游戏系统与游戏桌

文档序号:1148890 发布日期:2020-09-15 浏览:23次 >En<

阅读说明:本技术 游戏系统与游戏桌 (Game system and game table ) 是由 梁哲玮 张堃铉 曾俞豪 洪健铭 唐圣傑 于 2019-09-12 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种适用于牌类游戏的游戏系统,包括多张游戏牌以及处理器。每张游戏牌具有一个辨识码。处理器用以:产生所述多张游戏牌的多个辨识码与多个牌面之间的对应关系;取得影像撷取设备所拍摄的放置于辨识区域内的游戏牌的影像;辨识影像中的辨识码以根据辨识结果以及对应关系产生游戏数据;以及根据游戏数据产生游戏画面以供显示器显示。此外,一种游戏桌亦被提出。(The invention provides a game system suitable for card games, which comprises a plurality of game cards and a processor. Each playing card has an identification code. The processor is used for: generating corresponding relations between a plurality of identification codes and a plurality of card faces of the plurality of game cards; obtaining the image of the playing card placed in the identification area and shot by the image acquisition equipment; identifying the identification code in the image to generate game data according to the identification result and the corresponding relation; and generating a game picture for display by the display according to the game data. In addition, a game table is also provided.)

游戏系统与游戏桌

技术领域

本发明是有关于一种游戏系统,且特别是有关于一种用于牌类游戏的游戏系统与游戏桌。

背景技术

一般的牌类游戏通常需要多个玩家一起进行,但是在现代繁忙的生活中并不容易聚集多个玩家一起进行牌类游戏。举例来说,麻将游戏需要四个人在同一张麻将桌边才能够进行,但是在许多情况下要聚集四个人并不容易,因此常常有“三缺一”的情况发生。

随着科技的进步,许多在线牌类游戏被发展出来。通过因特网来聚集玩家与配对玩家,这些在线牌类游戏能够随时随地满足玩游戏的需求。然而,虽然玩家可以通过在线游戏的方式随时随地进行游戏,但是只能通过触控屏幕或鼠标操作虚拟卡牌,缺少了诸如摸牌、打牌等与实体卡牌互动的乐趣。

发明内容

本发明一实施例的游戏系统包括多张游戏牌以及处理器。每张游戏牌具有一个辨识码。处理器用以:产生所述多张游戏牌的多个辨识码与多个牌面之间的对应关系;取得放置于辨识区域内的游戏牌的影像;辨识影像中的辨识码以根据辨识结果以及对应关系产生游戏数据;以及根据游戏数据产生游戏画面。

本发明一实施例的游戏桌包括显示器、不可见光源、影像撷取设备以及处理器。显示器包括辨识区域并且用以显示第一游戏画面。不可见光源用以朝向辨识区域发出不可见光。影像撷取设备,用以拍摄不可见光的反射光所形成的游戏牌的辨识码影像。处理器耦接于显示器、不可见光源以及影像撷取设备,并且用以:产生多个辨识码与多个牌面之间的对应关系;辨识辨识码影像,并取得辨识结果;根据辨识结果与对应关系,产生第一游戏数据;以及根据第一游戏数据,产生第一游戏画面。

有关本发明的其它功效及实施例的详细内容,配合附图说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1是本发明一实施例的游戏系统的示意图;

图2是本发明一实施例的游戏牌的外观示意图;

图3是本发明一实施例的游戏牌的概要方块图;

图4是本发明一实施例的游戏牌的外壳的***图;

图5A是本发明一实施例的背面表层的示意图;

图5B是本发明一实施例的第一透明深色基层的示意图;

图6A是本发明一实施例的正面表层的示意图;

图6B是本发明一实施例的第二透明深色基层的示意图;

图7A是本发明一实施例的游戏牌的侧面透视图;

图7B是本发明一实施例的游戏牌的正面示意图;

图8A至图8B是本发明一实施例的作弊防止方法的示意图;

图9是本发明一实施例的充电装置的示意图。

符号说明

10:游戏系统 110:处理器

120:第一通讯模块 130:显示器

131~135:辨识区域 140:影像撷取设备

150:不可见光源 210:辨识码

200、200-1~200-14:游戏牌

220:第二通讯模块 230:显示面板

240:控制电路 250:提示组件

260:电池 270:外壳

271:侧边壳体 272:正面表层

2721:第二透明深色基层 2723:第二辨识码层

2725:第二遮蔽层 273:透明窗

274:背面表层 2741:第一透明深色基层

2743:第一辨识码层 2745:第一遮蔽层

275:导光层 280:充电接口

290:对位磁铁 300:充电装置

310:充电座 311:充电槽

R1:第一区域 R2:第二区域

具体实施方式

有关本发明的前述及其它技术内容、特点与功效,在以下配合参考附图的一优选实施例的详细说明中,将可清楚的呈现。以下实施例中所提到的方向用语,例如:上、下、左、右、前或后等,仅是参考附图的方向。因此,使用的方向用语是用来说明并非用来限制本发明。

本发明实施例所提出的游戏系统适于一至多人进行扑克牌、麻将牌或其他牌类游戏。然而,在以下实施例中以一人进行麻将牌为例来进行说明,但本发明并不限于此。值得一提的是,在本文中「使用者」一词是指使用游戏系统的人,而「玩家」一词是指与使用者一起参与牌类游戏的其他玩家,因此对于使用者而言「玩家」是虚拟的人物。

图1绘示本发明一实施例的游戏系统的示意图。请参照图1,游戏系统10可用于进行牌类游戏。

在一些实施例中,游戏系统10包括处理器110、第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140、不可见光源150以及多张游戏牌200(图1中仅绘示出一张游戏牌200),其中处理器110耦接于第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140以及不可见光源150。举例来说,处理器110、第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140以及不可见光源150可以实作为游戏桌(例如,麻将桌),而使用者可将显示器130当成游戏环境(例如,麻将桌面),在显示器130上执行牌类游戏中对牌的游戏操作(例如,洗牌、堆牌、抽牌或出牌等),而显示器130会根据当前的游戏状态来显示出游戏画面(例如,游戏动画、游戏选项、其他玩家所出的牌或对话框等)。

处理器110用以运行牌类游戏所需的程序代码、进行游戏中的各种判断、计算以及产生游戏所需的各种游戏数据与控制信号等等。处理器110可例如是双核心、四核心或八核心等各类型的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、系统芯片(System-On-Chip,SOC)、应用处理器(application processor)、媒体处理器(media processor)、微处理器(microprocessor)、数字信号处理器(digital signal processor)可程序化控制器、特殊应用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程序化逻辑设备(Programmable Logic Device,PLD)或其他类似装置或这些装置的组合,本发明并不在此限。

在一些实施例中,处理器110会产生游戏数据。详细来说,游戏数据报括与游戏相关的任何数据,例如用户所取的牌、所出的牌、游戏的流程、胜负或得分等等,本发明并不限于此。

第一通讯模块120用以协助处理器110与处理器110以外的装置进行通讯。第一通讯模块120可例如包括有线的以太网络(Ethernet)模块、无线的3G模块、4G模块、蓝牙(Bluetooth)模块、无线保真(Wi-Fi)模块、LoRa模块、SIGFOX模块、NB-IoT模块或使用其他通讯技术的模块或这些模块的组合,本发明并不在此限。

在一些实施例中,当另一玩家同时使用与游戏系统10类似的另一个游戏系统来与游戏系统10的用户进行多人联机游戏时,第一通讯模块120可从此另一个游戏系统接收游戏数据以及发送游戏数据至此另一个游戏系统。因此,多人联机游戏时处理器110可以根据所接收的游戏数据来产生游戏画面。举例来说,当上述的另一玩家出牌时,游戏画面可以显示出此另一玩家所出的牌。当使用者出牌时,处理器110也可以据以产生游戏数据并将所产生的游戏数据发送给另一游戏系统,以使另一游戏系统能够显示出用户所出的牌。

在一些实施例中,处理器110会通过第一通讯模块120来直接或间接地发送数据给多张游戏牌200。举例来说,第一通讯模块120可以直接地无线联机于多张游戏牌200,且处理器110可以分别指定要发送哪些数据给哪一张游戏牌。举另一例来说,多张游戏牌200可以包括一张源游戏牌与多张端游戏牌,且源游戏排与端游戏牌之间可相互进行无线传输。源游戏牌负责与第一通讯模块120进行无线联机以取得来自第一通讯模块120的数据,接着源游戏牌再将数据直接或间接地发送到指定的端游戏牌。

显示器130用以显示游戏画面,其中游戏画面中显示出所有提供玩家观看的动画、图像或文字等信息。所属领域具备通常知识者当可依其需求来设计游戏画面,故在此并不对游戏画面进行进一步的举例说明。显示器130可例如是液晶显示器(Liquid-CrystalDisplay,LCD)、发光二极管(Light-Emitting Diode,LED)或有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)等类型的显示屏幕,本发明并不在此限。

在一些实施例中,显示器130包括辨识区域131至135。具体来说,辨识区域131至135是游戏牌200放置于其中时可以被辨识的区域,而辨识区域131至135可例如是直接利用贴纸标示或印制在显示器130上,或是由显示器130来进行显示,本发明并不在此限。举例来说,辨识区域131至134是用以放置提供使用者抽牌的牌堆,而辨识区域135则是用以放置使用者的手牌。

在一些实施例中,显示器130包括触控组件(未绘示),触控组件与显示器130整合为触控显示器,其中显示器130显示游戏画面而触控组件用以接收外部程序触控指令。举例来说,游戏系统10的用户可以通过触控组件下达外部程序触控指令来进行「掷骰子」、「邀请朋友」、「确认朋友」、「结束游戏」或「再来一局」等程序相关操作。

在一些实施例中,游戏系统10更包括收音组件(未绘示),例如麦克风等。收音组件例如耦接于处理器110并且实作于包括处理器110、第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140以及不可见光源150等组件的游戏桌上。游戏系统10的用户可以通过收音组件来下达游戏操作语音指令来进行「吃牌」、「碰牌」、「杠牌」或「胡牌」等游戏操作。然而,本发明并不在此限制上述游戏操作的实作方式。在其他实施例中,上述的游戏操作也可例如是由处理器110来自动进行判断(例如,根据游戏规则以及影像撷取设备所拍摄到的游戏牌的辨识码影像判断)。

影像撷取设备140用以穿透显示器130以拍摄放置于显示器130的辨识区域131至135内的游戏牌200的影像。特别是,影像撷取设备140具备拍摄到游戏牌200的辨识码210的能力。在一些实施例中,游戏牌200的辨识码210是用不可见油墨(例如,红外线油墨)来印制,而不可见光源150会朝向辨识区域131至135发出不可见光(例如,红外线光),并且影像撷取设备140会拍摄不可见光被游戏牌200反射的反射光以取得游戏牌200的影像,其中包括辨识码210的辨识码影像。据此,使用者在进行游戏时并不会看到游戏牌200的辨识码210,但影像撷取设备140可以拍摄到游戏牌200的辨识码210。

游戏牌200包括辨识码210、第二通讯模块220以及显示面板230,每张游戏牌200上的辨识码210各不相同。具体来说,游戏牌200上印制辨识码210但不印制牌面。处理器110可产生多张游戏牌200的多个辨识码与多个牌面之间的对应关系,并且通过第一通讯模块120,根据对应关系将牌面发送给对应的游戏牌200,而游戏牌200通过第二通讯模块220接收到牌面后,可以通过显示面板230来显示牌面。举例来说,处理器110可以在第一轮游戏开始前的洗牌阶段随机产生每个辨识码210所对应的牌面以得到多个辨识码210与多个牌面之间的第一对应关系,并且将此第一对应关系记录下来以供此第一轮游戏使用。在下一轮游戏或第二轮游戏开始前的洗牌阶段随机产生每个辨识码210所对应的牌面以得到多个辨识码210与多个牌面之间的第二对应关系,并且将此第二对应关系记录下来以供此第二轮游戏使用,而第一对应关系与第二对应关系不相同,也就是每一轮游戏中具有相同辨识码210的游戏牌200所对应到的牌面不会相同。

以下搭配图2至图7B来举实施例对游戏牌200作进一步的介绍。图2绘示本发明一实施例的游戏牌的外观示意图。

请先参照图2,在一些实施例中,游戏牌200例如是麻将砖的外型,游戏牌200的其中一个表面(例如,正面)包括第一区域R1(例如,中心区域)以及第二区域R2(例如,围绕中心区域的周边区域)。显示面板230对应于第一区域R1,而辨识码210是对应于第二区域R2,且第一区域R1与第二区域R2不重叠,也就是说,游戏牌200的辨识码210与显示面板230不互相遮蔽。

图3绘示本发明一实施例的游戏牌的概要方块图。

请参照图3,在一些实施例中,游戏牌200包括辨识码210、第二通讯模块220、显示面板230、控制电路240、提示组件250、电池260以及外壳270,其中第二通讯模块220、显示面板230、提示组件250以及电池260耦接于控制电路240,电池260用以供给游戏牌200中各组件所需的电力,而外壳270上印制有辨识码210并且用以容纳第二通讯模块220、显示面板230、控制电路240、提示组件250以及电池260。

辨识码210例如是一维条形码(barcode)、快速响应矩阵图码(Quick Response Code,QR Code)或其他类型的编码,本发明并不在此限,所属领域具备通常知识者当可依其需求来对辨识码210进行设计。在一些实施例中,辨识码210在可见光下不可见。举例来说,辨识码210可以是用不可见油墨来印制于外壳270上。

第二通讯模块220无线地耦接于第一通讯模块210,进而无线地耦接于处理器110。在一些实施例中,第二通讯模块220用以从处理器110接收牌面的信息以及控制信号等,但本发明并不限于此。第二通讯模块220例如是3G模块、4G模块、蓝牙(Bluetooth)模块、无线保真(Wi-Fi)模块、LoRa模块、SIGFOX模块、NB-IoT模块或使用其他无线通信技术的模块或这些模块的组合,本发明并不在此限。

显示面板230用以显示牌面,例如是电子纸或液晶显示器(Liquid-Crystal Display,LCD)、发光二极管(Light-Emitting Diode,LED)或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等类型的显示屏幕,本发明并不限于此。举例来说,若游戏系统10进行扑克牌游戏,则显示面板230可以显示包括花色(例如,黑桃、红心、方块、梅花)与数字(例如,A、1、2…K)的牌面;若游戏系统10进行麻将游戏,则显示面板230可以显示出麻将的牌面的样式(如图2所示)。

控制电路240用以负责游戏牌200中的整体运作。控制电路240例如是双核心、四核心或八核心等各类型的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、系统芯片(System-On-Chip,SOC)、应用处理器(application processor)、媒体处理器(media processor)、微处理器(microprocessor)、数字信号处理器(digital signal processor)可程序化控制器、特殊应用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程序化逻辑设备(Programmable Logic Device,PLD)或其他类似装置或这些装置的组合,本发明并不在此限。在一些实施例中,当控制电路240通过第二通讯模块220接收到游戏牌200的牌面时,会利用显示面板230来显示所接收的牌面。

提示组件250用以发出提示信号。在一些实施例中,提示组件250例如是LED灯等发光提示组件,用以通过LED灯的明、暗或闪烁来发出不同的提示信号。在其他实施例中,提示组件250也可例如是喇叭或其他类型的组件,用以通过声音或其他形式来发出提示信号,但本发明并不在此限制。

在一些实施例中,处理器110会根据游戏数据来通过第一通讯模块120发出控制信号至其中一张游戏牌200(亦称相关游戏牌200),而通过第二通讯模块220接收到控制信号的游戏牌200可以根据控制信号来发出提示信号。举例来说,当轮到使用者从牌堆中取牌时,处理器110可以根据游戏数据(例如,游戏规则)来发出控制信号到用户应该取的那一张游戏牌200(即,相关游戏牌200),而此相关游戏牌200中的LED灯会根据此控制信号而闪烁,以提示使用者取闪烁的相关游戏牌200。

电池260用以提供游戏牌200所需的电力。电池260例如是可充电的锂电池等,本发明并不在此限。

图4绘示本发明一实施例的游戏牌的外壳的***图。

请参照图4,在一些实施例中,外壳270由侧边壳体271、正面表层272、透明窗273、背面表层274以及导光层275组成。如图4所示,正面表层272正面透明窗273覆盖于侧边壳体271的一侧,而导光层275与背面表层274依序覆盖于侧边壳体271的另一侧,以形成外壳270的容置空间。

图5A绘示本发明一实施例的背面表层的示意图;图5B绘示本发明一实施例的第一透明深色基层的示意图。

请参照图5A,背面表层274由游戏牌200的外而内依序包括第一透明深色基层2741、第一辨识码层2743以及第一遮蔽层2745。请参照图5B,第一透明深色基层2741不包括挖空区域。在一些实施例中,第一透明深色基层2741例如是以透明黑色压克力来制作。第一辨识码层2743在对应第二区域R2处包括有辨识码210,并且印制于第一透明深色基层2741与正面表层272之间。第一遮蔽层2745是用以遮蔽不可见光源150所发出的不可见光,以避免不可见光穿透至游戏牌200内部而降低辨识准确率。

图6A绘示本发明一实施例的正面表层的示意图;图6B绘示本发明一实施例的第二透明深色基层的示意图。

请参照图6A,正面表层272由游戏牌200的外而内依序包括第二透明深色基层2721、第二辨识码层2723以及第二遮蔽层2725。请参照图6B,第二透明深色基层2721对应于第一区域R1处具有挖空区域,此挖空区域设置有透明窗273。在一些实施例中,第二透明深色基层2721例如是以透明黑色压克力来制作。第二辨识码层2723在对应第二区域R2处包括有辨识码210,并且印制于第二透明深色基层2721与背面表层274之间。第二遮蔽层2725是用以遮蔽不可见光源150所发出的不可见光,以避免不可见光穿透至游戏牌200内部而降低辨识准确率。

当显示面板230对应于透明窗273的位置而设置于外壳270的容置空间中时,从游戏牌200的外部可以看到显示面板230所显示的内容,辨识码210与显示面板230不会相互遮蔽,且透明窗273能够避免显示面板230刮伤。

请参照图4,导光层275设置于侧边壳体271与背面表层274之间,用以在提示组件250设置于外壳270内部时,将提示组件250所发出的提示信号引导到外壳270之外。

图7A绘示本发明一实施例的游戏牌的侧面透视图;图7B绘示本发明一实施例的游戏牌的正面示意图。

请参照图7A,正面表层272的第二透明深色基层2721朝向容置空间的一面上印制有辨识码210,并且背面表层274的第一透明深色基层2741朝向容置空间的一面上也印制有辨识码210。在一些实施例中,从正面表层272一侧开始,容置空间中依序设置有显示面板230、第二通讯模块220、电池260以及控制电路240。提示组件250设置于电池260上方、第二通讯模块220以及控制电路240之间的空间。如此一来,可以良好的将游戏牌200的所有组件设置于外壳270的容置空间当中。

请参照图7B,在一些实施例中,充电接口280例如是外露于侧边壳体271,并且耦接于控制电路240,用以为电池260进行充电。特别是,在一些实施例中,对应于充电接口280,在侧边壳体271上更配置有对位磁铁290,用以确保充电接口280充电时能够保持正确的连接方向。

在前述实施例中,游戏系统10包括了处理器110、第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140、不可见光源150以及多张游戏牌200。然而,在一些实施例中,游戏系统10例如包括处理器110以及多张游戏牌200,与第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140、不可见光源150等其他组件协作以进行游戏。换句话说,包括处理器110以及多张游戏牌200的游戏系统10可以搭配现成的第一通讯模块120、显示器130、影像撷取设备140以及不可见光源150等组件来进行游戏。

在一些实施例中,游戏系统10例如适用于多人联机游戏。由于多人在进行牌类游戏时每个人并不会触碰到所有的牌,因此多张游戏牌200的游戏牌数量可以小于一副牌的卡牌数量。举例来说,一副麻将总共包括144张麻将砖,而在单人使用游戏系统10时游戏牌200的游戏牌数量例如只需要44张就足够,在双人同时使用游戏系统10时游戏牌200的游戏牌数量例如只需要76张就足够,在游戏中使用者不会触碰到的牌以显示器130来取代实体的游戏牌200。举另一例来说,一副扑克牌包括52张牌(例如,4种花色各13张牌)或54张牌,而单人使用游戏系统10来玩扑克牌游戏时并不会触碰到所有的52张牌,因此游戏牌200的游戏牌数量可以小于52张牌。

以下将举实施例说明游戏系统10中的每个组件如何相互协作以进行游戏。

在游戏开始时,处理器110会产生多张游戏牌200与多个牌面之间的对应关系,以决定在这轮游戏中,每一张游戏牌200所对应到的牌面。在游戏进行中,处理器110会通过影像撷取设备140取得辨识区域131至135中的游戏牌200的辨识码影像,并且辨识辨识码影像中的辨识码210以产生辨识结果。根据辨识结果与多张游戏牌200与多个牌面之间的对应关系,处理器110便能够得知使用者在游戏进行中的游戏操作。据此,处理器110可以根据使用者在游戏进行中的游戏操作来产生第一游戏数据,并且根据此第一游戏数据来产生第一游戏画面以供显示器130显示。

此外,在多人联机游戏中,处理器110也可能接收到来自其他游戏系统的第二游戏数据,而处理器110也会根据此第二游戏数据来产生第二游戏画面以供显示器130显示。

在一些实施例中,游戏系统10有单一个使用者并且包括44张游戏牌200,且用户可以是利用游戏系统10来进行单机游戏。游戏开始前,使用者可分别放置7张游戏牌200在辨识区域131至134中,并且放置16张游戏牌200在辨识区域135中。在游戏开始时,处理器110会随机产生此44张游戏牌200的44个辨识码所对应的44个牌面以得到对应关系,此对应关系决定在这轮游戏中每一张游戏牌200所对应到的牌面。

在游戏进行中,处理器110会通过影像撷取设备140取得辨识区域131至135中的游戏牌200的辨识码影像,并且辨识辨识码影像中的辨识码210以产生辨识结果。根据辨识结果与上述的对应关系,处理器110便能够得知使用者在游戏进行中的游戏操作。举例来说,处理器110可以从辨识结果中得知哪些辨识区域131至135增加或减少了哪些游戏牌200,进而得知使用者的抽牌、出牌或吃牌等游戏操作。

处理器110可以根据使用者在游戏进行中的游戏操作来产生第一游戏数据,并且根据此第一游戏数据来产生第一游戏画面以供显示器130显示。举例来说,在处理器110得知使用者的游戏操作后,可以根据使用者的游戏操作搭配游戏规则来产生第一游戏数据。此外,根据使用者的游戏操作,处理器110还可例如进一步使用人工智能等技术来计算出其他玩家的游戏操作,以进一步产生后续的游戏画面以供显示器显示130。

在一些实施例中,游戏系统10有单一个使用者并且包括44张游戏牌200,且用户可以是利用游戏系统10来与其他三个玩家进行多人联机游戏。游戏开始前,使用者可分别放置7张游戏牌200在辨识区域131至134中,并且放置16张游戏牌200在辨识区域135中。在游戏开始时,处理器110通过第一通讯模块120与其他游戏系统进行沟通,以将一副麻将的144个牌面中的44个牌面分给游戏系统10的用户,并且随机产生此轮游戏中游戏系统10的44张游戏牌200的44个辨识码210与其所分配的44个牌面之间的对应关系。

类似地,在游戏进行中,处理器110会通过影像撷取设备140取得辨识区域131至135中的游戏牌200的辨识码影像,辨识辨识码影像中的辨识码210以产生辨识结果,并且根据辨识结果与上述的对应关系得知使用者在游戏进行中的游戏操作。处理器110会根据使用者在游戏进行中的游戏操作来产生第一游戏数据,并且根据此第一游戏数据来产生第一游戏画面以供显示器130显示,以及将第一游戏数据发送至另一游戏系统。此外,在游戏进行中,处理器110也会通过第一通讯模块120接收到来自其他游戏系统的第二游戏数据,并且根据此第二游戏数据来产生第二游戏画面以供显示器130显示。

举例来说,在处理器110得知使用者出了某张牌后,可以根据此游戏操作来产生第一游戏数据,并根据此第一游戏数据产生第一游戏画面(例如,指示下一个玩家的游戏画面)。此外,处理器110还会将此第一游戏数据发送给其他游戏系统,以告知其他游戏系统用户所出的牌。类似地,其他玩家在其他游戏系统中所出的牌也会通过第二游戏数据告知处理器110,处理器110会根据第二游戏数据来产生其他玩家所出的牌的第二游戏画面,并且将其显示在显示器130上。

在一些实施例中,在游戏进行中,显示器130的触控组件会接收到外部程序触控指令,而处理器110也会根据此外部程序触控指令来产生第一游戏数据。

在一些实施例中,处理器110在产生了多张游戏牌200的多个辨识码210与多个牌面之间的对应关系后,可将牌面发送给对应的游戏牌200。游戏牌200在接收到牌面后,会将所接收的牌面显示于显示面板230上。

在一些实施例中,处理器110会根据游戏规则来选择发送牌面给对应游戏牌200的时间点,以避免作弊。更明确地说,处理器110会根据游戏规则,只发送牌面给使用者有权限得知牌面的游戏牌200。在一些实施例中,处理器110在决定了对应关系后就将牌面发送给对应的游戏牌,而游戏牌200的控制电路240只会在接收到控制信号后才通过显示面板230来显示牌面。

图8A与图8B绘示本发明一实施例的作弊防止方法的示意图。

请参照图8A,辨识区域131至134中分别放置有牌堆,其中辨识区域131中例如放置有游戏牌200-1至200-7,而辨识区域134中则例如放置有游戏牌200-8至200-14。根据麻将的游戏规则,用户有权限得知牌面的游戏牌只有使用者当下应该取的游戏牌(即,相关游戏牌)。

假设使用者当下应该取游戏牌200-2,则处理器110会发送控制信号至游戏牌200-2,而游戏牌200-2会根据控制信号来发出提示信号(例如,闪烁LED灯)。在本实施例中,处理器110在发送控制信号至游戏牌200-2后,会持续辨识影像撷取设备140所拍摄的影像中的辨识码210,直到辨识结果显示游戏牌200-2已经从辨识区域131中离开后,也就是辨识区域131内的游戏牌200-2的辨识码影像消失之后,才进一步发送游戏牌200-2对应的牌面给游戏牌200-2,而游戏牌200-2在接收到牌面之后,游戏牌200-2的显示面板230才会从黑屏转为显示牌面。

请参照图8B,在本实施例中,倘若使用者在应该取游戏牌200-2时并未拿取游戏牌200-2而是拿取了游戏牌200-3,则因为处理器110并未发送游戏牌200-3的牌面给游戏牌200-3,因此游戏牌200-3的显示面板230无法显示牌面而维持黑屏。

据此,只有使用者有权限得知牌面的游戏牌200-2才会显示牌面,能够避免使用者在游戏中作弊。

图9绘示本发明一实施例的充电装置的示意图。

请参照图9,在一些实施例中,游戏系统10更包括充电装置300。充电装置300包括对应游戏牌200的多个充电槽311。每一个充电槽311可以容纳一个游戏牌200,当一个游戏牌200放置于一个充电槽311时,充电槽311可对游戏牌200充电。在一些实施例中,每一个充电槽311是对应游戏牌200的充电接口280以及对位磁铁290设置,以确保游戏牌200在***充电槽311后能够正确的被充电。

在本实施例中,充电装置300是由两个充电座310所组成,其中每一个充电座310分别包括多个充电槽311。然而,本发明并不在此限制充电座310的数量。此外,本发明亦不在此限制充电槽311的数量,本领域技术人员当可依其需求来实作。

综上所述,本发明实施例所提出的游戏系统能够让用户与实体的牌互动来进行单人或多人的牌类游戏,兼具便利性与娱乐性,且具有良好的使用者体验。在一些实施例中,游戏系统通过特殊设计的信号传输机制,能够防止作弊,维护游戏质量。

以上所述的实施例及/或实施方式,仅是用以说明实现本发明技术的较佳实施例及/或实施方式,并非对本发明技术的实施方式作任何形式上的限制,任何本领域技术人员,在不脱离本发明内容所公开的技术手段的范围,当可作些许的更动或修改为其它等效的实施例,但仍应视为与本发明实质相同的技术或实施例。

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