调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质

文档序号:754054 发布日期:2021-04-06 浏览:11次 >En<

阅读说明:本技术 调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质 (Method for adjusting game display interface, terminal and computer readable storage medium ) 是由 朱志立 于 2020-12-18 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率,根据充电功率调整游戏显示界面,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了游戏所应用的场景匮乏,用户的使用体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,提高了用户的体验。(The invention discloses a method for adjusting a game display interface, a terminal and a computer readable storage medium, wherein the method monitors the charging power of the terminal when the terminal runs a game program in the charging process, and adjusts the game display interface according to the charging power.)

调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质。

背景技术

随着科技的日益发展,人们生活水平的不断提高,使用终端的用户越来越多,而随着人们生活、工作压力的不断增大,游戏也已成为人们减压的重要娱乐活动之一。现在已有许多终端用户在终端上玩游戏,甚至在终端充电时也有许多用户在玩游戏,但在充电过程中,终端的游戏运行方式没有适应性变化,游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低。

发明内容

本发明要解决的技术问题在于游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题,针对该技术问题,提供一种调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质。

为解决上述技术问题,本发明提供一种调整游戏显示界面的方法,所述调整游戏显示界面的方法包括:

当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率;

根据所述充电功率调整游戏显示界面。

可选的,所述当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还包括:监测终端的电量;

所述根据所述充电功率调整游戏显示界面包括:根据所述充电功率和所述电量调整游戏显示界面。

可选的,所述当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还包括:监测终端的电量;

所述根据所述充电功率调整游戏显示界面包括:根据所述充电功率和所述电量调整游戏显示界面。

可选的,所述根据所述充电功率和电量调整游戏显示界面包括:当所述充电功率小于或等于第一预设功率,所述电量小于预设电量时,降低所述游戏显示界面画质。

可选的,所述降低所述游戏显示界面画质包括:通过图形处理器GPU识别游戏地图,将所述游戏地图中的远景进行模糊绘制。

可选的,所述当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还包括:监测终端温度;

所述根据所述充电功率调整游戏显示界面包括:根据所述充电功率和所述温度调整游戏显示界面

可选的,所述根据所述充电功率调整游戏显示界面包括:当所述充电功率大于第二预设功率时,提高所述游戏显示界面画质;当所述充电功率小于所述第二预设功率时,降低所述游戏显示界面画质;所述提高所述游戏显示界面画质包括:通过图形处理器对游戏地图加强渲染。

可选的,所述提高所述游戏显示界面画质包括:添加开放图形库OpenGL指令进行补帧。

可选的,所述当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还包括:监测终端使用的时长;所述根据所述充电功率调整游戏显示界面之后还包括:当所述终端使用的时长大于预设阈值时,生成提示信息。

进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述调整游戏显示界面的方法的步骤。

进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述调整游戏显示界面的方法的步骤。

有益效果

本发明提供一种调整游戏显示界面方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有游戏所应用的场景匮乏,用户的使用体验降低的缺陷,通过当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率,根据充电功率调整游戏显示界面,解决了游戏所应用的场景匮乏,用户的使用体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,提高了用户的体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3为本发明第一实施例提供的调整游戏显示界面方法基本流程图;

图4为本发明第二实施例提供的调整游戏显示界面方法细化流程图;

图5为本发明第三实施例提供的调整游戏显示界面方法细化流程图;

图6为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。

请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。

具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。

E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。

EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。

IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。

虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。

第一实施例

为了解决游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题,本发明提供一种调节游戏显示界面的方法,下面结合实施例对本发明提供的调整游戏显示界面方法进行说明。

图3为本实施例提供的调节游戏显示界面方法基本流程图,该调节游戏显示界面方法包括:

S301、当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率。

在一些实施例中,当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还可以包括:监测终端的电量。在一些实施例中,当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还可以包括:监测终端的温度。在一些实施例中,当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还可以包括:监测终端使用的时长。也可在监测终端的充电功率的同时,对终端的电量和/或终端的温度和/或终端的使用时长进行监测。

S302、根据充电功率调整游戏显示界面。

在一些实施例中,在有监测终端的电量的情况下,根据充电功率调整游戏显示界面可以包括:根据充电功率和终端的电量调整游戏显示界面。其中根据充电功率和终端的电量调整游戏显示界面可以包括:当充电功率小于或等于第一预设功率,终端的电量小于第一预设电量时,降低游戏显示界面画质。而降低游戏显示界面画质可以包括:通过图形处理器GPU识别游戏地图,将游戏地图中的远景进行模糊绘制,这样降低了游戏地图周围环境的渲染质量,还可以减少开放图形库OpenGL帧绘制指令,并且将终端屏幕刷新率降低到120Hz以下,通过该方式使用户的终端可以快速充电。其中第一预设功率可以根据需要进行设置,可以设置为终端处于普通充电情形下的功率,可以设置为18W,即在充电功率小于或等于18W的情况下,终端处于普通充电状态。

其中根据充电功率和终端的电量调整游戏显示界面还可以包括:当充电功率大于第一预设功率,终端的电量大于或等于第二预设电量时,提高游戏显示界面画质,其中第一预设电量和第二预设电量可以为用户或开发人员设置的电量,第二预设电量可以大于上述的第一预设电量。即该方式是针对快充或超级快充的情况下,在终端电量大于或等于第二预设电量时,就提高游戏显示界面画质。而提高游戏显示界面画质可以包括:通过图形处理器对游戏地图加强渲染;提高游戏显示界面画质还可以包括:添加OpenGL指令进行补帧。比如在和平精英游戏中,我们可以通过计算人物的移动方向,如果人物移动x距离时需要60帧,那么我们分析帧与帧之间的运动向量,在帧与帧之间进行补帧处理,这样可以补帧到120帧,提升用户的游戏体验。其中根据充电功率和终端的电量调整游戏显示界面还可以包括:当充电功率大于第二预设功率,提高游戏显示界面画质,该第二预设功率可以是66W。若检测到当前终端充电功率在18W~66W之间,则为快速充电,若检测到当前终端的充电功率大于66W,比如达到120W,则为超级快充,可以直接提高游戏显示界面的画质来提升用户的游戏体验。

在一些实施例中,在有监测终端的温度的情况下,根据充电功率调整游戏显示界面可以包括:根据充电功率和终端温度调整游戏显示界面。其中根据充电功率和终端温度调整游戏显示界面可以包括:检测到充电功率小于或等于第一预设功率,温度大于预设温度时,降低游戏显示界面画质;检测到充电功率大于第一预设功率,温度小于或等于预设温度时,提高游戏显示界面画质。而在有监测终端的温度、终端的电量的情况下,根据充电功率调整游戏显示界面还可以包括:根据充电功率、终端温度、终端电量来调整游戏显示界面。可以是检测到充电功率小于或等于第一预设功率,温度大于预设温度,电量小于预设电量时,降低游戏显示界面画质;检测到充电功率大于第一预设功率,温度小于预设温度,电量大于或等于预设电量时,提高游戏显示界面画质。

在一些实施例中,根据充电功率调整游戏显示界面还可以包括:当充电功率大于等于第二预设功率时,提高游戏显示界面画质;当充电功率小于或等于第二预设功率时,降低游戏显示界面画质。即对游戏显示界面的调整也可以仅与充电功率有关。其中提高所述游戏显示界面画质可以包括:通过图形处理器对游戏地图加强渲染;添加开放图形库OpenGL指令进行补帧。而降低游戏显示界面画质可以包括:通过图形处理器GPU识别游戏地图,将游戏地图中的远景进行模糊绘制。

其中第二预设功率可以和第一预设功率相同,在于第一预设功率相同的情况下,即充电模式属于普通充电情形以上的快速充电情形。也可以和第一预设功率不同,比如第二预设功率可以设置为70W,举例说明如果检测到当前终端充电功率在120W,则为超级快充,这个时候可以将屏幕刷新率提高到144Hz,通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果。由于游戏的画面是处理三维坐标中的,以此同时,可以下发OpenGL指令进行补偿处理,比如在和平精英游戏中,我们可以通过计算人物的移动方向,如果人物移动x距离时需要60帧,那么我们分析帧与帧之间的运动向量,在帧与帧之间进行补帧处理,这样可以补帧到120帧,提升用户的游戏体验。

在一些实施例中,当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率之后,还包括监测终端使用的时长时,根据充电功率调整游戏显示界面之后还包括:当终端使用的时长大于预设阈值时,生成提示信息。其中的提示信息可以为语音或显示信息。可以提示用户不要过度疲劳使用手机,有利于用户的健康和科学使用终端进行娱乐和学习。

本实施例通过当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率;根据充电功率调整游戏显示界面。解决了游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,提高了用户的体验。

第二实施例

本发明的调节游戏显示界面方法解决了游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的调节游戏显示界面方法进行说明。

图4为本发明第二实施例提供的调节游戏显示界面方法细化流程图,该调节游戏显示界面方法包括:

S401、当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率及终端的电量。

S402、检测充电功率是否小于或等于第一预设功率。

在本步骤中,第一预设功率为18W。当检测到充电功率小于或等于第一预设功率时执行S403。否则执行S405。

S403、检测终端电量是否小于或等于预设电量。

在本步骤中,预设电量为预设电量设为电量总容量的20%。当检测到终端电量小于或等于预设电量,执行S404。当检测到终端电量大于预设电量,则执行S406。

S404、降低游戏显示界面画质。

在本步骤中,降低的游戏显示界面画质包括:通知GPU,降低地图周围环境的渲染质量,通过识别地图,计算出远距离的物体可以进行模糊绘制,减少OpenGL帧绘制指令,并且将终端屏幕刷新率降低到120Hz以下,使手机可以快速充电。

S405、检测充电功率是否大于第二预设功率。

其中第二预设功率设置为100W。在检测到充电功率大于第二预设功率时,执行S406。否则执行S407。

S406、提高游戏显示界面画质。

在本步骤中,提高游戏显示界面画质包括:通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,并下发OpenGL指令对帧与帧之间进行补帧处理。

S407、保持游戏显示界面画质。

在本步骤中,保持游戏显示界面画质之后,还可以继续监测终端电量,在终端电量大于电量总容量的50%时,再提升游戏显示界面画质。

本实施例通过当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率及终端的电量。在充电功率小于或等于18W,且在终端电量小于或等于电量总容量的20%时,通知GPU,降低地图周围环境的渲染质量,通过识别地图,计算出远距离的物体可以进行模糊绘制,减少OpenGL帧绘制指令,并且将终端屏幕刷新率降低到120Hz以下,使手机可以快速充电。在充电功率小于或等于18W但电量大于电量总容量的20%时,提升游戏显示界面画质。在充电功率大于18W时,检测充电功率是否大于100W,在充电功率大于100W时,通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,并下发OpenGL指令对帧与帧之间进行补帧处理。在充电功率大于18W但小于100W时保持游戏显示界面画质,继续监测终端电量,在终端电量大于电量总容量的50%时,通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,并下发OpenGL指令对帧与帧之间进行补帧处理。解决了游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,可以在终端处于普通充电模式下且电量较低的情况下,先降低游戏显示界面的画质,保证终端可以快速充电,在终端处于超级快充的大于100W的充电模式下,直接通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,提升用户的游戏体验。在终端处于普通和超级快充之间的充电模式时,可以保持游戏界面的显示效果,在电量达到50%之后,再提升用户的游戏体验,使得电量可以保持的情况下用户游戏体验提升。针对不同的充电功率,有不同的游戏界面的调整方式,丰富了游戏的应用场景,提升用户体验。

第三实施例

本发明的调节游戏显示界面方法解决了游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的调节游戏显示界面方法进行说明,应用场景中具体游戏为和平精英,终端为智能手机。

图5为本发明第三实施例提供的调节游戏显示界面方法细化流程图,该调节游戏显示界面方法包括:

S501、当智能手机在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率。

S502、判断充电功率是否大于或等于70W。

在本步骤中,在充电功率大于或等于70W,则执行S503,否则,执行S504。

S503、提高游戏显示界面画质。

在本步骤中,提高游戏显示界面画质包括:通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,并下发OpenGL指令对帧与帧之间进行补帧处理,通过计算人物的移动方向,如果人物移动x距离时需要60帧,那么我们分析帧与帧之间的运动向量,在帧与帧之间进行补帧处理,这样可以补帧到120帧,提升用户的游戏体验。

S504、降低游戏显示界面画质。

在本步骤中,降低的游戏显示界面画质包括:通知GPU,降低地图周围环境的渲染质量,通过识别地图,计算出远距离的物体可以进行模糊绘制,减少OpenGL帧绘制指令,并且将终端屏幕刷新率降低到120Hz以下,使手机可以快速充电。

在本实施例中,通过当智能手机在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率,在充电功率大于或等于70W时,通知GPU加强对游戏地图的渲染,提升地图环境的显示效果,并下发OpenGL指令对帧与帧之间进行补帧处理,使得游戏体验提升。而在充电功率小于70W时,通知GPU,降低地图周围环境的渲染质量,通过识别地图,计算出远距离的物体可以进行模糊绘制,减少OpenGL帧绘制指令,并且将终端屏幕刷新率降低到120Hz以下,使手机可以快速充电。解决了游戏所应用的场景匮乏,用户体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,提高了用户的体验。

第四实施例

本实施例还提供了一种终端,参见图6所示,其包括处理器61、存储器62及通信总线63,其中:

通信总线63用于实现处理器61和存储器62之间的连接通信;

处理器61用于执行存储器62中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例至第三实施例中的任一调整游戏显示界面的方法的各步骤。

本实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例至第三实施例中的任一调整游戏显示界面的方法的各步骤。

本实施例通过当终端在充电过程中运行游戏程序时,监测终端的充电功率,根据充电功率调整游戏显示界面,解决了游戏所应用的场景匮乏,用户的使用体验降低的问题,丰富了游戏的应用场景,提高了用户的体验。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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