一种游戏界面的交互方法和装置

文档序号:520492 发布日期:2021-06-01 浏览:15次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏界面的交互方法和装置 (Interaction method and device of game interface ) 是由 段欣如 于 2021-02-08 设计创作,主要内容包括:本发明实施例提供了一种游戏界面的交互方法及装置,通过终端展示游戏界面,游戏界面中包括游戏成就控件,终端可以响应作用于游戏成就控件的选择操作,展示对应的游戏成就界面,游戏成就界面包括若干个游戏成就对象,游戏成就对象可以为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象,当玩家选中其中一个游戏成就对象时,终端可以基于所选择的目标游戏成就对象,对游戏界面进行放大,展示与目标游戏成就对象对应的成就详情界面,从而通过游戏成就界面的动态展示效果,实现观察视角的“由远及近”的显示效果,不仅提高了游戏成就界面的浏览体验,而且提高了界面的可交互性与趣味性,保证了玩家的游戏体验。(The embodiment of the invention provides an interaction method and a device of a game interface, wherein the game interface is displayed through a terminal, the game interface comprises a game achievement control, the terminal can respond to the selection operation acted on the game achievement control to display the corresponding game achievement interface, the game achievement interface comprises a plurality of game achievement objects, the game achievement objects can be objects displayed in different display styles according to achievement completion states, when a player selects one of the game achievement objects, the terminal can amplify the game interface based on the selected target game achievement object to display an achievement detail interface corresponding to the target game achievement object, so that the display effect of &#39;far-to-near&#39; of an observation visual angle is realized through the dynamic display effect of the game achievement interface, the browsing experience of the game achievement interface is improved, and the interactivity and interestingness of the interface are improved, the game experience of the player is guaranteed.)

一种游戏界面的交互方法和装置

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏界面的交互方法和一种游戏界面的交互装置。

背景技术

随着计算机和游戏技术的发展,电子游戏已经成为人们生活中普遍的娱乐方式。其中,成就系统是大部分游戏都有的系统,其本质上是为了鼓励玩家积极探索游戏内的各种玩法,丰富玩家的游戏体验。然而,不同的游戏产品,虽然产品风格不同,但是成就系统界面的设计却千篇一律,成就系统界面更倾向于功能化,即仅为玩家展示相关的游戏成就,无法为玩家带来更加丰富的交互体验,并且同质化严重,往往采用列表结构、勋章等作为载体的显示方式,游戏趣味性较差,无法为玩家带来沉浸式的游戏体验。

发明内容

本发明实施例是提供一种游戏界面的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决现有技术中游戏成就界面过于功能化,交互性低以及游戏趣味性差的问题。

本发明实施例公开了一种游戏界面的交互方法,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面至少包括游戏成就控件,所述方法包括:

响应作用于所述游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,所述游戏成就界面包括若干个游戏成就对象,所述游戏成就对象为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象;

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

可选地,所述响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面,包括:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面;

其中,所述成就详情界面包括显示于所述图形用户界面的目标位置的所述目标游戏成就对象。

可选地,所述响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面,包括:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,获取所述游戏成就界面对应的原始界面图片;

以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述原始界面图片进行放大;

响应于检测到所述原始界面图片放大至预设比例,显示与所述游戏成就界面对应的目标界面图片,所述目标界面图片的尺寸大于或等于放大至预设比例的原始界面图片;

在所述目标界面图片中展示所述目标游戏成就对象的成就介绍信息与成就进度条,以形成所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

可选地,所述成就详情界面还包括针对所述目标游戏成就对象的遮罩图层以及根据所述目标游戏成就对象的成就完成状态设置的至少一个奖励领取控件,所述方法还包括:

响应作用于所述奖励领取控件的选择操作,选定目标奖励领取控件,获取所述目标奖励领取控件对应的成就进度;

控制所述遮罩图层执行与所述成就进度对应的遮罩去除操作,以在所述目标游戏成就对象中展示相应的游戏成就信息。

可选地,还包括:

响应作用于所述目标游戏成就对象或所述奖励领取控件,展示与所述目标游戏成就对象对应的奖励界面。

可选地,还包括:

响应作用于所述成就详情界面中所述目标游戏成就对象之外的任意位置的选择操作,返回所述游戏成就界面。

可选地,所述游戏成就界面还包括父成就控件,所述方法还包括:

响应作用于所述父成就控件的选择操作,选定目标父成就控件,展示与所述目标父成就控件对应的第一目标游戏成就界面,所述第一目标游戏成就界面包括与所述目标父成就控件对应的第一游戏成就对象。

可选地,还包括:

响应作用于所述游戏成就界面的第一用户操作,根据所述第一用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述父成就控件对应的游戏成就对象。

可选地,所述游戏成就界面还包括子成就控件,所述方法还包括:

响应作用于所述子成就控件的选择操作,选定目标子成就控件,展示所述目标子成就控件对应的第二目标游戏成就界面,所述第二目标游戏成就界面包括与所述目标子成就控件对应的第二游戏成就对象。

可选地,还包括:

响应作用于所述游戏成就界面的第二用户操作,根据所述第二用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述子成就控件对应的游戏成就对象。

本发明实施例还公开了一种游戏界面的交互装置,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面至少包括游戏成就控件,所述装置包括:

游戏成就界面展示模块,用于响应作用于所述游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,所述游戏成就界面包括父成就控件、子成就控件以及若干个游戏成就对象,所述游戏成就对象为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象;

游戏成就内容展示模块,用于响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

可选地,所述游戏成就内容展示模块具体用于:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面;

其中,所述成就详情界面包括显示于所述图形用户界面的目标位置的所述目标游戏成就对象。

可选地,所述游戏成就内容展示模块包括:

原始界面图片获取子模块,用于响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,获取所述游戏成就界面对应的原始界面图片;

原始界面图片放大子模块,用于以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述原始界面图片进行放大;

目标界面图片显示子模块,用于响应于检测到所述原始界面图片放大至预设比例,显示与所述游戏成就界面对应的目标界面图片,所述目标界面图片的尺寸大于或等于放大至预设比例的原始界面图片;

成就详情界面形成子模块,用于在所述目标界面图片中展示所述目标游戏成就对象的成就介绍信息与成就进度条,以形成所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

可选地,所述成就详情界面还包括针对所述目标游戏成就对象的遮罩图层以及根据所述目标游戏成就对象的成就完成状态设置的至少一个奖励领取控件,所述装置还包括:

成就进度获取模块,用于响应作用于所述奖励领取控件的选择操作,选定目标奖励领取控件,获取所述目标奖励领取控件对应的成就进度;

游戏成就信息展示模块,用于控制所述遮罩图层执行与所述成就进度对应的遮罩去除操作,以在所述目标游戏成就对象中展示相应的游戏成就信息。

可选地,还包括:

奖励界面展示模块,用于响应作用于所述目标游戏成就对象或所述奖励领取控件,展示与所述目标游戏成就对象对应的奖励界面。

可选地,还包括:

界面返回模块,用于响应作用于所述成就详情界面中所述目标游戏成就对象之外的任意位置的选择操作,返回所述游戏成就界面。

可选地,所述游戏成就界面还包括父成就控件,所述装置还包括:

父成就控件响应模块,用于响应作用于所述父成就控件的选择操作,选定目标父成就控件,展示与所述目标父成就控件对应的第一目标游戏成就界面,所述第一目标游戏成就界面包括与所述目标父成就控件对应的第一游戏成就对象。

可选地,还包括:

第一界面展示模块,用于响应作用于所述游戏成就界面的第一用户操作,根据所述第一用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述父成就控件对应的游戏成就对象。

可选地,所述游戏成就界面还包括子成就控件,所述装置还包括:

子成就控件响应模块,用于响应作用于所述子成就控件的选择操作,选定目标子成就控件,展示所述目标子成就控件对应的第二目标游戏成就界面,所述第二目标游戏成就界面包括与所述目标子成就控件对应的第二游戏成就对象。

可选地,还包括:

第二界面展示模块,用于响应作用于所述游戏成就界面的第二用户操作,根据所述第二用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述子成就控件对应的游戏成就对象。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。

本发明实施例包括以下优点:

在本发明实施例中,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,在游戏界面中可以包括游戏成就控件,则终端可以响应作用于游戏成就控件的选择操作,展示对应的游戏成就界面,在游戏成就界面中可以包括若干个游戏成就对象,其中,游戏成就对象可以为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象,如未完成的游戏成就与已完成的成就可以采用不同的显示样式进行显示,当玩家选中其中一个游戏成就对象时,终端可以基于所选择的目标游戏成就对象,对游戏界面进行放大,展示与目标游戏成就对象对应的成就详情界面,从而通过游戏成就界面的动态展示效果,实现观察视角的“由远及近”的显示效果,不仅提高了游戏成就界面的浏览体验,而且提高了界面的可交互性与趣味性,保证了玩家的游戏体验。

附图说明

图1是本发明实施例中提供的一种游戏界面的交互方法的步骤流程图;

图2是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;

图3是本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图;

图4是本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图;

图5是本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图;

图6是本发明实施例中提供的成就详情界面的示意图;

图7是本发明实施例中提供的成就详情界面的示意图;

图8是本发明实施例中提供的一种游戏界面的交互装置的结构框图;

图9是本发明实施例中提供的电子设备的示意图;

图10是本发明实施例中提供的计算机程序的示意图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏界面的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

作为一种示例,游戏成就可以玩家在游戏中完成某一项任务时获得的成就,如在游戏中,游戏产品往往基于游戏内容设置了不同的游戏成就,玩家可以在游戏成就界面中浏览已经完成的游戏成就,以及未完成的游戏成就。对于不同的游戏产品,虽然产品风格不同,但是游戏成就界面的设计却千篇一律,并且游戏成就界面更倾向于功能化,即仅为玩家展示相关的游戏成就,无法为玩家带来更加丰富的交互体验,并且同质化严重,往往采用列表结构、勋章等作为载体的显示方式,游戏趣味性较差,无法为玩家带来沉浸式的游戏体验。

对此,本发明实施例的核心发明点之一在于通过在游戏成就界面中采用不同的显示样式对游戏成就进行显示,同时提供不同类型的游戏交互控件,使得游戏成就界面不再是简单的功能性展示界面,玩家可以通过不同的交互操作,对不同的游戏成就进行浏览,从而一方面通过在游戏成就界面采用不同显示样式进行显示的游戏成就,使得用户可以较为直观地感知游戏成就的完成情况,另一方面通过提供不同的交互方式,提高了游戏界面的交互性与趣味性,保证了用户的游戏体验。

需要说明的是,本发明实施例中以预设终端为前述的本地终端设备(下述终端)进行示例性说明,本地终端设备可以包括移动终端以及PC终端等,在本地终端设备中可以存储有游戏应用程序,可以理解的是,预设终端还可以是云客户端,游戏应用程序中可以提供对应的游戏成就功能,本发明对此不作限制。

具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种游戏界面的交互方法的步骤流程图,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面至少包括游戏成就控件,具体可以包括如下步骤:

步骤101,响应作用于所述游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,所述游戏成就界面包括若干个游戏成就对象,所述游戏成就对象为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象;

在本发明实施例中,玩家可以在应用程序中登录相应的游戏账户,从而应用程序可以获取该游戏账户对应的游戏成就数据,包括玩家在游戏中已经完成的游戏成就与未完成的游戏成就等等,以便玩家在进入游戏成就界面中可以浏览到自身相关的游戏成就内容。

其中,游戏界面可以包括游戏的主界面(如大厅界面等),在主界面中可以提供不同的游戏交互控件,玩家可以通过游戏交互控件实现不同的游戏功能,如打开游戏成就界面、游戏角色界面、游戏装备界面、游戏包裹界面等等。具体的,终端可以响应作用于游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,在游戏成就界面中可以根据玩家的账户信息,获取各个游戏成就的成就完成状态,并采用不同的显示样式对不同的完成状态的游戏成就进行显示,同时在游戏成就界面中还可以提供父成就控件以及子成就控件。

可选地,对于玩家的选择操作,若终端为触控终端,则选择操作可以为触控操作等;若终端为PC终端,则选择操作可以为针对游戏成就对象的点击事件等,本发明实施例中以终端为触控终端为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。

对于不同的游戏产品,可以根据游戏玩法将游戏成就分为若干个父类成就,在每一个父类成就下可以包括若干个子类成就,在子类成就下还可以包括若干个具体的游戏成就,例如,可以将游戏成就分为“初级”、“中级”以及“高级”等父类成就,在各个父类成就下可以包括若干个子类成就,在各个子类成就下还可以包括若干个具体的游戏成就,则在游戏成就界面中,可以提供若干个父成就控件以及若干个子成就控件,以便玩家通过不同的交互方式,查看不同类型的游戏成就。

此外,对于游戏成就对象,其可以为根据游戏产品的产品风格进行设计的对象,在游戏成就对象中可以展示对应的游戏成就信息,例如,假设游戏产品为油画风格,则游戏成就界面可以以油画墙的方式进行展示,在油画墙中可以以“画框”作为游戏成就对象,每一个“画框”代表一个游戏成就,在“画框”中可以展示游戏成就对应的游戏成就信息,如静态成就图片、动态成就图片等等。可选地,不同的游戏成就可以对应不同的游戏成就信息,游戏成就信息可以用于对不同的游戏成就进行标识。

对于一个游戏成就,可以根据游戏成就的成就完成状态,采用不同的显示样式对游戏成就对象进行展示,例如,假设游戏成就包括一级成就以及二级成就,则当玩家未完成任一成就时,可以采用第一显示样式对游戏成就对象进行展示;当玩家完成一级成就时,可以采用第二显示样式对游戏成就对象进行展示;当玩家完成二级成就时,可以采用第三显示样式对游戏成就对象进行显示等等,本发明对此不作限制。

参照图2,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,在终端的图形用户界面中呈现游戏界面10,游戏界面10可以为游戏应用程序的主界面,在该主界面中可以根据游戏的玩法内容提供不同的游戏控件,例如游戏成就控件110、游戏活动控件、游戏副本控件、游戏角色控件、游戏装备控件等等。其中,玩家可以通过选中游戏成就控件110,进入游戏的游戏成就界面。参照图3,示出了本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图,在游戏成就界面20中可以包括父成就控件210、子成就控件220以及若干个游戏成就对象230,对于游戏成就对象,可以根据成就完成状态采用不同的显示样式进行展示,从而通过在游戏成就界面采用不同显示样式对游戏成就进行显示,使得用户可以较为直观地感知游戏成就的完成情况。

在本发明实施例中,不同的父成就控件可以对应不同的游戏成就对象,当玩家选中不同的父成就控件时,终端可以在游戏成就界面中展示所选中的父成就控件对应的游戏成就对象。其中,对于子成就控件,其与父成就控件提供的功能相同,在此不再赘述。

对于父成就控件,终端可以响应作用于父成就控件的选择操作,选定目标父成就控件,展示与目标父成就控件对应的第一目标游戏成就界面,第一目标游戏成就界面包括与目标父成就控件对应的第一游戏成就对象。

对于子成就控件,终端可以响应作用于子成就控件的选择操作,选定目标子成就控件,展示目标子成就控件对应的第二目标游戏成就界面,第二目标游戏成就界面包括与目标子成就控件对应的第二游戏成就对象。

在一种示例中,假设某游戏中包括父成就控件①以及父成就控件②等,其中,父成就控件①对应游戏成就对象A、游戏成就对象B以及游戏成就对象C等等,父成就控件②对应游戏成就对象a、游戏成就对象b以及游戏成就对象c等等,则当玩家在游戏成就界面中选中父成就控件①,终端可以在游戏成就界面中展示游戏成就对象A、游戏成就对象B以及游戏成就对象C等;当玩家在游戏成就界面中选中父成就控件②,终端可以在游戏成就界面中展示游戏成就对象a、游戏成就对象b以及游戏成就对象c等,本发明对此不作限制。对于子成就控件,其与父成就控件提供的功能相同,在此不再赘述。

在本发明的一种可选实施例中,终端可以响应作用于游戏成就界面的第一用户操作,根据第一用户操作,在游戏成就界面中展示与父成就控件对应的游戏成就对象;还可以响应作用于游戏成就界面的第二用户操作,根据第二用户操作,在游戏成就界面中展示与子成就控件对应的游戏成就对象。

在具体实现中,玩家处理可以在游戏成就界面中选中对应的父成就控件或子成就控件外,还可以在游戏成就界面中进行相应的滑动操作,查看父类成就或子类成就。例如,假设当前游戏成就界面所展示的为父类成就①对应的游戏成就对象A、游戏成就对象B以及游戏成就对象C等游戏成就,则玩家可以在游戏成就界面中上下滑动界面,以切换至其他父类成就对应的游戏成就对象。可选地,还可以通过左右滑动界面,查看其他父类成就的游戏成就对象,本发明对此不作限制。

可选地,对于触控终端,第一用户操作与第二用户操作可以为触控操作,也可以为滑动操作等,若为触控操作,则可以为不同的触控操作,如单击或双击操作等;若为滑动操作,则可以为不同滑动方向的滑动操作,如上下或左右滑动等等。

例如,参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图,在终端的图形用户界面中呈现游戏成就界面30,游戏成就界面包括父成就控件、子成就控件以及若干个游戏成就对象,当玩家上下滑动界面时,终端可以控制游戏成就界面30根据玩家的滑动操作上下移动,以便玩家查看不同的父类成就。此外,参照图5,示出了本发明实施例中提供的游戏成就界面的示意图,当玩家左右滑动界面时,终端可以控制游戏成就界面30根据玩家的滑动操作左右移动,以便玩家查看不同的子类成就,从而不仅通过不同的交互控件提高了游戏界面的交互性,而且还可以通过其他非交互控件的交互方式进一步提高界面的交互性,提高玩家的交互体验。

需要说明的是,对于子类成就,其交互方式可以参考上述父类成就的交互方式,在此不再赘述。可选地,为了区别父类成就与子类成就的查看方式,可以设置上下滑动界面查看不同父类成就的游戏成就对象,设置左右滑动界面查看不同子类成就的游戏成就对象,可以理解的是,两者还可以反之进行设置,本发明对此不作限制。

步骤102,响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

在本发明实施例中,不同的游戏成就对象对应不同的游戏成就,玩家可以通过选中某一个游戏成就对象以获取对应的游戏成就详情信息,则终端可以响应作用于游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以目标游戏成就对象的位置为中心,对游戏成就界面进行放大,展示目标游戏成就对象对应的成就详情界面,其中,成就详情界面可以包括显示于图形用户界面的目标位置的目标游戏成就对象、目标游戏成就对象对应的成就介绍信息以及成就进度条等。

其中,成就介绍信息可以包括游戏成就的达成条件,即玩家只有在游戏中完成该条件,才能解锁相应的游戏成就;成就进度条可以用于表示当前游戏成就的完成进度,针对不同的游戏成就,可以设置不同的成就进度条,在成就进度条中可以包括至少一个进度节点,例如,假设游戏成就为“游戏在线时长”,针对该游戏成就可以设置不同的达成条件,包括“累积在线10小时”、“累积在线20小时”以及“累积在线30小时”等,则在成就进度条中可以包括3个进度节点,分别与“累积在线10小时”、“累积在线20小时”以及“累积在线30小时”等达成条件对应,当玩家满足相应的条件,则在成就进度条中可以推进至相应的进度节点。

在具体实现中,终端可以响应作用于游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,并以目标游戏成就对象的中心为原点,对游戏成就界面进行放大,展示目标游戏成就对象对应的成就详情界面,从而通过对游戏成就界面进行放大,模拟“由远及近”的观察视角,不仅提高了游戏成就界面的浏览体验,而且提高了界面的可交互性与趣味性,保证了玩家的游戏体验。

可选地,针对游戏中所有的游戏成就对象,可以配置包含所有游戏成就对象的原始界面图片,玩家在进入游戏成就界面之前,可以展示该原始界面图片的某一部分以及相应的操作控件,以便玩家通过不同的方式浏览该原始界面图片的全部内容,实现对游戏成就内容的浏览。具体的,终端可以响应作用于游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,获取游戏成就界面对应的原始界面图片,并以目标游戏成就对象的位置为中心,对原始界面图片进行放大,若响应于检测到原始界面图片放大至预设比例,则显示与游戏成就界面对应的目标界面图片,其中,目标界面图片的尺寸大于或等于放大至预设比例的原始界面图片,然后在目标界面图片中展示目标游戏成就对象的成就介绍信息与成就进度条,以形成目标游戏成就对象对应的成就详情界面。其中,目标界面图片可以为根据各个游戏成就对象在原始界面图片中的位置配置的图片,也可以为以目标游戏成就对象的位置为中心对游戏界面进行放大后,原始界面图片中与目标游戏成就对象对应的部分图片,本发明对此不作限制。

在一种示例中,假设游戏成就对象为以“画框”进行展示的对象,原始界面图片可以为油画墙,在该油画墙中可以包括以不同画框进行显示的游戏成就对象,则玩家在选中任一成就画框时,终端可以以所选中的成就画框的中心点为中心圆心,模拟场景镜头效果,以所选画框为中心放大油画墙,拉近成就画框,并隐藏父成就控件以及子成就控件等,以及展示与所选的游戏成就对应的成就介绍信息和成就进度条,形成对应的成就详情界面。具体的,假设成就画框原始尺寸在30%~50%,则在展示成就详情页面的过程中,终端可以以玩家所选中的成就画框的中心作为原点,对油画墙进行放大,放大成就画框的尺寸至100%,以实现相应游戏成就对象的成就详情界面展示。此外,若对游戏成就对象放大显示后,放大后的游戏成就对象未能完全占据整个成就详情界面,则还可以在成就详情界面中展示与游戏成就对象相邻的其他游戏成就对象的部分,以保证玩家的浏览体验。

此外,在成就详情界面中还可以包括针对目标游戏成就对象的遮罩图层以及根据目标游戏成就对象的成就完成状态设置的至少一个奖励领取控件,则终端可以响应作用于奖励领取控件的选择操作,选定目标奖励领取控件,获取目标奖励领取控件对应的成就进度,接着控制遮罩图层执行与成就进度对应的遮罩去除操作,以在目标游戏成就对象中展示相应的游戏成就信息。其中,奖励领取控件与成就进度条中的进度节点对应,每一个进度节点对应一个奖励领取控件,即当玩家在游戏中完成某一个游戏成就的一个达成条件后,可以通过相应的奖励领取控件领取相关的游戏奖励。此外,还可以通过点击成就详情界面中的目标游戏成就对象领取当前已经达成条件的成就奖励,终端可以展示对应的奖励界面。

在具体实现中,针对游戏成就的成就完成状态,可以在游戏成就对象中设置一遮罩图层对游戏成就信息进行遮掩,随着成就进度的推进,可以逐渐对遮罩图层进行去除,并在游戏成就完全达成时,在游戏成就对象中展示完整的游戏成就信息。例如,若玩家某一个游戏成就的成就进度为0,则在目标游戏成就对象中遮罩图层可以完整遮住游戏成就信息;当成就进度为二分之一时,则游戏详情界面中的目标游戏成就对象中的遮罩图层可以去除一半,以表示当前的成就进度;当成就进度为100%时,则遮罩图层可以完全去除,完整地在目标游戏成就对象中展示游戏成就信息等等。

参照图6,示出了本发明实施例中提供的成就详情界面的示意图,在终端的图形用户界面中呈现成就详情界面40,在成就详情界面40中可以包括玩家所选中的目标游戏成就对象410、成就进度条420、成就介绍信息430以及与成就进度条420中进度节点一一对应的奖励领取控件440。假设目标游戏成就对象410为成就画框,在一种情况下,若玩家已经领取了游戏成就对应的成就奖励,则成就画框中可以根据成就进度对遮罩信息进行相应的去除,如去除三分一、二分一以及完全去除等,以便玩家感知对应成就的完成进度;在另一种情况下,玩家完成了某个游戏成就的部分进度或全部进度,但未领取成就奖励,则在成就详情界面40中,终端可以对根据所选的目标游戏成就对象的成就进度,对相应的奖励领取控件进行区别显示(包括闪烁提示、高亮、加粗等显示方式),如对所有的奖励领取控件进行区别显示,或对部分奖励领取控件进行区别显示等等,以便玩家通过奖励领取控件领取已经完成的成就奖励。具体的,在存在多个成就奖励可以领取的情况下,玩家可以根据进度节点的顺序依次领取奖励,也可以通过选择最后一个进度节点领取奖励,还可以通过点击目标游戏成就对象领取奖励,在领取奖励的过程中,终端根据玩家所选择的奖励领取控件对应的进度节点,确定成就进度,并控制目标游戏成就对象中的遮罩信息(如可以为画框中的蜘蛛网、灰尘等等)执行与成就进度对应的遮罩去除操作,如去除三分一、二分一以及全部去除等等,并在执行遮罩去除操作后,展示奖励界面,从而实现了通过不同的交互方式提高成就界面的交互性,提高玩家的交互体验。

当玩家已经对游戏成就浏览完毕,想要退出成就详情界面时,可以选中成就详情界面中目标游戏成就对象之外的任意位置或选择成就详情界面中提供的返回控件,使得终端响应于对应的操作,返回游戏成就界面,以便玩家查看其他游戏成就。

参照图7,示出了本发明实施例中提供的成就详情界面的示意图,在成就详情界面40中还可以包括返回控件450,则玩家可以通过返回控件450返回游戏成就界面,或通过点击目标游戏成就对象外的任意位置,返回游戏成就界面,本发明对此不作限制。

需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以根据实际需要进行设置,本发明对此不作限制。

在本发明实施例中,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,在游戏界面中可以包括游戏成就控件,则终端可以响应作用于游戏成就控件的选择操作,展示对应的游戏成就界面,在游戏成就界面中可以包括父成就控件、子成就控件以及若干个游戏成就对象,其中,游戏成就对象可以为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象,如未完成的游戏成就与已完成的成就可以采用不同的显示样式进行显示,当玩家选中其中一个游戏成就对象时,终端可以基于所选择的目标游戏成就对象,对游戏界面进行放大,展示与目标游戏成就对象对应的成就详情界面,从而通过游戏成就界面的动态展示效果,实现观察视角的“由远及近”的显示效果,不仅提高了游戏成就界面的浏览体验,而且提高了界面的可交互性与趣味性,保证了玩家的游戏体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图8,示出了本发明实施例中提供的一种游戏界面的交互装置的结构框图,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面至少包括游戏成就控件,具体可以包括如下模块:

游戏成就界面展示模块801,用于响应作用于所述游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,所述游戏成就界面包括父成就控件、子成就控件以及若干个游戏成就对象,所述游戏成就对象为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象;

游戏成就内容展示模块802,用于响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就内容展示模块802具体用于:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面;

其中,所述成就详情界面包括显示于所述图形用户界面的目标位置的所述目标游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就内容展示模块包括:

原始界面图片获取子模块,用于响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,获取所述游戏成就界面对应的原始界面图片;

原始界面图片放大子模块,用于以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述原始界面图片进行放大;

目标界面图片显示子模块,用于响应于检测到所述原始界面图片放大至预设比例,显示与所述游戏成就界面对应的目标界面图片,所述目标界面图片的尺寸大于或等于放大至预设比例的原始界面图片;

成就详情界面形成子模块,用于在所述目标界面图片中展示所述目标游戏成就对象的成就介绍信息与成就进度条,以形成所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述成就详情界面还包括针对所述目标游戏成就对象的遮罩图层以及根据所述目标游戏成就对象的成就完成状态设置的至少一个奖励领取控件,所述装置还包括:

成就进度获取模块,用于响应作用于所述奖励领取控件的选择操作,选定目标奖励领取控件,获取所述目标奖励领取控件对应的成就进度;

游戏成就信息展示模块,用于控制所述遮罩图层执行与所述成就进度对应的遮罩去除操作,以在所述目标游戏成就对象中展示相应的游戏成就信息。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

奖励界面展示模块,用于响应作用于所述目标游戏成就对象或所述奖励领取控件,展示与所述目标游戏成就对象对应的奖励界面。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

界面返回模块,用于响应作用于所述成就详情界面中所述目标游戏成就对象之外的任意位置的选择操作,返回所述游戏成就界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就界面还包括父成就控件,所述装置还包括:

父成就控件响应模块,用于响应作用于所述父成就控件的选择操作,选定目标父成就控件,展示与所述目标父成就控件对应的第一目标游戏成就界面,所述第一目标游戏成就界面包括与所述目标父成就控件对应的第一游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

第一界面展示模块,用于响应作用于所述游戏成就界面的第一用户操作,根据所述第一用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述父成就控件对应的游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就界面还包括子成就控件,所述装置还包括:

子成就控件响应模块,用于响应作用于所述子成就控件的选择操作,选定目标子成就控件,展示所述目标子成就控件对应的第二目标游戏成就界面,所述第二目标游戏成就界面包括与所述目标子成就控件对应的第二游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

第二界面展示模块,用于响应作用于所述游戏成就界面的第二用户操作,根据所述第二用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述子成就控件对应的游戏成就对象。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。

另外,参照图9,示出了本发明实施例中提供的电子设备的示意图,包括处理器1101、通信接口1102、存储器1103和通信总线1104,其中,处理器1101,通信接口1102,存储器1103通过通信总线1104完成相互间的通信;其中,存储器1103,用于存放计算机程序;

处理器1101,用于执行存储器1103上所存放的程序时,实现如下步骤:

响应作用于所述游戏成就控件的选择操作,展示游戏成就界面,所述游戏成就界面包括若干个游戏成就对象,所述游戏成就对象为根据成就完成状态,采用不同显示样式进行显示的对象;

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述选择操作所选择的目标游戏成就对象对应的成就详情界面,包括:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,展示所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面;

其中,所述成就详情界面包括显示于所述图形用户界面的目标位置的所述目标游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述游戏成就界面进行放大,获得所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面,包括:

响应作用于所述游戏成就对象的选择操作,选定目标游戏成就对象,获取所述游戏成就界面对应的原始界面图片;

以所述目标游戏成就对象的位置为中心,对所述原始界面图片进行放大;

响应于检测到所述原始界面图片放大至预设比例,显示与所述游戏成就界面对应的目标界面图片,所述目标界面图片的尺寸大于或等于放大至预设比例的原始界面图片;

在所述目标界面图片中展示所述目标游戏成就对象的成就介绍信息与成就进度条,以形成所述目标游戏成就对象对应的成就详情界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述成就详情界面还包括针对所述目标游戏成就对象的遮罩图层以及根据所述目标游戏成就对象的成就完成状态设置的至少一个奖励领取控件,所述方法还包括:

响应作用于所述奖励领取控件的选择操作,选定目标奖励领取控件,获取所述目标奖励领取控件对应的成就进度;

控制所述遮罩图层执行与所述成就进度对应的遮罩去除操作,以在所述目标游戏成就对象中展示相应的游戏成就信息。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

响应作用于所述目标游戏成就对象或所述奖励领取控件,展示与所述目标游戏成就对象对应的奖励界面。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

响应作用于所述成就详情界面中所述目标游戏成就对象之外的任意位置的选择操作,返回所述游戏成就界面。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就界面还包括父成就控件,所述方法还包括:

响应作用于所述父成就控件的选择操作,选定目标父成就控件,展示与所述目标父成就控件对应的第一目标游戏成就界面,所述第一目标游戏成就界面包括与所述目标父成就控件对应的第一游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

响应作用于所述游戏成就界面的第一用户操作,根据所述第一用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述父成就控件对应的游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述游戏成就界面还包括子成就控件,所述方法还包括:

响应作用于所述子成就控件的选择操作,选定目标子成就控件,展示所述目标子成就控件对应的第二目标游戏成就界面,所述第二目标游戏成就界面包括与所述目标子成就控件对应的第二游戏成就对象。

在本发明的一种可选实施例中,还包括:

响应作用于所述游戏成就界面的第二用户操作,根据所述第二用户操作,在所述游戏成就界面中展示与所述子成就控件对应的游戏成就对象。

上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。

存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。

上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏界面的交互方法。

参照图10,示出了本发明实施例中提供的计算机程序的示意图,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品1001,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏界面的交互方法。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

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