一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法

文档序号:1561086 发布日期:2020-01-24 浏览:29次 >En<

阅读说明:本技术 一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法 (Real pasture-based pasture game interaction system and implementation method ) 是由 马辉 于 2018-07-17 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法,该牧人游戏交互系统包括牧场基地、客户端和控制管理平台;所述牧场基地用于提供养殖真实牲口的场所,牧场基地由实际的牧人负责;所述客户端分为玩家客户端、牧场基地的牧人客户端和第三方机构客户端,三种客户端部分数据通过控制管理平台实时共享,达到多方之间的交互;所述控制管理平台用于对若干养殖小区域进行管理操控,并对玩家,牧场基地的牧人和第三方机构之间的交易起总调度作用。本发明采用真实牧场与终端游戏场景相结合,给人带来真实养殖的感受。本发明的实现开发出玩家朋友圈,能够实现社交价值,实现电商交易,为牧区带来大量就业岗位及其他附加影响,以及促进跨国贸易。(The invention provides a real pasture-based pasture game interaction system and an implementation method thereof, wherein the pasture game interaction system comprises a pasture base, a client and a control management platform; the pasture base is used for providing a place for culturing real livestock and is responsible for actual herds; the client sides are divided into a player client side, a herder client side of a pasture base and a third party organization client side, and the data of the three client sides are shared in real time through the control management platform to achieve interaction among multiple parties; the control management platform is used for managing and controlling a plurality of small culture areas and plays a role in overall scheduling of transactions among players, herdsmen in a pasture base and third-party institutions. The invention combines a real pasture and a terminal game scene, and brings real breeding feeling to people. The realization of the invention develops the circle of friends of the player, can realize the social value, realize the E-commerce transaction, bring a large amount of employment posts and other additional influences for the pastoral area, and promote the cross-country trade.)

一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法

技术领域

本发明属于网络通信领域。具体涉及一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法。

背景技术

随着电子信息技术的快速发展以及人们生活水平的提高,人们的生存质量和生活环境也随之发生翻天覆地的改变。大规模的城市建设,给我们的生活带来高品质享受的同时,也带来了巨大的压力。人们在压力环境下容易出现焦虑、精神不集中、工作无法正常完成的问题。基于现有的这些问题,传统的游戏或减压方式已经难以解决现有的生活节奏加快和生活压力大的问题了。

传统的牧场小游戏给无数人带来了减压尝试,其趣味性和娱乐性得到大家的肯定,但这种方式确实虚拟的游戏环境,无法给予人带来真实的物品或真实的养殖感受。

发明内容

针对现有技术中的不足之处,本发明提供一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统及实现方法。

为了上述目的,本发明技术方案如下:

一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统,包括牧场基地、客户端和控制管理平台,牧场基地、客户端通过网络与控制管理平台相连;

所述牧场基地用于提供养殖真实牲口的场所,牧场基地由实际的牧人负责,牧人通过控制管理平台受雇于玩家,将牧场基地根据牧人的养殖情况来划分成若干养殖小区域,每个养殖小区域分别对应一个唯一特征编号;一个牧人可以养殖多头牲口;

所述客户端分为玩家客户端、牧场基地的牧人客户端和第三方机构客户端,三种客户端部分数据通过控制管理平台实时共享,达到多方之间的交互;玩家实现查看牲口信息,销售转让,购买牲口等操作;牧场基地的牧人扫描牧场基地牲口身上的二维码,发布牲口体重,健康状况等信息,牧人收入积累和计算等,录入的信息可展示给玩家;第三方机构包括养殖机构,禽肉类供应市场,接收玩家拍卖、转让、以及玩家委托平台销售的信息;

所述控制管理平台用于对若干养殖小区域进行管理操控,并对玩家,牧场基地的牧人和第三方机构之间的交易起总调度作用,解决纠纷等,平台佣金接收,处理用户提现申请。

所述玩家客户端还有进行一些游戏活动,还具有社交圈的功能,玩家可以在这个圈子里,销售,收送,推荐自己的牲口和做一些互动。

所述控制管理平台还包括信用子系统、功能子系统、会话子系统和客服子系统。

所述信用子系统用于建立牧场基地的牧人管理牲口以及玩家的信誉体系。

所述功能子系统用于给予客户端所有用户操作提示和功能展示。

所述会话子系统用于提供玩家与其他玩家一起会话的窗口。

所述客服子系统用于提供所有用户咨询的平台。

进一步的,其还包括带牧场游戏交互系统的移动终端,该移动终端用于提供实时进入牧场游戏交互系统场景的平台。

一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统的实现方法,包括以下步骤:

S1)玩家由客户端注册建立账户,登录牧场游戏交互系统,向玩家展示功能子系统在牧场基地的各项操控功能;

S2)玩家在牧场基地中购置一块养殖小区域和雇佣牧人,将该养殖小区域的唯一特征编号与该玩家的账户相绑定,并该玩家的账户信息传送至控制管理平台;这里玩家购买的牧场只是个虚拟的牧场,不与实际的牧场对应;

S3)通过实时显示功能向玩家展示初始牲口幼崽和牲口特征信息推送,进行选择购买,以及购买养殖的粮草和养殖装备;功能子系统提醒用户防偷防狼,可选择购买锁、购买牧羊犬,或是修复加固圈舍;

S4)养殖的牲口成年或生崽后,则通过控制管理平台将成年的牲口进行公开售卖,或幼崽托管,平台收取中介费或幼崽托管费用等。

在本发明中,在上述实现方法过程中,还包括建立积分的方法,具体如下:

S501)为每一个新建玩家分配一个初始积分值,当用户每养殖出一个成年的牲口,则增加一点积分;

S502)当玩家的积分攒到一定值的时候,可以用于换取牲口饲养的数量空间、粮草等;

S503)当玩家每养殖死亡一种牲口,根据控制管理平台和保险公司的判定,扣除牧人一点积分;

S504)当牧人的积分低于预设阀值,则拒绝牧人再次养殖或取消牧人的受雇资格。

其中,每种牲口在玩家购买养殖的时候,需要交一点费用对牲口进行保险;牧人就要承担对牲口死亡的责任,因此牲口一旦死亡牧人和保险公司按比例赔付玩家损失。

进一步的,所述牧场游戏交互系统对玩家提供三种养殖模式:

a)合养模式:多个用户可以合养一只牲口,其他设备的维护大家分摊;并且对快速占有市场有极大好处;

b)单养模式:一个人养一头牲口,每段时间的必需品自己承担;

c)群养模式:考虑到用户基数大的时候,对生态环境的影响,所以限制每个人最多只能饲X头,并且需要不断的升级自己才能不断地提升牲口数量限制点;

上述这些牲口根据养殖模式来分可以是一只牲口对应多个玩家,可以是多只牲口对应一个玩家,可以是一只牲口对应一个玩家。

有益效果:本发明采用真实牧场与终端游戏场景相结合,给人带来真实养殖的感受,减缓人们的工作压力。具体的:

(1)社交方面:随着用户量的增加,玩家之间的交互,形成朋友圈,一同饲养牲口。通过朋友之间收送礼物,(宠物鸡,小猪),还有自己宠物生产的小猪、长期挂起我们app以及其他方面获得的积分礼物等,来吸引更多用户。

(2)电商方面:同样用户达到一定量的时候,开放平台接口,让其他企业开发自己的小程序,在该平台销售所有可能的电商类目产品。

(3)就业岗位及其他附加影响:当用户量突破千万的时候,能为藏区、蒙古地区带来数十万的就业岗位,通过营销宣传,能为当地旅游业带来不少的效益;帮助国家富裕西部地区,和谐民族;还有随着人工智能的不断发展,很多工作岗位都面临被取代的危险,本发明平台提供的是一种新的养殖方式和工作方式,实际上可以解决了一部分人的这种焦虑。

(4)跨国贸易方面:例如一名日本用户在自己的国家养100头牛和一名日本用户在中国藏区养100头牛做比较:日本的饲料成本+占地成本+人工成本远远大于中国藏区;让日本用户把自己养殖在中国藏区的100头牛运回日本,进一步推广至印度、美国、以及非洲等,世界范围内实行推广平台。

附图说明

图1为本发明结构示意框图。

图2为本发明的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统,如图1所示,包括客户端、牧场基地和控制管理平台,牧场基地、客户端通过网络与控制管理平台相连。客户端分为玩家客户端、牧场基地的牧人客户端和第三方机构客户端,玩家通过客户端实现查看牲口信息,销售转让,购买牲口等操作;牧场基地的牧人扫描牧场基地牲口身上的二维码,通过客户端发布牲口体重,健康状况等信息,牧人收入积累和计算等,录入的信息可通过客户端展示给玩家;第三方机构包括养殖机构,禽肉类供应市场,通过客户端接收玩家拍卖、转让、以及玩家委托平台销售的信息。

其中,牧场基地划分为若于养殖小区域,每个养殖小区域分别对应一个唯一特征编号,用于提供养殖真实牲口的场所,由牧场基地的牧人负责,牧人通过牧人游戏交互系统受雇于玩家;控制管理平台用于对若干养殖小区域进行管理操控,并对玩家、牧场基地的牧人和第三方机构之间的交易起总调度作用,解决纠纷等,平台佣金接收,处理用户提现申请。

另外,控制管理平台还包括信用子系统、功能子系统、会话子系统和客服子系统:信用子系统用于建立牧场基地的牧人管理牲口以及玩家的信誉体系;功能子系统用于给予客户端所有用户操作提示和功能展示;会话子系统用于提供玩家与其他玩家一起会话的窗口;客服子系统用于提供所有用户咨询的平台。

本实施例中,游戏中的一些设备,包括牧场、牛、羊、猪、马、兔子、蔬菜、牧羊犬、各种尺寸的栅栏、各个级别的锁头、草料、种子、药物。

在中国内蒙古地区、中国西藏地区、澳大利亚等草原牧场等地区各租赁一片草场,这片草场对应着游戏中的牧场基地,玩家注册后,首先需要购置养殖小区域即一块草地,用于养殖自己的牲口。设置10Kg以内的小猪,10Kg以内的小羊,小马,小牛等等,为初始牲口幼崽供玩家自选。玩家在游戏中购买这些牲口后,需要定期每个月为这些牲口购买草料装备(必买),玩家需要为这些牲口雇佣牧人(也就是现实中牲口牧人,必买),为了牲口安全,玩家需要为这些牲口购买栅栏(必买),购买牧羊犬(可选),玩家还需要在牲口成长过程中,为牲口购买一些疫苗,在现实中牲口生病了,玩家需要为牲口购买药品等。由于游戏中的牲口生长周期必须跟现实中的牲口保持一致,控制管理平台在这个过程中会定期记录牲口的健康程度,大小,重量等反应给玩家。

实施例2

一种基于真实牧场的牧人游戏交互系统的实现方法,如图2所示,包括以下步骤:

S1)玩家由客户端注册建立账户,登录牧场游戏交互系统,向玩家展示功能子系统在牧场基地的各项操控功能;

S2)玩家在牧场基地中购置一块养殖小区域和雇佣牧人,将该养殖小区域的唯一特征编号与该玩家的账户相绑定,并该玩家的账户信息传送至控制管理平台;

S3)通过实时显示功能向玩家展示初始牲口幼崽和牲口特征信息推送,进行选择购买,以及购买养殖的粮草;功能子系统提醒用户防偷防狼,可选择购买锁、购买牧羊犬,或是修复加固圈舍;

S4)养殖的牲口成年或生崽后,则通过控制管理平台将成年的牲口进行公开售卖,或幼崽托管,平台收取中介费或幼崽托管费用等。

在本发明中,在上述实现方法过程中,还包括建立积分的方法,具体如下:

S501)为每一个新建玩家分配一个初始积分值,当用户每养殖出一个成年的牲口,则增加一点积分;

S502)当玩家的积分攒到一定值的时候,可以用于换取牲口饲养的数量空间、粮草等;

S503)当玩家每养殖死亡一种牲口,根据控制管理平台和保险公司的判定,扣除牧人一点积分;

S504)当牧人的积分低于预设阀值,则拒绝牧人再次养殖或取消牧人的受雇资格。

具体的,设置游戏玩家登陆、连续登陆、购买设备、app挂起都会产生积分值,这些积分需要玩家及时收取,朋友圈其他朋友也可以收取部分。当能量积攒到一定值的时候,可以用它换取牲口饲养的数量空间,如一个初级用户只能养殖1头牛,但是可以通过能量值得积攒养殖2头牛。

自家牲口在实际生活中会生殖小牲口,这些小牲口的所有权可以归玩家所有,玩家可以把这些作为礼物送给朋友圈里的家人朋友等;管理平台收取这些小牲口的月租费用,草料费用等。

实施例3

本实施例在实施例2的基础上,对玩家养殖牲口给予多种模式:

A)合养模式:考虑的设备的价格和维护成本,这种模式是必要的,多个玩家可以合养一只牲口,其他设备的维护大家分摊。并且对快速占有市场有极大好处;

B)单养模式:一个人养一头牲口,每段时间的必需品自己承担;

C)群养模式:考虑到用户基数大的时候,对生态环境的影响,并且对平台来说长期看来用户的规模和流量才是最有价值的,所以限制每个人最多只能饲X头,并且需要不断的升级自己才能不断地提升牲口数量限制点;

实施例5

本实施例在实施例2的基础上,游戏装备设置:

为了使游戏更加刺激,在游戏中设置狼这种生物,玩家之间也可以相互偷盗。制定某种策略,让玩家可以偷取他人的饲养物,这会让玩家享受到等同现实偷盗一样的刺激紧张,并且会获得实际的利益。因为所有的游戏中的偷盗都会涉及现实。玩家的防治策略就是需要买锁头,买牧羊犬狮子等类(完全的虚拟物);也可以给小费让牧人加班看顾牲口。

实施例6

本实施例在实施例2的基础上,选择不同的销售方式:

(1)转让:登陆系统,选择牲口,进入转让状态,等待接收;双方交易成功,转让成功;

(2)交换:登陆系统,选择牲口,进入交换状态,等待交换;交换双方价格差异,在平台支付,用户可以提现;

(3)拍卖:登陆系统,选择牲口,进入拍卖状态,等待询价;双方交易成功,平台托管支付金额,用户可以提现;

(4)委托平台:平台对接第三方机构,集中销售;销售完成,平台收取一定佣金,并支付剩余金额给用户。

实施例4

本实施例涉及具体装备设定与利益分配

首先粗略估算一下各个装备在购买时的市场价格:

装备的现实形态重量(Kg)单价(元/Kg)初始总价(元)

Figure BSA0000167139760000041

雇佣牧人:20元/月

购买草料:20元/m3(因为是投放到草原上,所以不需要太多成本)

药物:20元

牧羊犬(完全虚拟):20元/只

1)一玩家注册后,购买了一只5Kg的小猪,雇佣了一个牧人,购买了一只牧羊犬,每个月消费20元钱的草料;平台对牧人收取10%的佣金。

2)同样假设一个牧人可以同时饲养500头左右牛马羊(根据朋友提供线索,藏民单人可以饲养500左右);平台要对玩家收取10%的佣金。

三个月后:

(1)牧人收入结构:饲养500只猪,每只猪收取玩家佣金20元/月,交给平台10%的服务佣金。即:

牧人三个月利润:500×20×3×(1-10%)=27000元。

(2)玩家的收支结构:购买小猪仔花费150元,购买三个月的草料20×3=60元,

(3)雇佣牧人三个月20×3=60元。小猪三个月时间长到150Kg,小猪30元/kg玩家每个月给平台10%的服务费用,则:

玩家三个月支出:150+60+60=270元

玩家三个月收入:((150Kg-5Kg)×30-270)×(1-10%)=3672元,这是单只猪的价值,玩家可以多买几个牛羊马装备。

(3)平台三个月收支结构:牧人的服务费500×20×3×10%=3000元,玩家的服务费408元,即:平台三个月对一个牧人和一只猪的收入是:3000+408=3408元

盈利模式:

用户通过在平台购买牲口幼崽或其他年龄段的牲口,雇佣牧人,提供牧场,提供牲口用于养殖和销售。买家可以在这个过程中任意处理该牲口,包括在平台拍卖或以其他销售方式卖出等。平台每个月收取牧人和买家10%的服务佣金,以及买家对牧场的租金,草料费用。每个买家的每头牲口在每个月还需付给牧人20元不等的佣金。

尽管已经示出和描述了本发明的技术方案,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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