一种防止***过度充值的方法、系统及移动终端

文档序号:1725201 发布日期:2019-12-20 浏览:35次 >En<

阅读说明:本技术 一种防止***过度充值的方法、系统及移动终端 (Method, system and mobile terminal for preventing mobile phone game from excessive recharge ) 是由 彭树心 徐钧鸿 于 2019-09-08 设计创作,主要内容包括:本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端,其中所述方法包括:创建游戏账户的充值限制和管理账户;用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值;本发明基于充值限制的设置,使得用户在一定范围内能进行自由充值,从而在相应范围内保证了手机游戏的自主性;同时基于充值限制能有效限定自由充值的界限,对超出充值限制的部分进行限制提醒和验证,从而降低过度充值的概率。(The invention belongs to the technical field of mobile phone games, and discloses a method, a system and a mobile terminal for preventing mobile phone games from being excessively recharged, wherein the method comprises the following steps: creating a recharge limit and a management account for the game account; the user initiates charging in the game process: when the recharging amount meets the recharging limit, a recharging order is directly generated; when the recharging amount exceeds the recharging limit, generating a limit prompt; verifying a limit reminder based on the management account: if the verification is passed, the recharging is continued, and the recharging information is stored in the management account in an undeletable way; if the verification fails, refuting and recharging; the invention is based on the setting of recharging limit, so that the user can freely recharge within a certain range, thereby ensuring the autonomy of the mobile phone game within a corresponding range; meanwhile, the limit of free recharging can be effectively limited based on the recharging limit, and the part exceeding the recharging limit is subjected to limit reminding and verification, so that the probability of excessive recharging is reduced.)

一种防止***过度充值的方法、系统及移动终端

技术领域

本发明属于***技术领域,具体涉及一种防止***过度充值的方法、系统及移动终端。

背景技术

***指应用于手机等智能移动终端上的游戏软件,主要包括单机游戏和网络游戏。目前***凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。

在***中,游戏充值和游戏道具的购买是***最重要的盈利方式,但过度的游戏充值会给用户带来一定的经济负担;特别是对于自制力较差的青少年而言,青少年本身无经济收入,过度的游戏充值便会给家长带来不小的经济损失,影响家庭关系,甚至于引起青少年向家长撒谎来套取钱财进行游戏充值,不利于青少年的健康成长,也偏离了***休闲、娱乐的性质。

发明内容

本发明的目的在于提供一种防止***过度充值的方法、系统及移动终端,以解决现有上述背景技术中存在的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种防止***过度充值的方法,包括如下步骤:

创建具有唯一标识的所述游戏账户;所述游戏账户至少包括游戏账户名、游戏账户的IP地址、游戏账户绑定的手机号码。

创建游戏账户的充值限制和管理账户;所述充值限制至少包括单次充值的额度限制;所述管理账户至少包括管理账户名、管理账户的IP地址、管理账户绑定的手机号码;且管理账户包括他人管理和自我管理两种方式。

用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;其中所述限制提醒包括显示信息和验证信息。

基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值。

优选的,自我管理的所述管理账户:所述管理账户绑定的手机号码与所述游戏账户绑定的手机号码相同,所述游戏账户进行实名认证,并依据实名认证进行所述管理账户的授权验证;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户。

优选的,他人管理的所述管理账户:所述管理账户绑定的手机号码与所述游戏账户绑定的手机号码不同,验证两个手机号码的对应关系;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户,并产生两个手机号码之间的连带反馈。

优选的,所述显示信息包括文字信息和显示格式,所述显示格式渲染文字信息,且文字信息至少包括充值限制、实际充值金额、超出金额和超出限制率;所述限制提醒中包含多种显示格式,并建立多种所述显示格式与超出金额或超出限制率之间的对应关系;所述显示格式至少包括字体、字号、字体颜色和背景颜色中的一种。

优选的,所述验证信息为基于管理账户获取的动态验证码。

一种防止***过度充值的系统,所述系统包括注册模块、登录模块、储存模块、获取模块、判断模块和处理模块;

所述注册模块,用于创建游戏账户、充值限制和管理账户;

所述登录模块,用于实现游戏账户或管理账户的登录,其中所述游戏账户登录进入***部分,所述管理账户登录则进入游戏充值管理部分,以查看所述游戏账户超出充值限制所产生的不可删除的充值记录;

所述储存模块,用于储存创建的充值限制;用于储存充值记录,其中所述充值限制内的记录可删除,超出所述充值限制的记录不可删除;还用于储存多种显示格式;

所述获取模块,用于响应游戏账户的充值请求,并依据充值请求获取限制提醒;

所述判断模块,用于判断限制提醒是否完成正确验证;

所述处理模块,用于结合支付通道生成充值订单,并与服务配合形成充值操作。

一种实现防止***过度充值的方法的移动终端,包括集成处理器、存储器和接收器;所述存储器内存储有游戏账户信息、管理账户信息和充值限制信息;所述接收器接收游戏账户的充值请求;所述集成处理器依据存储的充值限制信息处理充值请求,并获取请求结果。

本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:

本发明基于充值限制的设置,使得用户在一定范围内能进行自由充值,从而在相应范围内保证了***的自主性;同时基于充值限制能有效限定自由充值的界限,对超出充值限制的部分进行限制提醒和验证,从而降低过度充值的概率;

上述充值限制的验证是基于游戏账户的管理账户完成的,对于未成年的青少年而言,其管理账户采用非本人管理验证的方式,以此进一步减少青少年的过度充值;而成年人则采用自我管理验证的方式,以此在过度充值警示的前提下进一步提高成年人使用***时的自主性。

附图说明

图1为本发明中一种防止***过度充值的方法的流程图;

图2为本发明中管理账户手机号码的绑定流程图;

图3为本发明中限制提醒的示例图;

图4为本发明中一种防止***过度充值的系统框架图;

图5为本发明中一种移动终端的结构框图;

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

如图1所示,为一种防止***过度充值的方法流程图,具体包括如下步骤:

S1创建具有唯一标识的游戏账户;

其中,游戏账户至少包括游戏账户名、游戏账户的IP地址、游戏账户绑定的手机号码。

S2创建游戏账户的充值限制和管理账户;

其中,充值限制至少包括单次充值的额度限制;管理账户至少包括管理账户名、管理账户的IP地址、管理账户绑定的手机号码。

在此过程中,如图2中管理账户手机号码的绑定流程所示:

(1)当管理账户绑定的手机号码与游戏账户绑定的手机号码相同时,对游戏账户进行实名认证,在本实施例中其实名认证的方式优选为身份证认证,但不仅限于身份证认证,认证完成后依据认证信息进行管理账户的授权验证;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户。

例如:游戏账户A绑定的手机号码为a,相应的管理账户所绑定的手机号码为a,此时则需要通过用户身份证信息进行实名验证,并依据实名验证获取用户年龄,当用户年龄超过18周岁时,验证通过,完成授权;当用户未超过18周岁时,验证失败。

(2)当管理账户绑定的手机号码与游戏账户绑定的手机号码不同时,验证两个手机号码的对应关系;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户,并产生两个手机号码之间的连带反馈。

例如:游戏账户A绑定的手机号码为a,相应的管理账户所绑定的手机号码为b,游戏账户A验证成功;游戏账户B绑定的手机号码为b,相应的管理账户所绑定的手机号码为a;此时a/b两个手机号码形成互为管理的对应关系,则使游戏账户B验证失败,同时连带反馈使得游戏账户A也形成验证失败。

再例如:游戏账户A绑定的手机号码为a,相应的管理账户所绑定的手机号码为c,游戏账户A验证成功;游戏账户C绑定的手机号码为c,相应的管理账户所绑定的手机号码为c;此时c作为a的上级管理方,同时也作为c本身的自我管理方,当验证游戏账户C的用户为成年时,则游戏账户C验证成功;

再例如:游戏账户A绑定的手机号码为a,相应的管理账户所绑定的手机号码为d,游戏账户A验证成功;游戏账户D绑定的手机号码为d,相应的管理账户所绑定的手机号码为e;此时d即作为管理方,又作为被管理方,且作为被管理方时需由他人进行管理,则使游戏账户D验证失败,同时连带反馈使得游戏账户A也形成验证失败。

综上,有效保证未满18周岁的未成年青少年在进行游戏账户、充值限制和管理账户的创建时,形成他人管理的模式,且还能有效避免两个未成年青少年用户之间的相互管理;而对于成年人而言,即可通过实名认证的方式形成自我管理,为成年人提供较大的游戏自主性。

S3登录游戏账户,进入***。

S4用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单,进行充值并向管理账户中储存充值记录,该充值记录为可删除信息;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;

其中,限制提醒包括显示信息和验证信息:

显示信息包括文字信息和显示格式,显示格式渲染文字信息,且文字信息至少包括充值限制、实际充值金额、超出金额和超出限制率;例如:充值限制设定为单次充值额度为10元,而则文字信息包括有:“限制额度10元,实际充值金额20元,超出额度10元,超出限制率100%”;

验证信息为基于管理账户获取的动态验证码:具体,其动态验证码由服务器发送至管理账户所绑定的手机号码中。

优选的,限制提醒中包含多种显示格式,并建立多种显示格式与超出金额或超出限制率之间的对应关系;具体如下表(但不仅限于下表所列的对应关系):

超出金额(元) 超出限制率(%) 显示格式
0-10 0-20 第一显示格式
11-50 20-50 第二显示格式
50-100 50-100 第三显示格式
…… …… ……

上述超出金额与超出限制率以先更高级的对应关系为准进行显示,例如:超出金额为50元,而超出限制率为100%,则以第三显示格式进行显示;超出金额为50元,而超出限制率为20%,则以第二显示格式进行显示。

优选的,显示格式至少包括字体、字号、字体颜色和背景颜色中的一种;具体如下表(但不仅限于下表所列的对应关系):

上述第三显示格式的显示可参考3显示的示例所示。

S5基于上述动态验证码验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值。

S6登录管理账户,查看过度充值记录。

实施例2

本实施例提供了一种防止***过度充值的系统,结合图4所示,该系统包括:注册模块10、登录模块11、储存模块12、获取模块13、判断模块14和处理模块15;

其中,注册模块10,用于创建游戏账户、充值限制和管理账户;

登录模块11,用于实现游戏账户或管理账户的登录,其中游戏账户登录进入***部分,管理账户登录则进入游戏充值管理部分,以查看游戏账户超出充值限制所产生的不可删除的充值记录;

储存模块12,用于储存创建的充值限制;用于储存充值记录,其中充值限制内的记录可删除,超出充值限制的记录不可删除;还用于储存多种显示格式;

获取模块13,用于响应游戏账户的充值请求,并依据充值请求获取限制提醒;

判断模块14,用于判断限制提醒是否完成正确验证;

处理模块15,用于结合支付通道生成充值订单,并与服务配合形成充值操作。

具体充值应用原理参考实施例1。

实施例3

本实施例提供了一种移动终端,该移动终端为移动智能手机或IPAD等智能终端,结合图5所示,该移动终端包括集成处理器20、存储器21和接收器22;

其中,存储器21内存储有游戏账户信息、管理账户信息和充值限制信息;接收器22接收游戏账户的充值请求;集成处理器20依据存储的充值限制信息处理充值请求,并获取请求结果;以此实现实施例1中的充值限制方法。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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