游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统

文档序号:1207245 发布日期:2020-09-04 浏览:23次 >En<

阅读说明:本技术 游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统 (Game control method, display device and game control system ) 是由 李�杰 于 2020-06-29 设计创作,主要内容包括:一种游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统,主要解决手机等移动终端无法同时外接显示设备和输入设备,以及由此导致的手游界面小、操控不方便的问题。该方法包括以下步骤:接收输入设备的操控信息;依据映射关系对当前的操控信息处理,获取在显示设备的当前映射位置;依据显示设备与移动设备之间的显示映射关系,对当前映射位置反映射,获取游戏的当前触摸操控位置,进而发送给所述移动设备。该显示设备包括执行上述步骤的计算机程序。该系统包括移动设备,显示设备和输入设备,输入设备通过显示设备与移动设备相连。本发明以显示设备为媒介将输入设备和移动设备相连,使得在用外接显示设备显示游戏的同时可以用外接输入设备操控移动设备游戏。(A game control method, a display device and a game control system mainly solve the problems that mobile terminals such as mobile phones and the like cannot be externally connected with the display device and an input device at the same time, and accordingly a hand-game interface is small and operation is inconvenient. The method comprises the following steps: receiving control information of input equipment; processing the current control information according to the mapping relation to obtain the current mapping position of the display equipment; and according to the display mapping relation between the display equipment and the mobile equipment, the current mapping position is subjected to reverse mapping, the current touch control position of the game is obtained, and then the current touch control position is sent to the mobile equipment. The display device comprises a computer program performing the above steps. The system comprises a mobile device, a display device and an input device, wherein the input device is connected with the mobile device through the display device. The invention uses the display device as a medium to connect the input device with the mobile device, so that the external input device can be used for controlling the game of the mobile device while the external display device is used for displaying the game.)

游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统

技术领域

本发明涉及游戏操控领域,具体涉及一种游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统,该游戏控制方法和游戏控制系统是以显示设备为媒介操控移动设备游戏的方法及系统,该显示设备能够作为通过输入设备操控移动设备游戏的媒介。

背景技术

手游是指可以在手机及平板电脑等移动设备上玩的游戏。伴随智能型手机、平板电脑等移动设备的运算能力、图像处理能力和存储容量的提高,手游得到了长足的发展。

手游具有不受地域限制,随时随地可玩的优势。但是存在显示屏小,以及不能使用键盘和鼠标操控,操控不方便等问题。

将移动设备外接一个显示设备,可以解决移动设备显示屏小的问题。如图1所示,通过游戏模拟器可以实现外接键盘和鼠标操控游戏。但是,由于智能型手机、平板电脑等移动设备仅有一个接口,无法同时外接显示设备和游戏模拟器,这导致无法同时解决显示屏小和操控不方便的问题。

发明内容

本发明的目的是提供一种游戏控制方法、显示设备及游戏控制系统,以解决相关技术存在的上述缺陷。

为达上述目的,本发明采用的技术方案如下:

一种游戏控制方法,其包括以下步骤:

接收输入设备的操控信息;

依据游戏的触摸操控位置在显示设备的映射位置与输入设备的操控信息之间的映射关系,对当前的操控信息处理,获取在显示设备的当前映射位置;

依据显示设备与移动设备之间的显示映射关系,对当前映射位置反映射,获取游戏的当前触摸操控位置;以及

将当前触摸操控位置发送给所述移动设备。

上述的游戏控制方法,进一步还包括在首次使用之前建立游戏的触摸操控位置在显示设备的映射位置与输入设备的操控信息之间的映射关系的步骤。

在上述的游戏控制方法中,优选地,建立游戏的触摸操控位置在显示设备的映射位置与输入设备的操控信息之间的映射关系的步骤包括以下子步骤:

按压输入设备的按键;

触摸游戏的触摸操控位置在显示设备的映射位置;

将输入设备输入的操控信息和显示设备的触摸感应芯片输出的坐标关联并保存;

重复上述子步骤,获得游戏的各个触摸操控位置和输入设备的操控信息之间的映射关系。

在上述的游戏控制方法中,优选地,所述操控信息包括多个字节,一个字节用于表征功能键的键值,其余字节用于表征字母键、方向键和/或数字键的键值。

一种显示设备,其包括存储器、处理器以及存储在所述存储器并能够在所述处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行如上述的游戏控制方法,所述显示设备还包括用于连接所述移动设备的第一接口、以及用于连接所述输入设备的第二接口。

在上述的显示设备中,优选地,所述第一接口包括用于所述显示设备向所述移动设备传输当前触摸操控位置的子接口、用于所述移动设备向所述显示设备传输视频信号的子接口、以及用于所述显示设备向所述移动设备供电的子接口。

在上述的显示设备中,优选地,所述第一接口为USB TypeC型接口。

一种游戏控制系统,其包括:

能够运行游戏的移动设备;

与所述移动设备相连的、用于显示游戏内容并作为操控游戏的媒介的显示设备;以及

与所述显示设备相连的、用于操控游戏的输入设备;

所述显示设备为上述任意一项所述的显示设备。

在上述的游戏控制系统中,优选地,所述显示设备为触摸屏显示设备。

在上述的游戏控制系统中,优选地,所述输入设备包括键盘,所述移动设备包括智能型手机、平板电脑或手持式游戏机。

与现有技术相比,本发明至少具有以下有益效果:

本发明以显示设备为媒介控制移动设备游戏,使得运行游戏的移动设备能够同时外接显示设备和输入设备,因而在实现游戏内容在大屏显示设备显示的同时,还实现了用外接的键盘鼠标等输入设备操控移动设备游戏。

附图说明

图1为现有技术中通过外接的键盘鼠标操控移动设备游戏的示意图;

图2为本游戏控制方法的应用环境示意图;

图3为游戏控制方法的流程图;

图4为控制信息的构造示意图;

图5为为移动设备的一种游戏界面映射到显示设备的示意图;

图6为移动设备的另一种游戏界面映射到显示设备的示意图;

图7为显示设备的电路框图;

图8为游戏控制系统的框图;

附图标记:10、移动设备;20、显示设备;30、输入设备;1、存储器;2、处理器;3、第一接口;4、第二接口;5、触摸感应芯片;6、显示驱动器;7、显示屏;8、触摸屏。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明做进一步说明。

本发明旨在解决手机等移动终端无法同时外接显示设备和输入设备的问题,以及由此导致的手游界面小、操控不方便的问题。

第一实施例:游戏控制方法

本游戏控制方法由显示设备20执行。其应用环境如图2所示,即:移动设备10连接一个显示设备20,显示设备20连接输入设备30,移动设备10将视频信号(游戏画面)映射显示在显示设备20,输入设备30通过显示设备20操控移动设备10游戏,显示设备20还可给移动设备10供电。这里的移动设备10可以是任何能够运行游戏的移动设备10,包括但不限于智能型手机、平板电脑、手持游戏机等,这里的输入设备30包括键盘,优选还包括鼠标。

如图3所示,本游戏控制方法包括以下步骤:

步骤S1、接收输入设备30的操控信息。

操控信息由输入设备30产生,通过按压键盘的不同键,可以产生不同的操控信息。操控信息优选多个字节组成,其中一个字节用于表征功能键的键值,其余字节用于表征字母键、方向键和/或数字键的键值。

作为一种实施方式,操作信息由八个字节组成,如图4所示。其中,字节0用来表征功能键的键值,功能键包括但不限于左shift键、右shift键、F1-F12键、左Alt键、右Alt键、左Ctrl键和右Ctrl键中的一种或多种,不同的字节值表示不同的功能键,通过字节0的值即可知道哪个功能键被按压。字节1为空字节。字节2至字节7,共六个字节用于表征字母键、方向键和/或数字键的键值,方向键包括上下左右四个箭头键。这样,最多可以同时按压七个键操控游戏。八个字节按照顺序排列形成操控信息。

步骤S2、依据游戏的触摸操控位置在显示设备20的映射位置与输入设备30的操控信息之间的映射关系,对当前的操控信息处理,获取在显示设备20的当前映射位置。

当移动设备10上的游戏界面映射到显示设备20时,游戏界面中的触摸操控位置对应也映射到了显示设备20。图5和图6分别给出了游戏界面的两个映射示例。其中,A、B、C、D、E、F、G为游戏的触摸操控位置,A’、B’、C’、D’、E’、F’、G’为这些触摸操控位置映射到显示设备20后的映射位置。在显示设备20中存储有这些映射位置与操控信息之间的映射关系,在该映射关系中,一个映射位置对应一个操控信息,例如上述映射位置A’对应shift+A、映射位置B’对应shift+S,......。这样,当接收到当前操控信息后,通过存储在显示设备20的该映射关系,即可获得在显示设备20的当前映射位置,例如,当前操控信息为shift+A时,当前映射位置为图5中的A’。应当理解,上述映射关系只是举例说明。

步骤S3、依据显示设备20与移动设备10之间的显示映射关系,对当前映射位置反映射,获取游戏的当前触摸操控位置。

移动设备10上的游戏界面通过固定的显示映射关系映射到显示设备20。显示设备20的大小不同,对应的显示映射关系也不同,该显示映射关系也存在显示设备20中。使用该显示映射关系,对步骤S2获得的当前映射位置反映射,就得到了游戏的当前触摸操控位置,例如,当前映射位置为图5中的A’时,反映后获得的游戏的当前触摸操控位置为图5中的A。

步骤S4、将当前触摸操控位置发送给所述移动设备10。

移动设备10接收到当前触摸操控位置后,执行该触摸操控位置的游戏指令。从而实现了以显示设备20为媒介,通过外接的输入设备30操控移动设备10游戏,解决了因移动设备10只有一个接口导致的无法同时外接显示设备20和输入设备30的问题,因此,也解决了由此导致的手游界面小、操控不方便的问题。

优选地,本游戏控制方法还包括在首次使用之前建立游戏的触摸操控位置在显示设备20的映射位置与输入设备30的操控信息之间的映射关系的步骤。这样,游戏者可以根据自己的习惯,自定义操控信息。本优选方法需要显示设备20为触摸屏显示设备。其中,建立该映射关系的步骤包括以下子步骤:

首先调出显示设备20的菜单,选择游戏设置菜单,选择游戏界面,然后进行设置。设置过程如下:按压输入设备30的按键;触摸游戏的触摸操控位置在显示设备20的映射位置;将输入设备30输入的操控信息和显示设备20的触摸感应芯片5输出的坐标关联并保存;重复上述过程。例如,以图5所示界面为例,首先按压键盘的左shift键和字母键A,触摸图5中的位置A’,显示设备20中的处理器2会接收到输入设备30输入的操控信息和触摸感应芯片5输出的坐标,并将它们关联,选择菜单中的保存选项保存该关联即可;接下来重复该过程,对位置B’、C’、D’进行处理建立映射关系;然后对下一个游戏界面处理建立映射关系。

第二实施例:显示设备

如图7所示,本显示设备包括存储器1、处理器2以及存储在所述存储器1并能够在所述处理器2运行的计算机程序,其中,所述处理器2通过所述计算机程序执行上述的游戏控制方法,所述显示设备还包括用于连接所述移动设备10的第一接口3、以及用于连接所述输入设备30的第二接口4。

本显示设备不但可以通过第一接口3连接移动设备10,显示游戏内容,而且可以通过第二接口4连接键盘鼠标等输入设备30,以本显示设备为媒介、通过这些输入设备30操控移动设备10游戏。

进一步本显示设备还包括触摸屏8,触摸屏8通过触摸感应芯片5与处理器2相连,显示屏7通过显示驱动器6与处理器2相连。即本显示设备20为触摸屏显示设备。这样,游戏者可以根据自己的习惯,自定义操控信息。

进一步第一接口3包括用于所述显示设备20向所述移动设备10传输当前触摸操控位置的子接口、用于所述移动设备10向所述显示设备20传输视频信号的子接口、以及用于所述显示设备20向所述移动设备10供电的子接口。这样,显示设备20除了实现显示游戏内容和作为游戏操控的媒介外,还可以向移动设备10供电,可以长时间游戏而不受移动设备10的电池电量影响。可采用的第一接口3包括但不限于USB TypeC型接口。

第三实施例:游戏控制系统

如图8所示,本游戏控制系统包括:能够运行游戏的移动设备10;显示设备20和输入设备30。显示设备20通过第一接口3与移动设备10相连,一方面通过第一接口3接收来自移动设备10的视频信号在显示设备20显示游戏内容,另一方面通过第一接口3向移动设备10提供电源。显示设备20还通过第二接口4与输入设备30连接,显示设备通过第二接口4接收输入设备30的操控信息,处理后,通过第一接口3发送给移动设备10,从而操控移动设备10游戏。其中,可选用的移动设备10包括但不限于智能型手机、平板电脑、手持式游戏机等。可选用的输入设备30包括但不限于键盘、鼠标。

显示设备20可以是上述实施例中的任一种显示设备,可以带触摸屏,也可以不带触摸屏。优选带触摸屏,以便游戏者可以根据自己的习惯,自定义操控信息。

由上述实施例可见,本发明以显示设备20为媒介操控移动设备10游戏,不但实现了游戏内容在大屏显示设备20显示,还实现了用外接的键盘鼠标等输入设备30操控移动设备10游戏。因此,有效解决了现有手游存在的显示界面小、无法用键盘操控游戏,尤其是解决了现有智能手机等移动设备10无法同时外接显示设备和键盘鼠标等输入设备30,进而解决了由此导致的手游显示界面小和操控不方便的问题。

上述通过具体实施例对本发明进行了详细的说明,这些详细的说明仅仅限于帮助本领域技术人员理解本发明的内容,并不能理解为对本发明保护范围的限制。本领域技术人员在本发明构思下对上述方案进行的各种润饰、等效变换等均应包含在本发明的保护范围内。

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