使得玩家节点也参与到游戏的开发上,有效避免了游戏开发节点一家独大的局面,尽可能的减少了玩家节点的损失。

与实施例一对应的是,图2为本说明书实施例二提供的一种基于区块链的游戏规则更改方法的流程示意图,具体包括:

步骤S201,游戏开发节点将所述游戏的核心机制上传至区块链。

在本说明书实施例的步骤S201中,比如,游戏的核心机制可以为游戏中角色的等级、游戏中角色的技能等。

步骤S202,游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点。

在本说明书实施例的步骤S202中,游戏开发节点可以为游戏开发商,玩家节点可以为游戏玩家。游戏开发节点与玩家节点皆处于区块链上。

步骤S203,所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票。

在本说明书实施例的步骤S203中,游戏规则可以为游戏的活动,也可以为游戏的核心机制,比如,游戏的核心机制可以为游戏中角色的等级、游戏中角色的技能等。

步骤S204,所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

在本说明书实施例的步骤S204中,可以根据当前玩家节点的在线数量设置预设数量,也可以根据所有玩家节点的数量设置预设数量,其中,投票的结果包括赞成、反对以及中立,中立包括未参与投票与中立票,可以预先设定赞成的票数占多少比例时,游戏开发节点才可以根据游戏规则的更改内容对游戏规则进行更改,否则,游戏开发节点无权对游戏规则进行更改。

进一步的,所述游戏开发节点若未收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,所述方法还包括:

所述游戏开发节点根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,将更改的游戏运行在同意所述投票的玩家节点,将未更改的游戏运行在不同意所述投票的玩家节点。

进一步的,所述根据所述游戏的更改内容对所述游戏规则进行更改,具体包括:

根据所述游戏的更改内容,并通过智能合约对所述游戏规则进行更改。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之前,所述方法还包括:

所述游戏开发节点在区块链建立游戏社区,以便所述游戏社区的节点达成共识,使得游戏开发节点与玩家节点的利益一致,推动玩家节点自发维护游戏的平衡。其中,所述游戏社区的节点包括所有的玩家节点与开节点。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之后,所述方法还包括:

当所述玩家节点完成预先设定的任务时,所述游戏开发节点向玩家节点发送对应的奖励。预先设定的任务可以包括预先设定在线时长、通过某一特定副本。

进一步的,所述游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之后,所述方法还包括:

所述游戏开发节点接收所述玩家节点提出的意见,并根据所述玩家节点提出的意见更改所述游戏。游戏开发节点可以考虑玩家节点的意见,若游戏开发节点认为该意见可以更好的改进游戏环境,可以执行步骤S203。

进一步的,游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点之前,所述方法还包括:

预先设定玩家节点交易时的抽成比例,在玩家节点完成交易后,接收玩家节点的抽成。此处可以理解为游戏开发节点新型赚钱机制,除了传统的开卡包的收入外,游戏开发节点还可以通过上述方式在游戏节点的交易过程中抽成。

本申请实施例通过将游戏运行在所有玩家节点,使得游戏不容易被游戏开发节点篡改;并且,游戏开发节点在更改游戏规则时,需要玩家节点的同意,使得玩家节点也参与到游戏的开发上,有效避免了游戏开发节点一家独大的局面,尽可能的减少了玩家节点的损失。

本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏规则更改设备,所述设备包括:

至少一个处理器;以及,

与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:

游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;

所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票;

所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏规则更改介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:

游戏开发节点将游戏运行在所有玩家节点;

所述游戏开发节点在更改所述游戏规则时,将所述游戏规则的更改内容广播至所有玩家节点,以便玩家节点根据所述游戏规则的更改内容进行投票;

所述游戏开发节点若收到预设数量的游戏节点同意所述投票时,根据所述游戏规则的更改内容对所述游戏规则进行更改,并将更改的游戏运行在所有玩家节点。

在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。

控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带式磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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