游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置

文档序号:1944493 发布日期:2021-12-10 浏览:26次 >En<

阅读说明:本技术 游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置 (Game task allocation method and device, storage medium and electronic device ) 是由 宋一博 于 2021-09-18 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号。通过本发明,解决了相关技术中不能代替完成游戏任务的技术问题,实现了一种游戏任务的分配方式,在保证游戏账号安全的前提下,实现了游戏任务在多个游戏账号间的流转和分配,降低了游戏账号的盗号风险。(The invention provides a game task allocation method and device, a storage medium and an electronic device, wherein the method comprises the following steps: acquiring a first game task issued by a first type of game account; detecting a ticket grabbing instruction sent by a second type game account aiming at the first game task, and adding the first game task in a task list of the second type game account; and after the execution of the first game task in the second game account is finished, allocating the settlement resource of the first game task to the first game account. According to the invention, the technical problem that the game task cannot be completed in a replacing way in the related technology is solved, the distribution mode of the game task is realized, the circulation and distribution of the game task among a plurality of game accounts are realized on the premise of ensuring the security of the game accounts, and the number stealing risk of the game accounts is reduced.)

游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置。

背景技术

相关技术中,如今的网络游戏行业蓬勃发展,在工作生活之余游戏是很好的一种消遣娱乐方式。

相关技术中,游戏中的任务都是在玩家自己的账号下完成,或者让其他用户登录自己的账号来代打,平台不可控,并且有盗号的风险。

针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏任务的分配方法及装置、存储介质、电子装置。

根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏任务的分配方法,包括:获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,在检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之前,所述方法还包括:根据至少一个第一游戏账号发布的第一游戏任务生成雇佣任务列表,其中,所述第一类游戏账号包括若干个所述第一游戏账号;将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号。

可选的,将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号包括:获取所述第一游戏任务的任务属性信息,以及获取多个第二游戏账号的账号属性信息,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;分别计算所述任务属性信息与每个所述第二游戏账号的账号属性信息的匹配度;在所述多个第二游戏账号中选择匹配度大于预设阈值的若干个第一目标游戏账号;向所述若干个第一目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号的游戏包括:获取所述第一类游戏账号的签约账号;在多个第二游戏账号中选择与所述签约账号匹配的若干个第二目标游戏账号,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;向所述若干个第二目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对所述第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;对多个抢单指令按照发送时间进行排序,得到第一指令队列;若所述第一游戏任务为单线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令,在所述第一抢单指令对应游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;若所述第一游戏任务为多线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令集合,在所述第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加所述第一游戏任务。

可选的,检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;获取所述多个第二游戏账号的信誉值;对多个抢单指令按照所述信誉值进行排序,得到第二指令队列;基于所述第二指令队列在所述多个第二游戏账号中选择信誉值最高的第三目标游戏账号;在所述第三目标游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务。

可选的,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务包括:获取所述第一类游戏账号发布的任务标识和任务奖励资源;判断所述任务奖励资源是否大于预设值;若所述任务奖励资源大于预设值,基于所述任务标识在预存游戏数据中查找匹配的第一游戏任务数据,将所述任务奖励资源转移至中间账户。

可选的,在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号包括:在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,判断所述第一游戏任务是否执行成功;若所述第一游戏任务执行成功,生成第一结算资源,并将所述第一结算资源分配至所述第一类游戏账号;若所述第一游戏任务执行失败,生成第二结算资源,并将所述第二结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之前,所述方法还包括:为所述第一类游戏账号配置第一虚拟道具;响应所述第一虚拟道具的激活指令,根据所述第一虚拟道具的属性等级为所述第一类游戏账号分配所述第一游戏任务的发布权限的权限范围。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之后,所述方法还包括:获取所述第一类游戏账号发布的第二虚拟道具的道具属性数据;构建所述道具属性数据与所述第一游戏任务的关联关系。

可选的,在检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之后,所述方法还包括:检测所述第二类游戏账号针对所述道具属性数据的继承指令;在所述第二类游戏账号的道具列表中添加所述第二虚拟道具,并在所述第二类游戏账号启动所述第一游戏任务时激活所述第二虚拟道具。

根据本发明的另一个实施例,提供了一种游戏任务的分配装置,包括:第一获取模块,用于获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;添加模块,用于检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;分配模块,用于在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,所述装置还包括:生成模块,用于在所述添加模块检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之前,根据至少一个第一游戏账号发布的第一游戏任务生成雇佣任务列表,其中,所述第一类游戏账号包括若干个所述第一游戏账号;推送模块,用于将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号。

可选的,所述推送模块包括:第一获取单元,用于获取所述第一游戏任务的任务属性信息,以及获取多个第二游戏账号的账号属性信息,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;计算单元,用于分别计算所述任务属性信息与每个所述第二游戏账号的账号属性信息的匹配度;第一选择单元,用于在所述多个第二游戏账号中选择匹配度大于预设阈值的若干个第一目标游戏账号;第一推送单元,用于向所述若干个第一目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,所述推送模块包括:第二获取单元,用于获取所述第一类游戏账号的签约账号;第二选择单元,用于在多个第二游戏账号中选择与所述签约账号匹配的若干个第二目标游戏账号,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;第二推送单元,用于向所述若干个第二目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,所述添加模块包括:第一检测单元,用于检测多个第二游戏账号针对所述第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;第一排序单元,用于对多个抢单指令按照发送时间进行排序,得到第一指令队列;第一添加单元,用于若所述第一游戏任务为单线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令,在所述第一抢单指令对应游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;若所述第一游戏任务为多线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令集合,在所述第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加所述第一游戏任务。

可选的,所述添加模块包括:第二检测单元,用于检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;获取单元,用于获取所述多个第二游戏账号的信誉值;第二排序单元,用于对多个抢单指令按照所述信誉值进行排序,得到第二指令队列;选择单元,用于基于所述第二指令队列在所述多个第二游戏账号中选择信誉值最高的第三目标游戏账号;第二添加单元,用于在所述第三目标游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务。

可选的,所述第一获取模块包括:获取单元,用于获取所述第一类游戏账号发布的任务标识和任务奖励资源;判断单元,用于判断所述任务奖励资源是否大于预设值;处理单元,用于若所述任务奖励资源大于预设值,基于所述任务标识在预存游戏数据中查找匹配的第一游戏任务数据,将所述任务奖励资源转移至中间账户。

可选的,所述分配模块包括:判断单元,用于在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,判断所述第一游戏任务是否执行成功;分配单元,用于若所述第一游戏任务执行成功,生成第一结算资源,并将所述第一结算资源分配至所述第一类游戏账号;若所述第一游戏任务执行失败,生成第二结算资源,并将所述第二结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,所述装置还包括:配置模块,用于在所述第一获取模块获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之前,为所述第一类游戏账号配置第一虚拟道具;分配模块,用于响应所述第一虚拟道具的激活指令,根据所述第一虚拟道具的属性等级为所述第一类游戏账号分配所述第一游戏任务的发布权限的权限范围。

可选的,所述装置还包括:第二获取模块,用于在所述第一获取模块获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之后,获取所述第一类游戏账号发布的第二虚拟道具的道具属性数据;构建模块,用于构建所述道具属性数据与所述第一游戏任务的关联关系。

可选的,所述装置还包括:第一检测模块,用于在所述添加模块检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之后,检测所述第二类游戏账号针对所述道具属性数据的继承指令;激活模块,用于在所述第二类游戏账号的道具列表中添加所述第二虚拟道具,并在所述第二类游戏账号启动所述第一游戏任务时激活所述第二虚拟道具。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

通过本发明,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务,检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令,在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,在第二类游戏账号中的第一游戏任务执行结束后,将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号,通过在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,并在第一游戏任务执行结束后将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号,解决了相关技术中不能代替完成游戏任务的技术问题,实现了一种游戏任务的分配方式,在保证游戏账号安全的前提下,实现了游戏任务在多个游戏账号间的流转和分配,降低了游戏账号的盗号风险。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例的一种游戏任务的分配服务器的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例的一种游戏任务的分配方法的流程示意图;

图3是本发明实施例中第一游戏任务的流转流程图;

图4是本发明实施例拆分第一游戏任务的示意图;

图5是根据本发明实施例的一种游戏任务的分配装置的结构框图;

图6是本发明实施例的一种电子装置的结构图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

实施例1

本申请实施例一所提供的方法实施例可以在服务器、手机、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在服务器上为例,图1是本发明实施例的一种游戏任务的分配服务器的硬件结构框图。如图1所示,服务器可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述服务器还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述服务器的结构造成限定。例如,服务器还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

存储器104可用于存储服务器程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种游戏任务的分配方法对应的服务器程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的服务器程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。在本实施例中,处理器104用于响应人机交互指令和游戏策略,控制第一虚拟角色执行指定操作以完成第一游戏任务。存储器104用于存储电子游戏的程序脚本,配置信息,虚拟角色的属性信息等。

传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现虚拟场景中的画面;

在本实施例中提供了一种游戏任务的分配方法,图2是根据本发明实施例的一种游戏任务的分配方法的流程示意图,如图2所示,该流程包括如下步骤:

步骤S202,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;

本实施例中的游戏账号是用户登录线上虚拟游戏的账号,虚拟游戏可以控制和管理多个虚拟角色。

步骤S204,检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令,在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务;

可选的,还可以同步在第一类游戏账号的任务列表中删除该第一游戏任务,或者在第一类游戏账号的任务列表中同步该第一游戏任务的状态信息,如是否启动任务,任务的完成进度,接单的第二类游戏账号的相关信息等,第一类游戏账号可以在界面中,查看到第二类游戏账号所处的任务执行阶段,对任务执行情况进行了解。在一定条件下,第一类游戏账号可以终止第二类游戏账号正在执行的第一游戏任务。

步骤S206,在第二类游戏账号中的第一游戏任务执行结束后,将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号。

可选的,在第二类游戏账号执行第一游戏任务的过程中,发布该第一游戏任务的第一类游戏账号可以不执行该第一游戏任务,该第一类游戏账号可以是离线状态,或者是在执行第二游戏任务,游戏服务器并发处理第一游戏任务和第二游戏任务。可选的,当第二类游戏账号在执行第一游戏任务的过程中收集到了虚拟资源(例如第二类游戏账号在游戏场景中执行采集动作以采集虚拟物品,或是第一游戏任务中随机分配的虚拟道具)时,游戏服务器可以将该虚拟资源通知给第一类游戏账号,具体可以在第一类游戏账号的显示界面中显示提示消息,以提示在第一游戏任务的执行过程中收集到了该虚拟资源并提示第一类游戏账号领取该虚拟资源,第一类游戏账号可以通过确定该提示消息从而跳转至目标界面(目标界面可以是第一类游戏账号发布第一游戏任务的界面,在该界面中还可以实时显示第二类游戏账号执行第一游戏任务的过程中收集到的虚拟资源)以领取该虚拟资源,或者,通过点击提示消息中的确认领取选项,第一类游戏账号可以直接领取该虚拟资源并使用。例如,第二类游戏账号在执行第一游戏任务的过程中,得到了一个级别更高的道具A,同时,发布该第一游戏任务的第一游戏账号在做另一任务(如第二游戏任务),第一游戏账号领取该道具后可以直接将第一游戏账号的低阶版本的道具A更新成第二游戏账号得到的高阶版本的道具A,从而第一游戏账号可以使用这个级别更高的道具A来继续执行第二游戏任务;

在本实施例中,游戏服务器提供一种任务分配平台,第一类游戏账号在平台上分布需求事件,如刷副本,闯关等第一游戏任务等,系统基于第一游戏任务生成任务列表,第二类游戏账号在任务列表中选单,系统将该第一游戏任务转移至第二类游戏账号的任务列表,第二类游戏账号完成该第一游戏任务后,获得一定的奖励,该奖励是第一类游戏账号下发的。

在本实施例中,第一游戏任务的结算资源是游戏服务器分配的完成第一游戏任务所对应的虚拟资源,例如游戏中的虚拟货币等形式的奖励,还可以是开启或解锁目标游戏任务(例如副本或关卡)的权限,从而通过将第一游戏任务的结算资源分配至第一游戏账号,使第一游戏账号能够开启或解锁该目标游戏任务。例如,当第二游戏账号执行第一游戏任务时通关的分数比较高,就可以给第一游戏账号开通高难度或者其他副本的权限。

通过上述步骤,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务,检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令,在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,在第二类游戏账号中的第一游戏任务执行结束后,将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号,通过在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,并在第一游戏任务执行结束后将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号,解决了相关技术中不能代替完成游戏任务的技术问题,实现了一种游戏任务的分配方式,在保证游戏账号安全的前提下,实现了游戏任务在多个游戏账号间的流转和分配,降低了游戏账号的盗号风险。

在本实施例的一个实施方式中,在检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令之前,还包括:

S11,根据至少一个第一游戏账号发布的第一游戏任务生成雇佣任务列表,其中,第一类游戏账号包括若干个第一游戏账号;

在一个示例中,第一类游戏账号包括游戏账号A,游戏账号B,游戏账号A发布了两个第一游戏任务,分别是任务1和任务2,游戏账号B发布了一个第一游戏任务,是任务3,雇佣任务列表包括任务1,任务2,任务3,可选的雇佣任务列表还包括各个任务的一些任务属性信息,如任务的发布账号,完成时间,奖励资源,任务简介等。

S12,将雇佣任务列表推送至第二类游戏账号。

可选的,除了将雇佣任务列表推送至第二类游戏账号之外,也可以将雇佣任务列表推送到全服,所有登录到服务器的游戏账号都可以看到雇佣任务列表,或者按照账号属性来推送,并在推送至的游戏账号对应的显示界面中显示推送的雇佣任务列表,从而每个游戏账号显示的雇佣任务列表不同,如将雇佣任务列表推送到账号等级大于预设级别的游戏账号,将雇佣任务列表推送到配置了特定道具的游戏账号等。

图3是本发明实施例中第一游戏任务的流转流程图,从第一类游戏账号分配至第二类游戏账号。

可选的,将雇佣任务列表推送至第二类游戏账号包括:将雇佣任务列表按照任务属性信息进行分类,或者,将雇佣任务列表按照发布账号的位置信息(如所属服务器,所属帮派,所属阵营等)进行分类,然后将分类后的多个第一游戏任务分发至匹配的第二类游戏账号。

第一类游戏账号可以设置一定的指定分配机制或者随机派位机制。可以对第二类游戏账号进行分类,包括用户等级,所在区域,服务器,完成事件的能力等,第一类游戏账号或者系统可以基于上述属性来选择第二类游戏账号,缩小第二类游戏账号的范围,对第二类游戏账号进行分类,然后将雇佣任务列表定向推送给匹配的特定第二类游戏账号。当然,第一类游戏账号也可以定向指定某个第二类游戏账号。

在一些实施方式中,将雇佣任务列表推送至第二类游戏账号包括:获取第一游戏任务的任务属性信息,以及获取多个第二游戏账号的账号属性信息,其中,第二类游戏账号包括多个第二游戏账号;分别计算任务属性信息与每个第二游戏账号的账号属性信息的匹配度;在多个第二游戏账号中选择匹配度大于预设阈值的若干个第一目标游戏账号;向若干个第一目标游戏账号推送第一游戏任务。

在一个示例中,第一类游戏账号包括游戏账号A,游戏账号B,游戏账号A发布了两个第一游戏任务,分别是任务1和任务2,游戏账号B发布了一个第一游戏任务,是任务3,雇佣任务列表包括任务1,任务2,任务3,第二类游戏账号包括游戏账号C,游戏账号D,在该实施方式中,还需要获取第一游戏任务的任务属性信息和第二游戏账号的账号属性信息,其中,任务属性信息包括以下至少之一:任务类型,任务难度值,任务的开启时间和终止时间等;在另一方面,账号属性信息包括以下至少之一:账号类型或者账号下游戏角色的角色类型,账号等级,账号或者账号下游戏角色的攻防能力值,游戏账号的历史任务记录,该游戏账号完成任务的成功率,账号状态(包括:游戏在线状态,登录在线状态,离线状态等),通过计算任务属性信息与账号属性信息的匹配度,可以将第一游戏任务推送到合适的第一目标游戏账号,提高接单率和第一游戏任务的完成率。

在另一些实施方式中,将雇佣任务列表推送至第二类游戏账号的游戏包括:获取第一类游戏账号的签约账号;在多个第二游戏账号中选择与签约账号匹配的若干个第二目标游戏账号,其中,第二类游戏账号包括多个第二游戏账号;向若干个第二目标游戏账号推送第一游戏任务。

可选的,签约账号是发布的第一游戏任务的第一游戏账号的好友、队友,同一游戏阵营中角色的游戏账号,或者是与发布的第一游戏任务的第一游戏账号之间的亲密值大于预设值得特定游戏账号。

在本实施例的一些实施场景中,检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令,在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,第二类游戏账号包括多个第二游戏账号;对多个抢单指令按照发送时间进行排序,得到第一指令队列;若第一游戏任务为单线任务,在第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令,在第一抢单指令对应游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务;若第一游戏任务为多线任务,在第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令集合,在第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加第一游戏任务。

在一个示例中,第二类游戏账号包括游戏账号C,游戏账号D,游戏账号E,针对游戏账号A发布的任务1,分别在第一时间,第二时间,第三时间触发了抢单指令,服务器收到抢单指令后,按照时间进行排序,从早到晚分别是第二时间,第三时间,第一时间,第一指令队列为[第二时间,第三时间,第一时间],进而判断任务1的任务类型,是单线任务还是多线任务,如果是单线任务,则在游戏账号D的任务列表中添加任务1,如果是多线任务,进一步确定任务宽度,即允许同时执行的最大账号数量,若任务1允许两个游戏账号同时执行,则在游戏账号D和游戏账号E的任务列表中添加任务1。

在一些示例中,若第一游戏任务为多线任务,在第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加第一游戏任务包括:将所述第一游戏任务拆分为多个子任务,其中,子任务的数量与第一抢单指令的数量相同;针对所述多个游戏账号的每个游戏账号,分别分配一个子任务;按照所述多个子任务的执行时序,从第一子任务开始,检测第一子任务在对应游戏账号上的完成进度,若第一子任务完成,将第一子任务的第一执行结果转移至第二子任务对应的游戏账号,第二子任务对应的游戏账号基于第一执行结果继续执行第二子任务,直到所有的子任务全部执行完成。

若第一游戏任务包括多个具有执行顺序限制的子任务,各个子任务按照时间线排序,如先执行子任务1,子任务1完成后才能执行子任务2,子任务2完成后才能执行子任务3,任务1包括子任务1,子任务2,子任务3,可以将任务1分配给同一个第二类游戏账号,也可以分配给三个第二类游戏账号(如游戏账号C,游戏账号D,游戏账号E),游戏账号C在完成子任务1之后,将子任务1的执行结果转移给游戏账号D(从而使游戏账号D从游戏账号C继承子任务1的执行情况),游戏账号D在完成子任务2之后,将子任务2的执行结果以及从游戏账号C得到的子任务1的执行结果转移给游戏账号E,直到所有的子任务都完成,服务器根据游戏账号E继承得到的各个子任务的执行结果以及游戏账号E执行的子任务3的执行结果,生成任务1的结算资源;对于相对独立的并行子任务,则可以在多个第二类游戏账号各自完成对应的子任务后,统计完成各个子任务后从服务器得到的各个子任务对应的子结算资源,汇总得到任务1的结算资源(例如将各个子任务对应的子结算资源进行累加),通过该实例,可以将时间较长,较复杂的第一游戏任务分发至多个游戏账号,提高第一游戏任务的成功率。

可选的,在本实施例中,各个子任务对应的子结算资源是游戏服务器分配的完成各个子游戏任务所对应的虚拟资源。

图4是本发明实施例拆分第一游戏任务的示意图,任务1被拆分为3个子任务,并分别分配给不同的第二类游戏账号。

本实施例也可以根据需求事件的订单属性,判断是单线任务还是多线任务,是不可拆分任务还是可拆分任务。如果是只需要完成一次的单线任务,则只能分配给一个第二类游戏账号,或者是只能一个第二类游戏账号接单,如果能分配给多个第二类游戏账号,则可以同时推送给多个第二类游戏账号接单,每个第二类玩家选择其中至少一个子任务,或者每个第二类玩家执行同一第一游戏任务。

在本实施例的另一些实施场景中,检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令,在第二类游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,第二类游戏账号包括多个第二游戏账号;获取多个第二游戏账号的信誉值;对多个抢单指令按照信誉值进行排序,得到第二指令队列;基于第二指令队列在多个第二游戏账号中选择信誉值最高的第三目标游戏账号;在第三目标游戏账号的任务列表中添加第一游戏任务。

可选的,本实施场景可以根据第一类游戏账号的当前状态来确定第一游戏任务的分配,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务包括:获取第一类游戏账号的当前状态;当第一类游戏账号是离线状态时,服务器确定第二类游戏账号为接单账号,并在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;当第一类游戏账号是在线状态时,服务器把确定出的第二类游戏账号以及第二类游戏账号的相关信息(如账号等级信息,信誉值,订单完成率等)通知给第一类游戏账号,第一类游戏账号确认后,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务。

可选的,除了获取上述实施例中的能力值和能力类型之外,还可以针对玩家的第二类游戏账号,设置一个信誉值,用于指示该第二类玩家的信用度,第二类游戏账号在接单后弃单,或者没有完成第一游戏任务,则减少该第二类玩家的信誉值,信誉值影响第二类游戏账号抢单成功的概率,信誉值过低则不能接单,该信誉值同时还基于第一类游戏账号的评论信息进行调整,好评可以加分,反之则减分。

在本实施例的一个实施方式中,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务包括:获取第一类游戏账号发布的任务标识和任务奖励资源;判断任务奖励资源是否大于预设值;若任务奖励资源大于预设值,基于任务标识在预存游戏数据中查找匹配的第一游戏任务数据,将任务奖励资源转移至中间账户。

可选的,中间账户为游戏平台的账户,游戏代理商的账户,任务奖励资源可以是奖励金,一种虚拟金币或者游戏资源,在第一类游戏账号家在平台上发布第一游戏任务后,还需要提前向平台支付该第一游戏任务的全额奖励金或者向待抢单的第二类游戏账号支付一定的定金,第二类游戏账号接单后,获得一部分奖励,完成第一游戏任务的订单后,获得全部奖励。同时,第二类游戏账号也可以向平台支付一定的押金,如果恶意弃单,则将押金作为违约金扣除,平台没收或者作为第一类游戏账号的补偿。其中,该第一游戏任务数据是上述第一游戏任务的数据包,包括第一游戏任务的剧情任务数据、副本任务数据、关卡数据等,游戏服务器将其下发至第二类游戏账号所在的客户端,用于第二类游戏账号所在的客户端开启并运行第一游戏任务。

在本实施例的一个实施方式中,在第二类游戏账号中的第一游戏任务执行结束后,将第一游戏任务的结算资源分配至第一类游戏账号包括:在第二类游戏账号中的第一游戏任务执行结束后,判断第一游戏任务是否执行成功;若第一游戏任务执行成功,生成第一结算资源,并将第一结算资源分配至第一类游戏账号,以及可以将在第二类游戏账号执行第一游戏任务的过程中,第二类游戏账号从服务器得到的随机虚拟资源(例如随机掉落的装备、道具等虚拟资源)分配至第一类游戏账号;若第一游戏任务执行失败,生成第二结算资源,并将第二结算资源分配至第一类游戏账号,或是仅将上述随机虚拟资源分配至第一类游戏账号。

在本实施例中,第一结算资源和第二结算资源是根据游戏服务器针对该第一游戏任务的结算规则计算得到的,若第一游戏任务执行成功,第二类游戏账号则获得第一类游戏账号提供的任务奖励资源,具体可以是将游戏平台的中间账户(第一类游戏账号预先转移到中间账户)中的任务奖励资源转移至第二类游戏账号中。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之前,还包括:为第一类游戏账号配置第一虚拟道具;响应所述第一虚拟道具的激活指令,根据所述第一虚拟道具的属性等级为所述第一类游戏账号分配所述第一游戏任务的发布权限的权限范围。

针对第一类游戏账号,配置一类特定的第一虚拟道具,购买获得该道具的玩家获得发布第一游戏任务的权限,进而可以在平台上发布第一游戏任务的订单。可选的,第一虚拟道具可以是在游戏场景中可以被虚拟角色使用的游戏元素,如武器,防具,载具,装饰物等。

可选的,游戏服务器还可以给第一虚拟道具分级,如低、中、高,不同等级的第一虚拟道具对应不同的权限范围(例如第一虚拟道具的有效期,允许发布的游戏任务的类型,以及单位时间内可以发布的每个类型的游戏任务的数量等等),从而拥有不同等级的第一虚拟道具的第一类游戏账号能发的第一游戏任务数量,任务类型等权限范围是不同的。可选的,当接收到第一游戏账号发布的第一游戏任务后,根据该第一游戏任务和第一游戏账号的权限范围,确定是否允许第一游戏账号发布该第一游戏任务,若是,则根据该第一游戏任务生成雇佣任务列表,否则,向第一游戏账号通知该第一游戏任务不在发布的权限范围内。

在本实施例的一些实施方式中,在发布第一游戏任务时,还可以同时发布第二虚拟道具的道具属性数据,以使第二类游戏账号可以使用第一类游戏账号的道具属性数据更好地完成第一游戏任务。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之后,还包括:获取第一类游戏账号发布的第二虚拟道具的道具属性数据;构建道具属性数据与第一游戏任务的关联关系。其中,该道具属性数据包括道具标识,道具等级,攻防属性等信息。

在另一方面,在检测第二类游戏账号针对第一游戏任务发送的抢单指令之后,还包括:检测第二类游戏账号针对道具属性数据的继承指令;在第二类游戏账号的道具列表中添加第二虚拟道具,根据该道具属性数据对第二虚拟道具进行装配,并在第二类游戏账号启动第一游戏任务时激活第二虚拟道具。第二类游戏账号可以采用第二虚拟道具帮助完成第一游戏任务,基于第一类游戏账号提供的道具与第一类游戏账号间接协同完成第一游戏任务,提高游戏任务的代入感和合作度。

可选的,第二类游戏账号可以选择使用或者不使用第二虚拟道具,如果第二类游戏账号的道具列表中已经有了第二虚拟道具,且等级高于第一类游戏账号的第二虚拟道具,则可以选择不使用第一类游戏账号发布的第二虚拟道具。在另一些示例中,如果第一类游戏账号未发布第二虚拟道具的道具属性数据,但是第二虚拟道具是完成第一游戏任务的必备道具并且第一类游戏账号具备该第二虚拟道具时,则服务器也可以为第二类游戏账号临时分配该第二虚拟道具。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

实施例2

在本实施例中还提供了一种游戏任务的分配装置,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图5是根据本发明实施例的一种游戏任务的分配装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:第一获取模块50,添加模块52,分配模块54,其中,

第一获取模块50,用于获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;

添加模块52,用于检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;

分配模块54,用于在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,所述装置还包括:生成模块,用于在所述添加模块检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之前,根据至少一个第一游戏账号发布的第一游戏任务生成雇佣任务列表,其中,所述第一类游戏账号包括若干个所述第一游戏账号;推送模块,用于将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号。

可选的,所述推送模块包括:第一获取单元,用于获取所述第一游戏任务的任务属性信息,以及获取多个第二游戏账号的账号属性信息,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;计算单元,用于分别计算所述任务属性信息与每个所述第二游戏账号的账号属性信息的匹配度;第一选择单元,用于在所述多个第二游戏账号中选择匹配度大于预设阈值的若干个第一目标游戏账号;第一推送单元,用于向所述若干个第一目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,所述推送模块包括:第二获取单元,用于获取所述第一类游戏账号的签约账号;第二选择单元,用于在多个第二游戏账号中选择与所述签约账号匹配的若干个第二目标游戏账号,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;第二推送单元,用于向所述若干个第二目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,所述添加模块包括:第一检测单元,用于检测多个第二游戏账号针对所述第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;第一排序单元,用于对多个抢单指令按照发送时间进行排序,得到第一指令队列;第一添加单元,用于若所述第一游戏任务为单线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令,在所述第一抢单指令对应游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;若所述第一游戏任务为多线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令集合,在所述第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加所述第一游戏任务。

可选的,所述添加模块包括:第二检测单元,用于检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;获取单元,用于获取所述多个第二游戏账号的信誉值;第二排序单元,用于对多个抢单指令按照所述信誉值进行排序,得到第二指令队列;选择单元,用于基于所述第二指令队列在所述多个第二游戏账号中选择信誉值最高的第三目标游戏账号;第二添加单元,用于在所述第三目标游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务。

可选的,所述第一获取模块包括:获取单元,用于获取所述第一类游戏账号发布的任务标识和任务奖励资源;判断单元,用于判断所述任务奖励资源是否大于预设值;处理单元,用于若所述任务奖励资源大于预设值,基于所述任务标识在预存游戏数据中查找匹配的第一游戏任务数据,将所述任务奖励资源转移至中间账户。

可选的,所述分配模块包括:判断单元,用于在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,判断所述第一游戏任务是否执行成功;分配单元,用于若所述第一游戏任务执行成功,生成第一结算资源,并将所述第一结算资源分配至所述第一类游戏账号;若所述第一游戏任务执行失败,生成第二结算资源,并将所述第二结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,所述装置还包括:配置模块,用于在所述第一获取模块获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之前,为所述第一类游戏账号配置第一虚拟道具;分配模块,用于响应所述第一虚拟道具的激活指令,根据所述第一虚拟道具的属性等级为所述第一类游戏账号分配所述第一游戏任务的发布权限的权限范围。

可选的,所述装置还包括:第二获取模块,用于在所述第一获取模块获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之后,获取所述第一类游戏账号发布的第二虚拟道具的道具属性数据;构建模块,用于构建所述道具属性数据与所述第一游戏任务的关联关系。

可选的,所述装置还包括:第一检测模块,用于在所述添加模块检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之后,检测所述第二类游戏账号针对所述道具属性数据的继承指令;激活模块,用于在所述第二类游戏账号的道具列表中添加所述第二虚拟道具,并在所述第二类游戏账号启动所述第一游戏任务时激活所述第二虚拟道具。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

实施例3

本申请实施例还提供了一种电子装置,图6是本发明实施例的一种电子装置的结构图,如图6所示,包括处理器61、通信接口62、存储器63和通信总线64,其中,处理器61,通信接口62,存储器63通过通信总线64完成相互间的通信,存储器63,用于存放计算机程序;

处理器61,用于执行存储器63上所存放的程序时,实现如下步骤:获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务;检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,在检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之前,所述方法还包括:根据至少一个第一游戏账号发布的第一游戏任务生成雇佣任务列表,其中,所述第一类游戏账号包括若干个所述第一游戏账号;将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号。

可选的,将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号包括:获取所述第一游戏任务的任务属性信息,以及获取多个第二游戏账号的账号属性信息,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;分别计算所述任务属性信息与每个所述第二游戏账号的账号属性信息的匹配度;在所述多个第二游戏账号中选择匹配度大于预设阈值的若干个第一目标游戏账号;向所述若干个第一目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,将所述雇佣任务列表推送至所述第二类游戏账号的游戏包括:获取所述第一类游戏账号的签约账号;在多个第二游戏账号中选择与所述签约账号匹配的若干个第二目标游戏账号,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;向所述若干个第二目标游戏账号推送所述第一游戏任务。

可选的,检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对所述第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;对多个抢单指令按照发送时间进行排序,得到第一指令队列;若所述第一游戏任务为单线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令,在所述第一抢单指令对应游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务;若所述第一游戏任务为多线任务,在所述第一指令队列中选择时间最早的第一抢单指令集合,在所述第一抢单指令集合对应的多个游戏账号的任务列表中分别添加所述第一游戏任务。

可选的,检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令,在所述第二类游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务,包括:检测多个第二游戏账号针对第一游戏任务分别发送的抢单指令,其中,所述第二类游戏账号包括所述多个第二游戏账号;获取所述多个第二游戏账号的信誉值;对多个抢单指令按照所述信誉值进行排序,得到第二指令队列;基于所述第二指令队列在所述多个第二游戏账号中选择信誉值最高的第三目标游戏账号;在所述第三目标游戏账号的任务列表中添加所述第一游戏任务。

可选的,获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务包括:获取所述第一类游戏账号发布的任务标识和任务奖励资源;判断所述任务奖励资源是否大于预设值;若所述任务奖励资源大于预设值,基于所述任务标识在预存游戏数据中查找匹配的第一游戏任务数据,将所述任务奖励资源转移至中间账户。

可选的,在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,将所述第一游戏任务的结算资源分配至所述第一类游戏账号包括:在所述第二类游戏账号中的所述第一游戏任务执行结束后,判断所述第一游戏任务是否执行成功;若所述第一游戏任务执行成功,生成第一结算资源,并将所述第一结算资源分配至所述第一类游戏账号;若所述第一游戏任务执行失败,生成第二结算资源,并将所述第二结算资源分配至所述第一类游戏账号。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之前,所述方法还包括:为所述第一类游戏账号配置第一虚拟道具;响应所述第一虚拟道具的激活指令,根据所述第一虚拟道具的属性等级为所述第一类游戏账号分配所述第一游戏任务的发布权限的权限范围。

可选的,在获取第一类游戏账号发布的第一游戏任务之后,所述方法还包括:获取所述第一类游戏账号发布的第二虚拟道具的道具属性数据;构建所述道具属性数据与所述第一游戏任务的关联关系。

可选的,在检测第二类游戏账号针对所述第一游戏任务发送的抢单指令之后,所述方法还包括:检测所述第二类游戏账号针对所述道具属性数据的继承指令;在所述第二类游戏账号的道具列表中添加所述第二虚拟道具,并在所述第二类游戏账号启动所述第一游戏任务时激活所述第二虚拟道具。

上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。

存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。

上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏任务的分配方法。

在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏任务的分配方法。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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