一种游戏角色充值的控制方法及控制装置

文档序号:1699139 发布日期:2019-12-13 浏览:36次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏角色充值的控制方法及控制装置 (Control method and control device for recharging game role ) 是由 方文韬 于 2019-09-19 设计创作,主要内容包括:本发明公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:a.接收充值请求信息;b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。本发明能够避免因为用户的误操作、他人的代操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本发明所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本发明使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。(the invention discloses a control method for recharging game roles, which is used for recharging in a game system and comprises the following steps: a. receiving recharging request information; b. obtaining recharging directing object information based on the recharging request information; c. and judging whether the recharging point object information points to a character object in the game system, and if the recharging point object information does not point to the character object, rejecting the recharging request. The invention can avoid the error recharging caused by the misoperation of the user and the substitute operation of other people, and the user can effectively find the district service and the game hall corresponding to the virtual character for recharging by the recharging method provided by the invention, thereby simplifying the recharging steps.)

一种游戏角色充值的控制方法及控制装置

技术领域

本发明属于互联网技术应用领域,特别涉及一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。

背景技术

无论是***还是客户端游戏,成为了现代年轻人休闲娱乐减压的生活方式,绝大多数用户在玩游戏时会通过对游戏进行充值从而获得更好的游戏体验。

然后随着充值用户的基数增大、用户体验游戏的年龄层次参差不齐,人们往往会存在一些游戏充值问题,例如,用户具备多个游戏帐号,但并不是每一个帐号都需要对其充值,则用户需要每次都进入到游戏中看见虚拟角色才能完成充值;又例如,用户所在游戏的游戏大厅并未绑定虚拟角色,从而在对游戏大厅进行充值后无法直接完成对于用户所指定的虚拟角色进行充值;又例如,用户在对其游戏角色进行充值时,由于误操作使得充值金额明显大于之前,这些都给用户的游戏体验大打折扣。

目前在现有的技术中,并没有一种能够解决上述技术问题的技术方案,具体地,缺少一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。

发明内容

针对现有技术存在的技术缺陷,本发明的目的是提供一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:

a.接收充值请求信息;

b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;

c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。

优选地,所述充值指向对象信息包括如下对象中的任一种或任多种:

-游戏运营平台;

-游戏;

-区服;以及

-角色对象。

优选地,所述充值请求信息在如下过程中的任一个被发出:

-在注册游戏账号后;

-在选择区服后;

-在生成一个角色对象后。

优选地,在所述步骤c之后还包括如下步骤:

d.若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

优选地,所述步骤d包括如下步骤:

d1.计算所述角色对象的平均耗费金额;

d2.若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

优选地,所述步骤d还包括如下步骤:

d3.若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。

根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏角色充值的控制装置,包括:

第一接收装置:接收充值请求信息;

第一获取装置:基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;

第一判断装置:判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝所述充值请求。

优选地,还包括:

第一处理装置:若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

优选地,所述第一处理装置包括:

第一计算装置:计算所述角色对象的平均耗费金额;

第二处理装置:若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

优选地,所述第一处理装置还包括:

第三处理装置:若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。

本发明公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其通过接收充值请求信息,基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息,判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝所述充值请求。本发明能够避免因为用户的误操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本发明所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本发明使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。

附图说明

通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1示出了本发明的

具体实施方式

的,一种游戏角色充值的控制方法的具体流程示意图;

图2示出了本发明的第一实施例的,若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理的具体流程示意图;以及

图3示出了本发明的另一具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制装置的模块连接示意图。

具体实施方式

为了更好的使本发明的技术方案清晰的表示出来,下面结合附图对本发明作进一步说明。

本领域技术人员理解,针对现有技术的不足,本发明提供了一种能够避免因为用户的误操作而造成的错误充值,基于用户习惯提醒、控制充值金额、同时用户可以通过本发明所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,不需要进入游戏界面即可完成对于虚拟游戏角色的充值,从而简化了充值步骤。

图1示出了本发明的具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制方法的具体流程示意图,本发明主要通过判断用户在充值时是否具有指定的充值对象从而使得用户能够不进入游戏界面找到游戏角色而直接对游戏角色进行充值。具体地,如图1所示,本发明提供了一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:

首先,进入步骤S101,接收充值请求信息,所述充值请求信息至少包括充值指向对象信息、充值金额、充值确认信息、充值的用户信息等等,具体地,所述充值请求信息由所述用户生成。本领域技术人员理解,本发明中所记载的游戏角色充值方法所运用的场景包括但不限于电脑客户端、移动端。

进一步地,所述充值请求信息在注册游戏账号后被发出,在这样的实施例中,在注册游戏帐号后的所在界面设置有充值请求信息的生成按键、图标,在点击、点触所述按键或图标后,优选地生成所述充值请求信息。

进一步地,所述充值请求信息在在选择区服后被发出,在这样的实施例中,在用户进行游戏体验的过程中,一般会进行如下步骤的操作,首先注册游戏帐号,然后登录所述游戏帐号,然后根据界面信息选择所要体验的游戏区服,选择完游戏区服后,进入游戏角色创建界面,生成角色对象,即所述充值请求信息可以在上述步骤的任意阶段完成充值请求信息的生成。

然后,进入步骤S102,基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息,所述充值指向对象信息即为用户需要被充值的对象,在本发明所记载的技术方案中,所述充值指向对象信息可以为游戏运营平台,即游戏的运营商、代理方或者承载游戏的平台,例如,若所述游戏为页游,则所述游戏运营平台可以为有些游戏盒子或者展示有很多游戏、游戏介绍的一个平台,若所述游戏为端游,则所述游戏运营平台可以为类似于游戏开发商开发的,集所有其旗下游戏为一体的一个登录平台,类似于steam、qq平台等等。

进一步地,所述充值指向对象信息可以为游戏,在这样的实施例中,即用户可以为一具体的游戏进行充值,例如端游中的DOTA2,页游中的页游诛仙等等。

进一步地,所述充值指向对象信息可以为区服,随着玩游戏的用户的不断增多,服务器所能承载的用户人数却无法加强,则需要对其进行分区,即为区服的概念,一般来说,每个区服所存在的角色、角色信息都不能与其他区服进行共享,故所述充值指向对象信息可以为区服。

进一步地,所述充值指向对象信息可以为角色对象,所述角色对象即为用户所选择创建的游戏角色,所述角色对象至少包括性别、样貌、擅长、等级、装备等等元素,即用户可以直接将角色对象作为充值指向对象信息。

再然后,进入步骤S103,判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求,所述步骤S103为判断步骤,本步骤为本发明的核心步骤,即只有当所述充值指向对象信息为角色对象时,而不是游戏运营平台、游戏、区服等等,才能完成充值,否则拒绝充值请求。

最后,进入步骤S104,若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,在这样的实施例中,所述充值指向对象信息指向一角色对象,即无论是在何种环境下、何种界面中进行的充值处理,其都对应一角色对象,进一步地,用户可以在游戏运行平台界面进行充值,但其能够充值成功的条件是用户之前在所述游戏运行平台的一款游戏的任意一区服中建立了一角色对象,而在游戏运行平台界面进行充值时,会优选地显示出所述角色对象信息,可显示也可不显示其游戏名称、所在区服,进而完成充值。同理,用户还可以在游戏、区服甚至本发明中并未提供的一些界面完成充值,但其根据是必须显示出角色对象,在此不予赘述。

图2示出了本发明的第一实施例的,若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理的具体流程示意图,本领域技术人员理解,图2是对于步骤S104的详细描述,作为本发明的一个优选变化例,具体地,包括:

首先,进入步骤S1041,计算所述角色对象的平均耗费金额,在这样的实施例中,本步骤的目的是为了防止用户的误操作、用户的代操作或者防止用户家庭中儿童进行的操作,进一步地,用户之前会在角色对象上进行过一些充值,这些充值信息将被服务器所接收、分析、计算,即计算用户每次充值的金额的平均值,例如,用户经常在该游戏的虚拟游戏角色中消费,且每次消费的金额不定,分别为15元、30元、25元、50元、100元,系统将根据每次充值后进行一次平均数运算,进而获取到所述角色对象的平均耗费金额。

然后,进入步骤S1042,若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,在这样的实施例中,结合上述实施例,若此次用户进行充值的金额为100元,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,进一步地,在实际操作中,只要其平均耗费金额与当前充值的金额的差值不高于一指定阈值,则认为其是正常操作,将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,而在本实施例中,则示出了一种优选实施方案,即只要当前充值的金额大于了平均金额,则无法直接完成充值,若小于平均金额,则予以充值。

而在另一个实施例中,若所述充值请求信息对应的充值金额不大于个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,即在实际操作中,只要其当前充值的金额大不于用户在之前所设置的特定金额,例如200元、500元等等,则认为其是正常操作,将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。

进一步地,除了上述公开的实施例外,在另一个实施例中,还可以将充值金额与时间、频率进行组合计算,即单位时间内充值的次数,若其充值频率高于指定或者平均阈值,则无法直接完成充值。

最后,进入步骤S1043,若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高,在这样的实施例中,提示本次充值金额过高而不是直接拒绝充值,通过此阶段的缓冲可以有效的防止、缓解一定的误操作、冲动消费或者他人消费,相应地,还可以在提示充值金额过高的前提下,通过一定的验证继续完成充值,其验证的方式包括但不限于手机验证码、语音验证码、解除限制的密码或者邮件提示等等。

图3示出了本发明的另一具体实施方式的,一种游戏角色充值的控制装置的模块连接示意图。本领域技术人员理解,本发明提供了一种游戏角色充值的控制装置,包括第一接收装置,接收充值请求信息,所述第一接收装置的工作原理可以参考前述步骤S101,在此不予赘述。

进一步地,所述控制装置还包括第一获取装置,基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息,所述第一获取装置的工作原理可以参考前述步骤S102,在此不予赘述。

进一步地,所述控制装置还包括第一判断装置,判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝所述充值请求,所述第一判断装置的工作原理可以参考前述步骤S103,在此不予赘述。

进一步地,所述控制装置还包括第一处理装置,若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,所述第一处理装置的工作原理可以参考前述步骤S104,在此不予赘述。

进一步地,所述第一处理装置包括第一计算装置,计算所述角色对象的平均耗费金额,所述第一计算装置的工作原理可以参考前述步骤S1041,在此不予赘述。

进一步地,所述第一处理装置包括第二处理装置,若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理,所述第二处理装置的工作原理可以参考前述步骤S1042,在此不予赘述。

进一步地,所述第一处理装置还包括第三处理装置:若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高,所述第三处理装置的工作原理可以参考前述步骤S1043,在此不予赘述。

以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。

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