基于vr的游戏进程引导系统及方法

文档序号:1806492 发布日期:2021-11-09 浏览:26次 >En<

阅读说明:本技术 基于vr的游戏进程引导系统及方法 (VR-based game process guiding system and method ) 是由 迟宏鹏 于 2021-07-30 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种基于VR的游戏进程引导系统及方法,包括以下模块:用户体验端:通过控制指令向玩家呈现游戏内容,控制指令包括VR头显设备控制信息、体感设备控制信息、电子平板设备控制信息、震动模拟设备控制信息中的任一种或任多种信息;主机端:控制用户体验端向玩家提供游戏内容,多组玩家同时游戏时,控制多组玩家的游戏进程,能够向玩家提供不同的VR游戏场景,并控制所有玩家的游戏进度;后台控制端:用于对主机端进行数据更新。本发明采用VR技术生成剧本杀游戏所需的游戏场景,降低了对场地的需求,采用主机端控制整个游戏的进度,减少了对工作人员的需求,采用VR技术来进行游戏,提高了游戏的趣味性。(The invention provides a game process guiding system and method based on VR, comprising the following modules: the user experience end: presenting game content to a player through a control instruction, wherein the control instruction comprises any one or more of VR head display device control information, somatosensory device control information, electronic tablet device control information and vibration simulation device control information; a host end: the method comprises the steps that a user experience end is controlled to provide game content for players, when a plurality of groups of players play games simultaneously, game processes of the plurality of groups of players are controlled, different VR game scenes can be provided for the players, and the game processes of all the players are controlled; a background control end: the method is used for updating data of the host side. The invention adopts VR technology to generate the game scene required by the script killing game, reduces the requirement on the field, adopts the host end to control the progress of the whole game, reduces the requirement on the staff, adopts VR technology to play the game, and improves the interest of the game.)

基于VR的游戏进程引导系统及方法

技术领域

本发明涉及VR设备应用的领域,具体地,涉及一种基于VR的游戏进程引导系统及方法,尤其是一种适用于剧本杀游戏的基于VR的游戏进程引导系统及方法。

背景技术

剧本杀是一种非常流行的聚会游戏,一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。剧本杀游戏通常包括以下步骤:第一步:选择剧本,选择大家感兴趣的游戏剧本;第二步:阅读剧本,了解剧本内容;第三步:自我介绍;第四步:搜索证据,进入到搜证房间搜索游戏证据;第五步:投票讨论,找出真凶。

线下的剧本杀游戏通常会用到多个实体房间,例如讨论房间、搜证房间等,每个搜证房间对应一个剧本,该搜证房间会按照剧本的要求进行实物布置,玩家进入到该搜证房间搜索解密所需的线索。因此线下剧本杀对场地的需求量较大,对于商家而言,提高了经营成本。

在公开号为CN202822718U的中国专利文献中,一种实体游戏体验房。该体验房包括设置在一套房屋内的任务物品、物品放置箱、设置在所述物品放置箱上的密码锁、第一密码信息提示模块、密码破译模块和结果提示模块;任务物品放置在所述物品放置箱内。但是,该专利文献未能解决实体游戏房间对场地需求量大的问题。

发明内容

针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种基于VR的游戏进程引导系统及方法。

根据本发明提供的一种基于VR的游戏进程引导系统,包括以下模块:

用户体验端:通过控制指令向玩家呈现游戏内容,控制指令包括VR头显设备控制信息、体感设备控制信息、电子平板设备控制信息、震动模拟设备控制信息中的任一种或任多种信息;

主机端:控制用户体验端向玩家提供游戏内容,多组玩家同时游戏时,控制多组玩家的游戏进程,能够向玩家提供不同的VR游戏场景,并控制所有玩家的游戏进度;

后台控制端:用于对主机端进行数据更新。

优选的,所述游戏进程包括:

讨论进程:将玩家组的玩家控制在讨论房间中执行讨论流程;当讨论流程结束后,判断搜证房间的使用状态是否为空,若为空,则触发搜证进程;若不为空,则控制玩家组的玩家进行等待流程,直到搜证房间的使用状态判断为空;

搜证进程:将玩家组的玩家控制在搜证房间中执行搜证流程,向搜证房间内的玩家依据玩家的角色对应提供不同的游戏内容,当游戏内玩家角色发生变化或搜证时间结束时结束本次搜证流程,触发讨论进程;

在所述主机端中,当判断到搜证房间的使用状态为空时,择一当前处于讨论进程的玩家组,并令该玩家组的当前讨论进程中所述判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为空,且令其它玩家组的当前讨论进程中所述判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为不空;

在本进程中涉及的讨论房间设置有多个,而搜证房间只设置有一个。

优选的,在讨论进程中,主机端同时向讨论房间内的多名玩家提供游戏内容,包括:通过玩家佩戴的耳机接收与玩家角色相对应的剧本信息,通过电子平板控制信息使电子平板设备向玩家提供必要的游戏文字信息。

优选的,所述搜证进程中,主机端通知搜证房间内的玩家佩戴上各自角色的VR头显设备和体感设备,主机端向用户体验端发出控制指令,包括:通过VR头显设备控制信息使VR头显设备产生视觉信息,所述视觉信息包括剧本场景和游戏道具,通过体感设备控制信息使体感设备对玩家产生体感反馈,当玩家受到攻击或触发设定剧情时体感设备产生体感反馈,通过震动模拟设备控制信息使震动模拟设备模拟地震场景;主机端采集玩家的行为,并根据玩家的行为调整游戏道具的信息,并将游戏道具与角色关联,当出现玩家角色发生变化或搜证时间结束时,主机端通知所有的玩家搜证结束,并停止用户体验端向玩家提供游戏内容。

优选的,当多组玩家处在讨论房间内进行等待时,依据玩家组进入到讨论房间的顺序安排玩家组进入到搜证房间。

优选的,所述后台控制端对主机进行数据更新包括对游戏内容的更新以及对软件进行更新。

优选的,在对游戏内道具的更新中,工作人员通过后台控制端修改游戏的内容,人为增减游戏内的道具或改变道具的位置,改变游戏场景的内容,通过用户体验端向游戏内的玩家提供游戏提示。

优选的,在对软件进行更新中,包括对主机端主程序的软件更新和对游戏软件的更新,对游戏软件的更新包括增减游戏剧本的数量。

根据本发明提供的一种基于VR的游戏进程引导方法,包括以下步骤:

用户体验端步骤:通过控制指令向玩家呈现游戏内容,控制指令包括VR头显设备控制信息、体感设备控制信息、电子平板设备控制信息、震动模拟设备控制信息中的任一种或任多种信息;

主机端步骤:控制用户体验端向玩家提供游戏内容,多组玩家同时游戏时,控制多组玩家的游戏进程,能够向玩家提供不同的VR游戏场景,并控制所有玩家的游戏进度;

后台控制端步骤:用于对主机端进行数据更新。

优选的,所述游戏进程包括:

讨论进程:将玩家组的玩家控制在讨论房间中执行讨论流程;当讨论流程结束后,判断搜证房间的使用状态是否为空,若为空,则触发搜证进程;若不为空,则控制玩家组的玩家进行等待流程,直到搜证房间的使用状态判断为空;

搜证进程:将玩家组的玩家控制在搜证房间中执行搜证流程,向搜证房间内的玩家依据玩家的角色对应提供不同的游戏内容,当游戏内玩家角色发生变化或搜证时间结束时结束本次搜证流程,触发讨论进程;

在所述主机端中,当判断到搜证房间的使用状态为空时,择一当前处于讨论进程的玩家组,并令该玩家组的当前讨论进程中所述判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为空,且令其它玩家组的当前讨论进程中所述判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为不空;

在本进程中涉及的讨论房间设置有多个,而搜证房间只设置有一个;

在讨论进程中,主机端同时向讨论房间内的多名玩家提供游戏内容,包括:通过玩家佩戴的耳机接收与玩家角色相对应的剧本信息,通过电子平板控制信息使电子平板设备向玩家提供必要的游戏文字信息;

所述搜证进程中,主机端通知搜证房间内的玩家佩戴上各自角色的VR头显设备和体感设备,主机端向用户体验端发出控制指令,包括:通过VR头显设备控制信息使VR头显设备产生视觉信息,所述视觉信息包括剧本场景和游戏道具,通过体感设备控制信息使体感设备对玩家产生体感反馈,当玩家受到攻击或触发设定剧情时体感设备产生体感反馈,通过震动模拟设备控制信息使震动模拟设备模拟地震场景;主机端采集玩家的行为,并根据玩家的行为调整游戏道具的信息,并将游戏道具与角色关联,当出现玩家角色发生变化或搜证时间结束时,主机端通知所有的玩家搜证结束,并停止用户体验端向玩家提供游戏内容;

当多组玩家处在讨论房间内进行等待时,依据玩家组进入到讨论房间的顺序安排玩家组进入到搜证房间;

所述后台控制端对主机进行数据更新包括对游戏内容的更新以及对软件进行更新;

在对游戏内道具的更新中,工作人员通过后台控制端修改游戏的内容,人为增减游戏内的道具或改变道具的位置,改变游戏场景的内容,通过用户体验端向游戏内的玩家提供游戏提示;

在对软件进行更新中,包括对主机端主程序的软件更新和对游戏软件的更新,对游戏软件的更新包括增减游戏剧本的数量。

与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:

1、采用VR技术生成剧本杀游戏所需的游戏场景,降低了对场地的需求,从而降低了商家的经营成本;

2、采用主机端控制整个游戏的进度,减少了对工作人员的需求,节约了人力成本;

3、采用VR技术来进行游戏,为玩家们提供了一种新的游戏方式,提高了游戏的趣味性,增强了玩家的游戏体验感。

附图说明

通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明一种基于VR的游戏进程引导系统的结构框图;

具体实施方式

下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。

如图1所示,一种基于VR的游戏进程引导系统,本系统适用于剧本杀游戏,具体的包括以下三个模块:

用户体验端:通过控制指令向玩家呈现游戏内容,控制指令包括VR头显设备控制信息、体感设备控制信息、电子平板设备控制信息、震动模拟设备控制信息中的任一种或任多种信息。

用户体验端包括VR头显设备、体感设备、电子平板设备以及震动模拟设备,其中VR头显设备采用VR眼镜,通过VR眼镜向玩家提供虚拟的剧本场景和游戏道具视觉效果,体感设备采用体感背心,玩家穿戴后在游戏中触发设定剧情时会发生振动反馈,电子平板设备采用平板电脑,震动模拟设备为安装在搜证房间内地板下的低音音箱,通过低音音箱的振动使地板模拟出地震的效果。

主机端:控制用户体验端向玩家提供游戏内容,多组玩家同时游戏时,控制多组玩家的游戏进程,能够向玩家提供不同的VR游戏场景,并控制所有玩家的游戏进度;

后台控制端:用于对主机端进行数据更新,包括对游戏内容的更新以及对软件进行更新。在对游戏内道具的更新中,工作人员通过后台控制端修改游戏的内容,人为增减游戏内的道具或改变道具的位置,改变游戏场景的内容,通过用户体验端向游戏内的玩家提供游戏提示。在对软件进行更新中,包括对主机端主程序的软件更新和对游戏软件的更新,对游戏软件的更新包括增减游戏剧本的数量。

用户体验端的各种设备与主机端均采用无线连接,包括WIFI、蓝牙以及4G网,在本系统中还准备有多个备用设备,包括VR眼镜,体感马甲以及电子平板设备等,这些备用设备均通过无线方式与主机进行连接。在游戏过程中,当某一玩家的VR眼镜、体感马甲或电子平板设备出现故障时,将损坏的设备从主机的连接列表中移除,将备用设备添加至主机端中,从而替换损坏的设备,保证玩家正常的游戏体验。

下面以剧本杀游戏为例对本发明做进一步说明。

剧本杀游戏进程主要包括讨论进程和搜证进程,讨论房间用于玩家组进行讨论以及阅读剧本内容,搜证房间用于展示剧本场景,玩家在搜证房间内寻找证据,在本系统中,需要准备多个讨论房间,只需准备一个搜证房间,具体流程如下:

讨论进程:将玩家组的玩家控制在讨论房间中执行讨论流程,每组玩家占用一个讨论房间;当讨论流程结束后,判断搜证房间的使用状态是否为空,若为空,则触发搜证进程;若不为空,则控制玩家组的玩家进行等待流程,直到搜证房间的使用状态判断为空。

在讨论进程中,主机端同时向讨论房间内的多名玩家提供游戏内容,包括:通过玩家佩戴的耳机接收与玩家角色相对应的剧本信息,通过电子平板控制信息使电子平板设备向玩家提供必要的游戏文字信息,这些玩家在讨论房间内各自接收对应角色的剧本信息,提高了游戏效率。

搜证进程:将玩家组的玩家控制在搜证房间中执行搜证流程,向搜证房间内的玩家依据玩家的角色对应提供不同的游戏内容,当游戏内玩家角色发生变化或搜证时间结束时结束本次搜证流程,触发讨论进程。

在搜证进程中,主机端通知搜证房间内的玩家佩戴上各自角色的VR眼镜和体感背心,主机端向用户体验端发出控制指令,包括:通过VR头显设备控制信息使VR眼镜产生虚拟的视觉信息,包括剧本场景和游戏道具,通过体感设备控制信息使体感设备对玩家产生体感反馈,当玩家在游戏中受到伤害或被击杀时或者触发到设定的剧情时,体感背心会发出振动,对玩家产生体感反馈,通过震动模拟设备控制信息使震动模拟设备模拟地震场景;主机端采集玩家的行为,并根据玩家的行为调整游戏道具的信息,并将游戏道具与角色关联,当游戏中某一角色被杀害或搜证时间结束时,主机端通知所有的玩家搜证结束,并停止用户体验端向玩家提供游戏内容。

在主机端中,当判断到搜证房间的使用状态为空时,择一当前处于讨论进程的玩家组,并令该玩家组的当前讨论进程中判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为空,且令其它玩家组的当前讨论进程中判断搜证房间的使用状态是否为空的判断结果为不空。当多组玩家处在讨论房间内进行等待时,依据玩家组进入到讨论房间的顺序安排玩家组进入到搜证房间。

在一个较好的优选例中,当主机端发现所有的玩家组均处于讨论进程中,则认定搜证房间的使用状态为空。当主机端发现搜证房间的使用状态为空时,主机端获取每个玩家组讨论进程余下的时间,加快余下时间最短玩家组的讨论进度,延长其余玩家组的讨论进度。对于讨论进程剩余时间最短的玩家组,主机端加快该组玩家佩戴的耳机内的语速或更换播放的语音,更换的语音较更换前播放的语音耗时短;对于非讨论进程剩余时间最短的玩家组,主机端延缓非讨论进程剩余时间最短的玩家组内玩家佩戴的耳机内语速或采用多组语音进行播放。

当游戏中玩家遇到困难或需要帮助时,工作人员可通过后台控制端对游戏的数据进行更新,从而达到修改游戏场景或游戏道具的目的,从而帮助玩家顺利进行游戏,也可通过用户体验端的设备向玩家提供所需的帮助,进而提高玩家的游戏体验感。

本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统及其各个装置、模块、单元以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统及其各个装置、模块、单元以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同功能。所以,本发明提供的系统及其各项装置、模块、单元可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置、模块、单元也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的装置、模块、单元视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

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