一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备

文档序号:1133949 发布日期:2020-10-09 浏览:26次 >En<

阅读说明:本技术 一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备 (Game control method based on wearable device and wearable device ) 是由 施锐彬 于 2019-03-27 设计创作,主要内容包括:一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备,该可穿戴设备包括的智能主机以可转动的方式设在可穿戴设备包括的两侧带端部之间,智能主机的主机顶侧正对智能主机的主机底侧,主机顶侧和主机底侧各设有一个拍摄模组,该方法包括:通过检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作,如果发生,则通过另一个拍摄模组采集当前环境图像,并校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型,若是,则不响应用户操作。可见,在用户开启可穿戴设备上的游戏时通过所采集的当前环境图像判断是否允许用户开启游戏,实现了对可穿戴设备上的游戏进行控制,并可督促用户进行学习。(A game control method based on wearable equipment and the wearable equipment are provided, the intelligent host included in the wearable equipment is rotatably arranged between the ends of two side belts included in the wearable equipment, the top side of the intelligent host is just opposite to the bottom side of the intelligent host, the top side and the bottom side of the intelligent host are respectively provided with a shooting module, the method comprises the following steps: whether the user operation for starting the game occurs or not on the display screen on the side where any shooting module is located is detected, if so, the current environment image is collected through another shooting module, whether the collected current environment image is of a preset environment type or not is verified, and if so, the user operation is not responded. Therefore, when the user starts the game on the wearable device, whether the user is allowed to start the game is judged through the collected current environment image, the game on the wearable device is controlled, and the user can be reminded to learn.)

一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备

技术领域

本发明涉及可穿戴设备技术领域,具体涉及一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备。

背景技术

如今,可穿戴设备的功能越来越强大,除了基本的通信及学习功能之外,部分可穿戴设备还具备娱乐功能。然而,实际使用中发现,在监护者为用户配备了可穿戴设备之后,部分低龄用户由于自我管控能力较弱,常在脱离监护者监管的时候沉迷于可穿戴设备中的游戏,而忽略了使用可穿戴设备进行学习的目的。

发明内容

针对上述缺陷,本发明实施例提供了一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备,可以在用户开启可穿戴设备上的游戏时对游戏进行控制,督促用户进行学习。

本发明实施例第一方面公开了一种基于可穿戴设备的游戏控制方法,所述可穿戴设备包括智能主机,所述智能主机以可转动方式设在所述可穿戴设备包括的两侧带端部之间,所述智能主机的主机顶侧正对所述智能主机的主机底侧,所述主机顶侧和所述主机底侧各自设有一个拍摄模组,所述方法包括:

检测任一个所述拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作,如果发生,则通过另一个所述拍摄模组采集当前环境图像;

校验采集到的所述当前环境图像是否为预设环境类型,若是,则不响应所述用户操作。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述校验采集到的所述当前环境图像是否为预设环境类型,包括:

识别所述环境图像的轮廓特征得到所述环境图像包括的特征物体;

在图像数据库中确定出对应于所述特征物体的当前环境类型;其中,所述图像数据库包括若干不同的环境类型及对应于每一所述环境类型的特征物体;

校验所述当前环境类型是否为预设环境类型。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述方法还包括:

若校验采集到的所述当前环境图像为预设环境类型,询问监护终端是否允许响应所述用户操作,若允许,则响应所述用户操作。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述监护终端允许响应所述用户操作之后,所述方法还包括:

监测所述用户操作所开启的游戏的游戏时长;

若所述游戏时长超过预设时长,在开启所述游戏的显示屏上输出提示信息,以引导用户关闭所述游戏进行学习。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述检测任一个所述拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作之后,所述方法还包括:

根据学习时刻表检测当前时刻是否处于学习时间段;

若是,则不响应所述用户操作;

若否,则执行所述询问监护终端是否允许响应所述用户操作,若允许,则响应所述用户操作的步骤。

本发明实施例第二方面公开一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括智能主机,所述智能主机以可转动方式设在所述可穿戴设备包括的两侧带端部之间,所述智能主机的主机顶侧正对所述智能主机的主机底侧,所述主机顶侧和所述主机底侧各自设有一个拍摄模组,所述智能主机包括:

检测单元,用于检测任一个所述拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作;

采集单元,用于在所述检测单元检测到在任一个所述拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作时,通过另一个所述拍摄模组采集当前环境图像;

校验单元,用于校验采集到的所述当前环境图像是否为预设环境类型;

响应单元,用于在所述校验单元校验得到采集到的所述当前环境图像为预设环境类型时,不响应所述用户操作。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述校验单元包括:

识别子单元,用于识别所述环境图像的轮廓特征得到所述环境图像包括的特征物体;

查询子单元,用于在图像数据库中确定出对应于所述特征物体的当前环境类型;其中,所述图像数据库包括若干不同的环境类型及对应于每一所述环境类型的特征物体;

校验子单元,用于校验所述当前环境类型是否为预设环境类型。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述智能主机还包括:

询问单元,用于在所述校验子单元校验采集到的所述当前环境图像为预设环境类型时,询问监护终端是否允许响应所述用户操作;

所述响应单元,还用于在所述监护终端允许响应所述用户操作时,响应所述用户操作。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述智能主机还包括:

监测单元,用于在所述监护终端允许响应所述用户操作之后,监测所述用户操作所开启的游戏的游戏时长;

提示单元,用于在所述监护终端监测得到所述游戏时长超过预设时长时,在开启所述游戏的显示屏上输出提示信息,以引导用户关闭所述游戏进行学习。

作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,其特征在于:

所述校验子单元,还用于在所述检测单元检测得到任一个所述拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作之后,根据学习时刻表检测当前时刻是否处于学习时间段;

所述响应单元,还用于在所述校验单元根据学习时刻表检测得到当前时刻处于学习时间段时,不响应所述用户操作;

所述询问单元,还用于在所述校验子单元根据学习时刻表检测得到当前时刻不处于学习时间段时,询问所述监护终端是否允许响应所述用户操作。

本发明实施例第三方面公开一种可穿戴设备,该可穿戴设备包括:

存储有可执行程序代码的存储器;

与所述存储器耦合的处理器;

所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明实施例第一方面公开的一种基于基于可穿戴设备的游戏控制方法的部分或者全部步骤。

本发明实施例第四方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行本发明实施例第一方面公开的一种基于基于可穿戴设备的游戏控制方法。

本发明实施例第五方面公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。

本发明实施例第六方面公开一种应用发布平台,所述应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。

与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:

本发明实施例中,检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作,如果发生,则通过另一个拍摄模组采集当前环境图像,并校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型,若是,则不响应用户操作。可见,在用户开启可穿戴设备上的游戏时通过当前环境图像判断是否允许开启游戏,实现了对可穿戴设备上的游戏进行控制,可督促用户进行学习。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例公开的一种可穿戴设备的结构示意图;

图2是图1所示的可穿戴设备包括的智能主机相对底部支架转动90°后的结构示意图;

图3是图2的另一视角的示意图;

图4为本发明实施例提供的一种基于可穿戴设备的游戏控制方法的流程示意图;

图5为本发明实施例提供的另一种基于可穿戴设备的游戏控制方法的流程示意图;

图6为本发明实施例提供的一种可穿戴设备的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的另一种可穿戴设备的结构示意图;

图8是本发明实施例提供的一种可穿戴设备结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本发明及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。

并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。

此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

此外,术语“第一”、“第二”等主要是用于区分不同的装置、元件或组成部分(具体的种类和构造可能相同也可能不同),并非用于表明或暗示所指示装置、元件或组成部分的相对重要性和数量。除非另有说明,“多个”的含义为两个或两个以上。

下面将结合实施例和附图对本发明实施例的技术方案作进一步的说明。

为了更好理解本发明实施例公开的一种基于可穿戴设备的游戏控制方法,下面先介绍本发明实施例公开的一种可穿戴设备。请参阅图1~图3,本发明实施例公开的一种可穿戴设备可以包括:底部支架10、智能主机20以及侧带30,底部支架10连接于侧带30的两侧带端部之间。智能主机20的顶侧20a正对智能主机20的底侧20b,并且智能主机20的顶侧20a设有拍摄模组22,智能主机20的底侧20b设有拍摄模组23。智能主机20的一端通过第一转轴21与底部支架10的第一端转动连接,智能主机20可以相对底部支架10转动不同的角度,从而可以同时调整拍摄模组22、拍摄模组23的拍摄方向。其中,侧带30的一个侧带端部通过第一转轴21轴接于底部支架10的第一端,而侧带30的另一个侧带端部连接底部支架10的第二端。

在本发明实施例公开的可穿戴设备中,通过上述所描述的结构,可穿戴设备包括的智能主机20能够在所述可穿戴设备包括的侧带30的两侧带端部之间发生转动,以实现同时调整两个拍摄模组的拍摄方向。其中,通过第一转轴21可以实现智能主机20相对底部支架10的转动,从而使得设于智能主机20的拍摄模组22、拍摄模组23也能随着智能主机20的转动而获得不同的拍摄方向,这不仅解决了现有的可穿戴设备(通常仅有一个顶侧拍摄模组)需要用户扭转手臂才能实现的调整拍摄方向的问题,同时还可满足用户的不同方向的拍摄需求。

本发明实施例中,在实现智能主机20相对底部支架10转动时,由于侧带30的一个侧带端部通过第一转轴21轴接于底部支架10的第一端,因此,侧带30的一个侧带端部、底部支架10的第一端以及智能主机20的一端三者之间为共用第一转轴21的共轴转动设计,从而能够减少可穿戴设备的部件设计,简化可穿戴设备的部件组装流程,进而使得可穿戴设备的结构更加紧凑。

本发明实施例中,智能主机20的顶侧20a上可以设置有顶侧显示屏(图中未标注);可选地,智能主机20的底侧20b上也可以设置有底侧显示屏(图中未标注)。在通常情况下,智能主机20可以叠在底部支架10上,即智能主机20的底侧20b与底部支架10的上表面贴合;而当智能主机20以第一转轴21发生转动时,智能主机20的顶侧20a以及底侧20b均与底部支架10的上表面形成一定角度。

在本发明实施例中,该智能主机20作为拍摄方向可调的可穿戴设备的主机使用,其不仅包括设于内部的主板、用于实现触控、显示功能的触控屏/或显示屏、对主板、触控屏/显示屏进行供电的电池、实现智能主机20的拍摄功能的拍摄模组22和拍摄模组23、实现智能主机20的通信功能的通信器件(例如无线通信器件、蓝牙通信器件、红外通信器件等)、实现智能主机20的检测功能的传感器(例如重力传感器、加速度传感器、距离传感器、气压传感器、紫外线检测器、玩水检测识别模块)、实现对用户的心率进行检测的心率检测器、实现智能主机20的定时功能的定时器、对用户的身份进行识别的元件,例如指纹模组、面部识别模组,以及实现音频输入和/或输出的麦克风、扬声器等。应该得知的是,上述各器件、功能模组均设于智能主机20内部,且与主板电连接,通过主板实现对这些器件、功能模组的控制,进而控制其实现对应的功能。

因此,本发明实施例中,智能主机20是有别于传统的手表的仅能实现时间显示、定时等功能的表盘的。

进一步地,由于智能主机20与底部支架10通过第一转轴21可以实现可转动连接,因此,可以通过调整智能主机20与底部支架10的转动角度来调整拍摄模组22和拍摄模组23的拍摄角度,其中,智能主机20与底部支架10的转动角度可在0~90°之间。例如,当智能主机20叠在底部支架10上时,智能主机20与底部支架10之间的角度为0°,而当智能主机20发生转动后,该智能主机20与底部支架10之间的角度可优选可以为90°。当智能主机20与底部支架10之间的角度为0°时,智能主机20上的拍摄模组22和拍摄模组23相对底部支架10的夹角也为0°夹角;当智能主机20相对底部支架10转动形成90°夹角时,智能主机20的拍摄模组22和拍摄模组23相对底部支架10的夹角为90°夹角,从而可以实现拍摄模组22和拍摄模组23的拍摄角度的调整。特别的,当智能主机20的顶侧20a上设置有顶侧显示屏以及底侧20b上也设置有底侧显示屏时,若智能主机20的拍摄模组22和拍摄模组23相对底部支架10的夹角为90°夹角,那么顶侧20a上设置的顶侧显示屏以及底侧20b上设置的底侧显示屏相对底部支架10的夹角也为90°夹角,从而可以方便位于智能主机20一侧的用户观看顶侧显示屏,以及方便位于智能主机20另一侧的用户观看底侧显示屏。本发明实施例中,智能主机20与底部支架10的转动角度可以在0~90°之间调整,优选地,该转动角度可为0°、30°、45°、60°、75°或90°。

在本发明实施例中,由于智能主机20通过第一转轴21与底部支架10转动连接,因此,智能主机20可以包括相对设置的转动端20c和自由端20d,该转动端20c为智能主机20通过第一转轴21与底部支架10的第一端连接的一端,而该自由端20d则为可随着转动端20c相对底部支架10实现转动并相对底部支架10可形成角度的一端。具体地,为了避免影响拍摄模组22和拍摄模组23的拍摄视角,拍摄模组22可以优选设于该自由端20d的端部顶侧(属于顶侧20a的一部分),而拍摄模组23可以优选设于该自由端20d的端部底侧(属于底侧20b的一部分)。

在本发明实施例中,该底部支架10可为板状结构。当底部支架10为板状结构时,底部支架10的材质可优选为隔热材质,例如塑胶。当用户佩戴可穿戴设备时,能够避免智能主机20发热量大而可能对用户的手腕皮肤造成烫伤的情况。因此,该底部支架10不仅可实现承载智能主机20转动的功能,同时还可实现对智能主机20与用户的手腕皮肤进行隔热的效果。

进一步地,当底部支架10为板状结构时,底部支架10上可以设置有一个或多个通孔10a,以使得智能主机20通过通孔10a可以实现包括对用户的心率进行检测在内的各项生理特征检测。其中,通孔10的形状可以是圆形、方形或者椭圆形等,本发明实施例不作限定。

可以理解的是,在其他实施例中,该底部支架10也可以是闭合环状结构,本发明实施例不作限定。

在用户需调整智能主机20相对底部支架10的角度时,可通过手动调整智能主机20相对底部支架10的转动角度,当智能主机20转动至用户的目标角度时,此时,用户停止调整智能主机20,智能主机20可保持在当前角度不变,此时,拍摄模组22和/或拍摄模组23可处于可拍摄状态,用户可根据实际拍摄需求选择拍摄模组22和/或拍摄模组23执行对应的拍摄操作。

当用户想将智能主机20叠在底部支架10上时,则可再次通过手动调整智能主机20,使得智能主机20可再次被调整而相对底部支架10转动,直至智能主机20叠于底部支架10上,此时用户停止调整智能主机20。

本发明实施例公开的一种可穿戴设备使得拍摄模组22和拍摄模组23可随着智能主机的转动而获得不同的拍摄方向,满足用户的不同拍摄方向需求。

实施例一

请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种基于可穿戴设备的游戏控制方法的流程示意图。其中,图4所描述的基于可穿戴设备的游戏控制方法可以应用于前面实施例描述的可穿戴设备。如前面实施例描述的,可穿戴设备包括智能主机,智能主机以可转动方式设在可穿戴设备包括的两侧带端部之间,智能主机的主机顶侧正对智能主机的主机底侧,主机顶侧和主机底侧各自设有一个拍摄模组。如图4所示,该基于可穿戴设备的游戏控制方法可以包括以下步骤:

401、检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作。

本发明实施例中,用户可在智能主机任一侧的显示屏开启智能主机所安装的应用程序,所以需要检测在任一侧显示屏上用户是否输入了开启游戏的用户操作。

402、通过另一个拍摄模组采集当前环境图像。

本发明实施例中,在步骤402检测到用户在智能主机某一侧拍摄模组所在的显示屏上输入了开启游戏的用户操作之后,智能主机将采集当前环境图像。

作为一种可选的实施方式,为了便于操作,用户在显示屏上输入用户操作并等待游戏开启的时候,通常会将智能主机放置在其面部前方,此时,用于开启游戏的显示屏所在侧的拍摄模组所拍摄到的画面大部分为用户的面部图像,无法通过该侧拍摄模组采集得到当前环境图像。所以,通过控制用于开启游戏的显示屏另一侧的拍摄模组进行拍摄,可获取到较为完整的当前环境图像。

进一步可选地,若用户在智能主机主机顶侧所设的显示屏上开启游戏且未对智能主机进行转动,智能主机的主机底侧处于与底部支架贴合的状态,则设置在智能主机底侧的拍摄模组被遮蔽,无法采集得到当前环境图像,此时,智能主机可在用户开启游戏的显示屏上输出提示信息,引导用户转动智能主机以使设在主机底侧的拍摄模组对当前环境图像进行采集。

403、校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型。

本发明实施例中,通过对步骤402所采集到的当前环境图像进行校验确定得到当前环境图像对应的当前环境类型,再判断当前环境图像是否为预设环境类型,从而对智能主机所处的当前环境类型进行判断。

作为一种可选的实施方式,识别环境图像的轮廓特征得到环境图像包括的特征物体,在图像数据库中确定出对应于特征物体的当前环境类型,校验当前环境类型是否为预设环境类型。具体地,使用边缘检测算法可较好地识别出当前环境图像中的轮廓特征,并确定出各轮廓特征所匹配的各类特征物品,假设识别得到的特征物体有黑板、讲台及课桌椅等,则可在图像数据库中查找得到上述特征物体所属的当前环境类型为教学场所,且校验发现教学场所为预设环境类型。可见,通过当前环境图像可准确地对当前环境类型进行校验。

作为另一种可选的实施方式,由于部分场合不存在收录于图像数据库中的特征物体,或者拍摄模组未能采集到包括特征物体的当前环境图像,则智能主机无法对当前环境类型进行识别,所以,可根据智能主机所配置的定位模组获知智能主机所处的当前位置,根据当前位置判断用户是否处于预设环境类型,假设通过定位模组获知用户当前处于图书馆,而图书馆所属的公共场所为预设环境类型,则可确定用户正处于预设环境类型,从而确保了在当前环境图像信息不足时用户所处环境类型进行判断。

404、在当前环境图像为预设环境类型时,不响应用户操作。

本发明实施例中,预设环境类型可以是指教室等教学场所、以及图书馆等公共场所,在步骤403校验得到当前环境图像为预设环境类型时,则确定用户当前所处的环境不宜开启游戏,否则会耽误自身学习或者对周围其他人造成影响,所以,需要对用户开启游戏的用户操作进行控制。

作为一种可选的实施方式,在当前环境图像为预设环境类型时,不响应用户操作。具体地,当用户身处预设环境类型时输入开启游戏的用户操作,则该游戏不响应用户操作进行开启,此时智能主机可在用户输入用户操作的显示屏上输出提示信息,以告知用户当前所处环境不宜开启游戏;或者,此时智能主机可将其上所安装游戏的图标设置为不可选状态,从而可在用户开启智能主机上的游戏时对游戏进行控制,以督促用户进行学习。

可见,本发明实施例中,通过检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作,如果发生,则通过另一个拍摄模组采集当前环境图像,并校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型,若是,则不响应用户操作。可见,在用户开启可穿戴设备上的游戏时通过当前环境图像判断是否允许开启游戏,实现了对可穿戴设备上的游戏进行控制,可督促用户进行学习。

实施例二

请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种基于可穿戴设备的游戏控制方法的流程示意图。如图2所示,该可穿戴设备的自组网通信可以包括以下步骤。

501、检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作。

502、通过另一个拍摄模组采集当前环境图像。

503、校验采集到的所述当前环境图像是否为预设环境类型。

本发明实施例中,根据当前环境图像判断用户所处的当前环境类型是否为预设环境类型,进而判断是否响应用户操作。然而,假设用户放学后在学校开启游戏,由于用户的当前环境类型为教学场所,游戏的开启将被限制开启,可见,上述以当前环境类型为依据的校验方式不够合理。

作为一种可选的实施方式,在检测得到任一个拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作之后,根据学习时刻表检测当前时刻是否处于学习时间段;若是,则不响应用户操作;若否,则询问监护终端是否允许响应用户操作,若允许,则响应用户操作。具体地,监护终端可根据用户的课程安排及日常习惯,为用户设置学习时刻表,学习时刻表列明了用户的上课时间以及课外学习时间等学习时间段,在用户在智能主机上输入了开启游戏的用户操作之后,智能主机检测当前时刻是否处于用户的学习时间段,假设检测到当前时刻处于用户的上课时间,则不响应用户操作;又假设检测到当前时刻不处于用户的学习时间,则向监护终端发送询问消息,询问监护终端是否允许用户开启,并根据监护终端的指令确定是否响应用户操作。可见,通过学习时刻表可更为人性化地判断是否响应用户操作。

可以理解的是,除了采用校验当前环境类型或者校验当前时刻的方式来判断是否应该对用户操作进行限制,还可设定游戏的开启必须获得监护终端允许等方式,来对用户开启游戏的行为进行限制。

504、在当前环境图像为预设环境类型时,不响应用户操作。

505、在当前环境图像不为预设环境类型时,响应监护终端所输入的指令。

本发明实施例中,在当前环境图像不为预设环境类型时,并不一定表示用户打开游戏的用户操作为合理的,例如用户逃课并在室外开启游戏,使得校验到的当前环境图像不为预设环境类型,以此避开了智能主机对游戏的限制。

作为一种可选的实施方式,若校验采集到的当前环境图像为预设环境类型,询问监护终端是否允许响应用户操作,若允许,则响应用户操作。具体地,在校验得到当前环境图像为预设环境类型时,向监护终端发送用户已通过校验的消息,并询问监护终端是否允许智能主机响应用户操作以开启游戏,监护终端可以是安装了监护应用程序的智能手机、平板电脑或者个人电脑等电子设备;假设用户对应的监护终端为其家长安装了监护应用程序的智能手机,则该用户在校验通过时,其家长的智能手机上安装的监护应用程序可以控制智能手机产生振动或者发出铃声,在家长开启监护应用程序之后,告知家长该用户已通过校验,是否在此时允许该用户开启智能主机上的游戏,从而家长可根据实际情况选择是否对用户开启游戏进行限制,并通过监护应用程序向智能主机发送指令,若智能主机接收到家长允许用户开启游戏的指令,响应用户操作开启智能主机上的游戏;若智能主机接收到家长不允许用户开启游戏的指令,则不响应用户操作。可见,用户在当前环境类型通过校验之后,还需经过监护终端的允许才可开启游戏,加强了对智能主机上游戏应用的控制。

作为另一种可选的实施方式,考虑到识别当前环境类型的校验方式也可能存在校验错误的情况,比如将食堂识别为会议室,使得用户打开游戏时受到限制,因此,智能主机还可具备申请功能,用户在被错误地限制开启智能主机上的游戏时,可通过申请功能向监护终端发送申请消息并将实际情况进行备注说明,从而家长可在监护终端上获知用户的实际情况并向智能主机发出响应用户操作的指令,从而避免了用户操作被错误地进行限制。

本发明实施例中,除了对用户开启游戏的用户操作进行限制,还可对用户的游戏时长进行监测,避免用户长时间沉迷于游戏。

作为一种可选的实施方式,在监护终端允许响应用户操作之后,监测用户操作所开启的游戏的游戏时长,若游戏时长超过预设时长,在开启游戏的显示屏上输出提示信息,以引导用户关闭游戏进行学习。具体地,假设家长只允许用户连续玩20分钟游戏,则可为用户设定20分钟的预设时长,在监测到用户开启游戏后的游戏时长已超过20分钟时,控制智能主机发出振动并在开启游戏的显示屏上输出提示信息,告知用户已连续游戏超过20分钟,需要关闭游戏,重新投入学习,避免了用户沉迷游戏。

作为另一种可选的实施方式,可根据用户的学习时刻表限制用户的游戏时长,例如用户在下课时间开启了游戏,智能主机将在检测到当前时刻达到学习时刻表中的上课时间时,向用户输出提示信息并关闭游戏,从而方便地对游戏时长进行限制。

可见,本发明实施例中,通过参照用户的学习时刻表校验是否对用户开启游戏的行为进行限制,并进一步地在用户通过校验之后再由监护终端确定是否允许用户开启游戏,使得对游戏的控制更为合理。

实施例三

请参阅图6,图6为本发明实施例公开的一种可穿戴设备的结构示意图;其中,该可穿戴设备包括智能主机,智能主机以可转动方式设在可穿戴设备包括的两侧带端部之间,智能主机的主机顶侧正对智能主机的主机底侧,主机顶侧和主机底侧各自设有一个拍摄模组。如图6所示,该智能主机可以包括:

检测单元601,用于检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作;

采集单元602,用于在检测单元检测到在任一个拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作时,通过另一个拍摄模组采集当前环境图像;

校验单元603,用于校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型;

响应单元604,用于在校验单元校验得到采集到的当前环境图像为预设环境类型时,不响应用户操作。

其中,校验单元603包括:

识别子单元6031,用于识别环境图像的轮廓特征得到环境图像包括的特征物体;

查询子单元6032,用于在图像数据库中确定出对应于特征物体的当前环境类型;

校验子单元6033,用于校验当前环境类型是否为预设环境类型。

本发明实施例中,在检测单元601检测到开启游戏的用户操作时,采集单元602调用开启游戏的显示屏另一侧的拍摄模组采集当前环境图像,并由校验单元603校验当前环境图像是否为预设环境类型,响应单元604根据校验单元603的校验结果决定是否响应用户操作。

作为一种可选的实施方式,为了便于操作,用户在显示屏上输入用户操作并等待游戏开启的时候,通常会将智能主机放置在其面部前方,此时,用于开启游戏的显示屏所在侧的拍摄模组所拍摄到的画面大部分为用户的面部图像,无法通过该侧拍摄模组采集得到当前环境图像。所以,采集单元602通过控制用于开启游戏的显示屏另一侧的拍摄模组进行拍摄,可获取到较为完整的当前环境图像。

进一步可选地,若用户在智能主机主机顶侧所设的显示屏上开启游戏且未对智能主机进行转动,智能主机的主机底侧处于与底部支架贴合的状态,则设置在智能主机底侧的拍摄模组被遮蔽,无法采集得到当前环境图像,此时,采集单元602可在用户开启游戏的显示屏上输出提示信息,引导用户转动智能主机以使设在主机底侧的拍摄模组对当前环境图像进行采集。

作为一种可选的实施方式,识别子单元6031识别环境图像的轮廓特征得到环境图像包括的特征物体,查询子单元6032在图像数据库中确定出对应于特征物体的当前环境类型,校验子单元6033校验当前环境类型是否为预设环境类型。具体地,识别子单元6031使用边缘检测算法可较好地识别出当前环境图像中的轮廓特征,并确定出各轮廓特征所匹配的各类特征物品,假设识别得到的特征物体有黑板、讲台及课桌椅等,则查询子单元6032可在图像数据库中查找得到上述特征物体所属的当前环境类型为教学场所,且校验子单元6033校验发现教学场所为预设环境类型。可见,通过当前环境图像可准确地对当前环境类型进行校验。

作为另一种可选的实施方式,由于部分场合不存在收录于图像数据库中的特征物体,或者拍摄模组未能采集到包括特征物体的当前环境图像,则智能主机无法对当前环境类型进行识别,所以,可根据智能主机所配置的定位模组获知智能主机所处的当前位置,校验单元603根据当前位置判断用户是否处于预设环境类型,假设通过定位模组获知用户当前处于图书馆,而图书馆所属的公共场所为预设环境类型,则校验单元603可确定用户正处于预设环境类型,从而确保了在当前环境图像信息不足时用户所处环境类型进行判断。

作为一种可选的实施方式,响应单元604在当前环境图像为预设环境类型时,不响应用户操作。具体地,当用户身处预设环境类型时输入开启游戏的用户操作,则响应单元604不响应用户操作开启游戏,此时响应单元604可在用户输入用户操作的显示屏上输出提示信息,以告知用户当前所处环境不宜开启游戏;或者,此时响应单元604可将其上所安装游戏的图标设置为不可选状态,从而实现在用户开启智能主机上的游戏时对游戏进行控制,以督促用户进行学习。

可见,本发明实施例中,通过检测单元601检测任一个拍摄模组所在侧的显示屏上是否发生用于开启游戏的用户操作,如果发生,则采集单元602通过另一个拍摄模组采集当前环境图像,并由校验单元603校验采集到的当前环境图像是否为预设环境类型,若是,则响应单元604不响应用户操作。可见,在用户开启可穿戴设备上的游戏时通过当前环境图像判断是否允许开启游戏,实现了对可穿戴设备上的游戏进行控制,可督促用户进行学习。

实施例四

请参阅图4,图4为本发明实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图;图4所示的可穿戴设备是在图3所示的可穿戴设备的基础上进行优化得到的,图4所示的可穿戴设备还可以包括:

询问单元605,用于在校验子单元6033校验采集到的当前环境图像为预设环境类型时,询问监护终端是否允许响应用户操作;

监测单元606,用于在监护终端允许响应用户操作之后,监测用户操作所开启的游戏的游戏时长;

提示单元607,用于在监护终端监测得到游戏时长超过预设时长时,在开启游戏的显示屏上输出提示信息,以引导用户关闭游戏进行学习;

校验子单元6033,还用于在检测单元检测得到任一个拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作之后,根据学习时刻表检测当前时刻是否处于学习时间段;

响应单元603,还用于在监护终端允许响应用户操作时,响应用户操作;以及,还用于在校验子单元6033根据学习时刻表检测得到当前时刻处于学习时间段时,不响应用户操作;

询问单元605,还用于在校验子单元6033根据学习时刻表检测得到当前时刻不处于学习时间段时,询问监护终端是否允许响应用户操作。

本发明实施例中,校验子单元6033还可根据学习时刻表来校验是否响应用户操作,询问单元605用于询问监护终端是否允许响应用户操作,监测单元606则在用户开启游戏后监测用户的游戏时长。

作为一种可选的实施方式,若校验子单元6033校验采集到的当前环境图像为预设环境类型,询问单元605询问监护终端是否允许响应用户操作,若允许,则响应用户操作。具体地,在校验子单元6033校验得到当前环境图像为预设环境类型时,询问单元605向监护终端发送用户已通过校验的消息,并询问监护终端是否允许智能主机响应用户操作以开启游戏,监护终端可以是安装了监护应用程序的智能手机、平板电脑或者个人电脑等电子设备;假设用户对应的监护终端为其家长安装了监护应用程序的智能手机,则该用户在校验通过时,其家长的智能手机上安装的监护应用程序可以控制智能手机产生振动或者发出铃声,在家长开启监护应用程序之后,询问单元605告知家长该用户已通过校验,是否在此时允许该用户开启智能主机上的游戏,从而家长可根据实际情况选择是否对用户开启游戏进行限制,并通过监护应用程序向智能主机发送指令,若响应单元604接收到家长允许用户开启游戏的指令,响应用户操作开启智能主机上的游戏;若响应单元604接收到家长不允许用户开启游戏的指令,则不响应用户操作。可见,用户在当前环境类型通过校验之后,还需经过监护终端的允许才可开启游戏,加强了对智能主机上游戏应用的控制。

作为另一种可选的实施方式,考虑到识别当前环境类型的校验方式也可能存在校验错误的情况,比如将食堂识别为会议室,使得用户打开游戏时受到限制,因此,询问单元605还可具备申请功能,用户在被错误地限制开启智能主机上的游戏时,可通过询问单元605的申请功能向监护终端发送申请消息并将实际情况进行备注说明,从而家长可在监护终端上获知用户的实际情况并向智能主机发出响应用户操作的指令,从而避免了用户操作被错误地进行限制。

作为一种可选的实施方式,在检测单元601检测得到任一个拍摄模组所在侧的显示屏上发生用于开启游戏的用户操作之后,监测单元606根据学习时刻表检测当前时刻是否处于学习时间段;若是,则响应单元604不响应用户操作;若否,则由询问单元605询问监护终端是否允许响应用户操作,若允许,则响应单元604响应用户操作。具体地,校验子单元6033可根据用户的课程安排及日常习惯,为用户设置学习时刻表,学习时刻表列明了用户的上课时间以及课外学习时间等学习时间段,在用户在智能主机上输入了开启游戏的用户操作之后,校验子单元6033校验当前时刻是否处于用户的学习时间段,假设校验得到当前时刻处于用户的上课时间,则不响应用户操作;又假设校验子单元6033校验到当前时刻不处于用户的学习时间,则询问单元605向监护终端发送询问消息,询问监护终端是否允许用户开启,响应单元604根据监护终端的指令确定是否响应用户操作。可见,通过学习时刻表可更为人性化地判断是否响应用户操作。

作为一种可选的实施方式,在监护终端允许响应用户操作之后,监测单元606监测用户操作所开启的游戏的游戏时长,若游戏时长超过预设时长,在开启游戏的显示屏上输出提示信息,以引导用户关闭游戏进行学习。具体地,假设家长只允许用户连续玩20分钟游戏,则监测单元606可为用户设定20分钟的预设时长,在监测到用户开启游戏后的游戏时长已超过20分钟时,控制智能主机发出振动并在开启游戏的显示屏上输出提示信息,告知用户已连续游戏超过20分钟,需要关闭游戏,重新投入学习,避免了用户沉迷游戏。

作为另一种可选的实施方式,监测单元606可根据用户的学习时刻表限制用户的游戏时长,例如用户在下课时间开启了游戏,监测单元606将在检测到当前时刻达到学习时刻表中的上课时间时,向用户输出提示信息并关闭游戏,从而方便地对游戏时长进行限制。

可见,本发明实施例中,校验子单元6033还通过参照用户的学习时刻表校验是否对用户开启游戏的行为进行限制,并进一步地在用户通过校验之后再由询问单元605确定是否允许用户开启游戏,使得对游戏的控制更为合理。

实施例五

请参阅图8,图8是本发明另一实施例公开的另一种可穿戴设备的结构示意图,该可穿戴设备可以包括:

存储有可执行程序代码的存储器801;

与存储器801耦合的处理器802;

其中,处理器802调用存储器801中存储的可执行程序代码,执行图4和图5任意一种基于可穿戴设备的游戏控制方法的部分或者全部步骤。

本发明实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行图4和图5任意一种基于可穿戴设备的游戏控制方法。

本发明实施例还公开一种计算机程序产品,其中,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如以上各方法实施例中的方法的部分或全部步骤。

本发明实施例还公开一种应用发布平台,该应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。

以上对本发明实施例公开的一种基于可穿戴设备的游戏控制方法及可穿戴设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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