一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统

文档序号:1968395 发布日期:2021-12-17 浏览:21次 >En<

阅读说明:本技术 一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统 (Method and system for solving problem of playing mobile game by juveniles ) 是由 蔡一凡 蔡淑娴 吴炳程 孙宇轩 于 2021-09-17 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统,属于计算机应用技术领域。它解决了现有技术中CN202011459094.0发明的问题。本能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统使用指纹识别,采集指纹身份证核实后,导入游戏数据库,在必要游戏按键区域进行指纹采集。多次识别为非注册玩家时直接强制下线或封号,识别为未成年人时限制国家规定游戏时间内才能进行游戏。现有人脸识别技术,未成年人均通过他人辅助验证的方法规避,本发明指纹识别技术,未成年人无法通过他人手玩游戏的方法进行规避。本发明符合国家新公布的保护未成年人防沉迷,为国家献策,听取广大家长声音解决家里小孩子沉迷游戏。(The invention provides a method and a system for solving the problem that juveniles play mobile games, and belongs to the technical field of computer application. The problem of CN202011459094.0 invention in the prior art is solved. The method and the system for playing the mobile phone game by the juveniles can realize fingerprint identification, and the method and the system are introduced into a game database after fingerprint identification card acquisition and verification, and perform fingerprint acquisition in a necessary game key area. If the player is identified as a non-registered player, the player is directly forced to be off-line or a seal number, and if the player is identified as a minor, the game can be played within the specified game time of the country. In the prior art, the minor can avoid the situation by a method of auxiliary verification of other people, and the minor can not avoid the situation by a method of playing games by hands of other people by the fingerprint identification technology. The invention meets the new published protection of minors against addiction of the country, contributes to the state, and listens to the sound of parents to solve the problem of the indulging game of children in the family.)

一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统

技术领域

本实用发明属于计算机应用技术领域,特别涉及一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统。

背景技术

随着国家科技蓬勃发展,网络游戏伴随科技发展,在手机上的游戏开始变得比电脑更加吸引新一代的未成年人,对此手机游戏影响着玩家的身心健康,特别容易影响未成年人,对此现在有限制未成年人的游戏时间,但是现在的技术没办法有效防止未成年人以各种手段进行玩手机游戏。未成年人常用的手段是通过使用他人账号的方式长时间玩游戏。

对此CN202011459094.0一种基于人脸识别的未成年人游戏防沉迷方法、系统、电子设备及计算机存储介质,现有的防止未成年人通常使用的是人脸识别的手段,该方法在人脸识别到未成年人立刻限制其游戏时间。

虽然这是现在大多数网络游戏实施的防沉迷系统,但是这方法有着巨大缺陷。如今淘宝、咸鱼、拼多多等网络销售软件已经发展出向未成年人提供出租账号、提供人脸识别等服务的灰色产业链。销售商为了赚钱甚至提供多个账号和现场人脸识别等服务。

现阶段的防沉迷方法无法解决未成年人在法定时间外玩网络游戏。保护未成年人的游戏时间已经成为国家重视的拯救民族未来的大事件。

发明内容

有鉴于此,本实用发明的目的在于提供一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统,目的是直接解决未成年人在法定时间外玩手机游戏的问题。

本实用发明的技术方案是:一种能解决未成年人玩手机游戏的系统,其特征在于,包括以下步骤:

1.游戏软件对注册者账号采集身份证信息和指纹信息;

2.玩家将所述身份证信息和指纹信息存储至数据库,其中,

通过生日定玩家是否为成年人;

3.比对国家录陆的指纹信息是否为身份证本人,所述指纹信息比对成功即可注册,比对指纹信息失败则无法注册;

4.游戏软件在手机的指纹识别模组区域,其中,所述游戏软件将必要的游戏按键设置在指纹识别模组区域;

5.玩家使用注册成功的账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,所述采集的指纹信息非注册者本人时采集强制下线或账号封停,所述采集的指纹信息为注册者本人时,游戏系统将根据身份证年龄信息限制未成年人的游戏时间。

在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述其中指纹识别模组至少设置有一处,指纹识别模组支持全屏指纹识别。

在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述玩家使用账号玩游戏时,该游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,至少一次判定指纹信息为注册者本人,且本人成年时,解除强制下线或账号封停。

在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述玩家使用账号玩游戏时,该游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,至少一次判定指纹信息为非注册者本人,再次判定该指纹是否注册游戏,若是已注册游戏且成年时,解除强制下线或账号封停。

在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述玩家使用账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,至少一次判定指纹信息为非注册者本人,再次判定该指纹是否注册游戏,若是已注册游戏且未成年时,对其强制下线或账号封停。

在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述本发明方法也适用于游戏以外的手机应用软件和手机系统。

一种能解决未成年人玩手机游戏的系统,其特征在于,包括:

1.指纹信息和身份证信息采集模块,用于采集注册账号身份证信息和指纹信息;

2.数据库效对模块,通过指纹信息和身份证信息采集模块采集的指纹和身份证号进行效对;

3.数据库,用于存储指纹信息和身份证信息导入记录表格,且根据身份证号的出生日期区分成年人和未成年人;

4.指纹识别模块,游戏客户端在指纹识别模组区域设置必要使用按键,获取游戏客户端的指纹识别模组调用权限,每隔固定时长,调用所述游戏客户端的指纹识别模组,采集游戏玩家的指纹信息;

5.游戏时长计时模块,针对未成年人在周五、周六、周日和法定节假日,每天晚上的20时至21时,向未成年人提供一小时服务;

6.强制性下线或账号封停模块,在游戏时长计时模块时间外对未成年人账号进行强制下线;在指纹识别模块识别为未成年人指纹和未注册指纹对该账号进行强制性下线或账号封停。

与现有技术相比,本发明能解决未成年人玩手机游戏的方法中具有以下优点:现有人脸识别技术在未成年玩家玩游戏时可以利用他人辅助进行人脸识别避开现有技术的人脸识别,但无法避开本发明的指纹识别技术,未成年玩家无法用他人的手玩游戏。本发明响应国家方针,解决未成年人沉迷手机游戏,保护国家未成年人健康。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。

在附图中:

图1是实施例一本发明实施例的能解决未成年人玩手机游戏的方法的流程图;

图2是实施例二本发明实施例的能解决未成年人玩手机游戏的系统的结构框图;

具体实施方式

以下是本发明的具体实施例并结合附图,对本发明的技术方案作进一步的描述,但本发明并不限于这些实施例。为了使本申请的目的、技术方案更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行描述和说明。

实施例一:

如图1的流程图所示,本能解决未成年人玩手机游戏的方法,游戏软件对注册者账号采集身份证信息和指纹信息;

玩家将身份证信息和指纹信息存储至数据库,其中,身份证信息中的生日判定当前游戏玩家是否为未成年人;所有游戏注册账号至少需要提供身份证和指纹才能注册成功。

比对国家录陆的指纹信息是否为身份证本人,指纹信息比对成功即可注册,比对指纹信息失败则无法注册;注册时指纹和身份证将直接效对国家注册身份证时的指纹信息,如果指纹非注册者本人将无法注册成功。

游戏软件在手机的指纹识别模组区域其中,游戏软件将必要的游戏按键设置在指纹识别模组区域;考虑到现有的手机通常只有一个两个的少量指纹识别模组,需要游戏软件将必要的游戏按键设置在指纹识别模组附近,游戏按键为无法使用则严重破坏游戏体验,列如:现有大多数手机的指纹识别模组对应国家新闻出版署最强烈谴责的王者荣耀游戏中的商店和大招按键,玩家触摸商店或大招按键时将会被识别指纹信息。

玩家使用注册成功的账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,采集的指纹信息非注册者本人时采集强制下线或账号封停,采集的指纹信息为注册者本人时,游戏系统将根据身份证年龄信息限制未成年人的游戏时间。未成年人使用他人账号玩游戏时,会立刻被指纹识别模组识别,并且强制将该账号下线或封停该账号,本发明符合国家新颁布的未成年人防游戏沉迷法律要求,帮助国家保护未成年人健康。

指纹识别模组可以设置多个更加精确识别指纹有效的防止未成年人刻意避开指纹识别,指纹识别模组支持全屏指纹识别。2018 年OPPO手机公司已经研发出全屏指纹识别的设备,在OPPO手机中指纹识别模组遍布全屏,玩家触摸屏幕即可被检测玩家指纹信息。

玩家使用账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,多次判定指纹信息为注册者本人,且本人成年时,解除强制下线或账号封停。游戏识别判定为账号注册者本人且已经成年时解除强制下线系统,但后续还会间断的识别。

玩家使用账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,多次判定指纹信息为非注册者本人,再次判定该指纹是否注册游戏,若是已注册游戏且成年时,解除强制下线或账号封停。通过设置后,游戏玩家要将账号提供给其他人使用时间,如果使用者已经注册游戏且成年将可以使用他人账号。

玩家使用账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,多次判定指纹信息为非注册者本人,再次判定该指纹是否注册游戏,若是已注册游戏且未成年时,对其强制下线或账号封停。已注册游戏的未成年人使用他人账号被检测识别后将对使用账号进行强制下线或账号封停处理。

本发明方法也适用于游戏以外的手机应用软件和手机系统。其他非游戏应用需要对未成年人进行限制时也可以使用本发明方法。手机系统中也可以通过本发明方法限制未成年人玩手机。

实施例二:

如图2的结构框图所示,指纹信息和身份证信息采集模块,用于采集注册账号身份证信息和指纹信息;游戏系统在注册者注册时至少提供身份证信息和指纹信息。

数据库效对模块,通过指纹信息和身份证信息采集模块采集的指纹和身份证号进行效对;国家注册身份证时均采集过指纹,核对身份证账号是否对应指纹本人。

数据库,用于存储指纹信息和身份证信息导入记录表格,且根据身份证号的出生日期区分成年人和未成年人;将注册者信息导入数据库记录表格中,且通过身份证号判断年龄,区分成年人和未成年人。

指纹识别模块,游戏客户端在指纹识别模组区域设置必要使用按键,获取游戏客户端的指纹识别模组调用权限,每隔固定时长,调用所述游戏客户端的指纹识别模组,采集游戏玩家的指纹信息;必要使用按键与实施例一中按键相同,使用现有手机上的指纹识别模组采集玩家指纹,指纹识别模组可以为多个甚至覆盖全屏幕,除非未成年人玩家使用别人的手玩游戏,不然均会被识别指纹。

游戏时长计时模块,针对未成年人在周五、周六、周日和法定节假日,每天晚上的20时至21时,向未成年人提供一小时服务;根据国家新发布的防止未成年人沉迷游戏的法律限定游戏时间。对所有数据库中未成年人限定游戏时间。

强制性下线或账号封停模块,在游戏时长计时模块时间外对未成年人账号进行强制下线;在指纹识别模块识别为未成年人指纹和未注册指纹对该账号进行强制性下线或账号封停。在游戏时长计时模块限定的时间外、检测为未注册和未成年人账户均会被强制性下线或账号封停模块处理,进行封号和下线。

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