游戏装置

文档序号:541699 发布日期:2021-06-04 浏览:39次 >En<

阅读说明:本技术 游戏装置 (Game device ) 是由 泽田夏子 于 2021-02-26 设计创作,主要内容包括:本发明涉及一种游戏装置,能够通过将实物与显示面的图像重合地配置,来实现进一步提高趣味性等。游戏装置(1)具备:壳体(10);执行游戏的游戏执行部;显示部(20),其包括显示游戏的游戏要素的显示面(23);能够被用户进行与游戏有关的操作的操作部(30);以及检测操作部的运动的检测部(50)。游戏执行部能够基于检测部得到的操作部的运动的检测结果来执行游戏,以使显示面中的游戏要素的显示变化。操作部被配置为:至少在与游戏的执行有关的对操作部的操作中,在从用户的视点观察显示面的第一方向上,作为操作部的至少一部分的第一部分(31)看起来为与显示面的游戏要素的图像重合的状态。(The present invention relates to a game device, which can realize further improvement of interest and the like by arranging a real object and an image of a display surface in an overlapping manner. A game device (1) is provided with: a housing (10); a game execution unit for executing a game; a display unit (20) that includes a display surface (23) on which game elements of a game are displayed; an operation unit (30) that can be operated by a user in relation to a game; and a detection unit (50) that detects the movement of the operation unit. The game execution unit can execute the game so as to change the display of the game element on the display surface, based on the detection result of the movement of the operation unit obtained by the detection unit. The operation section is configured to: at least in the operation of the operation unit related to the execution of the game, a first portion (31) which is at least a part of the operation unit appears to be overlapped with the image of the game element on the display surface in a first direction of the display surface viewed from the viewpoint of the user.)

游戏装置

技术领域

本发明涉及一种游戏装置、玩具等的技术。

背景技术

在游戏装置、玩具等中,提出过通过使用增强现实(Augmented Reality:AR)等技术来带来趣味性的各种游戏装置、玩具。例如,存在如下一种技术:从用户的视点来看,在相对于实物(例如模型)而言配置于前方或后方的显示装置的显示面中将图像以与实物重合的方式进行显示。

作为与上述相关的现有技术例,能够例举日本特开2006-218293号公报(专利文献1)。作为玩具,在专利文献1中记载了以下主旨。在房间(对应于家的模型)的内部配置有能够从房间的前表面看到的透明LCD屏幕,在该屏幕的前部和后部配置有椅子等内部装饰物体、树等外部装饰物体。该屏幕中显示有女孩等角色(对应于图像)。用户能够一边观察该屏幕中的角色等一边享受游戏。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2006-218293号公报

发明内容

发明要解决的问题

如专利文献1的例子,提出了如下一种游戏装置、玩具:在模型等结构体的内部配置有显示面,通过使显示面的图像与在显示面的前方、后方配置的实物相关联地变化,来带来趣味性。然而,在这样的现有技术、例如专利文献1的玩具中,内部装饰物体、外部装饰物体等实物不是能被用户操作的物体,游戏的操作是通过规定的开关/按钮进行的。因此,关于通过用户的操作来玩游戏这方面上的趣味性不足。

本发明的目的在于关于能够使显示面的图像与实物相关联地变化的游戏装置等的技术,提供一种能够实现进一步提高趣味性等的技术。

用于解决问题的方案

本发明中的代表性的实施方式具有如下所示的结构。一个实施方式的游戏装置具有:壳体;游戏执行部,其执行游戏;显示部,其包括显示面,该显示面中显示由所述游戏执行部执行的所述游戏的游戏要素;操作部,其能够被用户进行与所述游戏有关的操作;以及检测部,其检测所述操作部的运动,其中,所述游戏执行部能够基于所述检测部得到的所述操作部的运动的检测结果来执行所述游戏,使得所述显示面中的所述游戏要素的显示变化,所述操作部被配置为:至少在与所述游戏的执行有关的对所述操作部的操作中,在从所述用户的视点观察所述显示面的第一方向上,作为所述操作部的至少一部分的第一部分看起来为与所述显示面的所述游戏要素的图像重合的状态。

发明的效果

根据本发明中的代表性的实施方式,关于游戏装置等技术,能够通过将实物与显示面的图像重合配置,来实现进一步提高趣味性等。

附图说明

图1示出本发明的实施方式1的游戏装置中的整体外观结构的、从前表面侧观察时的立体图。

图2是示出实施方式1的游戏装置的从前表面观察时的结构概要的示意图。

图3是示出实施方式1的游戏装置的从侧表面观察时的结构概要的示意图。

图4是示出实施方式1的游戏装置的从上侧观察时的结构概要的示意图。

图5是示出实施方式1的游戏装置的从背面侧观察时的立体图。

图6是示出实施方式1的游戏装置中的显示例(第一例、第二例)的图。

图7是示出实施方式1的游戏装置中的显示例(第三例、第四例)的图。

图8是示出本发明的实施方式2的游戏装置的从侧表面观察时的结构概要的示意图。

附图标记说明

1:游戏装置;10:壳体;11:盖;12:容器;20:显示部;21:显示装置;22:窗;23:显示面;30:操作部;31:第一部分;32:第二部分;33:第三部分;35:轴承部;36:连结部;40:按钮操作部;50:检测部;51:第一检测部;52:第二检测部;60:遮蔽部;80:限制部;90:电池收容部;100:基板。

具体实施方式

(实施方式1)

使用图1~图7,对本发明的实施方式1的游戏装置进行说明。图1是作为实施方式1的游戏装置1的整体外观结构的从前表面侧观察时的立体图。图2是示出游戏装置1中的与从用户视点观察前表面侧的平视相对应的平面(X-Y面)中的概要结构的示意图。图3是示出游戏装置1中的与观察侧表面的平视相对应的截面(Y-Z面)中的结构概要的示意图。图4是示出游戏装置1的从上侧观察时的截面(X-Z面)中的结构概要的示意图。图5是游戏装置1的从背面侧观察时的立体图。此外,作为说明上的方向,有时使用图示的X、Y、Z方向。X方向是左右方向(显示面23中的水平方向),Y方向是上下方向(显示面23中的垂直方向),Z方向是前后方向、纵深方向,对应于从用户视点观察游戏装置1的显示面23等的第一方向等。

在图1等中,作为概要,游戏装置1是能够进行模仿出作为对象物的饮食品(例如珍珠(tapioca)饮料)的游戏的装置或者玩具。游戏装置1的壳体10是模仿出该饮食品的结构体。游戏装置1在前表面侧的显示面23中显示与游戏有关的图像,作为用户的儿童等能够通过用手指操作模仿出吸管的操作部30来进行游戏。

游戏装置1具备:壳体10;游戏执行部,其执行游戏;显示部21,其包括显示面23,该显示面23显示由游戏执行部执行的游戏的游戏要素的图像;操作部30,其能够被用户进行与游戏有关的操作;以及检测部50,其检测操作部30的运动等状态。游戏执行部能够基于检测部50得到的操作部30的运动的检测结果来执行游戏,使得显示面23中的游戏要素的显示变化。操作部30被配置为:至少在与游戏的执行有关的对操作部30的操作中,在从用户的视点观察显示面23的第一方向上,作为操作部30的至少一部分的第一部分31看起来为与显示面23的游戏要素的图像重合的状态。

作为用户对操作部30的操作,能够进行第一操作和第二操作,该第一操作对应于主要在X方向上摇动第二部分32等的第一动作AC1,该第二操作对应于如在Y方向上按压某个规定的物体那样的第二动作AC2。这些动作、操作相当于对游戏进行的输入。在本实施方式中,第一动作AC1是对搅拌吸管的动作进行模仿的动作。第二动作AC2是对戳吸管的动作进行模仿的动作。

[1-1:整体结构]

如图1所示,实施方式1的游戏装置1大致分为具备壳体10、显示部20、操作部30、按钮操作部40、检测部50以及遮蔽部60。图1中未示出,但是除此以外,游戏装置1还具备限制部80(图3~图5)、基板100(图3)、电池收容部90(图3)以及扬声器等。壳体10概要性地具有盖11和容器12这两个部分,这些盖11和容器12具有模仿出饮食品的盖和容器的形状。盖11固定于容器12的上表面。在本例中,壳体10概要性地具有如将圆柱的背面侧的一部分沿纵方向(Y方向)切平并去除后那样的形状,在与水平面对应的X-Z面中具有如图4那样的形状。如图4所示,壳体10概要性地其前表面侧具有凸型的曲面形状,背面侧具有平面形状。

如图1~图4,在壳体10的前表面侧设置有显示部20。显示部20具有显示装置21和窗22。窗22例如概要性地被设为矩形的区域设置于壳体10的前表面的一部分。窗22是单纯的开口部的结构,或者是在该开口部固定有透射性构件的结构。窗22也可以为设置有门等的结构。在窗22的后侧配置有显示装置21。显示装置21具有透射型的显示面23、显示驱动电路等。显示装置21的显示驱动电路基于来自基板100(图3)的控制,来在显示面23中显示图像。显示面23对应于能够显示图像的区域。透射型的显示面23是具有在从用户视点观察的第一方向上能够透过该显示面看到配置于后侧的第一部分31等实物的性质、功能的显示面。此外,相比于窗22而言,显示面23构成为在X-Y面上的面积更大。即使在从用户视点观察显示面23的方向在从Z方向至某种程度的角度的范围发生了偏移的情况下,也不妨碍视觉辨认显示面23的图像。在本实施方式中,显示装置21使用透射型液晶显示装置,但是不限于此,只要是在从用户视点观察的第一方向上能够隔着显示装置21视觉辨认操作部40的具有透射性的显示装置就能够应用。

在Z方向上,显示面23的后侧为空间(图3等),操作部30的第一部分31能够在该空间中运动。在第一部分31的后侧配置有遮蔽部60,以将壳体10内的空间分隔。通过遮蔽部60进行遮蔽,使得在从第一方向上观察时观察不到存在于比遮蔽部60靠后侧的位置的实物。在遮蔽部60的后侧配置有操作部30的第三部分33、检测部50、图3的电池收容部90等。

操作部30具有第一部分31、第二部分32、第三部分33、轴承部35以及连结部36等。在盖11的一部分具有轴承部35。通过轴承部35支承着操作部30。轴承部35成为操作部30的运动的支点。在轴承部35中,将第二部分32和第一部分31连接成概要性地成为1根棒状物体。第二部分32被配置为从壳体10的外侧、特别是盖11的上侧突出。第二部分32是用户能够用手指直接进行把持等通过触摸进行移动来操作的部分。第一部分31是在壳体10内在第一方向上与显示面23重合地配置的部分。第三部分33是在Z方向上与第一部分31及遮蔽部60重合地配置于遮蔽部60的后侧的部分。第三部分33经由连结部36固定于第一部分31。第三部分33与第一部分31的运动联动地成一体地运动。第三部分33被配置为被遮蔽部60、限制部80遮蔽,从而从用户视点观察不到该第三部分33。

在实施方式1中,作为利用操作部30进行的操作,第一动作AC1和第二动作AC2能够独立地进行。如图1等,第一动作AC1至少包括如同在X方向上左右摇动那样的动作。第二动作AC2至少包括如同在Y方向上上下压入返回那样的动作。

在壳体10的例如前表面侧的窗22的下侧设置有按钮操作部40。按钮操作部40是能够由用户输入与游戏装置1有关的基本操作的部分。按钮操作部40如图2那样具有例如3个作为硬件按钮的按钮41、42、43。例如,按钮41被设定为能够进行选择操作,按钮42被设定为能够进行决定操作,按钮43被设定为能够进行取消操作。按钮操作部40与基板100(图3)连接,通过控制器掌握对各按钮的操作的状态。此外,也可以在壳体10的其它表面设置操作按钮等。

关于检测部50,在图1中简略地图示了其配置位置,其详情在图2~图5中示出。检测部50是检测操作部30的动作的状态的部分。检测部50具有图2等所示的第一检测部51和第二检测部52。第一检测部51是检测与第一动作AC1相对应的第三部分33的在X方向上的运动、位置的状态的部分。第二检测部52是检测与第二动作AC2相对应的第三部分33的在Y方向上的运动、位置的状态的部分。通过基板100(图3)的控制器将由检测部50检测出的状态作为利用操作部30进行的操作输入进行掌握。

在实施方式1中,在模仿出吸管的操作部30中,并非将第一部分31、第二部分32以及第三部分33的形状单纯地设为圆柱或圆筒的形状,而是使每个部分为不同的形状。具体地说,首先,第二部分32被设为圆柱或圆筒的形状,即水平面上的截面为大致正圆的形状(图4等),使得第二部分32看起来为与实物(本实施方式中为吸管)相近的立体形状。另外,在本实施方式中,操作部30模仿出吸管,但是与实际的吸管不同,第二部分32被设为圆柱的形状,上侧的顶端部是封闭的。由此,能够提高第二部分32的强度。第一部分31只要在第一方向上看起来像吸管即可(图2),并不需要限定于圆柱或圆筒。在本例中,是如同将圆柱在Z方向上压扁的形状,即水平面上的截面为椭圆的形状(图1、图3)。即,在第一部分31与第二部分32中使与第一方向相对应的Z方向上的厚度不同(在本实施方式中,使第一部分31的厚度小于第二部分32的厚度)。通过使用户从与第一方向相对应的Z方向上看到的形状为与第二部分32的形状大致相同的形状,在用户从第一方向观察的情况下,第一部分31和第二部分32看起来为成一体的实物的立体形状。另外,在使第一部分31的Z方向上的厚度尺寸小于第二部分32的厚度尺寸的情况下,游戏装置1的壳体10的Z方向上的厚度尺寸整体上被抑制得较小。因而,在儿童握持游戏装置1的壳体10进行操作的情况下,即使儿童的小手握持壳体10也能够方便地进行操作。因此,儿童易于一边用一只手握持壳体10并观察前表面侧的显示面23,一边用另一只手操作第二部分32。第三部分33被配置为在从第一方向观察的情况下被遮蔽部60遮蔽,从而观察不到该第三部分33,因此允许是各种形状,在本例中,是在Z方向上比第二部分32的厚度薄的平板形状(图1、图3)。由此,第一部分31和第三部分33各自的Z方向上的厚度比第二部分32的Z方向上的厚度薄,能够产生与使第一部分31的Z方向上的厚度薄的情况相同的效果。此外,也可以使第一部分31、第三部分33为与第二部分32相同的形状。

[1-2:前表面结构]

在图2中,在游戏装置1的前表面,以容器12的例如用点划线表示的中央附近为中心,配置有窗22、显示面23、第一部分31以及遮蔽部60。在透射型的显示面23中,基于由基板100(图3)的控制器进行的与游戏有关的控制,来显示游戏要素的图像(后述的图6等)。在从用户视点观察的第一方向上,第一部分31看起来为透过显示面23而在背后与图像重合的状态。即,用户能够以如同使用由第一部分31模仿的吸管来搅拌在显示面23中以图像形式模仿出的饮食品容器内部的感觉进行操作、视觉辨认。

在图2中,操作部30中的用实线表示的第一部分31和第二部分32的状态示出在X方向上位于中央的位置XC且沿Y方向直立的基本状态。在基本状态下,第二部分32从上侧的规定位置Y1设置到下侧的规定位置Y2。第一部分31从上侧的规定位置Y3设置到下侧的规定位置Y4。如虚线所示,在第一部分31的背后隐藏有第三部分33。此外,在本例中,在Y方向上,第一部分31、第三部分33比第二部分32长。因此,就第一动作AC1而言,第一部分31的顶端部31a的动作AC1a的范围、第三部分33的顶端部33a的动作的范围大于第二部分32的顶端部的动作的范围。

在实施方式1中,如图所示,关于操作部30,在Z方向上第一部分31与第三部分33以隔着遮蔽部60等而被分离的方式配置,在Y方向上的下侧,第三部分33比第一部分31长。第三部分33的下侧的顶端部33a位于比第一部分31的下侧的顶端部31a的位置Y4更下方的位置Y7。由此,在从用户视点观察的第一方向上,第一部分31的顶端部31a被设计成看起来位于窗22和显示面23内的恰当的位置Y4。特别地,顶端部31a配置于显示面23中的下半部分区域内。该设计是为了使用户易于看到用吸管的顶端戳后述的作为游戏要素的粒状物体等模拟动作。此外,关于通过遮蔽部60而观察不到的第三部分33的顶端部33a,被设计成易于通过以接近壳体10的底面的方式配置的第二检测部52的按压式开关来检测该顶端部33a。另外,配合于此,关于对第一部分31的运动的限制,被设计为主要由限制部80(图3~图5)对第三部分33的运动的限制。在包括第一部分31的空间301(图3)中,不配置除第一部分31以外的多余的实物。由此,能够进一步提高通过第一方向上的显示面23的图像与模拟出吸管的第一部分31的重合而模拟出饮食品的感觉。

作为变形例,也可以是,第一部分31的顶端部31a配置于其它位置、例如窗22、显示面23的区域的下边缘附近的位置。

操作部30的用双点划线表示的第一部分31和第二部分32的状态示出与第一动作AC1相应的X方向上的左右位置的状态。用虚线箭头表示的第一动作AC1概要性地示出第二部分32的运动范围。用虚线箭头表示的动作AC1a概要性地示出第一动作AC1中的特别是第一部分31的顶端部31a的运动范围。响应于用户对第二部分32进行的第一动作AC1,第一部分31的顶端部31a如动作AC1a那样以在X方向上左右划弧线的方式摇动。例如,若用户使第二部分32向右侧倾倒,则第一部分31的顶端部31a向左侧运动。第三部分33的顶端部33a以与第一部分31的顶端部31a的运动联动的方式向左侧的位置XL一方运动。这样的第一动作AC1被设计成能够在规定的运动范围内进行,并且还通过后述的限制部80、遮蔽部60来限制该第一动作AC1。

第一检测部51针对第三部分33的顶端部33a检测在X方向上的运动、位置的状态。在本例中,第一检测部51将顶端部33a的位置检测为左侧的位置XL、右侧的位置XR或者中央的位置XC的附近这3个种类的3个值的概要性的位置。在第一检测部51的检测结果为既不是左侧的位置XL也不是右侧的位置XR的情况下的状态对应于中央的位置XC的附近的状态。该中央附近状态准确地说是处于左侧的位置XL与右侧的位置XR之间的状态。

用虚线箭头表示的第二动作AC2概要性地示出用户将第二部分32压入时的运动范围。对应地,第二动作AC2中的动作AC2a概要性地示出第一部分31的顶端部31a的运动范围。即使在通过第一动作AC1使第一部分31等在X方向上位于左右位置的状态下,也同样能够进行第二动作AC2。在本例中,用于检测第二动作AC2的第二检测部52是使用例如按压式开关构成的。该按压式开关以接近壳体10的底面的方式配置。该按压式开关响应于第三部分33的顶端部33a对该按压式开关的接触和按压而从关闭状态切换为开启状态。在将第一部分31的顶端部31a的位置配置为在用户从第一方向观察时与显示面23中的模拟出容器内部的图像重叠的情况下,第三部分33的顶端部33a需要被配置于比第一部分31的顶端部31a的位置Y4更下方的位置Y7,并且第三部分33的Y方向上的长度比第一部分31的Y方向上的长度长,使得在第二动作AC2时第三部分33的顶端部33a能够接触到按压式开关的上表面。

[1-3:侧表面结构]

在图3中,在从壳体10的侧表面观察时的结构中,在从用户视点观察的第一方向上,例如在Y方向上的中央附近的位置YC处,按照从前到后的顺序配置有窗22、显示装置21的显示面23、第一部分31、遮蔽部60、第三部分33以及电池收容部90等。在Z方向上,在位置Z1处配置窗22,在位置Z2处配置显示面23,在位置Z3处配置第一部分31,在位置Z4处配置遮蔽部60,在位置Z5处配置第三部分33。位置Z2与位置Z3之间的距离为距离d1。此外,在本例中,在Z方向上相对于窗22的位置Z1而言的后侧的位置Z2处配置显示面23,但是不限于此,也可以在窗22的位置Z1处配置显示面23。

在壳体10的底面附近配置有基板100。不限于此,基板100只要配置于壳体10内的空置的区域即可,也可以配置于壳体10的背面附近、遮蔽部60的背后等。基板100也可以由多个基板构成。在壳体10的背面附近设置有电池收容部90。在电池收容部90中,以能够响应于壳体10背面的盖部的开闭而被取出的方式收容电池。该电池向基板100等供给电力。基板100还连接有按钮操作部40、显示装置21以及检测部50的各传感器、开关等。基板100的控制器基于第一检测部51、第二检测部52的检测结果来掌握操作部30的状态。

基板100是控制游戏装置1的电子电路基板,特别地,相当于控制游戏等的计算机或控制器。基板100具备CPU、ROM、RAM、非易失性存储器、输入输出接口、通信接口以及总线等,由CPU等构成控制器。控制器构成基于程序处理等来控制并执行游戏的游戏执行部。游戏执行部控制显示装置21的显示面23中的构成游戏的游戏要素等的图像的显示。

在壳体10内具有空间301,该空间301是由窗22、遮蔽部60围成的,第一部分31的大部分包含在该空间301中。该空间301成为被用户识别为模仿出饮食品容器内部的液体等的部分的空间。如图3,遮蔽部60至少具有配置于第一部分31与第三部分33之间的具有X-Y面的平板状的部分60a,通过该部分60a来在第一方向上遮蔽第三部分33、检测部50。如图所示,遮蔽部60也可以还具有从该部分60a向前方延伸至窗22附近的具有X-Z面的上表面部及具有X-Z面的下表面部、以及具有Y-Z面的左右侧表面部。由此,遮蔽部60能够构成包括第一部分31的大部分的空间301。显示装置21固定于例如容器12或遮蔽部60。另外,在遮蔽部60的上表面部的一部分还具有限制部61,第一部分31沿上下方向穿过该限制部61。还通过限制部61限制第一部分31的运动。

在盖11的下侧且在轴承部35与限制部61之间的位置,在第一部分31的上侧的一部分固定连结部36的一端,并且连结部36向Z方向的后方延伸。在连结部36的另一端固定第三部分33的上侧的一部分,第三部分33在Y方向上向下方延伸至位置Y7。

在第三部分33的顶端部33a的动作范围的附近配置有限制部80、第一检测部51以及第二检测部52(后述的图4、图5)。在位置Y6配置第一检测部51、特别是红外线传感器。在位置Y8的附近配置按压式开关作为基板100上连接的第二检测部52。

在基本状态下的第二动作AC2时,如动作AC2a那样,第一部分31的顶端部31a从位置Y4向下方位移至位置Y5。第三部分33的顶端部33a也与该动作联动地如动作AC2b那样从位置Y7向下方位移至位置Y8(或者第二检测部52的按压式开关的上表面的位置)。顶端部33a随之被压入,以接触到第二检测部52的按压式开关的上表面并按压该上表面。按压式开关将该压入时的状态检测为至少开启/关闭的两个值的状态。即,在基本状态下进行了第二动作AC2的情况下,按压式开关从关闭状态变为开启状态。此外,更详细地说,第二检测部52也可以由能够将按压的程度检测为多个值的按压传感器等构成。或者,第二检测部52也可以单纯地由触摸传感器构成,检测有无接触的两个值的状态。在此,优选的是,事先设计成在第二动作AC2时被配置为在用户从第一方向观察时位置Y5与显示面23中的模仿出容器内部的图像重叠。通过事先设计成这样,在第二动作AC2时即使第一部分31发生位移,用户也能够视觉辨认到第一部分31的顶端。

在实施方式1中,为了伴随着第二动作AC2而模仿出饮食品内的粒状物体所具有的弹性的触感,使用按压式开关作为第二检测部52。该按压式开关在第二动作AC2时其上表面被按压时,对用户赋予如同弹性那样的规定的触觉效果。即,此时,用户能够得到如同用吸管的顶端戳具有弹性的物体那样的触感。

从盖11的上侧突出的第二部分32也可以由不易变形的硬的部件例如合成树脂、金属等构成,但是在实施方式1中,特别地由比第一部分31软的构件、例如橡胶等弹性部件构成。在图3中,对于由该软的构件构成的第二部分32的状态,用双点划线表示为第二部分32b。这样,第二部分32与用户的手指对第一动作AC1的负荷相应地发生弹性变形。在设为第二部分32由硬的部件构成的前者的结构的情况下,能够得到将第二部分32的操作更直接地传递到第一部分31等的作用。

在如实施方式1那样设为第二部分32由软的部件构成的后者的结构的情况下,得到如下的作用、效果。在作为用户的儿童激烈地移动第二部分32的情况下,能够通过如图所示的第二部分32b的弹性变形来承受该动作从而进行缓冲。由此,能够防止由于操作部30的激烈运动而导致的部件损伤等。另外,在实施方式1中,设为针对第一动作AC1主要检测X方向上的运动的结构(图4等)。此时,如果是后者的结构,用户能够通过弹性变形来使第二部分32在Z方向上也移动某种程度,虽然检测本身主要为X方向,但能够模拟地实现Z方向上的操作感。即,如同将吸管在水平面(X-Z面)内进行搅拌那样的动作也能够被模拟到某种程度。

限制部80通过限制第三部分33的运动来限制第一部分31的运动。详细地说,第三部分33的顶端部33a的运动通过限制部80而在左右方向、前后方向上被限制在规定的范围内,与此同时,联动的第一部分31的顶端部31a的运动也被限制在规定的范围内。由于该限制,第一部分31的顶端部31a的运动如动作AC1a那样成为在与显示面23大致平行的平面(X-Y面)上移动的运动,换言之,是如同横穿显示面23那样的运动。

此外,遮蔽部60也可以是,不仅具备进行遮蔽使得在第一方向上观察不到第三部分33、检测部50的至少一部分的遮蔽功能,还兼具限制操作部30的运动的限制功能。反之,限制部80也可以不仅具备限制功能,还兼具遮蔽功能。遮蔽部60和限制部80也可以成一体地构成。遮蔽部60也可以具有以下功能作为限制功能,该功能是:防止特别是第一部分31接触到显示装置21等其它部位、或者即使在接触的情况下也能够进行缓冲来防止损伤等。

[1-4:上表面结构]

在图4中,壳体10的上表面概要性地在Z方向上的后部具有矩形的区域,在前部具有半椭圆形的区域。壳体10的至少前表面侧为模仿出饮食品容器的曲面形状。在实施方式1中,考虑到使壳体10的Z方向上的厚度小、将壳体10稳定地放置于桌子等的水平的载置面等,如图示那样将壳体10的前表面侧设为曲面形状,将背面侧设为平面形状。壳体10的形状不限于此,也可以将前表面侧设为平面形状、将背面侧设为曲面形状,还可以将前表面侧和背面侧双方设为曲面形状,还可以将前表面侧和背面侧双方设为平面形状。另外,壳体10的Y方向上的形状在图1、图3中被图示为底面侧与上表面侧的面积相同,但是也可以如图2那样为上表面侧的面积比底面侧的面积大的形状。

在壳体10的盖11的上表面的接近中央的规定位置(位置XC和位置Z3),在供操作部30穿过的孔中设置有轴承部35。在X方向上的中央的位置XC,以基本状态配置第二部分32、第一部分31以及第三部分33。在X方向上的左侧的位置XL配置有左侧的传感器51L作为构成第一检测部51的红外线传感器,在右侧的位置XR配置有右侧的传感器51R。

第一动作AC1至少包括如同在X方向上左右摇动那样的动作。第一部分31的顶端部31a具有与针对第二部分32的第一动作AC1联动地进行的动作AC1a那样的范围,第三部分33的顶端部33a具有与针对第二部分32的第一动作AC1联动地进行的动作AC1b那样的范围。此外,在Y方向上第三部分33比第一部分31长,因此动作AC1b相比于动作AC1a而言在X方向上的范围稍大。

关于第一动作AC1,在想要更准确地模仿出如同实际搅拌吸管那样的动作的情况下,也可以是,能够进行不限于包括如X方向那样的一个方向上的动作、还包括Z方向上的动作的动作。在实施方式1中,这种Z方向上的动作也被允许进行到某种程度。在图4中,关于第一动作AC1,还能够进行如同在Z方向上前后摇动那样的动作AC12。另外,关于第一动作AC1,还能够进行如同在水平面内呈圆弧状地自由旋转那样的动作AC13。与这样的对第一动作AC1的规定相应地安装包括轴承部35的机构。也可以设为仅接受X方向上的运动作为第一动作AC1的安装。

但是,在允许关于操作部30进行Z方向上的运动的情况下,为了防止操作部30的周围的构件损伤等,期望第一部分31接触不到包括显示装置21等的其它部位。在实施方式1中,在进行了针对第二部分32的包括X方向、Z方向的第一动作AC1的情况下,通过由限制部80限制第三部分33的运动,来限制第一部分31的运动。由此,能够避免第一部分31的顶端部31a接触显示装置21等其它部位。

在本例中,限制部80具有配置于遮蔽部60的后侧的具有X-Y面的平板状的部分80a、以及配置在相对于第三部分33的动作AC1b的范围而言的外侧的左右的位置的具有Y-Z面的平板状的部分80b(详情见图5)。在响应于第一动作AC1而第三部分33的顶端部33a在X方向上运动到比左侧的位置XL或右侧的位置XR更靠外侧的位置的情况下,通过限制部80的部分80b将该运动限制在规定的范围内。另外,在第三部分33的顶端部33a在Z方向上运动到前侧的情况下,通过限制部80的部分80a来限制该运动。

在本例中,第一检测部51使用左右的两个传感器51L、51R作为红外线传感器,检测第三部分33的顶端部33a处于左侧的位置XL、右侧的位置XR或者它们之间的状态。两个传感器51L、51R例如在Z方向上配置在遮蔽部60与限制部80的部分80a之间(图5)。例如,配置于左侧的位置XL的左侧的传感器51L向Z方向上的后侧射出红外线。该红外线经过限制部80的孔后进入由限制部80围成的空间。在顶端部33a处于左侧的位置XL的情况下,该红外线被该顶端部33a遮挡并反射,返回到传感器51L。在红外线未被顶端部33a遮挡的情况下,传感器51L检测为关闭状态,在红外线被顶端部33a遮挡的情况下,传感器51L检测为开启状态。在就第一动作AC1而言左侧的传感器51L的检测结果为开启状态的情况下,基板100的控制器能够判断为第三部分33处于左侧的位置XL的状态。即,控制器在该情况下能够判断为第一部分31的顶端部31a在X方向上大致上处于左侧的位置的状态。针对右侧的传感器51R,同样的作用也成立。另外,在两个传感器51L、51R的检测结果双方均为关闭状态的情况下,控制器至少能够判断为顶端部31a在X方向上处于左侧的位置XL与右侧的位置XR之间的位置,还可以判断为第一部分31的顶端部31a在X方向上大致上处于中央的位置XC的附近的状态。第一检测部51不限于这样的结构,也可以使用其它开关、传感器来实现。第一检测部51也可以设为能够更精细地检测X方向上的位置的结构,也可以设为还能够进一步检测Z方向上的位置的结构。

另外,在本例中,第二检测部52的按压式开关被设计成:在X方向上配置于中央的位置XC,并且接受由第三部分33的顶端部33a进行的按压的上表面的面积为规定的范围。因此,在第三部分33的顶端部33a响应于第一动作AC1而在X方向上处于中央的位置XC的附近的情况下,能够通过第二动作AC2使按压式开关为开启状态。另一方面,在第三部分33的顶端部33a响应于第一动作AC1而在X方向上处于左右的位置、即上述面积的范围的外侧的情况下,即使进行了第二动作AC2,也不能使按压式开关为开启状态。通过这样的设置,能够将与第三部分33联动地运动的第一部分31在第二动作AC2时的位置设为X方向上的中央的位置XC的附近,能够将第二动作AC2时的从第一方向观察时的第一部分31与显示面23的图像的配置关系决定为规定的配置关系。第二检测部52不限于这样的结构,例如设为使按压式开关的面积在X方向上更大来使接受第二动作AC2的范围更大的结构,由此即使在顶端部33a在X方向上处于左右的位置时进行了第二动作AC2,也能够使按压式开关为开启状态。另外,通过在X方向上设置多个第二检测部52,也能够在顶端部33a在X方向上处于左右的位置时检测第二动作。

在图4等中,在如动作AC12等那样用户使第二部分32沿Z方向运动的情况下,虽然经由上述的弹性(图3的第二部分32b)带来的缓冲,但第一部分31和第三部分33也与第二部分32的运动连动地在Z方向上运动至某种程度。此时,第一部分31的运动被限制部80、遮蔽部60限制,以避免第一部分31接触到显示装置21等其它部位。或者,设置用于即使在第一部分31接触到其它部位的情况下也能够进行缓冲来保护第一部分31免受损伤等的构件。例如,也可以在遮蔽部60的各面、显示装置21的背面设置由弹性构件等构成的保护件。或者,第一部分31的顶端部31a也可以由弹性构件等构成。

[1-5:背面结构]

在图5中,在从背面侧观察时的结构中,操作部30的第一部分31的运动被检测部50(第一检测部51和第二检测部52)检测为第三部分33的运动。第三部分33的顶端部33a的运动被图示那样的限制部80进行限制,X方向上的动作AC1b、Y方向上的动作AC2b被允许。限制部80具备具有X-Y面的前表面侧的部分80a、具有Y-Z面的左右侧表面的部分80b以及具有X-Z面的底面的部分80c。通过配置成按压式开关的上表面在底面的部分80c的中央露出,来构成为允许Y方向上的动作AC2b。

另外,在本例中,第三部分33的顶端部33a如图示那样在Y方向上的下侧具有凸型的曲面形状。由此,易于通过顶端部33a来按压第二检测部52的按压式开关的上表面。限制部80的底面的部分80c与顶端部33a的动作AC1b的范围相符合地具有曲面形状。限制部80的形状能够不限于此。限制部80也可以在Z方向上的后侧也设置用于限制向该方向的运动的具有X-Y面的平板状的部分。

另外,为了部位之间碰撞时的缓冲,也可以在限制部80、第三部分33的顶端部33a也设置由弹性构件等构成的保护件。即使在用户激烈地移动第二部分32的情况下,顶端部33a也碰上限制部80的某一个部分(80a、80b、80c)而被阻止。由此,与第三部分33联动的第一部分31的顶端部31a的运动也被阻止在规定的范围内。另外,也可以在顶端部33a使用弹性构件等作为在第二动作AC2时用于产生弹性的操作感的构成要素。

作为变形例,第一检测部51也可以由设置于限制部80的左右侧表面的部分80b等的触摸传感器、接近传感器等构成。例如,在顶端部33a接触到限制部80的左侧的部分80b的传感器的情况下,检测为左侧的位置XL的状态。

[1-6:玩法]

游戏装置1的基本操作、玩法等如下。儿童等用户一边观察显示面23的显示,一边按压按钮操作部40的按钮等,来进行游戏等的选择、决定等基本操作。游戏装置1的游戏执行部执行游戏,在显示面23中显示游戏要素的图像。用户一边观察显示面23的图像一边对操作部30进行操作,来进行上述的第一动作AC1、第二动作AC2,由此玩游戏。

最初,游戏装置1在电源接通状态下,在显示面23中显示未图示的菜单画面。用户通过观察菜单画面并对按钮操作部40的按钮进行操作,来选择、决定所要玩的游戏等。能够从菜单画面迁移至包括下述的基本游戏在内的几个游戏的模式、用户设定模式、待机画面模式等。游戏装置1通过游戏执行部来提供包括下述的基本游戏在内的几个游戏。此外,游戏不限于下述的例子,能够根据程序等的设计来提供各种游戏。在选择、决定了基本游戏的情况下,游戏装置1基于程序处理来开始在显示面23中显示基本游戏的游戏要素的图像。

[1-7:基本游戏]

下面对游戏装置1中的基本游戏的结构例进行说明。基本游戏是以珍珠饮料为作为对象物的饮食品对其进行模仿的游戏,名称为例如“寻找珍珠游戏”。在该基本游戏中,儿童等用户寻找、获取并收集珍珠,该珍珠是构成珍珠饮料的粒状物体。游戏装置1的壳体10是模仿出珍珠饮料的形状(特别是容器12和盖11),操作部30是模仿出吸管的形状。显示面23中显示模仿出珍珠饮料(特别是容器内部的液体、粒状物体)的图像。用户在第一方向上能够看到显示面23中的模仿出容器内部的图像与模仿出吸管的第一部分31重合的状态。

在基本游戏中,用户一边观察显示面23的图像一边对操作部30进行操作,由此模拟如同吸管对珍珠饮料进行搅拌那样的第一动作AC1、如同戳粒状物体那样的第二动作AC2。由此,在基本游戏中,用户寻找并发现构成珍珠饮料的各种种类的粒状物体即珍珠、例如未获取珍珠。然后,用户通过对利用操作部30进行的规定的抽吸动作进行模仿的动作(特别是第二动作AC2),来捕获/获取该珍珠。在基本游戏中,游戏执行部基于由检测部50进行的检测来判断用户对操作部30的操作,并根据规定的条件等来判断获取粒状物体的成功、失败。

上述的第一动作AC1(对应的第一操作)被反映为通过搅拌吸管使珍珠饮料内部的液体和粒状物体流动的操作。第二动作AC2(对应的第二操作)被反映为用吸管戳或按压具有弹性的粒状物体即珍珠的动作。第二动作AC2被检测为通过第三部分33来伴有弹性的触感地按压第二检测部52的按压式开关的动作。由此,用户得到如同戳具有弹性的珍珠那样的触感。

另外,在基本游戏中,还模拟使用吸管抽吸粒状物体。在实施方式1中,对于该抽吸动作,还考虑到机构的简化、降低成本而实现为与上下方向上的动作即第二动作AC2共通的动作。在基本游戏中,响应于时间轴上的游戏进展状况的切换,第二动作AC2在功能上从戳粒状物体的动作切换为抽吸动作。此外,作为变形例,也可以与对戳粒状物体的动作进行模仿的第二动作AC2不同地另外由其它机构(例如抽吸用的操作按钮)实现对抽吸动作进行模仿的其它的第三动作。

[1-8:与基本游戏有关的显示例]

图6和图7示出与基本游戏有关的显示装置21的显示面23中的显示例。

1.游戏装置1的游戏执行部在基本游戏开始时在显示面23中虽然未图示但是显示模仿出珍珠饮料的订单等的游戏设定画面。该游戏设定画面是用于设定本次的基本游戏的内容、例如难易度、出现的粒状物体的种类等的画面,详情没有特别的限定,也可以是省略该游戏设定画面的结构。

游戏装置1在游戏设定画面中显示用于构成珍珠饮料(对应的基本游戏)的参数,并受理用户进行的选择操作。在游戏设定画面中,用户能够选择例如作为饮料的基底的液体的种类(例如纯茶、奶茶)、冰的量、甜度等参数的值。游戏装置1根据所选择的参数的值来决定本次的基本游戏中的珍珠饮料内部结构。珍珠饮料内部结构包括针对液体内包含的多个珍珠或者至少1个特定的珍珠的分配结构。分配结构能够通过例如基于程序处理来概率性地抽选出现的珍珠的处理、或者从预先规定的表中读取规定的珍珠的处理等来实现。游戏难易度还能够通过例如珍珠的数量、珍珠的流动速度等来调整。

预先针对作为基本游戏的要素的成为用户能够获取的候选的多个种类的珍珠(粒状物体)准备有包含图像和信息的数据。例如准备有黑、白、橙、蓝等各种颜色的珍珠。另外,除此以外,还准备有草莓珍珠等模仿出食物的珍珠、猫珍珠等模仿出动物的珍珠、模仿出小说、故事中的角色的珍珠等。另外,针对各珍珠设定了例如普通、稀有之类的珍稀程度、即出现概率的差别等。另外,关于各珍珠的图像,以静止图像或动画片的形式准备有具有例如笑表情、生气表情、哭泣表情、无表情等各种表情的珍珠的图像。

在本例中,作为基本游戏开始时的珍珠饮料的珍珠分配结构,设为通过抽选来决定成为获取候选的1个特定的珍珠。对于在珍珠饮料内出现的除该1个特定的珍珠以外的多个珍珠,设为演出上的规定的珍珠而不能获取。不限于此,当然也可以同时抽选并出现两个以上的珍珠等。

2.游戏装置1在决定上述基本游戏的设定之后,开始基本游戏。在图6的(A)中,作为显示的第一例,示出基本游戏开始时(特别是“探索开始时段”)的显示例。从用户视点观察,在隔着窗22看到的显示面23中显示表示珍珠饮料内部的液体(例如纯茶)的图像g0、表示多个珍珠中的各珍珠的图像g1等。该珍珠的图像g1是设为面向儿童被拟人化从而具有包括眼睛、嘴的表情的图像的情况。在显示面23的图像的背后,可以透过显示面23的图像而看到模仿吸管的第一部分31。另外,显示面23中适当地显示用于向用户引导游戏操作、各种信息的字符串等的图像g2(例如“开始!”)。在本例中,在此时间点,游戏装置1还未出现/显示上述抽选出的特定种类的珍珠的图像,而显示表示演出用的恒定的多个珍珠的图像g1。在本例中,图像g1设为具有恒定的颜色且为笑表情的珍珠。由此,通过将获取候选的珍珠设为未知,能够提高用户的期待感。

3.基本游戏开始后,用户移动第二部分32,游戏执行部响应于对操作部30的操作的检测来使显示面23的图像变化。图6的(B)示出此时(特别是“探索时段”)的显示(第二例)。用户进行如同搅拌吸管那样的第一动作AC1、例如在X方向上左右反复地摇动的动作。由此,第一部分31的顶端部31a在显示面23中左右反复地摇动。游戏装置1通过第一检测部51检测与第一动作AC1相应的第三部分33(图2等)的状态。游戏装置1根据该检测到的状态来如图6的(B)那样在显示面23中使珍珠饮料内部的液体的图像g0、珍珠的图像g1变化。具体地说,在显示面23中,用动画片等图像来显示液体和多个珍珠在容器内流动的样子。液体的图像g0是例如如同上表面激起波浪那样的图像、如同在液体内产生气泡那样的图像。此时,各珍珠可以如同在例如X方向(图示的箭头)、Y方向上划圆弧那样流动。各珍珠也可以与流动相应地在显示面23内时隐时现。

4.游戏装置1以例如通过第一动作AC1产生的流动成为一定以上的状态的情况等规定的契机,来如图6的(B)那样在显示面23中出现/显示表示上述抽选出的特定的珍珠的图像g3。在本例中,在此时间点,将特定的珍珠设为还未展示其原形的未知的珍珠,设为表示未知的珍珠的图像g3。由此,能够提高用户的期待感。该未知的特定的珍珠(图像g3)呈现能够被用户获取的候选的状态,与其它恒定的珍珠(图像g1)同样地以在液体内流动的方式显示。该未知的特定的珍珠的图像g3也可以设为例如戴着墨镜的珍珠、附有‘?’记号的珍珠等。作为变形例,也可以在此时间点显示特定的珍珠的展示出原形的图像。

另外,游戏装置1以规定的契机来在显示面23中显示表示能够获取特定的珍珠的区域(“捕获区域”、“目标框”)的图像g4(例如虚线圆框)。在本例中,该区域在显示面23中在X方向上配置于中央,在Y方向上与第一部分31的顶端部31a对应地配置为大致下半部分的区域。该区域表示当特定的珍珠(图像g3)处于该区域内时能够通过第二动作AC2获取/抽吸该珍珠。

5.用户在特定的珍珠(图像g3)进入图6的(B)的区域(图像g4)内的时机进行如同向下方按压吸管那样的第二动作AC2。该第二动作AC2特别地相当于第一阶段的抽吸动作。游戏装置1通过第二检测部52的按压式开关来检测该第二动作AC2。该第二动作AC2如果不是如上述那样针对X方向上的中央附近的动作,则不能成功。游戏装置1在特定的珍珠(图像g3)进入区域(图像g4)内时,在通过第二动作AC2使按压式开关为开启状态的情况下,将用于获取该特定的珍珠的第一阶段的抽吸判定为成功。游戏装置1在将第一阶段的抽吸判定为成功的情况下,如下述的那样转移到接下来的显示。此时,作为演出例,可以用动画片等显示特定的珍珠被抽吸至吸管顶端部内的样子。

6.图7的(A)示出第一阶段的抽吸成功后的第二阶段的抽吸时(特别是“获取机会时段”)的显示例(第三例)。此时,游戏装置1在显示面23中如从图6的(B)至图7的(A)那样切换游戏进展上的时段。在图7的(A)的时段中,显示面23中显示表示被放大的珍珠饮料和吸管的一部分的图像。在本例中,显示面23中具有表示液体、其它珍珠的一部分的图像g5、表示圆筒状的吸管的一部分的图像g6、以及表示进入该吸管内的特定的珍珠的图像g7。在本例中,在此时间点,还未展示特定的珍珠的原形而将该特定的珍珠的图像g7设为恒定的珍珠(例如笑表情的珍珠)。不限于此,在此时间点,该图像g7也可以与图像g3同样地设为表示未知的珍珠的图像,还可以设为呈现出后述的原形的图像。

在该时段中,使用户着眼于特定的珍珠(图像g7)和图像上的吸管(图像g6),并尝试使用第二动作AC2进行第二阶段的抽吸动作。在该时段中,显示图像上的吸管(图像g6),图像上的吸管与实物的第一部分31重叠。在该时段中,由于希望用户着眼于图像上的吸管(图像g6),因此优选的是处于背后的实物的第一部分31难以被用户看到。因此,在本例中,为使第一部分31难以被看到,在显示面23中以大的尺寸、特定的颜色等显示吸管的图像g6、特定的珍珠的图像g7以使其显眼。

7.接着,用户一边观察如图7的(A)那样的显示面23,一边使用第二动作AC2进行第二阶段的抽吸动作。该阶段(“获取机会时段”)中的第二动作AC2是模仿出用吸管抽吸珍珠的动作,由第二动作AC2来模拟。1次的第二动作AC2对应于以下操作:第二检测部52的按压式开关的检测状态从关闭状态经短时间的开启状态后变为关闭状态。该1次的第二动作AC2在游戏中与规定量的抽吸相对应。另外,也可以设置通过长按进行的第二动作AC2。通过1次长按进行的第二动作AC2对应于使按压式开关的开启状态更长地持续的操作,在游戏中与连续的抽吸相对应。用户适当地进行几次第二动作AC2、通过长按进行的第二动作AC2。游戏装置1响应于这些第二动作AC2而在显示面23中用动画片等显示特定的珍珠(图像g7)在长吸管内部(图像g6)以逐渐上升的方式被抽吸的样子。游戏装置1在显示面23中例如使长的吸管中的一部分一边滚动一边显示。

另外,游戏装置1也可以在该时段中在显示面23内显示表示规定的计量条的图像g8。该计量条是模仿抽吸时的呼吸的游戏要素。游戏装置1响应于与抽吸有关的第二动作AC2而使该计量条的量进行大小变化。例如,游戏装置1响应于通过第二动作AC2设为的开启状态而使计量条的量增大,响应于关闭状态而使计量条的量减少。另外,游戏装置1还能够在计量条的量超过一定量的情况下,设为窒息状态,并产生规定的损失(penalty)。

在通过第二动作AC2对特定的珍珠(图像g7)的抽吸/使特定的珍珠(图像g7)上升的量超过规定量的情况下,游戏装置1将第二阶段的抽吸判定为成功,即,将该特定的珍珠的获取判定为成功。由此,游戏装置1转移至接下来的显示。在用户不能顺利地进行与抽吸有关的第二动作AC2从而特定的珍珠的抽吸/上升不足规定量的情况下,游戏装置1将第二阶段的抽吸判定为失败。在该情况下,游戏装置1进行控制,以使显示例如图6的(B)那样恢复为抽吸前的状态,并能够进行重试。

另外,游戏装置1在如图7的(A)那样的第二阶段的抽吸时,也可以是,作为其它游戏要素的液体(图像g5)内的其它珍珠缠在吸管(图像g6)附近,以妨碍对吸管内的特定的珍珠(图像g7)的抽吸。在该情况下,游戏装置1在受理由用户进行的第一动作AC1且进行了第一动作AC1的情况下,以将其它珍珠甩开的方式显示。

8.图7的(B)示出上述特定的珍珠的获取成功时(“珍珠获取成功时段”)的显示例(第四例)。游戏装置1使显示如从图7的(A)至图7的(B)那样迁移。游戏装置1在显示面23中用动画片等将特定的珍珠呈现原形的样子与规定的演出(例如发光、变身)一起进行显示。游戏装置1在显示面23中在中央附近显示表示通过最初的抽选决定的种类的特定的珍珠(在本例中为草莓珍珠)的图像g9。另外,游戏装置1将该特定的珍珠的种类、名称的字符串、表示珍稀程度等的图像g10与该图像g9一起进行显示。在此时间点,用户判明具体的珍珠,用户能够获得成就感。

9.游戏装置1将用户获取到的该珍珠的图像、信息登记到该用户拥有的珍珠列表中。游戏装置1将用户拥有的珍珠列表等列表保持在存储器中。用户能够适当地根据菜单画面中的基本操作来将自己的珍珠列表显示于显示面23,并从珍珠列表中选择期望的珍珠,观看详细的图像、信息。另外,用户还能够将从珍珠列表中选择的期望的珍珠(“我的珍珠:my tapioca”)设定为待机画面模式等时显示的图像。游戏装置1在非游戏时、待机画面模式时,将包含上述我的珍珠的图像与时钟等的显示一起进行显示。在待机画面模式时,通过动画片等显示例如我的珍珠在珍珠饮料内流动的样子。另外,此时,通过用户对操作部30进行操作,还能够对该我的珍珠产生影响。由此,用户能够享受对我的珍珠的鉴赏、交流等相互作用。

作为与上述基本游戏有关的变形例可以如下所述。首先,关于分两个阶段控制上述珍珠的获取的结构,也可以构成为省略上述第二阶段(图7的(A)),通过第一阶段(图6的(B))的成功即可获取特定的珍珠。另外,作为其它游戏的例子,还能够为如下游戏:根据用户获取到的粒状物体的数量、获取所需的时间等,来提高分数等。

作为变形例,游戏装置1也可以将在基本游戏开始时决定的珍珠分配结构直接作为各珍珠的图像显示于显示面23。用户从显示面23中的多个珍珠中选择想要获取的期望的珍珠,并为了获取该期望的珍珠而进行操作。在该情况下,显示面23的内容变得更复杂,游戏难度变得更高。

[1-9:效果等]

如上所述,根据实施方式1的游戏装置1,例如通过以将模仿出饮食品的实物(壳体10、操作部30)与显示面23的游戏要素的图像重合的方式控制显示,能够进一步提高趣味性等。根据该游戏装置1,针对模仿出吸管的操作部30,用户能够一边通过显示面23而视觉辨认为作为实物的第一部分31与游戏要素的图像重合的状态,一边对第二部分32进行操作,并能够响应于该操作而使游戏要素的图像变化。因此,能够提高通过用户的操作产生的游戏的游玩上的趣味性。另外,关于该游戏装置1,假定为面向儿童,例如不使用昂贵的传感器而能够以低成本实现。能够将便宜的传感器、开关与操作部30的结构一并使用来实现检测部50。

[1-10:变形例]

作为实施方式1的变形例还可以如下所述。操作部30也可以构成为不存在供用户用手把持的第二部分32。例如,也可以在壳体10中设置用于使壳体10内的第一部分31等运动的、没有模仿出吸管的操作部,来代替模仿出吸管的第二部分32。作为没有模仿出吸管的操作部,例如,可以构成为能够通过按钮操作部40进行使第二部分32运动的操作。另外,作为第一部分31的配置方法,通过将第一部分设为沿X方向延伸那样的结构,还能够将游戏装置1设为模仿饮食品以外的实物那样的结构。

检测部50的第一检测部51、第二检测部52安装于操作部30的一部分或操作部30附近的任意位置即可。例如,可以在图1等的轴承部35安装检测部50。另外,也可以在第一部分31的附近且不与显示面23的图像重合的位置安装检测部50。在该情况下,操作部30也可以不在第一部分31的背后设置第三部分33。

游戏装置1也可以设置为在第一方向上不使第一部分31与显示面23重合的状态。例如,也可以设置能够在壳体10内插拔第一部分31的机构、例如能够使第一部分31伸缩的机构,还可以设置能够在壳体10中安装/拆下操作部30的机构。在该情况下,例如在非游戏时能够设为在从用户处观察的第一方向上仅能够看到显示面23的图像的状态。

(实施方式2)

作为实施方式1的变形例,图8示出从实施方式2的游戏装置1的侧表面观察时的截面的示意图。在实施方式2中,在Z方向上按照从前到后的顺序配置有窗22、操作部30的第一部分31、显示装置21的显示面23、遮蔽部60、第三部分33等。在Z方向上,位置Z21处配置第一部分31,在第一部分31的背后且与第一部分31间隔距离d2的位置Z22处配置显示面23。在本例中,距离d2比图3的距离d1短,第一部分31与显示面23被配置得更近。第一动作AC1可以被限定为X方向上的动作。另外,在本例中,在盖11内安装有轴承部35和连结部36。在实施方式2中,也能够从用户视点视觉辨认为第一部分31与图像重合的状态。

另外,在实施方式2中,第一部分31也可以由非透射性构件构成,但是为了进一步提高与图像重合的感觉,由透射性构件构成。用户透过第一部分31可以看到背后的显示面23的图像。另外,第一部分31也可以使用实际的吸管构成。另外,显示装置21可以设为具有非透射型的显示面23的结构,也可以省略遮蔽部60。在将显示装置21设为非透射型的显示面23的情况下,相比于设为透射型的显示面的情况而言,能够使游戏装置1更便宜。

作为其它实施方式,游戏装置1也可以构成为:设为具有非透射型的显示面23的结构,在该显示面23中与用户对操作部30的特别是第二部分32的操作的状态相匹配地显示表示吸管的图像。在该情况下,在壳体10内不设置第一部分31,第二部分32还能够操作配置于与显示面23的图像重叠的位置的第一部分31以外的其它的实物。

以上,基于实施方式具体说明了本发明,但是本发明不限定于上述的实施方式,在不脱离其主旨的范围内能够进行各种变更。能够为通过实施方式的构成要素的追加、删除、置换以及各种组合而形成的结构。上述的功能等的一部分或全部既能够通过硬件来实现,也能够通过软件程序处理来实现。构成功能等的程序、数据既可以被保存在计算机可读的存储介质中,也可以被保存在通信网络上的装置中。本发明能够不限于应用于作为与游戏和模拟有关的对象物的饮食品。作为饮食品的其它例子,能够例举汤、火锅等,作为棒状物体的其它例,能够例举勺子、筷子等。作为饮食品以外的对象物的例子,能够例举钓鱼、捉虫等。

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