一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法

文档序号:1620770 发布日期:2020-01-14 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法 (Virtual reality game system and virtual reality game implementation method ) 是由 龙寿伦 李耀辉 熊旭 于 2018-07-05 设计创作,主要内容包括:本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法。其中,虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端耗电加剧的过程转移到了虚拟现实显示端执行,因而能够降低手持移动控制端的温度。(The embodiment of the application provides a virtual reality game system and a virtual reality game implementation method. The virtual reality display end can synchronously run a corresponding game application program according to a starting instruction generated by the operation of a user on the handheld mobile control end, load game data, render a game picture according to the game data and output the game picture to a left display screen and a right display screen of the virtual reality display end; in addition, the handheld mobile control end generates an operation instruction according to the operation of the thumb of the user during the game running, then the operation instruction is sent to the virtual reality display end, the virtual reality display end determines an operation execution object in the game picture according to the operation instruction, corresponding object operation is executed on the operation execution object, and the real-time game picture is generated by combining game data; therefore, the process that the power consumption of the handheld mobile control end is increased in the game is transferred to the virtual reality display end for execution, and therefore the temperature of the handheld mobile control end can be reduced.)

一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法。

背景技术

随着半导体、移动互联网等技术的发展,手机已经从传统的通信设备变成了一种集通信、社交、资讯、影音和娱乐于一身的多媒体移动终端。随着手机的硬件性能不断提高,手机也能实现如传统PC和游戏机那样运行高画质的大型游戏。由于手机的便携性和操作灵活性,用户只需拿出手机,在手机显示屏显示的游戏画面上直接操作,就能够随时随地进行游戏。

现有技术中,出现了将手机和虚拟现实设备结合的使用方式。虚拟现实(VirtualReality:虚拟现实)技术,简称虚拟技术,是一种利用电脑技术模拟产生一个虚拟空间,并在虚拟空间中提供沉浸体验的技术,该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、显示及网络并行处理等技术,是一种高级模拟技术。虚拟现实设备是应用虚拟现实技术的人机交互设备,常见的虚拟现实设备,例如眼镜形态的虚拟现实设备,能将人体对外界的视觉、听觉等感知隔离,引导用户产生身临其境的虚拟现实体验。

现有技术允许用户将手机与虚拟现实眼镜连接,使***画面输出到虚拟现实眼镜中显示,由于与传统的手机显示屏相比,虚拟现实眼镜显示的画面沉浸感更强,使用户能够沉浸到游戏场景中,得到身临其境的游戏体验。

但是,现有技术中,手机为了完成游戏中的数据处理和游戏画面的渲染需要消耗大量的系统资源,因此,手机在运行游戏时耗电量大、手机发热严重,由于手机体积较小,电池容量有限,高耗电量会导致手机续航时间降低,长期下去还会加速手机电池的损耗,降低手机电池的使用寿命,并且手机长期运行在高温下,也会影响手机内部的半导体元器件的使用寿命。此外,当手机与虚拟现实眼镜连接时,手机还需要为输入适配于虚拟现实眼镜的游戏画面而消耗额外的系统资源,进一步加剧了手机的耗电量和发热情况,降低手机续航时间,严重影响用户在佩戴虚拟现实眼镜玩***时的游戏体验。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法,以解决现有技术中存在的问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统,包括矩形的手持移动控制端和虚拟现实显示端,所述手持移动控制端与所述虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接;

所述手持移动控制端包括具有收容腔体的壳体、显示触摸模块、电池、通信模块、处理器、控制传输模块,所述电池、通信模块、处理器和控制传输模块置于所述收容腔体内;所述显示触摸模块位于所述壳体的收容腔体开口处,封住收容腔体开口;

所述虚拟现实显示端包括左显示屏、左光学放大模组、右显示屏、右光学放大模组、微处理模块、固定部件和具有一定收纳空间的主框体;所述左光学放大模组设置于所述左显示屏前方,所述右光学放大模组设置于所述右显示屏前方,所述左显示屏和所述右显示屏和所述微处理模块置于所述主框体的收纳空间,所述左光学放大模组靠近所述左显示屏一端收纳在所述主框体的收纳空间,所述左光学放大模组另外一端凸出所述主框体的收纳空间,所述右光学放大模组靠近所述右显示屏一端收纳在所述主框体的收纳空间,所述右光学放大模组另外一端凸出所述主框体的收纳空间;

所述手持移动控制端的电池用于为所述处理器、通信模块、控制传输模块提供电能;

所述手持移动控制端的通信模块用于用户在非游戏状态下进行通讯;

所述手持移动控制端的壳体还用于用户在游戏状态下双手握持所述壳体两端;

所述手持移动控制端的处理器用于在游戏应用程序启动前获取用户在所述显示触摸模块的启动触摸手势生成启动指令,根据所述启动指令运行对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块,使微处理模块同步运行对应的游戏应用程序;

所述手持移动控制端的控制传输模块用于从所述处理器获取所述启动指令,将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块;

所述虚拟现实显示端的固定部件用于将所述主框体固定在用户头部,且让所述左光学放大模组远离所述左显示屏的一端与用户左眼睛适配和所述右光学放大模组远离所述右显示屏的一端与用户右眼睛适配;

所述虚拟现实显示端的微处理模块用于接收所述启动指令,根据所述启动指令与所述手持移动控制端同步启动所述启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据所述游戏数据渲染游戏画面,将所述游戏画面输出送给所述左显示屏和所述右显示屏,所述左显示屏接收所述微处理模块发送的游戏画面通过所述左光学放大模组放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,所述右显示屏接收所述微处理模块发送的游戏画面,并通过所述右光学放大模组放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛;

所述手持移动控制端的处理器还用于在游戏应用程序启动后,实时获取用户的第一拇指对所述显示触摸模块的第一触摸控制键的第一操作手势生成第一操作指令,及用户的第二拇指对所述显示触摸模块的第二触摸控制键的第二操作手势生成第二操作指令,将所述第一操作指令和所述第二操作指令通过所述控制传输模块发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块;

所述虚拟现实显示端的微处理模块还用于接收所述第一操作指令和所述第二操作指令,根据所述第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的所述左显示屏和右显示屏显示的游戏画面中的操作执行对象;以及,根据所述第二操作指令对所述操作执行对象执行所述第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面,将实时游戏画面输出送给所述左显示屏和所述右显示屏,所述左显示屏接收所述微处理模块发送的实时游戏画面通过所述左光学放大模组放大所述当前游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,所述右显示屏接收所述微处理模块发送的实时游戏画面,并通过所述右光学放大模组放大所述当前游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛。

进一步地,所述显示触摸模块为矩形,所述第一触摸控制键和所述第二触摸控制键的位置分别靠近所述显示触摸模块两宽侧边,且距离宽侧边的最大距离不超过长度的四分之一。

进一步地,所述第一操作手势用于控制所述操作执行对象的位置移动;所述第二操作手势用于调整所述对象操作的操作作用区域和调整所述对象操作的操作作用目标对象,以及针对基于当前位置的所述操作作用区域确定所述对象操作的操作作用目标对象,并根据所述操作执行对象对所述执行操作作用目标对象所述对象操作。

进一步地,所述手持移动控制端被配置为:当通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块之后,熄灭所述显示触摸模块直至所述显示触摸模块接收到另一个亮屏请求。

进一步地,所述虚拟现实显示端被配置为在运行游戏时产生上行联机数据;

所述手持移动控制端被配置为:获取所述虚拟现实显示端的所述上行联机数据,将所述互上行联机数据发送至联机服务器;以及从所述联机服务器接收下行联机数据,并将所述下行联机数据发送至所述虚拟现实显示端。

进一步地,所述虚拟现实显示端包括至少一个距离传感器,当用户佩戴所述虚拟现实显示端时,所述距离传感器位于用户面部一侧;所述距离传感器被配置为检测用户佩戴或取下所述虚拟现实显示端的状态,并将检测结果发送给所述手持移动控制端;

所述手持移动控制端被配置为:当所述虚拟现实显示端为佩戴状态时,熄灭所述显示触摸模块或降低所述显示触摸模块的亮度至预设低值;以及当所述虚拟现实显示端为取下状态时,点亮所述显示触摸模块或提高所述显示触摸模块的亮度至预设高值。

进一步地,当所述手持移动控制端和所述虚拟现实显示端通过有线耦合连接时,所述虚拟现实显示端被配置为:获取所述手持移动控制端的剩余电量;当所述手持移动控制端的剩余电量低于预设电量时,为所述手持移动控制端充电。

第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏实现方法,应用与本申请提供的虚拟现实游戏系统,所述方法包括:

将手持移动控制端和虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接;

所述手持移动控制端的处理器在游戏应用程序启动前获取用户在所述显示触摸模块的启动触摸手势生成启动指令,根据所述启动指令运行对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块;

所述虚拟现实显示端的微处理模块接收所述启动指令,根据所述启动指令与所述手持移动控制端同步启动所述启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据所述游戏数据渲染游戏画面,将所述游戏画面输出送给所述虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;

所述手持移动控制端的处理器在游戏应用程序启动后,实时获取用户的第一拇指对所述显示触摸模块的第一触摸控制键的第一操作手势生成第一操作指令,及用户的第二拇指对所述显示触摸模块的第二触摸控制键的第二操作手势生成第二操作指令,将所述第一操作指令和所述第二操作指令通过所述控制传输模块发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块;

所述虚拟现实显示端的微处理模块接收所述第一操作指令和所述第二操作指令,根据所述第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的所述左显示屏和右显示屏显示的游戏画面中的操作执行对象;以及,根据所述第二操作指令对所述操作执行对象执行所述第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面,将实时游戏画面输出送给所述左显示屏和所述右显示屏。

进一步地,所述方法还包括:当通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块之后,熄灭所述显示触摸模块直至所述显示触摸模块接收到另一个亮屏请求。

进一步地,所述方法还包括:所述虚拟现实显示端在运行游戏时产生上行联机数据;

所述手持移动控制端获取所述虚拟现实显示端的所述上行联机数据,将所述互上行联机数据发送至联机服务器;以及所述手持移动控制端从所述联机服务器接收下行联机数据,并将所述下行联机数据发送至所述虚拟现实显示端。

进一步地,所述虚拟现实显示端包括至少一个距离传感器,当用户佩戴所述虚拟现实显示端时,所述距离传感器位于用户面部一侧,所述方法还包括:所述距离传感器检测用户佩戴或取下所述虚拟现实显示端的状态,并将检测结果发送给所述手持移动控制端;当所述虚拟现实显示端为佩戴状态时,所述手持移动控制端熄灭所述显示触摸模块或降低所述显示触摸模块的亮度至预设低值;当所述虚拟现实显示端为取下状态时,所述手持移动控制端点亮所述显示触摸模块或提高所述显示触摸模块的亮度至预设高值。

进一步地,所述方法还包括:当所述手持移动控制端和所述虚拟现实显示端通过有线耦合连接时,所述虚拟现实显示端获取所述手持移动控制端的剩余电量;当所述手持移动控制端的剩余电量低于预设电量时,为所述手持移动控制端充电。

由以上技术方案可知,本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法,其中,虚拟现实游戏系统包括矩形的手持移动控制端和虚拟现实显示端;手持移动控制端与虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接;虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端耗电加剧的过程都转移到了虚拟现实显示端执行,因而能够降低手持移动控制端的温度,延长手持移动控制端的续航时间。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的构成图;

图2为本申请实施例提供的手持移动终端的结构分解图;

图3为本申请实施例提供的虚拟现实显示端的结构分解图;

图4为本申请实施例提供的虚拟现实显示端的固定部件示意图;

图5为本申请实施例提供的显示触摸模块操作示意图;

图6为本申请实施例提供的虚拟现实显示端距离传感器的位置示意图;

图7为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法的流程图;

图8为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法处理联机数据的流程图;

图9为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法显示触摸模块亮度调节的流程图;

图10为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法手持移动控制端充电的流程图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

实施例一

本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统,图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的构成图,如图1所示,所述虚拟现实游戏系统包括:矩形的手持移动控制端10和虚拟现实显示端20,所述手持移动控制端10与所述虚拟现实显示端20通过有线或无线方式耦合连接。

图2为本申请实施例提供的手持移动终端的结构分解图。

如图2所示,所述手持移动控制端10包括具有收容腔体101的壳体11、显示触摸模块12、电池13、通信模块14、处理器15、控制传输模块16,所述电池13、通信模块14、处理器15和控制传输模块16置于所述收容腔体101内;所述显示触摸模块12位于所述壳体11的收容腔体101开口处,封住收容腔体101开口。

图3为本申请实施例提供的虚拟现实显示端的结构分解图。

图4为本申请实施例提供的虚拟现实显示端的固定部件示意图。

如图3和图4所示,所述虚拟现实显示端20包括左显示屏21、左光学放大模组22、右显示屏23、右光学放大模组24、微处理模块25、固定部件26和具有一定收纳空间27的主框体28;所述左光学放大模组22设置于所述左显示屏21前方,所述右光学放大模组24设置于所述右显示屏23前方,所述左显示屏21和所述右显示屏23和所述微处理模块25置于所述主框体28的收纳空间27,所述左光学放大模22组靠近所述左显示屏21一端收纳在所述主框体28的收纳空间27,所述左光学放大模22组另外一端凸出所述主框体28的收纳空间27,所述右光学放大模组24靠近所述右显示屏23一端收纳在所述主框体28的收纳空间27,所述右光学放大模组24另外一端凸出所述主框体28的收纳空间27。

本申请实施例提供的虚拟现实显示端20包括两块显示屏,分别为左显示屏21和右显示屏23,每块显示屏分别与其对应的左光学放大模组22和右光学放大模组24配合生成用于呈现给用户左右眼的图像。左显示屏21和右显示屏23的尺寸可根据左光学放大模组22和右光学放大模组24的尺寸设计,从而使左显示屏21和右显示屏23能够具有较高的屏幕面积的利用率,使屏幕面积可以更小,从而降低虚拟现实显示端20的重量,使虚拟现实显示端20更轻薄。

所述手持移动控制端10的电池13用于为所述处理器15、通信模块14、控制传输模块16提供电能。

所述手持移动控制端10的通信模块14用于用户在非游戏状态下进行通讯,例如通话、连接无线WiFi网络和数据流量传输等。

所述手持移动控制端10的壳体11还用于用户在游戏状态下双手握持所述壳体11两端。

所述手持移动控制端10的处理器15用于在游戏应用程序启动前获取用户在所述显示触摸模块12的启动触摸手势生成启动指令,根据所述启动指令运行对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块16将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25,使微处理模块25同步运行对应的游戏应用程序。用户可以在显示触摸模块12执行预设的启动触摸手势或者通过手指点击显示触摸模块12上显示的游戏图标;当处理器15检测到用户在显示触摸模块12上的触摸手势是启动触摸手势或者检测到用户通过手指点击了显示触摸模块12上显示的游戏图标时,处理器15生成启动指令,根据启动指令启动对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块16将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25,使微处理模块25同步运行对应的游戏应用程序,从而使虚拟现实显示端20能够将游戏内容呈献给用户。

所述手持移动控制端10的控制传输模块16用于从所述处理器15获取所述启动指令,将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25。本申请中,所述手持移动控制端10与所述虚拟现实显示端20通过有线或无线方式耦合连接后,从手持移动控制端10向虚拟现实显示端20发送数据,或者手持移动控制端10从虚拟现实显示端20接收数据均通过所述手持移动控制端10的控制传输模块16来完成,因而,控制传输模块16将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25。

所述虚拟现实显示端20的固定部件用于将所述主框体28固定在用户头部,且让所述左光学放大模22组远离所述左显示屏21的一端与用户左眼睛适配和所述右光学放大模组24远离所述右显示屏23的一端与用户右眼睛适配。本申请中,用户在手持移动控制端10执行游戏的触摸操作,通过固定在头部的虚拟现实显示端20观看游戏画面,与手持移动控制端10上显示的游戏画面相比,虚拟现实显示端20能够为用户呈现一个具有沉浸感的虚拟现实的游戏场景,从而提高用户的游戏体验。

所述虚拟现实显示端20的微处理模块25用于接收所述启动指令,根据所述启动指令与所述手持移动控制端10同步启动所述启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据所述游戏数据渲染游戏画面,将所述游戏画面输出送给所述左显示屏21和所述右显示屏23,所述左显示屏21接收所述微处理模块25发送的游戏画面通过所述左光学放大模组22放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,所述右显示屏23接收所述微处理模块25发送的游戏画面,并通过所述右光学放大模组24放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛。本申请中,微处理模块25输出的游戏画面包括左眼画面和右眼画面,左眼画面和右眼画面共同组成虚拟现实显示端20提供的虚拟现实游戏画面;微处理模块25将左眼画面发送给左显示屏21,左显示屏21显示画面并通过所述左光学放大模组22放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,微处理模块25将右眼画面发送给右显示屏23,左显示屏23显示画面并通过所述右光学放大模组24放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛。

图5为本申请实施例提供的显示触摸模块操作示意图。

如图4所示,所述手持移动控制端10的处理器15还用于在游戏应用程序启动后,实时获取用户的第一拇指31对所述显示触摸模块12的第一触摸控制键121的第一操作手势生成第一操作指令,及用户的第二拇指32对所述显示触摸模块12的第二触摸控制键122的第二操作手势生成第二操作指令,将所述第一操作指令和所述第二操作指令通过所述控制传输模块16发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25。

所述虚拟现实显示端20的微处理模块25还用于接收所述第一操作指令和所述第二操作指令,根据所述第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的所述左显示屏21和右显示屏23显示的游戏画面中的操作执行对象;以及,根据所述第二操作指令对所述操作执行对象执行所述第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面,将实时游戏画面输出送给所述左显示屏21和所述右显示屏23,所述左显示屏21接收所述微处理模块25发送的实时游戏画面通过所述左光学放大模组22放大所述当前游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,所述右显示屏23接收所述微处理模块25发送的实时游戏画面,并通过所述右光学放大模组24放大所述当前游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛。

在现有技术中,根据用户的操作手势生成操作指令,并根据操作执行确定操作执行对象和操作执行对象的对象操作,以及,结合游戏数据生成实时游戏画面的过程,都是由手持移动控制端10内的处理器15完成,上述过程中涉及到处理器15对各种游戏数据进行运算,涉及到对游戏画面的渲染,因此,上述过程会导致手持移动控制端10在游戏中电池13电量消耗加快和手机发热量大、温度升高,从而降低手机的续航时间,影响用户的游戏体验,还会导致加速手持移动控制端10内处理器15等器件的老化。

本申请中,为了减少手持移动控制端10在游戏时的发热量,降低手持移动控制端10在游戏时的温度。将现有技术中在移动控制端10中实现的根据用户的操作手势生成操作指令,并根据操作执行确定操作执行对象和操作执行对象的对象操作,以及,结合游戏数据生成实时游戏画面的过程,转移到了虚拟现实显示端20中。持移动控制端10只需通过控制传输模块16发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25,虚拟现实显示端20的微处理模块25接收到第一操作指令和第二操作指令,并根据第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的左显示屏21和右显示屏23显示的游戏画面中的操作执行对象,以及,根据第二操作指令对所述操作执行对象执行第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面。从而,手持移动控制端10内的处理器15由于不在执行上述过程而不会以较高的负载运行,因而不会消耗大量的电池13的电量,也不会产生大量的发热,因此,与现有技术相比,手持移动控制端10的温度会大大降低。

在一种可选择的实施方式中,所述显示触摸模块12为矩形,所述第一触摸控制键121和所述第二触摸控制键122的位置分别靠近所述显示触摸模12块两宽侧边,且距离宽侧边的最大距离不超过长度的四分之一。

用户在握持手持移动控制端10进行游戏操作时,通常会将手持移动控制端10横置,并握持住手持移动控制端10的两端,因此,本申请设置第一触摸控制键121和第二触摸控制键122的位置分别靠近显示触摸模12块两宽侧边,且距离宽侧边的最大距离不超过长度的四分之一,能够便于用户在握持住手持移动控制端10进行游戏操作时,能够轻易地触摸到第一触摸控制键121和第二触摸控制键122,同时,能够减少用户的双手覆盖到手持移动控制端10的面积,使手持移动控制端10的散热不受到阻碍,从而降低手持移动控制端10的温度。

在一种可选择的实施方式中,所述第一操作手势用于控制所述操作执行对象的位置移动;所述第二操作手势用于调整所述对象操作的操作作用区域和调整所述对象操作的操作作用目标对象,以及针对基于当前位置的所述操作作用区域确定所述对象操作的操作作用目标对象,并根据所述操作执行对象对所述执行操作作用目标对象所述对象操作。

用户的第一操作手势和第二操作手势可包括在第一触摸控制键121和第二触摸控制键122上沿平面的任意方向滑动或点击,以使操作执行对象在游戏画面中,朝向第一操作手势相同的滑动方向移动。对象操作的操作作用区域是指用户通过第二操作手势发出第二操作指令时,第二操作指令指定的对象操作在游戏画面中的作用区域;操作作用目标对象是指用户通过第二操作手势发出第二操作指令时,第二操作指令指定的对象操作在游戏画面中承受的目标,操作作用目标对象可以是游戏画面中任何一个或多个非操作执行对象,也可以是操作执行对象本身。

在一种可选择的实施方式中,所述手持移动控制端10被配置为:当通过所述控制传输模块16将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端20的微处理模块25之后,熄灭所述显示触摸模块12直至所述显示触摸模块12接收到另一个亮屏请求。

当控制传输模块16将启动指令发送给虚拟现实显示端20的微处理模块25之后,虚拟现实显示端20的微处理模块25会根据启动指令与手持移动控制端10同步启动启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面。从而,用户能够通过虚拟现实显示端20看到游戏画面,并且,用户在游戏中会始终佩戴着虚拟现实显示端20,而不再需要去观看显示触摸模块12上的游戏画面。因此,本申请在控制传输模块16将启动指令发送给虚拟现实显示端20的微处理模块25之后,熄灭显示触摸模块12,以实现降低手持移动控制端10的电能的消耗,降低手持移动控制端10的温度,延长显示触摸模块12的续航时间。

在一种可选择的实施方式中,所述虚拟现实显示端20被配置为在运行游戏时产生上行联机数据。

所述手持移动控制端10被配置为:获取所述虚拟现实显示端20的所述上行联机数据,将所述上行联机数据发送至联机服务器;以及从所述联机服务器接收下行联机数据,并将所述下行联机数据发送至所述虚拟现实显示端20。

当用户使用本申请提供的虚拟现实游戏系统体验互联网联机游戏时,虚拟现实游戏系统会产生与物联网的联机数据,包括需要发送到互联网的上行联机数据和从互联网获得的下下行联机数据。由于,本申请中游戏的画面渲染和数据处理的过程是由虚拟现实显示端20中的微处理模块25完成,因此,本申请中上行联机数据也由微处理模块25在游戏的画面渲染和数据处理的过程中同步产生。从而,手持移动控制端10在游戏中不参与上行联机数据的产生过程,只用于获取虚拟现实显示端的上行联机数据,将上行联机数据发送至联机服务器;以及从联机服务器接收下行联机数据,并将下行联机数据发送至虚拟现实显示端20,从而降低手持移动控制端10的处理器15的负载,减少处理器15的发热量,实现降低手持移动控制端10的温度。

图6为本申请实施例提供的虚拟现实显示端距离传感器的位置示意图。

如图5所示,在一种可选择的实施方式中,所述虚拟现实显示端20包括至少一个距离传感器29,当用户佩戴所述虚拟现实显示端20时,所述距离传感器29位于用户面部一侧;所述距离传感器29被配置为检测用户佩戴或取下所述虚拟现实显示端20的状态,并将检测结果发送给所述手持移动控制端10;

所述手持移动控制端10被配置为:

当所述虚拟现实显示端20为佩戴状态时,熄灭所述显示触摸模块12或降低所述显示触摸模块12的亮度至预设低值;以及当所述虚拟现实显示端20为取下状态时,点亮所述显示触摸模块12或提高所述显示触摸模块12的亮度至预设高值。

用户在游戏时,会随时佩戴或取下虚拟现实显示端20,当用户佩戴虚拟现实显示端20时,由虚拟现实显示端20为用户提供游戏画面,此时,及时地熄灭显示触摸模块12或降低显示触摸模块12的亮度,从而节省手持移动控制端10的耗电,减少手持移动控制端10的发热量,降低手持移动控制端10的温度,延长续航时间;当用户取下虚拟现实显示端20时,显示触摸模块12迅速从熄灭的状态被点亮,或者从低亮度的状态提高到正常可视的亮度,使用户能够及时地从显示触摸模块12继续看到游戏画面。

在一种可选择的实施方式中,当所述手持移动控制端10和所述虚拟现实显示端20通过有线耦合连接时,所述虚拟现实显示端20被配置为:

获取所述手持移动控制端10的剩余电量;

当所述手持移动控制端10的剩余电量低于预设电量时,为所述手持移动控制端10充电。

本申请中,可由手持移动控制端10中的处理器15获取剩余电量,并通过控制传输模块16将剩余电量信息发送给虚拟现实显示端20。虚拟现实显示端20判断获取的剩余电量是否低于预设电量时,如果低于预设电量,则虚拟现实显示端20打开充电通道为手持移动控制端10充电。

在现有技术中,可作为手持移动控制端10的手机等移动设备的性能不断提高、屏幕不断增大。但是,手机等移动设备的电池技术却没有得到太大的进步,这就导致了手机等移动设备在运行游戏等电量消耗较快的应用时,电池耗电很快,影响用户体验。例如,当用户正处在游戏对局中时,手机由于耗电过快导致电池电量不足,如果用户不及时充电,手机可能会因电池电量耗尽而关机,从而导致用户的游戏对局被迫中断。本申请为了解决手持移动控制端10在游戏中耗电过快导致电池电量不足甚至关机的问题,当手持移动控制端10和虚拟现实显示端20通过有线耦合连接时,使虚拟现实显示端20获取手持移动控制端10的剩余电量,当手持移动控制端10的剩余电量低于预设电量时,为手持移动控制端10充电,从而延长手持移动控制端10的续航时间,避免手持移动控制端10因电池电量耗尽而关机的现象发生。

由以上技术方案可知,本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统,包括矩形的手持移动控制端和虚拟现实显示端,手持移动控制端与虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接;虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端耗电加剧的过程都转移到了虚拟现实显示端执行,因而能够降低手持移动控制端的温度,延长手持移动控制端的续航时间。

实施例二

本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏实现方法,应用于本申请实施例提供的虚拟现实游戏系统,图7为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法的流程图,如图7所示,所述方法包括以下步骤:

步骤S110,将手持移动控制端和虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接。

步骤S120,所述手持移动控制端的处理器在游戏应用程序启动前获取用户在所述显示触摸模块的启动触摸手势生成启动指令,根据所述启动指令运行对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块。

用户可以在显示触摸模块执行预设的启动触摸手势或者通过手指点击显示触摸模块上显示的游戏图标;当处理器检测到用户在显示触摸模块上的触摸手势是启动触摸手势或者检测到用户通过手指点击了显示触摸模块上显示的游戏图标时,处理器生成启动指令,根据启动指令启动对应的游戏应用程序,并通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块,使微处理模块同步运行对应的游戏应用程序,从而使虚拟现实显示端能够将游戏内容呈献给用户。

步骤S130,所述虚拟现实显示端的微处理模块接收所述启动指令,根据所述启动指令与所述手持移动控制端同步启动所述启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据所述游戏数据渲染游戏画面,将所述游戏画面输出送给所述虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏。

本申请中,微处理模块输出的游戏画面包括左眼画面和右眼画面,左眼画面和右眼画面共同组成虚拟现实显示端提供的虚拟现实游戏画面;微处理模块将左眼画面发送给左显示屏,左显示屏显示画面并通过所述左光学放大模组放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的左眼睛,微处理模块将右眼画面发送给右显示屏,左显示屏显示画面并通过所述右光学放大模组放大所述游戏画面放大后的虚像呈现给用户的右眼睛。

步骤S140,所述手持移动控制端的处理器在游戏应用程序启动后,实时获取用户的第一拇指对所述显示触摸模块的第一触摸控制键的第一操作手势生成第一操作指令,及用户的第二拇指对所述显示触摸模块的第二触摸控制键的第二操作手势生成第二操作指令,将所述第一操作指令和所述第二操作指令通过所述控制传输模块发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块。

步骤S150,所述虚拟现实显示端的微处理模块接收所述第一操作指令和所述第二操作指令,根据所述第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的所述左显示屏和右显示屏显示的游戏画面中的操作执行对象;以及,根据所述第二操作指令对所述操作执行对象执行所述第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面,将实时游戏画面输出送给所述左显示屏和所述右显示屏。

在现有技术中,根据用户的操作手势生成操作指令,并根据操作执行确定操作执行对象和操作执行对象的对象操作,以及,结合游戏数据生成实时游戏画面的过程,都是由手持移动控制端内的处理器完成,上述过程中涉及到处理器对各种游戏数据进行运算,涉及到对游戏画面的渲染,因此,上述过程会导致手持移动控制端在游戏中电池电量消耗加快和手机发热量大、温度升高,从而降低手机的续航时间,影响用户的游戏体验,还会导致加速手持移动控制端内处理器等器件的老化。

本申请中,为了减少手持移动控制端在游戏时的发热量,降低手持移动控制端在游戏时的温度。将现有技术中在移动控制端中实现的根据用户的操作手势生成操作指令,并根据操作执行确定操作执行对象和操作执行对象的对象操作,以及,结合游戏数据生成实时游戏画面的过程,转移到了虚拟现实显示端中。持移动控制端只需通过控制传输模块发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块,虚拟现实显示端的微处理模块接收到第一操作指令和第二操作指令,并根据第一操作指令确定所述第一操作手势所对应的左显示屏和右显示屏显示的游戏画面中的操作执行对象,以及,根据第二操作指令对所述操作执行对象执行第二操作手势所对应的对象操作,并且结合游戏数据生成实时游戏画面。从而,手持移动控制端内的处理器由于不在执行上述过程而不会以较高的负载运行,因而不会消耗大量的电池的电量,也不会产生大量的发热,因此,与现有技术相比,手持移动控制端的温度会大大降低。

在一种可选择的实施方式中,所述方法还包括:

步骤121,当通过所述控制传输模块将所述启动指令发送给所述虚拟现实显示端的微处理模块之后,熄灭所述显示触摸模块直至所述显示触摸模块接收到另一个亮屏请求。

当控制传输模块将启动指令发送给虚拟现实显示端的微处理模块之后,虚拟现实显示端的微处理模块会根据启动指令与手持移动控制端同步启动启动指令对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面。从而,用户能够通过虚拟现实显示端看到游戏画面,并且,用户在游戏中会始终佩戴着虚拟现实显示端,而不再需要去观看显示触摸模块上的游戏画面。因此,本申请在控制传输模块将启动指令发送给虚拟现实显示端的微处理模块之后,熄灭显示触摸模块,以实现降低手持移动控制端的电能的消耗,降低手持移动控制端的温度,延长显示触摸模块的续航时间。

图8为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法处理联机数据的流程图。

如图8所示,在一种可选择的实施方式中,处理联机数据的流程包括以下步骤:

步骤S210,所述虚拟现实显示端在运行游戏时产生上行联机数据。

步骤S221,所述手持移动控制端获取所述虚拟现实显示端的所述上行联机数据,将所述互上行联机数据发送至联机服务。

步骤S222,所述手持移动控制端从所述联机服务器接收下行联机数据,并将所述下行联机数据发送至所述虚拟现实显示端。

当用户使用本申请提供的虚拟现实游戏系统体验互联网联机游戏时,虚拟现实游戏系统会产生与物联网的联机数据,包括需要发送到互联网的上行联机数据和从互联网获得的下下行联机数据。由于,本申请中游戏的画面渲染和数据处理的过程是由虚拟现实显示端中的微处理模块完成,因此,本申请中上行联机数据也由微处理模块在游戏的画面渲染和数据处理的过程中同步产生。从而手持移动控制端在游戏中不参与上行联机数据的产生过程,只用于获取虚拟现实显示端的上行联机数据,将上行联机数据发送至联机服务器;以及从联机服务器接收下行联机数据,并将下行联机数据发送至虚拟现实显示端,从而降低手持移动控制端的处理器的负载,减少处理器的发热量,实现降低手持移动控制端的温度。

图9为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法显示触摸模块亮度调节的流程图。

如图9所示,在一种可选择的实施方式中,显示触摸模块亮度调节的流程包括以下步骤:

步骤S310,所述距离传感器检测用户佩戴或取下所述虚拟现实显示端的状态,并将检测结果发送给所述手持移动控制端。

步骤S321,当所述虚拟现实显示端为佩戴状态时,所述手持移动控制端熄灭所述显示触摸模块或降低所述显示触摸模块的亮度至预设低值。

步骤S322,当所述虚拟现实显示端为取下状态时,所述手持移动控制端点亮所述显示触摸模块或提高所述显示触摸模块的亮度至预设高值。

用户在游戏时,会随时佩戴或取下虚拟现实显示端,当用户佩戴虚拟现实显示端时,由虚拟现实显示端为用户提供游戏画面,此时,及时地熄灭显示触摸模块或降低显示触摸模块的亮度,从而节省手持移动控制端的耗电,减少手持移动控制端的发热量,降低手持移动控制端的温度,延长续航时间;当用户取下虚拟现实显示端时,显示触摸模块迅速从熄灭的状态被点亮,或者从低亮度的状态提高到正常可视的亮度,使用户能够及时地从显示触摸模块继续看到游戏画面。

图10为本申请实施例提供的一种虚拟现实游戏实现方法手持移动控制端充电的流程图。

如图10所示,在一种可选择的实施方式中,手持移动控制端充电的流程包括以下步骤:

步骤S410,当所述手持移动控制端和所述虚拟现实显示端通过有线耦合连接时,所述虚拟现实显示端获取所述手持移动控制端的剩余电量;

步骤S420,当所述手持移动控制端的剩余电量低于预设电量时,为所述手持移动控制端充电。

在现有技术中,可作为手持移动控制端的手机等移动设备的性能不断提高、屏幕不断增大。但是,手机等移动设备的电池技术却没有得到太大的进步,这就导致了手机等移动设备在运行游戏等电量消耗较快的应用时,电池耗电很快,影响用户体验。例如,当用户正处在游戏对局中时,手机由于耗电过快导致电池电量不足,如果用户不及时充电,手机可能会因电池电量耗尽而关机,从而导致用户的游戏对局被迫中断。本申请为了解决手持移动控制端在游戏中耗电过快导致电池电量不足甚至关机的问题,当手持移动控制端和虚拟现实显示端通过有线耦合连接时,使虚拟现实显示端获取手持移动控制端的剩余电量,当手持移动控制端的剩余电量低于预设电量时,为手持移动控制端充电,从而延长手持移动控制端的续航时间,避免手持移动控制端因电池电量耗尽而关机的现象发生。

由以上技术方案可知,本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏实现方法,应用于本申请提供的虚拟现实游戏系统,虚拟现实游戏系统包括矩形的手持移动控制端和虚拟现实显示端。手持移动控制端与虚拟现实显示端通过有线或无线方式耦合连接;虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端耗电加剧的过程都转移到了虚拟现实显示端执行,因而能够降低手持移动控制端的温度,延长手持移动控制端的续航时间。

值得注意的是,本申请的虚拟现实头戴设备包括不限于单独的虚拟现实设备,以及具有增强现实和虚拟现实的混合现实设备,应该理解为具有虚拟现实的功能的头戴设备都应该包含在内。

需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

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