游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端

文档序号:1777932 发布日期:2019-12-06 浏览:40次 >En<

阅读说明:本技术 游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端 (Game recommendation method and device, readable storage medium and terminal ) 是由 李一华 李一平 李潇逸 于 2019-07-31 设计创作,主要内容包括:一种游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端,该方法包括:当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询目标游戏的最新区服;当最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;将目标游戏注册页面切换为备选游戏的注册页面。本发明实施通过查询用户注册的目标游戏同类型的游戏,并结合推荐值向用户推荐合适的游戏,用户无需花费时间挑选游戏,提高用户的体验。(a game recommendation method, a game recommendation device, a readable storage medium and a terminal are provided, and the method comprises the following steps: when acquiring registration information of a user on a registration page of a target game, inquiring the latest district service of the target game; when the number of the current registered people in the latest district service meets the number configured by the channel, inquiring games with the same type as the standard games in a prestored game information database, wherein the registered number of the games does not meet the number configured by the channel, and acquiring the recommended value of the inquired games from the game information database; generating a game list according to the inquired games and the corresponding recommended values, and determining the game with the highest recommended value in the game list as an alternative game; and switching the target game registration page to a registration page of the alternative game. According to the invention, the same type of games registered by the user are inquired, and the proper games are recommended to the user by combining the recommended value, so that the user does not need to spend time to select the games, and the user experience is improved.)

游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端

技术领域

本发明涉及电子技术领域,特别是涉及一种游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端。

背景技术

随着网络技术的发展,网络游戏已经成为人们主要休闲娱乐的方式之一。随着游戏玩家的水平不断提高,以及对同一款游戏的疲倦,促进了游戏不断开发和创新。现有的网络游戏面向不同年龄段、不同群体的游戏玩家,其种类繁多,数量十分庞大。

用户在注册游戏时,常常遇到所注册的游戏区服人满无法注册成功的情况,此时用户不得不搜寻相关的或同类型的游戏,然后再进行注册。但市面上同一类型的游戏有很多,用户选择合适的游戏比较困难,给到用户不好的体验。

发明内容

鉴于上述状况,有必要提供一种游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端,以解决现有技术中用户在游戏注册时体验度差。

一种游戏推荐方法,包括:

当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服;

当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,根据所述目标游戏的类型在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;

根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;

将所述目标游戏注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

进一步的,上述游戏推荐方法,其中,获取所述推荐值的步骤包括:

获取各个游戏开发商的综合实力评估数据、游戏质量评估数据、游戏全网热度评估数据和游戏运营效果评估数据;

根据各类数据的权重对获取到的数据进行权重计算,得到所述游戏的推荐值。

进一步的,上述游戏推荐方法,其中,所述确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏的步骤包括:

获取用户反馈的附加信息,所述附加信息包括游戏的子类型、包含的元素和面向群体中的至少一种;

查询所述游戏列表中与所述附加信息匹配的游戏;

确定匹配的游戏中推荐值最高的一种游戏作为备选游戏。

进一步的,上述游戏推荐方法,其中,所述获取用户反馈的附加信息包括:

查询所述注册信息中是否包含附加信息:

若是,获取所述注册信息中的附加信息;

否则,在当前显示界面显示用于添加附加信息的提示框,并获取用户根据所述提示框反馈的附加信息。

进一步的,上述游戏推荐方法,其中,所述确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏的步骤包括:

获取所述用户的ID信息,根据所述ID信息判断所述用户是否为新用户;

若是,确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏。

进一步的,上述游戏推荐方法,还包括:

当所述用户并非为新用户时,获取所述用户的历史游玩数据,所述历史游玩数据包括用户的付费习惯和历史游戏信息;

查询所述游戏列表中与所述历史游玩数据匹配的游戏,

确定匹配的游戏中推荐值最高的一种游戏作为备选游戏。

本发明的另一方面还提供了一种游戏推荐装置,包括:

第一查询模块,用于当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服;

第二查询模块,用于当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;

生成与确定模块,用于根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;

切换模块,用于将所述目标游戏注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

进一步的,上述游戏推荐装置,其中,获取所述推荐值的步骤包括:

获取各个游戏开发商的综合实力评估数据、游戏质量评估数据、游戏全网热度评估数据和游戏运营效果评估数据;

根据各类数据的权重对获取到的数据进行权重计算,得到所述游戏的推荐值。

本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现上述任一方法。

本发明实施例还提供了一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述任意一方法。

本发明实施例中,用户在访问游戏的注册页时,查询注册信息中的目标游戏的最新区服,以及获取此最新区服当前的玩家注册数量。如果注册数量已满足渠道配置的数目,则查询与此目标游戏同类型的、并且注册数量没有满足渠道后台配置数目的其他游戏,并获取查询到的游戏的推荐值,将推荐值最高的游戏作为备选游戏推荐给到用户,并且将目标游戏的注册页面切换成备选游戏。这样用户在注册成功时会进入切换后的游戏,从而做到对市场渠道量的充分利用。本发明实施通过查询用户注册的目标游戏同类型的游戏,并结合推荐值向用户推荐合适的游戏,用户无需花费时间挑选游戏,提高用户的体验。

附图说明

图1为本发明第一实施例中的游戏推荐方法的流程图;

图2为本发明第二实施例中的游戏推荐方法的流程图;

图3为本发明第三实施例中的游戏推荐方法的流程图;

图4为本发明第四实施例中的游戏推荐装置的结构框图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

参照下面的描述和附图,将清楚本发明的实施例的这些和其他方面。在这些描述和附图中,具体公开了本发明的实施例中的一些特定实施方式,来表示实施本发明的实施例的原理的一些方式,但是应当理解,本发明的实施例的范围不受此限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。

请参阅图1,为本发明第一实施例中的游戏推荐方法,包括步骤S11~S14。

步骤S11,当获取到用户针对一目标游戏注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服。

当游戏玩家想要玩一款游戏时,通常需要下载该游戏的APP进入该游戏的注册页面或通过登录该游戏的网页进入游戏注册页面,并在该游戏的注册页面上进行注册,注册成功或可登录该游戏。通常一个地区针对一游戏设置至少一台服务器(以下简称区服),每台服务器配置有注册人数数目,当注册人数达到该服务器配置的数目(即满足渠道配置的数目)时,便无法注册该区服的游戏。因此,游戏维护人员会根据当地区服务器注册人数或者服务器老化程度适时地新增服务器。

用户在一游戏的注册页面进行注册时,需要填写账号信息(包括用户名和密码)、角色昵称、性别等信息提交至游戏服务器端。游戏服务器端根据用户当前访问一的游戏的注册页面信息,获取注册参数中的目标游戏的最新区服。

步骤S12,当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值。

本实施例中游戏类型可按照游戏内容来区分,包括但不限于动作、冒险、模拟、角色扮演和休闲等类型。每种类型的游戏还可分设有子类型,例如角色扮演类游戏(RPG)包括动作角色扮演类游戏(ARPG)、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、卡通人物扮演类游戏、古装、宫廷人物扮演类游戏等。总体来说,每种类型的游戏含了各种各样的游戏,其数量也十分庞大。每种游预先进行了游戏类型的定义,例如绝地X生定义为冒险类型的游戏、王者X耀定义为动作类型的游戏等。当目标游戏所在的最新区服当前注册人数达到渠道配置的数目时,根据目标游戏的类型在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏。

当用户注册的目标游戏的最新区服人数满足渠道后台配置的数目时,则从该游戏信息数据库中查询与此目标游戏同类型的、并且注册数量没有满足渠道后台配置数目的其他游戏,并获取查询到的游戏的推荐值。

游戏信息数据库预存在游戏服务器端,该游戏信息数据库存储有运营商的所有游戏信息(包括游戏名称、类型以及推荐值)。该游戏信息数据库中各个游戏按照上述定义的类型进行分类。其中,各个游戏的推荐值从多个评估项目动态评估得到,例如可以从游戏开发商的综合实力、游戏质量、游戏全网热度和游戏运营效果评估数据四个评估项目上进行评估打分。系统根据各评估项目对每款游戏进行评估并生成游戏推荐值,推荐值越高,表示游戏的综合品质越高,推荐值实时更新。

具体的,各个游戏的推荐值生成步骤包括:

步骤S111,获取各个游戏开发商的综合实力评估数据、游戏质量评估数据、游戏全网热度评估数据和游戏运营效果评估数据;

步骤S112,根据各类数据的权重对获取到的数据进行权重计算,得到各个游戏的推荐值。

其中,游戏开发商的综合实力可从开发商的研发能力和运营能力两方面进行评估。而研发能力评估数据可根据各游戏开发商的研发投资和研发团队规模进行评分确定,运营能力评估数据可根据产生的经济效益的高低进行评分确定。例如评分总分为100分,各个游戏根据其开发商的综合实力进行评估打分,其分值即为开发商综合实力评估数据。各项目的评估打分可根据调查的多个个体的评价打分得到,也可以从网络资源获取。

游戏质量可从游戏的画面精细程度、用户体验、特色玩法、新手友好度、游戏可玩性和社区友好度等方面进行评估。具体实施时,游戏质量评估数据可通过纸质或者网页形式的问卷调查统计用户针对游戏质量的评分数据得到。

游戏全网热度可从游戏在全网的口碑评价和宣传力度等方面评估,其评估数据可根据网络统计的评分数据得到。

游戏的运营效果评估,可根据各个游戏的用户注册率、付费率、用户粘性、可持续性等方面的评分确定。

游戏服务器端根据上述条件计算每款游戏的推荐值M:

其中,Ni为第i个评估项目的评估数据,ai为第i个评估项目的权重值,n为评估项目总数。

需要说明的是,上述提到的游戏的推荐值的确定方式仅作为一示例,在本发明的其他实施例中,游的戏推荐值根据游戏开发商的综合实力评估数据、游戏质量评估数据、游戏全网热度评估数据和游戏运营数据中的一种或几种计算得到,也可以通过其他的评估项目得到,本发明对此不加以限定。

步骤S13,根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏。

步骤S14,将所述目标游戏的注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

根据查询到的同类型的游戏,及对应的推荐值生成一张游戏列表,该游戏列表包括查询到的游戏信息(包括游戏名称和游戏注册地址等)和对应的推荐值。将推荐值最高的一游戏作为备选游戏,并将当前用户的注册页面切换至该备选游戏的注册页面。用户可在切换后的游戏注册页面进行注册,以下载该备选游戏。

本实施例中,用户在访问游戏的注册页时,查询注册信息中的目标游戏的最新区服,以及获取此最新区服当前的玩家注册数量。如果注册数量已满足渠道配置的数目,则查询与此目标游戏同类型的、并且注册数量没有满足渠道后台配置数目的其他游戏,并获取查询到的游戏的推荐值,将推荐值最高的游戏作为备选游戏推荐给到用户,并且将目标游戏的注册页面切换成备选游戏。这样用户在注册成功时会进入切换后的游戏,从而做到对市场渠道量的充分利用。本实施通过查询用户注册的目标游戏同类型的游戏,并结合推荐值向用户推荐合适的游戏,用户无需花费时间挑选游戏,提高用户的体验。

请参阅图2,为本发明第二实施例中的游戏推荐方法,包括步骤S21~S26。

步骤S21,当获取到用户针对一目标游戏注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服。

步骤S22,当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值。

步骤S23,根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表。

用户在访问游戏的注册页时,获取参数中的目标游戏的最新区服,并获取此最新区服当前的玩家注册数量。如果注册数量已满足渠道后台配置的数目,则查询与此目标游戏同类型的、并且注册数量没有满足渠道后台配置数目的其他游戏。

上述步骤中的各个游戏的推荐值可根据上述实施例中提到的方法得到,此处不予赘述。

步骤S24,获取用户反馈的附加信息,所述附加信息包括游戏的子类型、包含的元素和面向群体中的至少一种。

本实施例中用户反馈的附加信息可从以下两方式中的至少一种得到:

(1)从用户在游戏的注册页面上填写的附加信息得到;

(2)在目标游戏的最新区服人满时弹出的提示框,提示用户填写附加信息,并获取用户在提示框中填写的信息。

具体的,获取用户反馈的附加信息的步骤包括:

步骤S211,查询所述注册信息中是否包含附加信息:

步骤S212,若是,获取所述注册信息中的附加信息;

步骤S213,否则,在当前显示界面显示用于添加附加信息的提示框,并获取用户根据所述提示框反馈的附加信息。

上述步骤中,可针对每一附加信息弹出一具体选择控件的提示框,例如包含“是”或“否”两个选项,用户不需要进行复杂的操作即可实现反馈;也可以包括一个输入框,方便用户输入信息。

其中,游戏类型可按照游戏内容来区分,包括但不限于动作、冒险、模拟、角色扮演和休闲等类型。游戏的子类型是指在游戏类型下面进一步细分的类别,例如动作类游戏可包括2D、2.5D和3D三个子类型。角色扮演类游戏(RPG)包括例如角色扮演类游戏(RPG)包括动作角色扮演类游戏(ARPG)、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、卡通人物扮演类游戏、古装、宫廷人物扮演类游戏等子类型的游戏;冒险类游戏包括文字冒险类游戏、生存冒险类游戏、动作冒险类游戏、丛林冒险类游戏、盗墓冒险类型游戏等子类型的游戏;模拟类游戏包括城市模拟类游戏、生存模拟类游戏、经营模拟类游戏等子类型的游戏。

包含的元素是指游戏中包含有的元素,例如包含动物、汽车或高科技电子产品等元素。

面向的玩家群体,比如包括青年群体、中年群体、女性群体、动漫爱好者、小说爱好者等。

步骤S25,查询所述游戏列表中与所述附加信息匹配的游戏,并确定匹配的游戏中推荐值最高的一种游戏作为备选游戏。

根据用户输入的附加信息查询游戏列表中与之匹配的游戏。可以理解的,查询到的匹配的游戏可能有很多种,在这些游戏中确定推荐值最高的一种游戏作为备选游戏。

另一方面,若查询的匹配的游戏只有一种时直接将该种游戏作为备选游戏。如没有查询到匹配的游戏时,则直接将游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏。

步骤S26,将所述目标游戏的注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

当确定备选游戏后,可通过弹出一提示框以提示用户是否需要切换至备选游戏。若获取到用户反馈的确认信息时,将当前显示界面的注册页面切换为备选游戏的注册页面。

本实施例中与第一实现例相比,通过用户反馈的附加信息,以及同类型游戏的推荐值来确定备选游戏,使备选游戏更加符合用户的实际需求,提高用户体验。

请参阅图3,为本发明第三实施例中的游戏推荐方法,包括步骤S31~S38。

步骤S31,当获取到用户针对一目标游戏注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服。

步骤S32当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值。

步骤S33,根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表。

步骤S34,获取所述用户的ID信息,根据所述ID信息判断所述用户是否为新用户,若是,执行步骤S35,否则执行步骤S36。

其中,用户的ID信息是用来区分用户身份的唯一标示,其可通过用户的注册信息得到,例如可为用户的账号名。游戏服务器端根据用户的ID信息在历史注册或登录记录信息中查询当前注册的用户为新用户还是老用户。

步骤S35,确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏。

步骤S36,获取所述用户的历史游玩数据,所述历史游玩数据包括用户的付费习惯和历史游戏信息。

步骤S37,查询所述游戏列表中与所述历史游玩数据匹配的游戏,并确定匹配的游戏中推荐值最高的一种游戏作为备选游戏。

现有的网络游戏有付费的和免费的两种,其中,用户的付费习惯,例如为用户常玩的游戏的付费金额范围。查询游戏列表中游戏的付费金额符合用户的消费习惯且是用户曾经玩过的游戏,并将查询到的匹配游戏作为备选游戏。确定备选游戏时,可根据预设的优先级进行确定,例如,历史游玩次数高的优先优先级高,历史游玩次数低的游戏优先级低,历史游玩次数相同或相近的按照游戏费用的高低定义优先级,费用低的游戏优先级高于费用高的游戏。

或者当用户历史游玩的游戏不属于游戏列表中的时,则根据该用户的历史游玩的游戏的费用查询匹配的游戏作为备选游戏。

步骤S38,将所述目标游戏的注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

本实施例中,当目标游戏的最新区服注册人满时,对于新用户,系统会给玩家推荐同类型且推荐值最高的游戏;对于老用户,系统根据玩家历史游玩数据,分析玩家的付费习惯、常玩游戏等确定匹配的游戏,并将匹配的游戏中推荐值最高的游戏推荐给用户进行注册。

请参阅图4为本发明第四实施例中的游戏推荐装置,包括:

第一查询模块10,用于当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服;

第二查询模块20,用于当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;

生成与确定模块30,用于根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;

切换模块40,用于将所述目标游戏注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。

进一步的,上述游戏推荐装置,其中,获取所述推荐值的步骤包括:

获取各个游戏开发商的综合实力评估数据、游戏质量评估数据、游戏全网热度评估数据和游戏运营效果评估数据;

根据各类数据的权重对获取到的数据进行权重计算,得到所述游戏的推荐值。

本发明实施例所提供的游戏推荐装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。

本发明还提出一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的游戏推荐方法。

本本发明实施例还提供了一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法的步骤。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。

计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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