一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质

文档序号:1806503 发布日期:2021-11-09 浏览:27次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质 (Display control method, device, equipment and medium in game ) 是由 王泽� 胡志鹏 程龙 刘勇成 袁思思 于 2021-08-03 设计创作,主要内容包括:本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中玩家在对小地图进行操控时的用户操作较为繁琐、游戏体验较差的问题。具体为:鼠标检测到第一手持控制操作时发送地图控制指令;游戏软件响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图。这样,玩家在手持鼠标时通过对鼠标执行第一手持控制操作,即可实现对小地图的放大或缩小,从而可以简化玩家对小地图进行操控时的用户操作,进而可以提高游戏体验。(The application discloses a display control method, device, equipment and medium in a game, which are applied to the technical field of games and used for solving the problems that in the prior art, when a player operates a small map, the user operation is more complicated and the game experience is poorer. The method specifically comprises the following steps: when detecting the first handheld control operation, the mouse sends a map control instruction; and the game software responds to the map control instruction to enlarge or reduce the small map corresponding to the virtual scene. Therefore, when the player holds the mouse, the small map can be enlarged or reduced by executing the first handheld control operation on the mouse, so that the user operation of the player in the process of controlling the small map can be simplified, and the game experience can be improved.)

一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质。

背景技术

游戏软件中,小地图是常置于游戏界面边缘用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图,可以帮助玩家更快地掌握游戏全局。

然而,目前的游戏软件中,玩家在对小地图进行操控时的用户操作都比较复杂,游戏体验较差。

发明内容

本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中玩家在对小地图进行操控时的用户操作较为繁琐、游戏体验较差的问题。

本申请实施例提供的技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,包括:

响应移动控制指令,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;

响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图;地图控制指令是鼠标检测到第一手持控制操作时发送的。

在一种可能实施的方式中,响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图,包括:

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作或者倾斜鼠标操作,则响应地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图;

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作或者倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作,则响应地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的显示控制方法还包括:

响应地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图;其中,地图切换指令是鼠标检测到第二手持控制操作时发送的。

在一种可能实施的方式中,第一手持控制操作是第二手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能实施的方式中,本申请实施例提供的显示控制方法还包括:

响应地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图;其中,地图退出指令是鼠标检测到第三手持控制操作时发送的。

在一种可能实施的方式中,第三手持控制操作是第一手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能实施的方式中,鼠标为光电鼠标或激光鼠标。

另一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,游戏包含虚拟场景以及位于虚拟场景中的受控虚拟对象,该显示控制装置包括:

第一响应单元,用于响应移动控制指令,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;

第二响应单元,用于响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图;其中,地图控制指令是鼠标检测到第一手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图时,第二响应单元具体用于:

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作或者倾斜鼠标操作,则响应地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图;

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作或者倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作,则响应地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的显示控制装置还包括:

第三响应单元,用于响应地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图;其中,地图切换指令是鼠标检测到第二手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,第一手持控制操作是第二手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的显示控制装置还包括:

第四响应单元,用于响应地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图;其中,地图退出指令是鼠标检测到第三手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,第三手持控制操作是第一手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能的实施方式中,鼠标为光电鼠标或激光鼠标。

另一方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。

另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。

本申请实施例的有益效果如下:

本申请实施例中,玩家在手持鼠标时通过对鼠标执行第一手持控制操作,即可实现对小地图的放大或缩小,从而可以简化玩家对小地图进行操控时的用户操作,进而可以提高游戏体验。

本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为本申请实施例中显示控制系统的系统框架示意图;

图2为本申请实施例中游戏地图显示方法的概况流程示意图;

图3为本申请实施例中通过鼠标抬起、放下对小地图进行操控时的显示控制方法的具体流程示意图;

图4为本申请实施例中通过鼠标倾斜、平放对小地图进行操控时的显示控制方法的具体流程示意图;

图5为本申请实施例中游戏地图显示装置的功能结构示意图;

图6为本申请实施例中终端设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。

1、终端设备,是运行游戏软件的前端设备,可以是但不限于是:手机、计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、智能电视等。

2、游戏控制装置,为对游戏中的受控虚拟对象进行控制的输入设备。本申请实施例中,游戏控制装置可以包括但不限于:鼠标、键盘等,其中,鼠标可以是但不限于是光电鼠标、激光鼠标等。

需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的用语在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。

在介绍了本申请涉及的技术用语后,接下来,对本申请实施例的应用场景和设计思想进行简单介绍。

目前,参阅图1所示,键盘、鼠标等游戏控制装置作为游戏外接设备可以通过有限或无线的方式与安装有游戏软件的终端设备建立通信连接,在键盘和鼠标与终端设备的通信连接建立完成后,玩家可以通过操控键盘和鼠标等游戏控制装置实现受控虚拟对象移动、目标攻击、游戏界面切换等各种操作,此外,大多数的游戏还会在游戏界面的边缘位置显示一个小地图,玩家还可以通过操控键盘、鼠标等游戏控制装置对小地图进行操控,例如,玩家可以通过操控键盘上的设定按键打开小地图,通过操控鼠标的滑轮缩放小地图,显然,玩家在对小地图进行操控时,用户操作较为复杂,游戏体验较差。

为此,本申请实施例中,玩家在手持鼠标的过程中,想要操控小地图时,可以对鼠标执行第一手持控制操作,鼠标检测到第一手持控制操作时发送地图控制指令,安装在终端设备上的游戏软件响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图。这样,玩家在手持鼠标时通过对鼠标执行第一手持控制操作,即可实现对小地图的放大或缩小,从而可以简化玩家对小地图进行操控时的用户操作,进而可以提高游戏体验。

在介绍了本申请实施例的应用场景和设计思想之后,下面对本申请实施例提供的技术方案进行详细说明。

本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,该游戏中的显示控制方法可以应用于游戏软件,具体的,参阅图2所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法的概况流程如下:

步骤201:响应移动控制指令,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动。

实际应用中,玩家可以通过操控键盘和鼠标等游戏控制装置来控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动。在一个实施例中,玩家可以通过键盘上的预设位移键来控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动,例如,玩家可以通过按压键盘上的F键、G键、H键、V键,控制受控虚拟对象向前、向后、向左、向右移动,此种情况下,键盘检测到针对设定位移键的按压操作时发送移动控制指令,游戏软件接收到该移动控制指令时,响应该移动控制指令,控制受控虚拟对象在虚拟场景中向该移动控制指令指示的方向移动。

在另一个实施例中,玩家还可以通过鼠标来控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动,例如,玩家可以通过鼠标点击虚拟场景中的目标位置,此种情况下,鼠标检测到在虚拟场景中的目标位置执行的点击操作时发送移动控制指令,游戏软件接收到该移动控制指令时,响应该移动控制指令,控制受控虚拟对象移动至虚拟场景中的目标位置。

步骤202:响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图;其中,地图控制指令是鼠标检测到第一手持控制操作时发送的。

实际应用中,玩家可以在受控虚拟对象处于虚拟场景对应的小地图中时,通过对鼠标执行第一手持控制操作来控制虚拟场景对应的小地图的缩放。

可选的,在一个实施例中,玩家想要放大虚拟场景对应的小地图时,可以抬起鼠标,鼠标检测到抬起鼠标操作时发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大该虚拟场景对应的小地图;进一步的,玩家通过抬起鼠标放大虚拟场景对应的小地图后,想要缩小虚拟场景对应的小地图时,可以放下鼠标,鼠标检测到抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作时发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

在具体实施时,玩家在手持鼠标的过程中抬起鼠标时,鼠标检测到抬起鼠标操作后,确定该抬起鼠标操作对应的鼠标抬起距离,并基于该鼠标抬起距离,发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,基于该地图控制指令携带的鼠标抬起距离,确定比例尺增大系数,并按照该比例尺增大系数,增大虚拟场景对应的小地图的比例尺后,根据增大后的比例尺显示虚拟场景对应的小地图;进一步的,玩家在抬起鼠标后放下鼠标时,鼠标检测到抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作后,确定该放下鼠标操作对应的鼠标下落距离,并基于该鼠标下落距离,发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,基于该地图控制指令携带的鼠标下落距离,确定比例尺缩小系数,并按照该比例尺缩小系数,缩小虚拟场景对应的小地图的比例尺后,根据缩小后的比例尺显示虚拟场景对应的小地图。

在另一个实施例中,玩家想要放大虚拟场景对应的小地图时,还可以倾斜鼠标,例如向左(或向右)倾斜鼠标,鼠标检测到倾斜鼠标操作时发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图;进一步的,玩家通过倾斜鼠标放大虚拟场景对应的小地图后,想要缩小虚拟场景对应的小地图时,可以平放鼠标,鼠标检测到倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作时发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

在具体实施时,玩家在手持鼠标的过程中倾斜鼠标时,鼠标检测到倾斜鼠标操作后,确定该倾斜鼠标操作对应的鼠标倾斜角度,并基于该鼠标倾斜角度,发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,基于该地图控制指令携带的鼠标倾斜角度,确定比例尺增大系数,并按照该比例尺增大系数,增大虚拟场景对应的小地图的比例尺后,根据增大后的比例尺显示虚拟场景对应的小地图;进一步的,玩家在倾斜鼠标后平放鼠标时,鼠标检测到倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作后,确定该平放鼠标操作对应的鼠标回放角度,并基于该鼠标倾斜角度,发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,基于该地图控制指令携带的鼠标倾斜角度,确定比例尺缩小系数,并按照该比例尺缩小系数,缩小虚拟场景对应的小地图的比例尺后,根据缩小后的比例尺显示虚拟场景对应的小地图。

值得说的是,本申请实施例中,玩家在受控虚拟对象处于游戏界面而未处于虚拟场景对应的小地图中时,可以通过对鼠标执行第二手持控制操作来打开虚拟场景对应的小地图,再通过对鼠标执行第一手持控制操作来控制虚拟场景对应的小地图的缩放;其中,第一手持控制操作是第二手持控制操作之后的连续操作。

可选的,在一个实施例中,第二手持控制操作可以是抬起鼠标操作,第一手持控制操作可以是抬起鼠标操作之后的继续抬起鼠标操作,或者继续抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作,也即,玩家想要打开虚拟场景对应的小地图时,可以抬起鼠标,鼠标检测到抬起鼠标操作时发送表征切换小地图的地图切换指令,游戏软件接收到该地图切换指令时,响应该地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图。进一步的,玩家想要放大虚拟场景对应的小地图时,可以继续抬起鼠标,鼠标检测到抬起鼠标操作之后的继续抬起鼠标操作时发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图。进一步的,玩家放大虚拟场景对应的小地图后,想要缩小虚拟场景对应的小地图时,可以放下鼠标,鼠标检测到继续抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作时发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图;其中,具体方式可参见上述描述,重复之处不再赘述。

在另一个实施例中,第二手持控制操作可以是倾斜鼠标操作,例如向左(或向右)倾斜鼠标,第一手持控制操作可以是倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作,也即,玩家想要打开虚拟场景对应的小地图时,可以倾斜鼠标,鼠标检测到倾斜鼠标操作时发送表征切换小地图的地图切换指令,游戏软件接收到该地图切换指令时,响应该地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图。进一步的,玩家想要放大虚拟场景对应的小地图时,可以继续倾斜鼠标,鼠标检测到倾斜鼠标操作之后的继续倾斜鼠标操作时发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图。进一步的,玩家放大虚拟场景对应的小地图后,想要缩小虚拟场景对应的小地图时,可以平放鼠标,鼠标检测到继续倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作时发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令,游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图;其中,具体方式可参见上述描述,重复之处不再赘述。

值得说的是,本申请实施例中,玩家通过对鼠标执行第一手持控制操作缩小虚拟场景对应的小地图后,还可以通过对鼠标执行第三手持控制操作来退出虚拟场景对应的小地图;其中,第三手持控制操作是第一手持控制操作之后的连续操作。

可选的,在一个实施例中,第三手持控制操作可以放下鼠标操作之后的继续放下鼠标操作,也即,玩家想要退出虚拟场景对应的小地图时,可以继续放下鼠标,鼠标检测到放下鼠标操作之后的继续放下鼠标操作时发送地图退出指令,游戏软件接收到该地图退出指令时,响应该地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图。

在另一个实施例中,第三手持控制操作可以平放鼠标操作之后的继续平放鼠标操作,也即,玩家想要退出虚拟场景对应的小地图时,可以继续平放鼠标,鼠标检测到平放鼠标操作之后的继续平放鼠标时发送表征退出小地图的地图切换指令,游戏软件接收到该地图退出指令时,响应该地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图。

实际应用中,光电鼠标或激光鼠标可以通过红外线或激光检测鼠标位移,从而根据检测到的鼠标位移,确定玩家对鼠标执行的抬起、放下等操作,基于此,玩家可以通过对鼠标执行抬起、放下等操作对小地图进行操控,具体的,参阅图3所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法的具体流程如下:

步骤301:鼠标检测到抬起鼠标操作时,发送地图切换指令。

步骤302:游戏软件接收到该地图切换指令时,响应该地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图。

步骤303:鼠标检测到抬起鼠标操作之后的继续抬起鼠标操作时,发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令。

步骤304:游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图。

步骤305:鼠标检测到继续抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作时,发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令。

步骤306:游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

步骤307:鼠标检测到放下鼠标操作之后的继续放下鼠标操作时,发送地图退出指令。

步骤308:游戏软件接收到该地图退出指令时,响应该地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图。

实际应用中,光电鼠标或激光鼠标还可以通过红外线或激光检测鼠标歪斜程度,从而根据检测到的鼠标歪斜程度,确定玩家对鼠标执行的倾斜、平放等操作,基于此,玩家可以通过对鼠标执行倾斜、平放等操作对小地图进行操控,具体的,参阅图4所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法的具体流程如下:

步骤401:鼠标检测到倾斜鼠标操作时,发送地图切换指令。

步骤402:游戏软件接收到该地图切换指令时,响应于该地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图。

步骤403:鼠标检测到倾斜鼠标操作之后的继续倾斜鼠标操作时,发送表征放大虚拟场景对应的小地图的地图控制指令。

步骤404:游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图。

步骤405:鼠标检测到继续倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作时,发送表征缩小虚拟场景对应的小地图的地图控制指令。

步骤406:游戏软件接收到该地图控制指令时,响应该地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

步骤407:鼠标检测到平放鼠标操作之后的继续平放鼠标操作时,发送地图退出指令。

步骤408:游戏软件接收到该地图退出指令时,响应于该地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图。

基于上述实施例,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,参阅图5所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制装置500至少包括:

第一响应单元501,用于响应移动控制指令,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;

第二响应单元502,用于响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图,其中,地图控制指令是鼠标检测到第一手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图时,第二响应单元502具体用于:

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作或者倾斜鼠标操作,则响应地图控制指令,放大虚拟场景对应的小地图;

若第一手持控制操作是抬起鼠标操作之后的放下鼠标操作或者倾斜鼠标操作之后的平放鼠标操作,则响应地图控制指令,缩小虚拟场景对应的小地图。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的显示控制装置500还包括:

第三响应单元503,用于响应地图切换指令,切换至虚拟场景对应的小地图;其中,地图切换指令是鼠标检测到第二手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,第一手持控制操作是第二手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的显示控制装置500还包括:

第四响应单元504,用于响应地图退出指令,退出虚拟场景对应的小地图;其中,地图退出指令是鼠标检测到第三手持控制操作时发送的。

在一种可能的实施方式中,第三手持控制操作是第一手持控制操作之后的连续操作。

在一种可能的实施方式中,鼠标为光电鼠标或激光鼠标。

需要说明的是,本申请实施例提供的游戏中的显示控制装置500解决技术问题的原理与本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法相似,因此,本申请实施例提供的游戏中的显示控制装置500的实施可以参见本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法的实施,重复之处不再赘述。

在介绍了本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法和装置之后,接下来,对本申请实施例提供的终端设备进行简单介绍。

参阅图6所示,本申请实施例提供的终端设备600至少包括:处理器601、存储器602和存储在存储器602上并可在处理器601上运行的计算机程序,处理器601执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。

本申请实施例提供的终端设备600还可以包括连接不同组件(包括处理器601和存储器602)的总线603。其中,总线603表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线、外围总线、局域总线等。

存储器602可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存储器(RandomAccess Memory,RAM)6021和/或高速缓存存储器6022,还可以进一步包括只读存储器(ReadOnly Memory,ROM)6023。

存储器602还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6024的程序工具6025,程序模块6024包括但不限于:操作子系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

终端设备600也可以与一个或多个外部设备604(例如键盘、遥控器等)通信,还可以与一个或者多个使得用户能与终端设备600交互的设备通信(例如手机、电脑等),和/或,与使得终端设备600与一个或多个其它终端设备600进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过输入/输出(Input/Output,I/O)接口605进行。并且,终端设备600还可以通过网络适配器606与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器606通过总线603与终端设备600的其它模块通信。应当理解,尽管图6中未示出,可以结合终端设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of IndependentDisks,RAID)子系统、磁带驱动器以及数据备份存储子系统等。

需要说明的是,图6所示的终端设备600仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

下面对本申请实施例提供的计算机可读存储介质进行介绍。本申请实施例提供的计算机可读存储介质存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。具体地,该计算机指令可以内置或者安装在终端设备600中,这样,终端设备600就可以通过执行内置或者安装的计算机指令实现本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。

此外,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法还可以实现为一种程序产品,该程序产品包括程序代码,当该程序产品可以在终端设备600上运行时,该程序代码用于使终端设备600执行本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法。

本申请实施例提供的程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合,其中,可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质,而可读存储介质可以是但不限于是电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合,具体地,可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、RAM、ROM、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

本申请实施例提供的程序产品可以采用CD-ROM并包括程序代码,还可以在计算设备上运行。然而,本申请实施例提供的程序产品不限于此,在本申请实施例中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。

尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请实施例的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

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