对任务的完成进行智能奖励的系统和方法

文档序号:1550999 发布日期:2020-01-21 浏览:25次 >En<

阅读说明:本技术 对任务的完成进行智能奖励的系统和方法 (System and method for intelligently rewarding completion of tasks ) 是由 李钟瓒 于 2018-12-25 设计创作,主要内容包括:本公开提供了一种在安装有至少一台游戏机的游戏商店中对任务的完成进行智能奖励的系统和方法。智能奖励系统包括:任务和奖励设置单元,该任务和奖励设置单元被配置为设置待呈现给使用游戏机的用户的任务和奖励;用户辨识单元,该用户辨识单元被配置为辨识登入游戏机的用户;数据收集单元,该数据收集单元被配置为收集通过用户辨识单元辨识的用户的游戏执行数据;数据分析单元,该数据分析单元被配置为分析从游戏机收集的游戏执行数据,以确定用户是否成功完成任务;以及奖励单元,该奖励单元被配置为当用户成功完成任务时,提供由任务和奖励设置单元设置的奖励。(The present disclosure provides a system and method for intelligently rewarding the completion of a mission in a gaming establishment having at least one gaming machine installed therein. The intelligent reward system comprises: a mission and bonus setting unit configured to set a mission and a bonus to be presented to a user using the gaming machine; a user identification unit configured to identify a user logged in to the gaming machine; a data collection unit configured to collect game execution data of the user identified by the user identification unit; a data analysis unit configured to analyze game execution data collected from the gaming machine to determine whether a user successfully completes a task; and a reward unit configured to provide the reward set by the task and reward setting unit when the user successfully completes the task.)

对任务的完成进行智能奖励的系统和方法

技术领域

本公开涉及一种支持安装有多台游戏机的游戏室或游戏商店的操作的方法,并且,更具体地,本公开涉及一种在多台游戏机的使用期间智能地分配待完成的任务并对任务的完成进行有效的奖励的方法。

背景技术

运动模拟器(motion simulator)是这样的设备:其在由计算机控制的虚拟环境中再现动态移动,使得用户能够将虚拟现实中的移动识别为真实现象。运动模拟器通常包括模拟屏幕、操作杆和在用户就座的状态下可在二维或三维中移动的座椅。运动模拟器可进一步包括用于座椅的诸如线性移动和旋转的运动的构造。例如,运动模拟器中的运动可包括前后方向(z轴)、横向(x轴)或竖直方向(y轴)上的线性移动、围绕z轴旋转的滚动、围绕x轴旋转的俯仰(pitching)或围绕y轴旋转的摇摆(yawing),以及上述运动的组合。因此,当用户操纵运动模拟器中的操作杆时,座椅可根据用户的操纵而移动,从而可增强使用运动模拟器而参与模拟的用户的沉浸感。

由于这些操作特征,运动模拟器被用于飞行模拟和驾驶模拟,以及用于游戏和电影模拟器,以提供三维特效。在发明名称为“用于体验假设现实的运动模拟器及其控制方法”的韩国未审查专利公开第10-2004-0048584号中公开了这种运动模拟器的一个示例。

特别地,最近安装有运动模拟器以允许用户能够通过交钱而使用运动模拟器来享受虚拟现实游戏的商业场所越来越多。在这样的游戏室或游戏商店中可用的虚拟现实游戏包括诸如虚拟现实自行车、虚拟现实过山车、虚拟现实射击游戏、虚拟现实赛车游戏。然而,只有少部分的虚拟现实游戏得到游戏用户使用,而大多数游戏由于未能吸引到用户的偏爱或用户的不重视而未能得到用户的活跃使用。因此,虚拟现实游戏的市场尚未提升。

发明内容

提供了一种对任务的完成进行智能奖励的系统和方法,其支持向游戏用户分配待通过使用安装在游戏室或游戏商店中的多台游戏机来完成的任务以及对任务的完成的奖励,以增加所述多台游戏机的使用。

特别地,本公开提供了一种对任务的完成进行智能奖励的系统和方法,其中,通过使用基于人工智能的学习算法来对多台游戏机分析游戏用户的游戏表现数据,以为游戏用户选择适当的任务和奖励。

根据一个示例性实施方式的一方面,提供了一种用于在安装有至少一台游戏机的游戏商店中对任务的完成进行智能奖励的系统。该系统包括:任务和奖励设置单元,该任务和奖励设置单元被配置为设置待呈现给使用所述游戏机的用户的任务和奖励;用户辨识单元,该用户辨识单元被配置为辨识登入所述游戏机的用户;数据收集单元,该数据收集单元被配置为收集通过用户辨识单元辨识的用户的游戏执行数据;数据分析单元,该数据分析单元被配置为分析从所述游戏机收集的游戏执行数据来确定用户是否成功完成任务;以及奖励单元,该奖励单元被配置为当用户成功完成任务时,提供由所述任务和奖励设置单元设置的奖励。

数据分析单元可分析用户的过往游戏执行数据,并提取与任务的完成相关的建议信息类来提供给用户。

任务可被设定为任务项目和任务项目的目标值。任务项目可包括下述列出项中的至少一项:测量用户在进行游戏的过程中的回应的反应点数,根据游戏的进行情况获得的游戏分数,以及游戏单圈时间。当用户正在与游戏相对应的游戏机中进行游戏时,可根据基于由相机拍摄的图像的面部分析结果或运动分析结果和由音频装置获取的用户的声音的声音分析结果中的至少一个来计算反应分数。

任务和奖励设置单元可为所述至少一台游戏机中的每一台、为每个项目或为两台或更多台游戏机的组合设置任务和奖励。

数据分析单元可基于用户的过往游戏执行数据分析用户的倾向、偏好和能力中的至少一个。任务和奖励设置单元可基于数据分析单元的分析结果而为每个用户设置任务和对任务的完成的奖励。

用户辨识单元可通过使用安装在游戏机中的短程通信读取器来识别用户持有的短程终端装置,并且通过将短程终端装置的唯一辨识信息与用户的移动终端装置的辨识信息进行匹配来辨识用户。

奖励单元可将对应于任务的完成的奖励信息发送到经辨识的用户的移动终端装置。

根据另一示例性实施方式的一方面,提供了一种在安装有至少一台游戏机的游戏商店中对任务的完成进行智能奖励的方法。该方法由连接到所述至少一台游戏机的计算设备执行。该方法包括以下步骤:设置待呈现给使用游戏机的用户的任务和奖励;辨识登入游戏机的用户;收集通过用户辨识单元辨识的用户的游戏执行数据;分析从游戏机收集的游戏执行数据来确定用户是否成功完成任务;以及当用户成功完成任务时,提供为所述任务的完成设置的奖励。

该方法可进一步包括:预先将关于任务和对任务的完成的奖励的信息发送到订阅用户的移动终端装置或被注册为与经辨识的用户的短程通信终端匹配的所述用户的移动终端装置的操作步骤。

设置任务和奖励的操作可包括:基于用户的过往游戏执行数据分析用户的倾向、偏好和能力中的至少一个;以及根据对用户的倾向、偏好和能力的分析结果为每个用户设置任务和任务的完成的奖励。

本公开通过分配待由玩家完成的任务以及对于所述任务的完成的奖励来支持安装有诸如虚拟现实游戏的至少一台游戏机的游戏室或游戏商店的运营,并且因此可增加游戏机的使用,并允许游戏室的所有者能够有效地运营游戏室。

特别地,本公开通过与用户持有或穿戴的具有卡或可穿戴装置的形状的终端装置进行诸如近场通讯(NFC)和蓝牙低功耗(BLE)通信的短程无线通信来辨识登入游戏机的用户,并收集和分析用户的游戏表现数据,以确定用户是否完成任务及是否应获得奖励。本公开将从用户的终端装置获取的辨识信息与用户的移动终端的辨识信息一起存储,以将奖励信息通知给用户的移动终端。

另外,本公开分析用户的过往游戏执行数据以提供与任务的完成有关的建议信息,从而吸引用户的关注和兴趣并增加游戏机的使用。

附图说明

为了可以很好地理解本公开,现在将参照附图对通过示例的方式给出的本公开的各种形式进行描述,在附图中:

图1是根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统的功能框图;

图2是根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统的示例性实现的示意图;

图3是根据本公开的一个实施方式的示例性游戏机的框图;以及

图4是示出根据本公开的一个实施方式的对任务的完成进行智能奖励的过程的流程图。

本文描述的附图仅用于说明的目的,并不旨在以任何方式限制本公开的范围。

具体实施方式

在下文中,将参照附图详细描述本公开的示例性实施方式。在以下描述和附图中,为了简化起见,将省略可能使本公开的主题模糊的公知功能或配置的详细描述。而且,在附图中,贯穿整个附图,相同的附图标记用于表示相同或相似的元件。

在包括所附权利要求的以下描述中使用的术语和词语不一定要以普通意义或词典中的含义来解释,并且可在本文中进行适当地定义从而用作用于以尽可能最好的方式描述本公开的术语。这些术语和词语应被解释为与本公开的技术构思一致的含义和概念。本说明书中描述的实施方式和附图中示出的配置仅仅是本公开的优选实施方式,并不旨在限制本公开的技术构思。因此,应该理解,在本申请提交之时可存在可替代示例性实施方式的各种等同物和修改。

包括用于描述本说明书中的各种元件的诸如“第一”和“第二”的序数的术语可仅用于将一个元件与另一个元件区分开,但是这些术语不限制元件的结构。例如,第二组件可被称为第一组件,并且类似地,第一组件也可被称为第二组件,而不脱离本公开的范围。

当一个元件被称为“连接(connected)”或“联接(coupled)”到另一个元件时,意味着其在逻辑上或物理上连接,或者其可以连接到另一个元件。换句话说,应该理解,尽管元件可直接连接或联接到另一元件,但是在它们之间可存在其它元件,或者元件可间接连接或联接到另一元件。

本文使用的术语仅出于描述特定实施方式的目的而选择,并不旨在限制本公开。除非上下文另有明确规定,否则单数形式包括复数含义。此外,表达“包括”,“包含”,“由……构造”,“由……配置”不应被解释为配备有本说明书中描述的所有组件、处理步骤或操作,而是可不包括一些组件、处理步骤或操作,并且可进一步结合其它元件。

术语“游戏商店”在本文中用于指代配备有至少一台游戏机以允许公众能够使用该游戏机而进行游戏的设施。然而,本公开不限于此,并且游戏可免费向游戏用户提供游戏。同时,游戏商店可以是专用于游戏的空间。然而,所述商店可以是主要用于其它目的同时允许游戏作为次要服务的空间。

图1是根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统的功能框图。

根据本公开的实施方式的智能奖励系统通过分配待由玩家完成的任务并对任务的完成进行奖励来支持安装有多台游戏机的游戏室的运营。游戏机可以是基于虚拟现实(VR)而用于使玩家享受游戏的装置。然而,本公开不限于此,并且全部或部分游戏机可以是应用了与VR类似的技术(例如,增强现实或混合现实)的装置。在以下描述中,作为示例,假设游戏机是例如VR模拟器装置。也就是说,每台游戏机可包括VR装置、操纵装置和包括登入座椅(boarding chair)和至少一个致动器的登入机构。在每台游戏机中,当游戏用户在登入座椅上就座并操纵所述操纵装置以执行特定游戏时,所述至少一个致动器可根据需要改变登入座椅的位置和/或方向。可由所述多台游戏机执行的游戏可包括至少一个虚拟现实游戏,所述虚拟现实游戏例如为虚拟现实海盗船、虚拟现实过山车、虚拟现实射击游戏和虚拟现实体育游戏。

为了向游戏用户分配任务和任务的完成的奖励,本公开的系统包括:任务和奖励设置单元110、用户辨识单元120、数据收集单元130、数据分析单元140、以及奖励单元150。

为简化起见,图1仅描绘根据本公开的对任务的完成进行奖励所必需的组件。为了支持图1中描述的组件的操作,本公开的系统可进一步包括:适合于接收管理员输入的输入装置、适合于向管理员输出信息的输出装置、适合于向多台游戏机和外部通信网络建立通信通道的多个通信单元、适合于存储数据和待执行的程序代码的存储装置以及其它硬件或软件组件。此外,图1中描绘的功能元件可通过适当的硬件和软件组件的组合来实现。

现在将在下面描述图1中描绘的每个功能元件的功能和操作。

任务和奖励设置单元110设置待分配给游戏用户的任务以及对游戏用户的任务的完成的奖励。在本公开中,术语“任务”是指在游戏期间游戏用户待完成的特定行为或目标。例如,任务可被设置为任务项目和任务项目的目标值。任务项目可包括以下列出项中的至少一项:测量用户在进行游戏的过程中的回应的反应点数,根据游戏的进行情况(fulfillment)所获得的游戏分数以及游戏单圈时间(lap time)。这里,所述反应点数可以在游戏用户正在使用游戏机进行游戏时根据基于通过相机拍摄的图像的面部分析结果或动作分析结果和通过音频装置获取的游戏用户的声音的声音分析结果中的至少一者而计算。

可为游戏机中的每一台设置任务,或者可将任务设置为可在两台或更多台游戏机中完成的任务的组合。例如,可将任务设置为“在是VR游戏机的第一游戏机中获取预定的反应点数,并且在是竞速游戏机的第二游戏机中突破四个竞速路线”。本公开可通过以这种方式设置各种任务来诱导游戏用户使用各种游戏机。

此外,通过经由使用人工智能(AI)学习算法或类似方法对游戏室中的多台游戏机分析游戏用户的游戏表现数据,根据本公开的任务可以针对游戏室的当前状况而适应性地设置。例如,可根据针对多台游戏机中的每一台的使用历史、使用频率、用户反应、用户兴趣、学习速度等的分析结果来设置任务。

例如,如果在游戏室中第一游戏机的使用频率高但第二游戏机的使用频率低,则可以将待奖励的任务设置为完成第一游戏机中的任务和第二游戏机中的任务两者。在另一示例中,在第一游戏机的游戏用户的学习或任务的完成较快的情况下,可增加第一游戏机的任务的目标值。此外,在第一游戏机的游戏用户的成功率较高的情况下,任务和奖励设置单元110可确定存在许多已体验过第一游戏机的游戏用户,并且取消与第一游戏机相关联的任务并添加与表现出较低成功率的另一游戏机相关的新任务。

可以通过诸如对至少一部分游戏费用进行支付或打折、提供奖品、累积诸如会员积分的预定积分的各种形式提供对任务的完成的奖励。例如,可以根据游戏用户是否完成了第一游戏机的任务而通过游戏优惠券奖励进行第一游戏的游戏用户,因此游戏用户可通过使用所述优惠券而再次使用第一游戏机或使用另一游戏机。

在设置任务和任务的完成的奖励后,任务和奖励设置单元110可向注册到系统的成员的移动终端装置发送关于任务和奖励的信息。在另一个实施方式中,任务和奖励设置单元110可在游戏用户的游戏开始之前将关于任务和奖励的信息发送到由用户辨识单元120辨识的游戏用户的移动终端装置。通过提前向潜在游戏用户提供有关任务和奖励的信息,该系统使潜在游戏用户能够识别任务和奖励,并引起潜在游戏用户对任务的关注和兴趣。

用户辨识单元120识别已登入游戏机中的每台的游戏用户。用户辨识单元120可通过识别每个游戏用户的唯一辨识信息来辨识游戏用户。每个游戏用户的唯一辨识信息可记录在诸如近场通讯(NFC)卡、可穿戴装置(例如智能手环)和射频识别(RFID)标签的记录介质中。用户辨识单元120可通过诸如近场通讯(NFC)和蓝牙低功耗(BLE)通信或接触型或非接触型识别技术的短程无线通信来识别游戏用户的唯一辨识信息。在本公开的示例性实施方式中,用户辨识单元120可包括NFC读取器。NFC读取器可安装在游戏机上并识别游戏用户持有的NFC终端装置。下面将参照图2描述NFC读取器的详细配置。

此时,用户辨识单元120可通过区分访问游戏机1000以在游戏机上进行游戏的每个游戏用户与其他游戏用户来识别游戏用户。此外,用户辨识单元120可基于游戏用户的个人信息(例如,移动电话号码)识别每个游戏用户的身份。为此,所述系统可通过与可由用户辨识单元120识别的用户辨识信息进行匹配来注册游戏用户的个人信息。可通过会员注册或订阅过程来获取游戏用户的个人信息。

数据收集单元130收集用于设置任务和对任务的完成的奖励的基础数据,每当由用户辨识单元120识别的游戏用户完成游戏时,数据收集单元130从多台游戏机收集游戏执行数据。由数据收集单元130收集的游戏表现数据可存储在具有每个游戏执行数据的游戏用户和游戏机的信息的数据库中。游戏表现数据可包括可被用于确定任务的完成的游戏结果。此外,数据收集单元130还进一步收集商店数据、机器数据和用户数据。这些数据可从游戏机获取或由商店管理员输入。

数据分析单元140通过分析由数据收集单元130收集的数据,特别是与任务的完成的确定相关的游戏用户的游戏执行数据,来确定游戏用户是否完成了任务。数据分析单元140可通过将由数据收集单元130收集的数据与为游戏机或商店设置的任务进行比较来提取游戏用户成功完成的任务。

此外,数据分析单元140通过使用在由数据收集单元130收集和存储的数据中的由用户辨识单元120识别的游戏用户的过往游戏执行数据来分析游戏用户的过往游戏历史。数据分析单元140可提取与任务的完成相关的建议信息以提供给游戏用户。建议信息可包括例如基于从游戏用户的过往游戏执行数据估计出的游戏用户的游戏执行能力而计算的任务的完成概率的信息。数据分析单元140可向由用户辨识单元120识别的游戏用户的移动终端装置提供建议信息。

此外,数据分析单元140可分析多台游戏机的多个游戏用户的游戏执行信息,以生成关于商店的任务和奖励的设置的建议信息,并提供给商店管理员。由此,商店管理员可基于该建议信息而设置任务和奖励。

这里,数据分析单元140可使用人工智能的学习算法或除人工智能学习算法之外的其它数据分析技术来分析数据。可应用于数据分析的典型学习算法可包括:决策树,决策树是一种分析工具,用于通过在树状结构中绘制决策规则来分类和预测可能的后果;贝叶斯网络,贝叶斯网络是一种概率图形模型,其通过有向无环图表示一组变量及其条件依赖性;支持向量机(SVM),支持向量机(SVM)是一种具有相关的学习算法的学习模型,其分析用于分类和回归分析的数据;或人工神经网络,即受生物神经元的操作和连接启发的信息处理系统,其中被称为节点或处理元件的多个神经元以分层结构连接。此外,数据分析单元140可采用深度学习,深度学习是用于使用人工神经网络对数据进行聚类或分类的技术。机器学习和认知科学中的人工神经网络是受生物神经网络(例如动物的中枢神经系统,尤其是大脑)启发的统计学习算法。人工神经网络通常是指通过突触连接形成网络的人工神经元可通过学习解决问题来改变突触键强度的模型。使用人工神经网络的深度学习的核心是通过分类进行的预测。就像人类区分对象一样,计算机通过在大量数据中寻找模式来对数据进行分类。

同时,根据本公开的另一实施方式,可以通过定制化的方式提供任务和对任务的完成的奖励。具体而言,数据分析单元140可分析以下列出项中的至少一者:基于游戏用户的过往游戏执行数据的每个游戏用户的倾向、偏好和能力,并且任务和奖励设置单元110可基于由数据分析单元140提取的个人特征数据而为每个游戏用户设置任务和任务的完成的奖励。如果以这种方式根据个人特征数据(诸如游戏用户的倾向、偏好和能力)为每个游戏用户提供定制化的任务,或者,允许用户考虑个人特征数据而为自己设置任务和任务的完成的奖励,可最大化游戏用户的关注度和兴趣。此外,由于所述任务和对所述任务的完成的所述奖励,商店管理员可执行各种营销工作并最大化游戏机的使用。

奖励单元150根据数据分析单元140的确定结果(即任务是否完成)而将由任务和奖励设置单元110设置的奖励提供给由用户辨识单元120识别的游戏用户。奖励单元150可将奖励信息发送给游戏用户的移动终端。

如上所述,根据本公开的智能奖励系统允许对应于安装在商店中的游戏机的类型和使用率而设置在游戏执行期间待完成的任务和对任务的完成的奖励,并且为游戏用户提供与任务的完成相关的建议信息,从而增加游戏用户和潜在游戏用户对参与任务的兴趣,并提高游戏机的使用率和游戏用户对游戏的满意度。

任务和奖励设置单元110、用户辨识单元120、数据收集单元130、数据分析单元140和补偿单元150可通过硬件、软件或其组合来实现。

例如,用户辨识单元120可实现为独立地安装在每台游戏机中的装置,而包括任务和奖励设置单元110、数据收集单元130、数据分析单元140和奖励单元150的其它组件可实现为在服务器系统的计算机中安装和执行的程序模块。

图2是根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统的示例性实现的示意图。在以下描述中,假设基于NFC技术来识别游戏用户。然而,本公开不限于此,也可采用选自诸如接触型或非接触型识别技术、蓝牙和RFID的各种短程无线通信技术中的另一种技术。

参照图2,根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统包括多台游戏机1000、安装在所述多台游戏机1000中的每一台中的NFC读取器1100、服务器装置1200、移动终端装置1300和NFC终端装置1400。尽管为了简化起见,在图2中描绘了单台游戏机1000,但是本公开不限于此,并且系统可包括多台游戏机1000,每台游戏机1000配备有各自的NFC读取器1100,并且可通过本地有线或无线通信网络而并行或串行连接到服务器装置1200。

此外,服务器装置1200可连接到诸如因特网的外部通信网络10,以通过通信网络10将数据发送到用户的移动终端装置1300。通信网络10可包括有线或无线网络和移动通信网络中的至少一个。例如,在移动终端装置1300是订购移动通信服务的移动电话的情况下,通信网络10可以是互联网和移动通信网络的组合。

根据本公开的一个实施方式的商店或游戏室可向游戏用户提供具有卡或腕带形状并且嵌入有NFC芯片以执行NFC功能的NFC终端装置1400,从而游戏用户可通过使用NFC终端装置1400来使用游戏机1000。当然,NFC终端装置1400的形状不限于卡或腕带,而是可以通过各种形式实现。

NFC终端装置1400具有唯一辨识信息,使得系统可通过识别NFC终端装置1400来辨识游戏用户。同时,NFC终端装置1400可进一步存储诸如购买量、使用量、余额以及免费通行证或优惠券的关于游戏使用的信息。

每台游戏机1000可通过NFC读取器1100识别由游戏用户持有或穿戴在手腕上的NFC终端装置1400,并识别存储在NFC终端装置1400中的唯一辨识信息以辨识游戏用户。换句话说,NFC读取器1100用作本实施方式中的用户辨识单元120的一部分。

当通过NFC读取器1100完成对在游戏机1000中登入的游戏用户的辨识时,游戏机1000根据预先设置的算法并响应于游戏用户的操纵而执行例如虚拟现实海盗船、虚拟现实过山车、虚拟现实射击游戏和虚拟现实竞速游戏的游戏功能。在此时,游戏机1000可以生成游戏执行数据。所述游戏执行数据可包括:游戏用户在执行游戏期间达到的游戏分数、游戏执行时间、以及通过在游戏执行期间分析用户的反应(诸如检测到的移动或识别到的声音)而提取的反应点数。此外,游戏执行数据可根据游戏机的类型而包括不同类型的信息。例如,就诸如虚拟现实海盗船或虚拟现实过山车之类的体验游戏而言,游戏执行数据可包括在用户登入期间游戏用户的视频图像。

游戏机1000在相应游戏完成之后或在游戏执行期间将游戏用户的游戏执行数据发送到服务器装置1200。此时,游戏机1000可将从经识别的用户的NFC终端装置1400读出的唯一辨识信息与游戏执行数据一起发送。

根据本公开的智能奖励系统的服务器装置1200实现任务和奖励设置单元110、数据收集单元130、数据分析单元140和奖励单元150。服务器装置1200配备有适合于执行任务和奖励设置单元110、数据收集单元130、数据分析单元140和奖励单元150的功能的程序模块。

服务器装置1200根据NFC终端装置1400的辨识信息将从游戏机1000接收的游戏执行数据存储到数据库中。此外,服务器装置1200基于NFC终端装置1400的辨识信息识别每个游戏用户。此时,服务器装置1200可获取用户的移动终端装置1300的辨识信息,并且注册与NFC终端装置1400的辨识信息匹配的移动终端装置1300的辨识信息。

同时,游戏机1000能根据游戏类型呈现可由游戏用户执行的各种任务。例如,对于诸如虚拟现实海盗船或虚拟现实过山车之类的体验游戏而言,任务可包括以下列出项中的至少一个:在游戏执行过程中展示特定的反应、检查对象的数量或捕捉对象。对于竞速游戏而言,任务可以是在规定的时间内突破一定数量的竞速路线或在给定时间内突破特定路线。就格斗游戏而言,可将对对手的一定程度的伤害设置为任务。

移动终端装置1300是游戏用户或潜在游戏用户的装置,其可以是诸如智能手机、智能手表和平板电脑的具有通信能力的移动装置。游戏用户可通过移动终端装置1300接收诸如将来待呈现的任务和对任务的完成的奖励以及用户已经完成的任务和所得到的奖励的任务相关信息。

服务器装置1200可通过有线或无线网络连接到游戏机1000和移动终端装置1300。例如,服务器装置1200可通过通信线缆直接连接到游戏机1000,或者可通过有线网络或短程无线网络而连接。此外,服务器装置1200可通过短程无线信道或通过移动通信网络而与移动终端装置1300通信。

图3是根据本公开的实施方式的示例性游戏机的框图。

参照图3,游戏机1000包括登入机身(boarding fuselage)1010、控制器1020、头戴式显示器(HMD)单元1030、通信单元1040、音频单元1050和相机1060。此外,游戏机1000可联接到NFC读取器1100。这里,NFC读取器1100可以通过内置或外置形式安装在游戏机1000中。在本公开的示例性实施方式中,NFC读取器1100和NFC终端装置1400可采用诸如BLE和RFID的各种短程通信方案中的任意方案。

登入机身1010使用户能够登入游戏机1000并且在用户登入的状态下受到物理驱动。登入机身1010包括:至少一个登入单元,该登入单元允许用户登入游戏机1000并安全地固定用户的一部分;至少一个致动器,该致动器用于沿预定方向改变登入单元的位置和/或方向;以及操纵单元,该操纵单元允许用户操纵游戏执行。登入机身1010可根据用户的操纵并在控制器1020的控制下进行诸如位移或旋转的运动,以进行游戏操作。

控制器1020控制游戏机1000的操作和状态。控制器1020加载并执行游戏程序,并根据所执行的程序的算法控制登入机身1010,以提供模拟环境。另外,控制器1020控制HMD单元1030输出在执行游戏程序期间产生的图片,收集游戏信息,并收集用户的反应信息(例如,用户的视频信息或音频信息)。

在NFC读取器1100检测到已登入游戏机1000的用户之后,控制器1020在用户选择或启动游戏时收集关于游戏类型、用户设置的难度等级等的信息。此外,控制器1020随着游戏的发展收集游戏执行数据。控制器1020还可在游戏完成之后收集关于任务的完成的信息。

控制器1020可将所收集的游戏执行数据连同在游戏执行期间或在游戏完成之后由NFC读取器1100读出的NFC终端装置1400的辨识信息一起发送到服务器装置1200。

通信单元1040建立游戏机1000的通信通道,并向外部装置发送数据和从外部装置接收数据。例如,通信单元1040可在控制器1020的控制下建立与服务器装置1200通信通道,以在控制器1020的控制下向服务器装置1200提供诸如用户的辨识信息、包括使用免费通行证、优惠券和费用套餐之类的游戏使用费用的信息、游戏执行数据(例如游戏的类型、用户设置的难度等级、用户的表现能力、用户的游戏使用历史)以及使用该信息确定的适用的任务等信息。通信装置1010可包括有线通信装置或能够形成无线通信信道的无线通信装置中的至少一者。

HMD单元1030安装在用户头部的至少一部分或用户脸部的至少一部分上,以向用户提供VR图像。HMD单元1030可在控制器1020的控制下输出与游戏执行有关的VR图像。

音频单元1050可包括至少一个能够输出游戏机1000的操作所需的音频声音的扬声器和至少一个能够接收用户的声音的麦克风。音频单元1050可在控制器1020的控制下输出游戏操作所需的叙述、各种声音效果和游戏操作所需的说明信息。此外,音频单元1050可在游戏的执行期间收集用户的声音,并且可在控制器1020的控制下经由通信装置1010将收集到的用户声音发送到服务器装置1200。

相机1060可设置在游戏机1000的一侧,以捕获用户身体的包括面部在内的部分的图像。相机1060在用户登入游戏机1000并执行游戏时周期性地或实时地获取图像,并且根据控制器1020的控制经由通信装置1010而将用户的图像发送到系统1200。由相机1060捕获的图像包括游戏机1000中的游戏用户的欢呼、尖叫和惊吓的镜头,其可吸引游戏机周围的人的注意力并且可用于面部识别、手势识别、动作识别等。

控制器1020分析由相机1060获取的视频信息和由音频单元1050收集的音频信息,以根据分析结果估计用户的反应并计算反应点数。

图4是例示根据本公开的一个实施方式的对任务的完成进行智能奖励的过程的流程图。

现在将参照图2和图4描述根据本公开的一个实施方式的智能奖励系统的操作。

如果游戏用户在操作401中根据本公开而登入游戏机1000,在操作402中,游戏机1000通过NFC读取器1100而识别游戏用户持有或穿戴的NFC终端装置1400,并从NFC终端装置1400提取唯一辨识信息。也就是说,游戏机1000通过将从NFC终端装置1400提取的辨识信息识别为用户辨识信息来辨识游戏用户。在本公开的一个示例性实施方式中,NFC读取器1100和NFC终端装置1400可采用诸如BLE和RFID的各种短程通信方案中的任意方案。

用户识别完成后,在操作403中,游戏机1000根据游戏用户的操纵和/或预定游戏算法而执行游戏,并且用户通过进行游戏来执行预定任务。此时,在本公开的另一个实施方式中,游戏机1000可向游戏用户提供关于一个或更多个预定任务和由此可得的奖励的信息,以便游戏用户可选择并执行期望的任务。

在游戏终止之后,在操作404中,作为用户的游戏的结果,游戏机1000将游戏执行数据发送到服务器装置1200。操作404可在游戏执行期间或在游戏终止之后周期性地执行。当发送游戏执行数据时,游戏机1000可将从NFC终端装置1400读出的辨识信息作为用户的辨识信息而与游戏执行数据一起发送。

另一方面,在操作405中,服务器装置1200在用户启动游戏之前针对游戏机1000设置待由游戏用户完成的任务以及当游戏用户成功完成任务时将提供的奖励。此时,服务器装置1200可向可能使用游戏机1200的潜在游戏用户的移动终端装置1300发送包含任务和奖励的信息的消息,以引起潜在游戏用户的关注和兴趣。这可在用户进入商店时自动完成,或者响应于商店管理员的命令或者根据由程序或商店管理员指定的设置而完成,但在某些情况下可省略。另外,当提供任务和奖励信息时,服务器装置1200还进一步发送从用户的过往游戏执行数据的分析中提取的建议信息。

此外,在操作405中,服务器装置1200可为每个游戏用户不同地设置任务和任务的完成的奖励。具体而言,服务器装置1200可基于游戏用户的过往游戏执行数据来分析用户的倾向、偏好和能力中的至少一者,并且可基于所提取的个人特征数据来为每个游戏用户设置任务和任务的完成的奖励。此外,可允许游戏用户考虑诸如用户的倾向、偏好和能力之类的个人特征数据而为自己设置任务和任务的完成的奖励。

在操作406中,服务器装置1200收集与已登入游戏机1000的游戏用户执行的游戏相关的游戏执行数据。可在游戏执行期间或游戏终止之后以预定周期重复执行操作406。在将任务和任务的完成的奖励设置为对每个游戏用户进行定制化的情况下,可为任务和奖励以定制化的方式设置的每个游戏用户独立地收集游戏执行数据。为此,在操作406中,服务器装置1200可辨识与所收集的游戏执行数据相对应的游戏用户,并检查是否为所辨识的游戏用户设置了任务和奖励。在此,可基于从游戏用户持有或穿戴的NFC终端装置1400读出的辨识信息和与所述辨识信息匹配的移动终端装置1300的辨识信息来执行对用户的辨识。

接下来,在操作407中,服务器装置1200分析所收集的游戏执行数据,并在操作408中基于分析结果确定游戏用户的任务表现结果,即,游戏用户是否成功完成任务。特别地,在本公开中可设置多于一个任务。当服务器装置1200接收到游戏执行数据时,服务器装置1200将游戏执行数据与预设任务进行比较以检查任务是否完成。

在操作409中,服务器装置1200可检查待提供给已完成任务的游戏用户的奖励并向游戏用户提供奖励。可基于关于预先设置的任务和奖励的信息来实施奖励。在此,奖励可以通过诸如游戏券(voucher)、优惠券、折扣券、积分和奖品的各种形式提供。

在操作409中,服务器装置1200可通过通信网络向游戏用户的移动终端装置1300发送包括任务成功和补偿信息的奖励通知消息,以通知任务的完成和对于完成的奖励。为此,服务器装置1200可保持游戏用户持有或穿戴的NFC终端装置1400的辨识信息以及与NFC终端装置1400的辨识信息匹配的移动终端装置1300的辨识信息。

如上所述,本公开能通过向游戏用户提供关于任务和任务的完成的奖励的信息,基于已使用游戏机的用户的游戏执行数据确定任务的成功或失败,并将奖励通知消息发送到移动终端装置1300来增加游戏用户对于游戏机的关注度和兴趣,并诱导游戏机的使用。

除上述过程之外,根据本公开的服务器装置1200可被配置为基于累积了一定时间的过往游戏执行数据,通过使用人工智能的增强学***。通过这样的分析,服务器装置1200可提取适合于商店或游戏室的任务和奖励,或者可提取具有合适难度等级并且为每个用户定制化的任务。

服务器装置1200能将所提取的信息作为推荐信息而提供给商店管理员,从而在设置任务和奖励方面支持管理员。

本公开通过分配待由玩家完成的任务和任务的完成的奖励,而支持安装有至少一台诸如虚拟现实游戏的游戏机的游戏室或游戏商店的运营,并且因此可增强游戏机的使用并允许游戏室的所有者有效地运营游戏室。

特别地,本公开通过由用户持有或穿戴并具有卡或可穿戴装置的形状的NFC终端装置辨识登入游戏机的用户,并收集和分析用户的游戏表现数据,从而确定用户是否完成了任务及是否应获得奖励。本公开存储从用户的终端装置获取的辨识信息以及用户的移动终端的辨识信息,以将奖励信息通知至用户的移动终端。

此外,本公开分析用户的过往游戏执行数据,以提供与任务的完成相关的建议信息,从而吸引用户的关注和兴趣并增加游戏机的使用。

本公开的描述本质上仅是示例性的,且因此,不脱离本公开的实质的变体旨在落入本公开的范围内。不应将这些变化视为脱离本公开的精神和范围。

相关申请的交叉引用

本申请要求于2018年7月12日在韩国知识产权局提交的韩国专利申请第10-2018-0080916号的优先权,该申请的全部内容通过引用结合于此。

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