一种具有体感互动装置的鞋

文档序号:1091003 发布日期:2020-09-25 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 一种具有体感互动装置的鞋 (Shoes with interactive installation is felt to body ) 是由 蔡清来 许金泰 杨鑫杰 郭献招 于 2020-06-16 设计创作,主要内容包括:本发明涉及鞋技术领域,尤其是涉及的是一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底、鞋垫、鞋面、体感互动装置,所述体感互动装置包括控制单元、传感器单元、震动单元、无线单元、显示单元、供电单元,所述传感器单元、震动单元、无线单元、供电单元均通过导线与控制单元连接,所述控制单元通过无线单元与显示单元无线连接,所述控制单元、无线单元、供电单元均设置在鞋底内。本发明构造新颖,巧妙地将体感互动装置设置在鞋内,用户无需手动操作,即可通过脚部的活动来控制游戏中实时情景,而且游戏中的震撼感还能够从鞋内获得,使得用户能够体验到游戏的真实感,视觉清晰,听觉震撼,动感十足,同时增加了鞋子的趣味性。(The invention relates to the technical field of shoes, in particular to a shoe with a somatosensory interaction device, which comprises a sole, an insole, a vamp and the somatosensory interaction device, wherein the somatosensory interaction device comprises a control unit, a sensor unit, a vibration unit, a wireless unit, a display unit and a power supply unit, the sensor unit, the vibration unit, the wireless unit and the power supply unit are all connected with the control unit through wires, the control unit is wirelessly connected with the display unit through the wireless unit, and the control unit, the wireless unit and the power supply unit are all arranged in the sole. The invention has novel structure, skillfully arranges the somatosensory interaction device in the shoe, the user can control the real-time scene in the game through the movement of the foot without manual operation, and the shock in the game can be obtained from the shoe, so that the user can experience the reality of the game, the vision is clear, the hearing is shocked, the dynamic sense is full, and the interest of the shoe is increased.)

一种具有体感互动装置的鞋

技术领域

本发明涉及鞋技术领域,尤其是涉及的是一种具有体感互动装置的鞋。

背景技术

虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

增强现实技术(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,将真实世界信息和虚拟世界信息集成的新技术,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。射击、枪击游戏是常见的游戏分类。

现有的如AR枪或AR弓箭等AR游戏或互动都是通过手机或平板电脑等来显示游戏内容,且通过智能控制来实现游戏体验。但是这些游戏内容都是只能动用双手操作,无法实现全身运动,而且在游戏过程中并没有体感上的反馈,缺乏体感上的真实体验,真实的游戏体验感差,视觉、听觉、振动效果差。而VR也仅仅能通过视觉和听觉,缺乏合适的振动等效果来增强体验。

发明内容

本发明的目的在于克服上述不足,提供一种具有体感互动装置的鞋。

为实现上述目的,本发明的技术解决方案是:一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底、鞋垫、鞋面、体感互动装置,所述体感互动装置包括控制单元、传感器单元、震动单元、无线单元、显示单元、供电单元,所述传感器单元、震动单元、无线单元、供电单元均通过导线与控制单元连接,所述控制单元通过无线单元与显示单元无线连接,所述控制单元、无线单元、供电单元均设置在鞋底内。

优选的,所述震动单元包括设置在鞋底内的第一凹槽、设置在第一凹槽内的震动装置、设置在第一凹槽槽口处的第一盖体,所述震动装置包括上底座、下底座、弹簧、磁铁、电磁铁、定时控制器,所述上底座设置在第一盖体的内表面,所述下底座设置在弹簧的顶端,所述磁铁设置在弹簧的底端,所述下底座与上底座通过螺纹连接连为一体,所述电磁铁设置在第一凹槽的底部且位于磁铁的下方,所述电磁铁与定时控制器连接,所述定时控制器用于反复循环控制电磁铁通电与断电,所述定时控制器与控制单元连接。定时控制器用于反复循环控制电磁铁通电与断电,通电后,电磁铁有磁性产生,则把上方的磁铁吸引下来,断电后,电磁铁的磁性消失,则将吸引住的磁铁释放,由于弹簧具有回弹性,磁铁被释放,弹簧回缩,从而产生震动,经过反复循环的通电、断电,磁铁做上下循环运动,弹簧不断地做伸缩运动,从而产生震动效果,让用户通过鞋子的震动而感受到游戏的真实感。

优选的,所述震动单元包括设置在鞋底内的第二凹槽、设置在第二凹槽内的震动装置、设置在第二凹槽槽口处的第二盖体,所述震动装置包括驱动电机、震动板、第一磁石、第二磁石、第三磁石,所述驱动电机与控制单元连接,所述震动板的一端与驱动电机连接,所述第一磁石设置在震动板上,所述第二磁石设置在第二凹槽的底部且位于第一磁石的下方,所述第三磁石设置在第二盖体的内表面且位于第一磁石的上方,所述第一磁石分别与第二磁石、第三磁石产生排斥作用。驱动电机用于驱动震动板做上下运动,当震动板向上运动时,震动板上的第一磁石与第三磁石接触产生排斥作用,促使震动板向下运动;当震动板向下运动时,震动板上的第一磁石与第二磁石接触产生排斥作用,促使震动板向上运动;在驱动电机、第一磁石、第二磁石、第三磁石的共同作用下,震动板在第二凹槽内做上下反复运动,从而使得用户的脚部发生震动,体验到游戏中的震动感,真正体验到游戏的真实感。

优选的,所述震动单元为震动装置,所述震动装置包括设置在鞋垫内或鞋面夹层内的震动盒、设置在震动盒内的微型震动马达。所述震动盒由TPU制成,将微型震动马达装入震动盒内,使微型震动马达震动时受到来自人的压力影响减小,放大了震动效果,同时减小了震动时外部听到的杂音声响。

优选的,所述传感器单元为惯性传感器,所述惯性传感器设置在鞋底内。当用户走路、运动时,惯性传感器感受到加速度、倾斜、冲击、振动、旋转和多自由度运动时,会将信号反馈给控制单元,控制单元会分别控制显示单元、音乐播放器、震动单元的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

优选的,所述传感器单元为陀螺仪传感器,所述陀螺仪传感器设置在鞋底内。当用户脚部倾斜、运动、走路时,陀螺仪传感器感受到鞋底的倾斜角度时,会将信号反馈给控制单元,控制单元会分别控制显示单元、音乐播放器、震动单元的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

优选的,所述传感器单元为压力传感器,所述压力传感器设置在鞋底内或者鞋垫内。当用户走路、脚踏、抖动时,压力传感器感受到用户脚部给鞋底的压力时,会将信号反馈给控制单元,控制单元会分别控制显示单元、音乐播放器、震动单元的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

优选的,所述传感器单元为薄膜压力传感器,所述薄膜压力传感器设置在鞋面上。当用户踢球时,薄膜压力传感器感受到撞击时,会将信号反馈给控制单元,控制单元会分别控制显示单元、音乐播放器、震动单元的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

优选的,还包括音乐播放器、无线发射器、充电端口,所述音乐播放器与控制单元连接,所述音乐播放器通过无线发射器连接有无线耳机,所述鞋底的侧面设置有用于放置无线耳机的耳机槽,所述耳机槽的槽口处设置有槽门,避免无线耳机弄丢或者忘记随身携带,所述充电端口设置在鞋底的侧面,所述充电端口带有端盖,起到防水防尘效果,所述充电端口与供电单元连接。无线耳机的设置,使得用户能够听到游戏中的声音,而且还不会造成噪音污染。

优选的,所述显示单元为手机、电脑、手表、眼镜中的一种。

本发明的工作原理:用户穿着后,开启显示单元上的控制开关,通过走路、踩踏、抖动、跑步、踢脚等各种运动,传感器单元感受到信号,将信号反馈给控制单元,控制单元分别对显示单元、音乐播放器、震动单元进行控制,则显示单元展示了游戏的实时画面,音乐播放器播放了游戏的实时声音,震动单元展示了游戏中的射击或者枪击的震动感,使得用户无需动手就能能够体验到游戏的真实感;要结束游戏时,关闭显示单元上的控制开关即可。

通过采用上述的技术方案,本发明的有益效果是:本发明通过在鞋内设置了传感器单元来发送游戏中的射击或者枪击的信号,控制单元接收到信号后,立即分别控制显示单元、音乐播放器、震动单元,则显示单元展现了游戏的实时画面,音乐播放器播放了游戏中的实时声音(如射击声、枪击声等),震动单元展示了游戏中的射击或者枪击的震动感,使得用户无需动手就能够真正地融入到游戏的情景中,体验到游戏的真实感更强,而且能够同时体验到AR与VR的真实反馈感。本发明还设置了与音乐播放器无线连接的无线耳机,既能满足穿着者的游戏听觉,而且还不会给周围环境造成噪音污染。本发明构造新颖,巧妙地将体感互动装置设置在鞋内,使得鞋子具有AR与VR双重功能,用户无需手动操作,即可通过脚部的活动来控制游戏中的实时情景,而且游戏中的震撼感还能够从鞋内获得,使得用户体验到游戏中的真实感增强,视觉清晰,听觉震撼,动感十足,同时增加了鞋子的趣味性。

附图说明

图1为本发明的结构示意图;

图2为本发明实施例1震动单元的结构示意图;

图3为本发明实施例2震动单元的结构示意图;

图4为本发明实施例4震动单元的结构示意图;

图5为本发明实施例1的工作原理图;

图6为本发明实施例2的工作原理图;

图7为本发明实施例3的工作原理图;

图8为本发明实施例4的工作原理图。

主要附图标记说明:(1、鞋底;2、鞋垫;3、鞋面;4、体感互动装置;5、控制单元;6、传感器单元;7、震动单元;8、无线单元;9、显示单元;10、供电单元;11、第一凹槽;12、震动装置;13、第一盖体;14、上底座;15、下底座;16、弹簧;17、磁铁;18、电磁铁;19、定时控制器;20、第二凹槽;21、第二盖体;22、驱动电机;23、震动板;24、第一磁石;25、第二磁石;26、第三磁石;27、震动盒;28、微型震动马达;29、惯性传感器;30、陀螺仪传感器;31、压力传感器;32、薄膜压力传感器;33、音乐播放器;34、无线发射器;35、充电端口;36、无线耳机;37、耳机槽;38、槽门;39、端盖)。

具体实施方式

以下结合附图和具体实施例来进一步说明本发明。

本发明中所提到的方向用语,例如:上、下、内、外等,仅是参考说明书附图1的方向。因此,使用的方向用语仅是用来说明,并非用来限制本发明。

实施例1

如图1所示,一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底1、鞋垫2、鞋面3、体感互动装置4,所述体感互动装置4包括控制单元5、传感器单元6、震动单元7、无线单元8、显示单元9、供电单元10,所述传感器单元6、震动单元7、无线单元8、供电单元10均通过导线与控制单元5连接,所述控制单元5通过无线单元8与显示单元9无线连接,所述控制单元5、无线单元8、供电单元10均设置在鞋底1内。

如图2所示,所述震动单元7包括设置在鞋底1内的第一凹槽11、设置在第一凹槽11内的震动装置12、设置在第一凹槽11槽口处的第一盖体13,所述震动装置12包括上底座14、下底座15、弹簧16、磁铁17、电磁铁18、定时控制器19,所述上底座14设置在第一盖体13的内表面,所述下底座15设置在弹簧16的顶端,所述磁铁17设置在弹簧16的底端,所述下底座15与上底座14通过螺纹连接连为一体,所述电磁铁18设置在第一凹槽11的底部且位于磁铁17的下方,所述电磁铁18与定时控制器19连接,所述定时控制器19用于反复循环控制电磁铁18通电与断电,所述定时控制器19与控制单元5连接。定时控制器19用于反复循环控制电磁铁18通电与断电,通电后,电磁铁18有磁性产生,则把上方的磁铁17吸引下来,断电后,电磁铁18的磁性消失,则将吸引住的磁铁17释放,由于弹簧16具有回弹性,磁铁17被释放,弹簧16回缩,从而产生震动,经过反复循环的通电、断电,磁铁17做上下循环运动,弹簧16不断地做伸缩运动,从而产生震动效果,让用户通过鞋子的震动而感受到游戏的真实感。

所述传感器单元6为惯性传感器29,所述惯性传感器29设置在鞋底1内。当用户走路、运动时,惯性传感器29感受到加速度、倾斜、冲击、振动、旋转和多自由度运动时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

本实施例还包括音乐播放器33、无线发射器34、充电端口35,所述音乐播放器33与控制单元5连接,所述音乐播放器33通过无线发射器34连接有无线耳机36,所述鞋底1的侧面设置有用于放置无线耳机36的耳机槽37,所述耳机槽37的槽口处设置有槽门38,避免无线耳机36弄丢或者忘记随身携带,所述充电端口35设置在鞋底1的侧面,所述充电端口35带有端盖39,起到防水防尘效果,所述充电端口35与供电单元10连接。无线耳机36的设置,使得用户能够听到游戏中的声音,而且还不会造成噪音污染。

所述显示单元9为手机、电脑、手表、眼镜中的一种。

如图5所示,本实施例的工作原理:用户穿着后,开启显示单元9上的控制开关,开启游戏,通过走路、踩踏、抖动、跑步、踢脚等各种运动,惯性传感器29感受到信号,将信号反馈给控制单元5,控制单元5分别对显示单元9、音乐播放器33、震动单元7进行控制,实现了AR与VR双重功能,即显示单元9展示了游戏的实时画面,音乐播放器33播放了游戏的实时声音,震动单元7中的定时控制器19控制电磁铁18反复循环的通电与断电,使得电磁铁18反复循环地吸附于释放磁铁17,在电磁铁18、磁铁17、弹簧16的相互配合下,产生震动,使得用户体验到游戏中的射击或者枪击的震动实时效果,使得用户无需动手就能能够体验到游戏的真实感,而且还能够获得体感上的真实反馈;要结束游戏时,关闭显示单元9上的控制开关即可。

实施例2

如图1所示,一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底1、鞋垫2、鞋面3、体感互动装置4,所述体感互动装置4包括控制单元5、传感器单元6、震动单元7、无线单元8、显示单元9、供电单元10,所述传感器单元6、震动单元7、无线单元8、供电单元10均通过导线与控制单元5连接,所述控制单元5通过无线单元8与显示单元9无线连接,所述控制单元5、无线单元8、供电单元10均设置在鞋底1内。

如图3所示,所述震动单元7包括设置在鞋底1内的第二凹槽20、设置在第二凹槽20内的震动装置12、设置在第二凹槽20槽口处的第二盖体21,所述震动装置12包括驱动电机22、震动板23、第一磁石24、第二磁石25、第三磁石26,所述驱动电机22与控制单元5连接,所述震动板23的一端与驱动电机22连接,所述第一磁石24设置在震动板23上,所述第二磁石25设置在第二凹槽20的底部且位于第一磁石24的下方,所述第三磁石26设置在第二盖体21的内表面且位于第一磁石24的上方,所述第一磁石24分别与第二磁石25、第三磁石26产生排斥作用。驱动电机22用于驱动震动板23做上下运动,当震动板23向上运动时,震动板23上的第一磁石24与第三磁石26接触产生排斥作用,促使震动板23向下运动;当震动板23向下运动时,震动板23上的第一磁石24与第二磁石25接触产生排斥作用,促使震动板23向上运动;在驱动电机22、第一磁石24、第二磁石25、第三磁石26的共同作用下,震动板23在第二凹槽20内做上下反复运动,从而使得用户的脚部发生震动,体验到游戏中的震动感,真正体验到游戏的真实感。

所述传感器单元6为陀螺仪传感器30,所述陀螺仪传感器30设置在鞋底1内。当用户脚部倾斜、运动、走路时,陀螺仪传感器30感受到鞋底1的倾斜角度时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

本实施例还包括音乐播放器33、无线发射器34、充电端口35,所述音乐播放器33与控制单元5连接,所述音乐播放器33通过无线发射器34连接有无线耳机36,所述鞋底1的侧面设置有用于放置无线耳机36的耳机槽37,所述耳机槽37的槽口处设置有槽门38,避免无线耳机36弄丢或者忘记随身携带,所述充电端口35设置在鞋底1的侧面,所述充电端口35带有端盖39,起到防水防尘效果,所述充电端口35与供电单元10连接。无线耳机36的设置,使得用户能够听到游戏中的声音,而且还不会造成噪音污染。

所述显示单元9为手机、电脑、手表、眼镜中的一种。

如图6所示,本实施例的工作原理:用户穿着后,开启显示单元9上的控制开关,开启游戏,通过走路、踩踏、抖动、跑步、踢脚、倾斜等各种运动,陀螺仪传感器30感受到信号,将信号反馈给控制单元5,控制单元5分别对显示单元9、音乐播放器33、震动单元7进行控制,实现了AR与VR的双重功能,即显示单元9展示了游戏的实时画面,音乐播放器33播放了游戏的实时声音,震动单元7中的驱动电机22运行,震动板23开始做上下运动,当震动板23向上运动时,第一磁石24遇到第三磁石26,产生排斥作用,使得震动板23向下运动,第一磁石24遇到第二磁石25,产生排斥作用,使得震动板23向上运动,在驱动电机22、第一磁石24、第二磁石25、第三磁石26的相互作用下,震动板23反复循环的做上下运动,产生震动,使得用户体验到游戏中的射击或者枪击的震动实时效果,使得用户无需动手就能能够体验到游戏的真实感,而且还能够获得体感上的真实反馈;要结束游戏时,关闭显示单元9上的控制开关即可。

实施例3

如图1所示,一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底1、鞋垫2、鞋面3、体感互动装置4,所述体感互动装置4包括控制单元5、传感器单元6、震动单元7、无线单元8、显示单元9、供电单元10,所述传感器单元6、震动单元7、无线单元8、供电单元10均通过导线与控制单元5连接,所述控制单元5通过无线单元8与显示单元9无线连接,所述控制单元5、无线单元8、供电单元10均设置在鞋底1内。

如图2所示,所述震动单元7包括设置在鞋底1内的第一凹槽11、设置在第一凹槽11内的震动装置12、设置在第一凹槽11槽口处的第一盖体13,所述震动装置12包括上底座14、下底座15、弹簧16、磁铁17、电磁铁18、定时控制器19,所述上底座14设置在第一盖体13的内表面,所述下底座15设置在弹簧16的顶端,所述磁铁17设置在弹簧16的底端,所述下底座15与上底座14通过螺纹连接连为一体,所述电磁铁18设置在第一凹槽11的底部且位于磁铁17的下方,所述电磁铁18与定时控制器19连接,所述定时控制器19用于反复循环控制电磁铁18通电与断电,所述定时控制器19与控制单元5连接。定时控制器19用于反复循环控制电磁铁18通电与断电,通电后,电磁铁18有磁性产生,则把上方的磁铁17吸引下来,断电后,电磁铁18的磁性消失,则将吸引住的磁铁17释放,由于弹簧16具有回弹性,磁铁17被释放,弹簧16回缩,从而产生震动,经过反复循环的通电、断电,磁铁17做上下循环运动,弹簧16不断地做伸缩运动,从而产生震动效果,让用户通过鞋子的震动而感受到游戏的真实感。

所述传感器单元6为压力传感器31,所述压力传感器31设置在鞋底1内或者鞋垫2内。当用户走路、脚踏、抖动时,压力传感器31感受到用户脚部给鞋底1的压力时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

所述传感器单元6也可以为薄膜压力传感器32,所述薄膜压力传感器32设置在鞋面3上。当用户踢球时,薄膜压力传感器32感受到撞击时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

本实施例还包括音乐播放器33、无线发射器34、充电端口35,所述音乐播放器33与控制单元5连接,所述音乐播放器33通过无线发射器34连接有无线耳机36,所述鞋底1的侧面设置有用于放置无线耳机36的耳机槽37,所述耳机槽37的槽口处设置有槽门38,避免无线耳机36弄丢或者忘记随身携带,所述充电端口35设置在鞋底1的侧面,所述充电端口35带有端盖39,起到防水防尘效果,所述充电端口35与供电单元10连接。无线耳机36的设置,使得用户能够听到游戏中的声音,而且还不会造成噪音污染。

所述显示单元9为手机、电脑、手表、眼镜中的一种。

如图7所示,本实施例的工作原理:用户穿着后,开启显示单元9上的控制开关,开启游戏,通过走路、踩踏、抖动、跑步、踢脚等各种运动,鞋面3、鞋底1或者鞋垫2中的薄膜压力传感器32或压力传感器31感受到信号,将信号反馈给控制单元5,控制单元5分别对显示单元9、音乐播放器33、震动单元7进行控制,实现了AR与VR的双重功能,即显示单元9展示了游戏的实时画面,音乐播放器33播放了游戏的实时声音,震动单元7中的定时控制器19控制电磁铁18反复循环的通电与断电,使得电磁铁18反复循环地吸附于释放磁铁17,在电磁铁18、磁铁17、弹簧16的相互配合下,产生震动,使得用户体验到游戏中的射击或者枪击的震动实时效果,使得用户无需动手就能能够体验到游戏的真实感,而且还能够获得体感上的真实反馈;要结束游戏时,关闭显示单元9上的控制开关即可。

实施例4

如图1所示,一种具有体感互动装置的鞋,包括鞋底1、鞋垫2、鞋面3、体感互动装置4,所述体感互动装置4包括控制单元5、传感器单元6、震动单元7、无线单元8、显示单元9、供电单元10,所述传感器单元6、震动单元7、无线单元8、供电单元10均通过导线与控制单元5连接,所述控制单元5通过无线单元8与显示单元9无线连接,所述控制单元5、无线单元8、供电单元10均设置在鞋底1内。

如图4所示,所述震动单元7为震动装置12,所述震动装置12包括设置在鞋垫2内或鞋面3夹层内的震动盒27、设置在震动盒27内的微型震动马达28。所述震动盒27由TPU制成,将微型震动马达28装入震动盒27内,使微型震动马达28震动时受到来自人的压力影响减小,放大了震动效果,同时减小了震动时外部听到的杂音声响。

所述传感器单元6为压力传感器31,所述压力传感器31设置在鞋底1内或者鞋垫2内。当用户走路、脚踏、抖动时,压力传感器31感受到用户脚部给鞋底1的压力时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

所述传感器单元6也可以为薄膜压力传感器32,所述薄膜压力传感器32设置在鞋面3上。当用户踢球时,薄膜压力传感器32感受到撞击时,会将信号反馈给控制单元5,控制单元5会分别控制显示单元9、音乐播放器33、震动单元7的运行,从而使得用户能够体验到游戏中的射击或者枪击的反应,视觉、听觉、动感效果好,真实游戏体验感十足。

本实施例还包括音乐播放器33、无线发射器34、充电端口35,所述音乐播放器33与控制单元5连接,所述音乐播放器33通过无线发射器34连接有无线耳机36,所述鞋底1的侧面设置有用于放置无线耳机36的耳机槽37,所述耳机槽37的槽口处设置有槽门38,避免无线耳机36弄丢或者忘记随身携带,所述充电端口35设置在鞋底1的侧面,所述充电端口35带有端盖39,起到防水防尘效果,所述充电端口35与供电单元10连接。无线耳机36的设置,使得用户能够听到游戏中的声音,而且还不会造成噪音污染。

所述显示单元9为手机、电脑、手表、眼镜中的一种。

如图8所示,本实施例的工作原理:用户穿着后,开启显示单元9上的控制开关,开启游戏,通过走路、踩踏、抖动、跑步、踢脚等各种运动,鞋面3、鞋底1或者鞋垫2中的薄膜压力传感器32或压力传感器31感受到信号,将信号反馈给控制单元5,控制单元5分别对显示单元9、音乐播放器33、震动单元7进行控制,实现了AR与VR的双重功能,即显示单元9展示了游戏的实时画面,音乐播放器33播放了游戏的实时声音,震动单元7中的微型震动马达8启动,产生震动,使得用户体验到游戏中的射击或者枪击的震动实时效果,使得用户无需动手就能能够体验到游戏的真实感,而且还能够获得体感上的真实反馈;要结束游戏时,关闭显示单元9上的控制开关即可。

以上所述的,仅为本发明的较佳实施例而已,不能限定本实用实施的范围,凡是依本发明申请专利范围所作的均等变化与装饰,皆应仍属于本发明涵盖的范围内。

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