虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质

文档序号:1823449 发布日期:2021-11-12 浏览:21次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质 (Virtual environment picture display method, device, terminal and storage medium ) 是由 刘智洪 于 2021-08-19 设计创作,主要内容包括:本申请公开了一种虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示第一虚拟环境画面;响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为;响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面。本申请中,同一个触控操作中,既能够控制虚拟对象执行对应的行为,也能够根据触控位置的变化调整虚拟环境画面,用户在控制虚拟对象执行某个行为的时候,只需要滑动手指即可调整虚拟对象的视角以调整所显示的虚拟环境画面,简化用户操作,在控制虚拟对象执行行为的同时提高虚拟环境画面的调整效率。(The application discloses a display method, a display device, a display terminal and a storage medium of a virtual environment picture, and belongs to the technical field of computers and the Internet. The method comprises the following steps: displaying a first virtual environment picture; responding to a first touch operation aiming at the first function control, and controlling the virtual object to execute a behavior corresponding to the first function control; and responding to the touch position of the first touch operation, moving from the first position to a second position outside the response area of the first function control, and displaying a second virtual environment picture. In the application, in the same touch operation, the virtual object can be controlled to execute the corresponding behavior, the virtual environment picture can also be adjusted according to the change of the touch position, when a user controls the virtual object to execute a certain behavior, the user only needs to slide a finger to adjust the visual angle of the virtual object so as to adjust the displayed virtual environment picture, the user operation is simplified, and the adjustment efficiency of the virtual environment picture is improved while the virtual object execution behavior is controlled.)

虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质

技术领域

本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质。

背景技术

在射击游戏中,用户可以通过在屏幕上执行滑动操作来对虚拟环境进行观察。

在相关技术中,用户界面中显示有功能控件和虚拟环境画面。用户可以通过点击该功能控件控制虚拟对象执行对应的行为,用户也通过针对屏幕的滑动操作来对虚拟对象的视角进行调整,使得用户界面中可以显示不同的虚拟环境画面。而且,针对操作控件的点击操作与针对屏幕的滑动操作属于相互独立的操作,用户在点击操作控件之后,需要松手之后才可以触发生成针对屏幕的滑动操作。也就是说,若用户在点击操作控件之后一直不松手,则即使用户在屏幕上滑动手指客户端也无法检测到针对屏幕的滑动操作。

然而,在上述相关技术中,用户在点击操作控件之后,需要松手之后才可以触发生成针对屏幕的滑动操作,操作不简便。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质,能够简化用户操作,在控制虚拟对象执行行为的同时提高虚拟环境画面的调整效率。所述技术方案如下:

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟环境画面的显示方法,所述方法包括:

显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面;

响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象执行所述第一功能控件对应的行为;其中,所述第一触控操作的起始触控位置是位于所述第一功能控件的响应区域内的第一位置;

响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于所述第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面;其中,所述第二虚拟环境画面是以所述虚拟对象的第二视角对所述虚拟环境进行观察的画面,且所述第二视角和所述第一视角具有不同的朝向。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟环境画面的显示装置,所述装置包括:

画面显示模块,用于显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面;

对象控制模块,用于响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象执行所述第一功能控件对应的行为;其中,所述第一触控操作的起始触控位置是位于所述第一功能控件的响应区域内的第一位置;

画面调整模块,用于响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于所述第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面;其中,所述第二虚拟环境画面是以所述虚拟对象的第二视角对所述虚拟环境进行观察的画面,且所述第二视角和所述第一视角具有不同的朝向。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟环境画面的显示方法。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟环境画面的显示方法。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该服务器执行上述虚拟对象的选择方法;终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述虚拟环境画面的显示方法。

本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:

通过针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为,并且,在第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置的情况下,将虚拟对象由第一视角调整为第二视角,进而以第二视角为基准,显示第二虚拟环境画面,也就是说,在同一个触控操作中,既能够控制虚拟对象执行对应的行为,也能够根据触控位置的变化调整虚拟环境画面,用户在控制虚拟对象执行某个行为的时候,只需要滑动手指即可调整虚拟对象的视角以调整所显示的虚拟环境画面,在用户不松手的情况下客户端依旧可响应用户的滑动操作,简化用户操作,在控制虚拟对象执行行为的同时提高虚拟环境画面的调整效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请一个实施例提供的虚拟画面显示系统的示意图;

图2示例性示出了一种虚拟环境画面的显示方式的示意图;

图3是本申请一个实施例提供的虚拟环境画面的显示方法的流程图;

图4示例性示出了一种用户界面的示意图;

图5示例性示出了一种配置界面的示意图;

图6示例性示出了另一种虚拟环境画面的显示方式的示意图;

图7示例性示出了再一种虚拟环境画面的显示方式的示意图;

图8示例性示出了一种虚拟对象的控制方式的示意图;

图9示例性示出了另一种虚拟对象的控制方式的示意图;

图10示例性示出了一种第一供能控件的触控方式的示意图;

图11是本申请一个实施例提供的虚拟环境画面的显示装置的框图;

图12是本申请另一个实施例提供的虚拟环境画面的显示装置的框图;

图13是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟画面显示系统的示意图。该虚拟画面显示系统可以包括:终端10和服务器20。

终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序(如游戏应用程序)的客户端。可选地,该应用程序可以是需要下载安装的应用程序,也可以是即点即用的应用程序,本申请实施例对此不作限定。

在本申请实施例中,上述应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供用户代入和操作的虚拟角色在该虚拟环境中进行活动的应用程序。典型地,该应用程序可以为游戏应用程序,如TPS(Third-Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)、FPS(First-person Shooting Game,第一人称射击游戏)、BR(Battle Royale,大逃杀生存)游戏、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、多人枪战类生存游戏,等等。当然,除了游戏应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,VR(Virtual Reality,虚拟现实)类应用程序、AR(Augmented Reality,增强现实)类应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端10中运行有上述应用程序的客户端。在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎,该虚拟环境引擎能够构建三维的虚拟环境、虚拟对象和虚拟道具等,给用户带来更加沉浸式的游戏体验。

其中,上述虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。

上述虚拟对象可以是用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色,也可以是由应用程序中的计算机程序控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象可以是用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色,也可以是游戏应用程序中由计算机程序控制的游戏怪物。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。

可选地,在本申请实施例中,在终端10中的应用程序运行的过程中,用户在控制虚拟对象执行行为时,也可以对虚拟对象在虚拟环境中的视角进行调整。示例性地,如图2所示,在应用程序运行的过程中,终端10在用户界面中显示第一功能控件和第一虚拟环境画面;进一步地,终端10判断是否检测到针对第一功能控件的第一触控操作;若检测到针对第一功能控件的第一触控操作,则控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为,若未检测到针对第一功能控件的第一触控操作,则保持虚拟对象的视角不变。另外,在检测到针对第一功能控件的第一触控操作的情况下,终端10判断第一触控操作的触控位置是否由第一功能控件内移动至第一功能控件外;若第一触控操作的触控位置由第一功能控件内移动至第一功能控件外,则依据触控位置的位置变化情况对虚拟对象的视角进行调整,并基于调整后的视角将第一虚拟环境画面更改为第二虚拟环境画面;若第一触控操作的触控位置未由第一功能控件内移动至第一功能控件外,则保持虚拟对象的视角不变。

服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述游戏应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。

可选地,终端10和服务器20之间可通过网络进行互相通信。

请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟环境画面的显示方法的流程图。该方法可应用于图1所示虚拟画面显示系统的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端。该方法可以包括以下几个步骤(301~303):

步骤301,显示第一虚拟环境画面。

虚拟环境画面是指在用户界面上向用户展示的虚拟环境的显示画面。其中,该虚拟环境画面可以是虚拟相机从虚拟环境中获取的画面。在一种可能的实施方式中,虚拟相机以虚拟对象的第三人称视角获取虚拟环境画面。可选地,虚拟相机设置在虚拟对象的斜上方,客户端通过该虚拟相机,以虚拟对象为中心对虚拟环境进行观察,获取并显示以虚拟对象为中心的虚拟环境画面。在另一种可能的实施方式中,虚拟相机以虚拟对象的第一人称视角获取虚拟环境画面。可选地,虚拟相机设置在虚拟对象的正前方,客户端通过该虚拟相机,以虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察,获取并显示以虚拟对象的第一人称视角下的虚拟环境画面。

在本申请实施例中,在上述应用程序运行的过程中,客户端显示第一虚拟环境画面。其中,该第一虚拟环境画面是以虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面,该虚拟对象是指用户在应用程序中所控制的虚拟对象,该第一视角是指虚拟对象的任意视角。需要说明的一点是,上述第一视角用于表征虚拟对象观察虚拟环境时的朝向,并不对上述第一人称视角和上述第三人称视角进行限定。可选地,该第一视角可以是第一人称视角下的任意视角,也可以是第三人称视角下的任意视角,本申请实施例对此不作限定。

可选地,在本申请实施例中,上述虚拟相机的朝向实时可调,即用户可以根据实际情况对虚拟对象的视角进行调整。例如,用户可以通过针对用户界面的滑动操作来调整虚拟相机的朝向,以此来调整虚拟对象的视角。当然,在示例性实施例中,上述虚拟相机的放置位置实时可调。例如,用户通过摇杆控制虚拟对象在虚拟环境中移动,改变虚拟对象在虚拟环境中的位置,进而改变虚拟相机在虚拟环境中的放置位置。再例如,用户通过点击地图展示控件中的某个位置,将该位置作为虚拟相机调整后的放置位置。其中,上述地图展示控件是指用于展示射击应用中的全局地图的控件。

步骤302,响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。

功能控件用于控制虚拟对象执行对应的操作,不同的功能控件对应的行为不同。可选地,在本申请实施例中,用户界面中包括至少一个功能控件。在一种可能的实施方式中,功能控件直接显示在用户界面中,可选地,用户在显示上述第一虚拟环境画面的同时,在用户界面中显示上述应用程序为用户提供的至少一个功能控件。在另一种可能的实施方式中,功能控件隐藏显示在用户界面中,可选地,用户界面在显示上述第一虚拟环境画面的同时,在用户界面中确定上述应用程序为用户提供的至少一个功能控件的响应区域,为了保证用户界面的整洁,并不在用户界面中显示该至少一个功能控件。在再一种可能的实施方式中,功能控件半隐藏显示在用户界面中,可选地,用户界面在显示上述第一虚拟环境画面的同时,在用户界面中确定上述应用程序为用户提供的至少一个功能控件的响应区域,并在检测到用户针对某个功能控件的响应区域的任意触控操作时,在用户界面中显示该功能控件,便于用户确定该功能控件是否为所需要的功能控件。

触控操作是指由用户触发生成的操作。可选地,该触控操作可以是针对用户界面中任意位置的操作。其中,上述触控操作可以是单击操作、双击操作、滑动操作等,本申请实施例对此不作限定。可选地,用户界面中的不同位置对应的触控操作不同。示例性地,用户界面中的功能控件对应的触控操作为单击操作,用户通过单击该功能控件来控制虚拟对象执行该功能控件对应的行为;用户界面中的虚拟环境画面的显示区域对应的触控操作为滑动操作,用户通过针对显示区域的滑动操作来调整虚拟对象的视角以使得用户界面显示新的虚拟环境画面。

第一触控操作是指针对第一功能控件的触控操作,该第一功能控件是指上述至少一个功能控件中的任意一个功能控件。在本申请实施例中,客户端在显示上述第一虚拟环境画面之后,对用户界面进行检测,在检测到针对第一功能控件的第一触控操作的情况下,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。其中,第一触控操作的起始触控位置是位于第一功能控件的响应区域内的第一位置,该第一位置是指第一功能控件的响应区域中的任意位置。

可选地,上述第一功能控件的响应区域可以是用户界面中的任意区域。

在一种可能的实施方式中,第一功能控件直接显示或半隐藏显示在用户界面中。可选地,第一功能控件的响应区域是以第一功能控件的显示区域为中心,且面积大于或等于显示区域的区域。示例性地,第一功能控件的响应区域即为第一功能控件的显示区域。可选地,第一功能控件的响应区域的形状,与第一功能控件的显示区域的形状可以相同,也可以不同,本申请实施例对此不作限定。

在另一种可能的实施方式中,第一功能控件隐藏显示在用户界面中。可选地,第一功能控件的响应区域可以为设计人员根据用户习惯所设置的区域。示例性地,由于用户习惯左手控制虚拟对象移动,右手控制虚拟对象释放技能,则设计人员可以将用于控制虚拟对象移动的功能控件的响应区域设置在用户界面的左侧,将用户控制虚拟对象释放技能的功能控件的响应区域设置在用户界面的右侧。

可选地,上述行为可以是任意行为,如物品使用行为、姿态转换行为、技能使用行为等,本申请实施例对此不作限定。

在一种可能的实施方式中,上述行为为物品使用行为。可选地,客户端在检测到针对上述第一功能控件的第一触控操作的情况下,确定该第一功能控件对应的虚拟物品,并控制虚拟对象使用该虚拟物品。在示例性实施例中,上述虚拟物品也可以称为虚拟武器,如虚拟枪械、虚拟子弹、虚拟爆炸物等。可选地,在本申请实施例中,不同虚拟物品对应的功能控件不同;或者,不同虚拟物品对应的功能控件相同,但对应的触控操作不同。

在另一种可能的实施方式中,上述行为为姿态转换行为。可选地,客户端在检测到针对上述第一功能控件的第一触控操作的情况下,确定该第一功能控件对应的姿态,并控制虚拟对象由当前姿态转换为该第一功能控件对应的姿态。其中,虚拟对象的姿态可以包括站立姿态、蹲下姿态、趴下姿态、跳跃姿态等,本申请实施例对此不作限定。可选地,在本申请实施例中,不同姿态对应的功能控件不同;或者,不同姿态对应的功能控件相同,但对应的触控操作不同。

在再一种可能的实施方式中,上述行为为技能释放行为。可选地,客户端在检测到针对上述第一功能控件的第一触控操作的情况下,确定该第一功能控件对应的技能,并控制虚拟对象释放该第一功能控件对应的技能。可选地,在本申请实施例中,不同技能对应的功能控件不同;或者,不同技能对应的功能控件相同,但对应的触控操作不同。

步骤303,响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面。

在本申请实施例中,客户端在检测到上述第一触控操作之后,对该第一触控操作的触控位置进行检测,在该第一触控操作的触控位置,从上述第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置的情况下,显示第二虚拟环境画面。其中,上述第二位置可以是第一功能控件的响应区域之外的任意位置,上述第二虚拟环境画面是以虚拟对象的第二视角对虚拟环境进行观察的画面,且第二视角和第一视角具有不同的朝向。与上述第一视角类似,该第二视角仅仅用于表征虚拟对象观察虚拟环境时的朝向,并不对上述第一人称视角和上述第三人称视角进行限定。

需要说明的一点是,由于上述第一触控操作的触控位置变化过程是连续的,因此,在触控位置变化过程的过程中,上述第一触控操作也可称为滑动操作。示例性地,以射击应用为例,如图4所示,在用户界面40中包括第一虚拟环境画面和第一功能控件41(射击按钮),在用户用手指点击第一功能控件41时,客户端确定检测到针对第一功能控件41的第一触控操作,控制虚拟对象使用虚拟武器42向敌方虚拟对象43射击;之后,在用户手指由第一功能控件41的响应区域内滑动至第一功能控件41的响应区域外时,客户端确定第一触控操作中包括滑动操作,并基于该滑动操作对虚拟对象的视角的朝向进行调整,进而在用户界面40中显示第二虚拟环境画面。其中,该第二虚拟环境画面中包括新出现的虚拟对象44。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为,并且,在第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置的情况下,将虚拟对象由第一视角调整为第二视角,进而以第二视角为基准,显示第二虚拟环境画面,也就是说,在同一个触控操作中,既能够控制虚拟对象执行对应的行为,也能够根据触控位置的变化调整虚拟环境画面,用户在控制虚拟对象执行某个行为的时候,只需要滑动手指即可调整虚拟对象的视角以调整所显示的虚拟环境画面,在用户不松手的情况下客户端依旧可响应用户的滑动操作,简化用户操作,在控制虚拟对象执行行为的同时提高虚拟环境画面的调整效率。

下面,对上述第二虚拟环境画面的显示方式进行介绍。

在示例性实施例中,上述步骤303包括以下几个步骤:

1、获取第一触控操作的触控位置。

触控位置是指第一触控操作与用户界面的当前接触位置。示例性地,若第一触控操作为点击操作,则该触控位置为该点击操作的点击位置;若第一触控操作为滑动操作,则该触控位置为该滑动操作的当前滑动终点位置。

在本申请实施例中,客户端在检测到上述第一触控操作之后,对该第一触控操作的触控位置进行实时检测,并获取该第一触控操作的触控位置。

2、计算第一触控操作的触控位置和第一功能控件的基准位置之间的距离。

在本申请实施例中,客户端在获取上述触控位置之后,计算第一触控操作的触控位置和第一功能控件的基准位置之间的距离。其中,该基准位置可以是第一功能控件的中心位置。

3、在距离大于阈值的情况下,显示第二虚拟环境画面。

在本申请实施例中,客户端在获取触控位置和基准位置之间的距离之后,对该距离与阈值进行比较。进一步地,在距离大于阈值的情况下,显示第二虚拟环境画面;在距离小于或等于阈值的情况下,保持虚拟对象的第一视角的朝向不变。其中,上述阈值大于或等于第一功能控件的中心位置与第一功能控件的边缘位置之间的最大距离。

可选地,在本申请实施例中,客户端在确定距离大于阈值的情况下,确定第一触控操作的触控位置从第一功能控件的响应区域内移动至第一功能控件的响应区域外,进一步地,客户端获取第一触控操作的触控位置相对于基准位置的方向信息,并根据该方向信息确定上述第二视角的朝向,进而基于该第二视角的朝向,显示上述第二虚拟环境画面。

需要说明的一点是,由于虚拟对象的移动也能够使得虚拟环境画面发生变化,因此,在保持虚拟对象的第一视角的朝向不变的情况下,第一虚拟环境画面也可能由于虚拟对象在虚拟环境中的移动而发生变化。

当然,在示例性实施例中,上述基准位置还可以是第一触控操作在位置移动过程中所经过的第一功能控件的边缘点,对应地,上述阈值为大于零的任意数值。

可选地,上述方向信息中包括移动方向和移动距离,客户端根据触控位置针对基准位置的移动方向,确定第一视角的朝向更改方向,并根据触控位置针对基准位置的移动距离,确定第一视角的朝向更改角度,进一步地,客户端根据该朝向更改方向和朝向更改角度将第一视角调整为第二视角。

可选地,在本申请实施例中,用户可以根据实际情况对虚拟环境画面对应的调整规则(即下文中的自定义操作规则)进行自定义调整,具体步骤如下:

1、获取自定义操作规则。

自定义操作规则是从多种候选操作规则中选取的一种操作规则。可选地,该多种候选操作规则包括第一操作规则。其中,该第一操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,触控操作的触控位置在功能控件的响应区域内移动无法触发转向,且触控操作的触控位置在功能控件的响应区域外移动能够触发转向的操作规则。当然,在示例性实施例中,上述多种候选操作规则还包括第二操作规则和第三操作规则中的至少一种。其中,该第二操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,触控操作的触控位置在移动时无法触发转向的操作规则;该第三操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,触控操作的触控位置在移动时能够触发转向的操作规则。需要说明的一点是,上述转向是指针对虚拟对象的视角的朝向变化。

示例性地,以第一功能控件为例,结合表一,对上述三种操作规则与虚拟对象的转向触发条件进行介绍。

表一操作规则与虚拟对象的转向触发条件之间的对应关系

自定义操作规则 触发位置在响应区域内 触发位置下响应区域外
第一操作规则 不能触发转向 能触发转向
第二操作规则 不能触发转向 不能触发转向
第三操作规则 能触发转向 能触发转向

其中,表一中的触发位置是指针对第一功能控件的第一触控操作的触发位置,响应区域是指第一功能控件的响应区域。

在本申请实施例中,客户端通过用户在配置界面中的选择操作来获取上述自定义操作规则。可选地,客户端在获取上述自定义操作规则时,先显示配置界面,其中,该配置界面中包括上述多种候选操作规则分别对应的选择项;进一步地,客户端在检测到针对上述多种候选操作规则中的目标操作规则对应的选择项的操作,将该目标操作规则设置为自定义操作规则。需要说明的一点是,上述针对选择项的操作也可称为选择操作。

当然,在示例性实施例中,上述配置界面中还可以包括其它内容的选择项,如功能控件的响应区域的选择项、功能控件的显示规则的选择项、功能控件的显示区域的选择项、功能控件的行为操作规则等。示例性地,如图5所示,在配置界面50中包括虚拟环境画面的调整规则51、第一功能控件的行为操作规则52和各个功能控件的显示规则53。其中,虚拟环境画面的调整规则51中包括第一操作规则、第二操作规则和第三操作规则;第一功能控件的行为操作规则52中包括按下后执行行为、松手后执行行为;各个功能控件的显示规则包括直接显示、隐藏显示和半隐藏显示。而且,在各个可选择的规则之前均包括选择项54。

2、在自定义操作规则为第一操作规则的情况下,响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面。

第一操作规则对应的虚拟环境画面的显示方式即为上述图3实施例所介绍的虚拟环境画面的显示方式,具体参见图3实施例,在此不作赘述。

3、在自定义操作规则为第二操作规则的情况下,响应于第一触控操作的触控位置发生移动,控制虚拟对象保持第一视角不变。

可选地,在本申请实施例中,在上述自定义操作为第二操作规则的情况下,客户端在检测到上述第一功能控件的第一触控操作之后,控制虚拟对象执行该第一功能控件对应的行为;进一步地,在检测到第一触控操作的触控位置发生移动的情况下,客户端控制虚拟对象保持第一视角不变。

需要说明的一点是,客户端在控制虚拟对象保持第一视角不变时,仅仅是第一视角的朝向保持不变,因此,在这种情况下,由于虚拟对象移动导致虚拟对象的位置变化时,第一虚拟环境画面也会随着虚拟对象的位置变化而发生对应的变化。

可选地,在本申请实施例中,客户端在控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为之后,接收第二触控操作。其中,该第二触控操作的起始触控位置是位于第一功能控件的响应区域外的第三位置。进一步地,在自定义操作规则为第二操作规则的情况下,客户端在检测到第二触控操作的触控位置,从所上述第三位置移动至第四位置的情况下,显示第三虚拟环境画面。其中,第三虚拟环境画面是以虚拟对象的第三视角对虚拟环境进行观察的画面,且第三视角和第一视角具有不同的朝向。与上述第一视角类似,该第三视角仅仅用于表征虚拟对象观察虚拟环境时的朝向,并不对上述第一人称视角和上述第三人称视角进行限定。

可选地,上述第三位置可以是第一功能控件的响应区域外的任意位置;或者,上述第三位置可以是目标区域中的任意位置。其中,该目标区域可以是用户界面中除各个功能控件的响应区域之外的部分剩余区域,也可以是用户界面中除各个功能控件的响应区域之外的全部剩余区域。

可选地,上述第四位置可以是第一功能控件的响应区域外除第三位置之外的任意位置;或者,上述第四位置可以是目标区域中除第三位置之外的任意位置;或者,上述第四位置可以是用户界面中除第三位置之外的任意位置。

其中,该目标区域可以是用户界面中除各个功能控件的响应区域之外的部分剩余区域,也可以是用户界面中除各个功能控件的响应区域之外的全部剩余区域。

需要说明的一点是,由于上述第二触控操作的触控位置变化过程是连续的,因此,在触控位置变化过程的过程中,上述第二触控操作也可称为滑动操作。

示例性地,结合参考图6,对第二操作规则下,虚拟环境画面的显示方式进行介绍,具体步骤如下:

步骤601,显示第一虚拟环境画面;

步骤602,响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为;

步骤603,响应于第一触控操作的触控位置发生移动,控制虚拟对象保持第一视角不变;

步骤604,响应于起始触控位置是位于第一功能控件的响应区域外的第二触控操作,获取第二触控操作的位置变化情况;

步骤605,根据第二触控操作的触控位置的位置变化情况,将虚拟对象由第一视角调整为第三视角;

步骤606,基于第三视角对第一虚拟环境画面进行调整。

4、在自定义操作规则为第三操作规则的情况下,响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之内的第五位置,显示第四虚拟环境画面。

可选地,在本申请实施例中,在上述自定义操作规则为第三操作规则的情况下,客户端在检测到上述第一功能控件的第一触控操作之后,控制虚拟对象执行该第一功能控件对应的行为;进一步地,在检测到第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之内的第五位置,显示第四虚拟环境画面。其中,第四虚拟环境画面是以虚拟对象的第四视角对虚拟环境进行观察的画面,且第四视角和第一视角具有不同的朝向;上述第五位置可以是除第一位置之外的任意位置。与上述第一视角类似,该第四视角仅仅用于表征虚拟对象观察虚拟环境时的朝向,并不对上述第一人称视角和上述第三人称视角进行限定。

需要说明的一点是,在上述第三操作规则下,在检测到第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至任意除第一位置之外的位置的情况下,客户端均可以对虚拟对象的第一视角进行调整,以此来调整第一虚拟环境画面。

示例性地,结合参考图7,对第三操作规则下,虚拟环境画面的显示方式进行介绍,具体步骤如下:

步骤701,显示第一虚拟环境画面;

步骤702,响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为;

步骤703,响应于第一触控操作的触控位置发生移动,获取第一触控操作的触控位置的位置变化情况;

步骤704,根据第一触控操作的位置变化情况,将虚拟对象由第一视角调整为第四视角;

步骤705,基于第四视角对第一虚拟环境画面进行调整。

需要说明的一点是,本申请中所涉及的针对第一视角的调整,若无特殊说明,仅仅是针对第一视角的朝向的调整,并不限定针对第一视角的位置的调整。可选地,在虚拟对象移动的时候,虚拟相机的位置跟随虚拟对象的位置发生变化,此时会导致虚拟对象的第一视角的位置发生变化。

下面,从行为的执行角度,对本申请中虚拟对象的控制方式进行介绍。

请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方式的流程图。该方法可应用于图1所示虚拟画面显示系统的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端。该方法可以包括以下几个步骤(801~803):

步骤801,显示第一虚拟环境画面。

步骤802,响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。

上述步骤801和802与图3实施例中的步骤301和302相同,具体参见图3实施例,在此不作赘述。

步骤803,响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第二功能控件的响应区域之内的第六位置,控制虚拟对象执行第二功能控件对应的行为。

在本申请实施例中,客户端在检测到上述第一触控操作之后,对该第一触控操作的触控位置进行检测,若该第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第二功能控件的响应区域之内的第六位置,则控制虚拟对象执行第二功能控件对应的行为。其中,第二功能控件是指上述至少一个功能控件中除第一功能控件之外的任一功能控件,第六位置是指第二功能控件的响应区域之内的任意位置。

可选地,在本申请实施例中,客户端在控制虚拟对象执行上述第二触控操作对应的行为之前,需要对该第二触控操作对应的行为与上述第一功能控件对应的行为进行判断。在第二功能控件对应的行为与第一功能控件对应的行为是非互斥行为的情况下,客户端在检测到第一触控操作的触控位置从第一位置移动至上述第六位置时,控制虚拟对象执行第二功能控件对应的行为;在第二功能控件对应的行为与第一功能控件对应的行为是互斥行为的情况下,客户端在检测到第一触控操作的触控位置从第一位置移动至上述第六位置时,控制虚拟对象不执行第二功能控件对应的行为。

其中,互斥行为是指无法连续执行的两个行为。示例性地,假设在虚拟对象的姿态转换行为中,趴下姿态可以转换为站立姿态,站立姿态可以转换为跳跃姿态,趴下姿态无法转换为跳跃姿态,在这种情况下,趴下姿态的转换行为与跳跃姿态的转换行为即为互斥行为,若第一功能控件用于指示虚拟对象转换为趴下姿态,第二功能控件用于指示虚拟对象转换为跳跃姿态,则客户端在检测到第一触控操作的触控位置从第一位置移动至上述第六位置时,无法控制虚拟对象转换为跳跃姿态。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过第一触控操作的触控位置的移动,能够控制虚拟对象在执行第一功能控件对应的行为之后继续执行第二功能控件对应的行为,提高虚拟对象的控制效率。

而且,在图3实施例中,通过第一触控操作的触控位置的移动,能够在控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为之后,对虚拟对象的第一视角进行调整以观察虚拟环境,此时,在观察虚拟环境的同时,根据实际情况,用户可以将第一触控操作的触控位置继续移动到第二功能控件的响应区域,控制虚拟对象执行第二功能控件对应的行为,在提高虚拟对象的行为执行效率的同时,简化用户操作,使得虚拟对象的行为执行更加连贯。

请参考图9,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方式的流程图。该方法可应用于图1所示虚拟画面显示系统的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端。该方法可以包括以下几个步骤(901~905):

步骤901,显示第一虚拟环境画面。

步骤902,响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。

上述步骤901和902与图3实施例中的步骤301和302相同,具体参见图3实施例,在此不作赘述。

步骤903,响应于第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置,获取第二位置的所处区域。

在本申请实施例中,客户端在检测到上述第一触控操作之后,对该第一触控操作的触控位置进行检测,若该第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置,则获取第二位置的所处区域。

可选地,在本申请实施例中,上述第一功能控件对应有扩展响应区域,而且,该第一功能控件的扩展响应区域包围第一功能控件的响应区域。

步骤904,在第二位置位于第一功能控件的扩展响应区域之内的情况下,周期性地控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。

可选地,在本申请实施例中,若上述第二位置位于第一功能控件的扩展响应区域之内,则客户端在检测到第一触控操作的触控位置从第一位置移动至第二位置的情况下,周期性地控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为。

步骤905,在第二位置位于第一功能控件的扩展响应区域之外的情况下,控制虚拟对象不执行第一功能控件对应的行为。

可选地,在本申请实施例中,若上述第二位置位于第一功能控件的扩展响应区域之外,则客户端在检测到第一触控操作的触控位置从第一位置移动至第二位置的情况下,控制虚拟对象不执行第一功能控件对应的行为。

可选地,在本申请实施例中,上述虚拟环境为射击应用中的虚拟环境。示例性地,以第一功能控件为射击按钮为例,如图10所示,在第一触控操作的触控位置为射击按钮100的响应区域(显示区域)中的位置101(初始触控位置)的情况下,客户端控制虚拟对象进行射击;之后,在第一触控操作的触控位置从位置101移动至射击按钮100的扩展响应区域中的位置102的情况下,客户端在调整虚拟对象的视角的同时,周期性地控制虚拟对象进行射击;之后,在第一触控操作的触控位置从位置102移动至射击按钮100的扩展响应区域之外的位置103的情况下,客户端仅仅调整虚拟对象的视角,控制虚拟对象不进行射击。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,在第一功能控件的触控位置位于第一功能控件的扩展响应区域内时,周期性地控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为,使得虚拟对象的行为执行方式更加灵活,提高用户在控制虚拟对象执行行为时的灵活度。

而且,在图3实施例中,通过第一触控操作的触控位置的移动,能够在控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为之后,对虚拟对象的第一视角进行调整以观察虚拟环境,在这种情况下,用户在控制虚拟对象观察虚拟环境的同时,根据实际情况能够适当地将第一触控操作的触控位置滑动至第一功能控件的扩展响应区域,以此来及时控制虚拟对象对虚拟环境做出反应,执行第一功能控件对应的行为。

下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。

请参考图11,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟环境画面的显示装置的框图。该装置具有实现上述虚拟环境画面的显示方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1000可以包括:画面显示模块1110、对象控制模块1120和画面调整模块1130。

画面显示模块1110,用于显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面。

对象控制模块1120,用于响应于针对第一功能控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象执行所述第一功能控件对应的行为;其中,所述第一触控操作的起始触控位置是位于所述第一功能控件的响应区域内的第一位置。

画面调整模块1130,用于响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于所述第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面;其中,所述第二虚拟环境画面是以所述虚拟对象的第二视角对所述虚拟环境进行观察的画面,且所述第二视角和所述第一视角具有不同的朝向。

在示例性实施例中,所述画面调整模块1130,用于获取所述第一触控操作的触控位置;计算所述第一触控操作的触控位置和所述第一功能控件的基准位置之间的距离;在所述距离大于阈值的情况下,显示所述第二虚拟环境画面。

在示例性实施例中,所述画面调整模块1130,用于获取所述第一触控操作的触控位置相对于所述基准位置的方向信息;根据所述方向信息确定所述第二视角的朝向;基于所述第二视角的朝向,显示所述第二虚拟环境画面。

在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:规则获取模块1140。

规则获取模块1140,用于获取自定义操作规则,所述自定义操作规则是从多种候选操作规则中选取的一种操作规则,所述多种候选操作规则包括第一操作规则,且所述多种候选操作规则还包括第二操作规则和第三操作规则中的至少一种;其中,所述第一操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,所述触控操作的触控位置在所述功能控件的响应区域内移动无法触发转向,且所述触控操作的触控位置在功能控件的响应区域外移动能够触发转向的操作规则;所述第二操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,所述触控操作的触控位置在移动时无法触发转向的操作规则;所述第三操作规则为针对起始触控位置位于功能控件的响应区域内的触控操作,所述触控操作的触控位置在移动时能够触发转向的操作规则。

所述画面调整模块1130,还用于在所述自定义操作规则为所述第一操作规则的情况下,执行所述响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于所述第一功能控件的响应区域之外的第二位置,显示第二虚拟环境画面的步骤。

在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:视角保持模块1150。

视角保持模块1150,用于在所述自定义操作规则为所述第二操作规则的情况下,响应于所述第一触控操作的触控位置发生移动,控制所述虚拟对象保持所述第一视角不变。

在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:操作接收模块1160。

操作接收模块1160,用于接收第二触控操作,所述第二触控操作的起始触控位置是位于所述第一功能控件的响应区域外的第三位置。

所述画面调整模块1130,还用于在所述自定义操作规则为所述第二操作规则的情况下,响应于所述第二触控操作的触控位置,从所述第三位置移动至第四位置,显示第三虚拟环境画面;其中,所述第三虚拟环境画面是以所述虚拟对象的第三视角对所述虚拟环境进行观察的画面,且所述第三视角和所述第一视角具有不同的朝向。

在示例性实施例中,所述画面调整模块1130,还用于在所述自定义操作规则为所述第三操作规则的情况下,响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于所述第一功能控件的响应区域之内的第五位置,显示第四虚拟环境画面;其中,所述第四虚拟环境画面是以所述虚拟对象的第四视角对所述虚拟环境进行观察的画面,且所述第四视角和所述第一视角具有不同的朝向。

在示例性实施例中,所述规则获取模块1140,用于显示配置界面,所述配置界面中包括所述多种候选操作规则分别对应的选择项;响应于针对所述多种候选操作规则中的目标操作规则对应的选择项的操作,将所述目标操作规则设置为所述自定义操作规则。

在示例性实施例中,所述对象控制模块1120,还用于响应于所述第一触控操作的触控位置,从所述第一位置移动至位于第二功能控件的响应区域之内的第六位置,控制所述虚拟对象执行所述第二功能控件对应的行为。

在示例性实施例中,所述对象控制模块1120,还用于在所述第二功能控件对应的行为与所述第一功能控件对应的行为是非互斥行为的情况下,执行所述控制所述虚拟对象执行所述第二功能控件对应的行为的步骤;或者,在所述第二功能控件对应的行为与所述第一功能控件对应的行为是互斥行为的情况下,控制所述虚拟对象不执行所述第二功能控件对应的行为。

在示例性实施例中,所述对象控制模块1020,还用于在所述第二位置位于所述第一功能控件的扩展响应区域之内的情况下,周期性地控制所述虚拟对象执行所述第一功能控件对应的行为;或者,在所述第二位置位于所述第一功能控件的扩展响应区域之外的情况下,控制所述虚拟对象不执行所述第一功能控件对应的行为;其中,所述第一功能控件的扩展响应区域包围所述第一功能控件的响应区域。

在示例性实施例中,所述虚拟环境为射击应用中的虚拟环境。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过针对第一功能控件的第一触控操作,控制虚拟对象执行第一功能控件对应的行为,并且,在第一触控操作的触控位置,从第一位置移动至位于第一功能控件的响应区域之外的第二位置的情况下,将虚拟对象由第一视角调整为第二视角,进而以第二视角为基准,显示第二虚拟环境画面,也就是说,在同一个触控操作中,既能够控制虚拟对象执行对应的行为,也能够根据触控位置的变化调整虚拟环境画面,用户在控制虚拟对象执行某个行为的时候,只需要滑动手指即可调整虚拟对象的视角以调整所显示的虚拟环境画面,在用户不松手的情况下客户端依旧可响应用户的滑动操作,简化用户操作,在控制虚拟对象执行行为的同时提高虚拟环境画面的调整效率。

需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的终端1300的结构框图。该终端1300可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的虚拟环境画面的显示方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:

通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。

处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述虚拟环境画面的显示方法。

在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。

本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述虚拟环境画面的显示方法。

可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。

在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述虚拟环境画面的显示方法。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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