显示终端和游戏机

文档序号:593450 发布日期:2021-05-28 浏览:3次 >En<

阅读说明:本技术 显示终端和游戏机 (Display terminal and game machine ) 是由 姜春鑫 于 2021-03-11 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种显示终端和游戏机。所述显示终端包括立体显示装置和现实场景,所述立体显示装置用于生成显示虚拟立体画面,所述现实场景设于所述虚拟立体画面的边缘,与所述虚拟立体画面的边缘无缝衔接。本发明提供的显示终端和游戏机,通过设置所述现实场景,与所述虚拟立体画面边缘无缝衔接,达到虚拟立体图像和现实场景的融合,提高用户沉浸感。(The invention provides a display terminal and a game machine. The display terminal comprises a three-dimensional display device and a real scene, wherein the three-dimensional display device is used for generating and displaying a virtual three-dimensional picture, and the real scene is arranged at the edge of the virtual three-dimensional picture and is in seamless connection with the edge of the virtual three-dimensional picture. According to the display terminal and the game machine provided by the invention, the real scene is set and seamlessly connected with the edge of the virtual three-dimensional picture, so that the virtual three-dimensional image and the real scene are fused, and the immersion sense of a user is improved.)

显示终端和游戏机

技术领域

本发明涉及立体显示领域,特别的涉及一种显示终端和游戏机。

背景技术

立体显示器是一种建立在人眼立体视觉机制上的新一代自由立体显示设备。它能够出色的利用多通道自动立体现实技术,不需要借助任何助视设备(如3D眼镜、头盔等),即可获得具有完整深度信息的图像。

现有技术的立体显示通常仅通过屏幕显示,当用户面对所述屏幕时,只能看到所述屏幕上显示的虚拟立体图像。由于人的眼睛的视线范围是多方位的,所述屏幕显示出的虚拟立体图像与所述虚拟立体图像四周的现实场景存在一个明显的分界,使用户不能完全享受所述虚拟立体图像带来的沉浸感。

发明内容

为了解决上述所述屏幕显示出的虚拟立体图像与所述虚拟立体图像四周的现实场景存在一个明显的分界,使用户不能完全享受所述虚拟立体图像带来的沉浸感的技术问题,本发明提供一种显示终端和包括所述显示终端的游戏机。

一种显示终端包括立体显示装置和现实场景,所述立体显示装置用于生成显示虚拟立体画面,所述现实场景设于所述虚拟立体画面的边缘,所述现实场景与所述虚拟立体画面的边缘无缝衔接。

优选地,所述立体显示装置包括立体显示器或立体投影。

优选地,所述立体显示装置包括多个相接设置的单屏显示单元,每一单屏显示单元对应生成一子虚拟立体画面。

优选地,所述单屏显示单元的数量为三,相邻两个所述单屏显示单元之间的夹角相等。

优选地,所述夹角介于115至155度之间,优选135度。

优选地,所述现实场景设于所述立体显示装置的下方。

一种游戏机包括显示终端,所述显示终端包括立体显示装置和现实场景,所述立体显示装置,用于生成显示虚拟立体画面;所述现实场景设于所述虚拟立体画面的边缘,与所述虚拟立体画面的边缘无缝衔接。

优选地,所述立体显示装置包括多个相接设置的单屏显示单元,每一单屏显示单元对应生成一子虚拟立体画面。

优选地,所述单屏显示单元的数量为三,相邻两个所述单屏显示单元之间的夹角相等。

优选地,所述夹角介于115至155度之间,优选135度。

相较于现有技术,本发明提供的显示终端和游戏机,通过设置所述现实场景,与所述虚拟立体画面边缘无缝衔接,达到虚拟立体图像和现实场景的融合,提高用户沉浸感。

附图说明

图1是本发明所揭示的一种游戏机的立体结构示意图;

图2是图1所示游戏机各部件的连接示意图;

图3是图1所示显示终端的立体结构示意图。

具体实施方式

下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

参见图1及图2,图1是本发明所揭示的一种游戏机的结构示意图,图2是图1所示游戏机的连接示意图。所述游戏机10包括游戏主机11、控制台12、控制主机13、主体框14、触摸屏15、交换机16、红外感应器17、路由器18及显示终端19。

所述主体框14与所述控制台12相隔预设距离相对设置。

所述主体框14包括三个安装槽141、143及145和台面146。

所述显示终端19包括立体显示装置191和现实场景193。

立体显示装置191包括第一单屏1911、第二单屏1913及第三单屏1915,如图3所示。

所述第一单屏1911安装于所述第一安装槽141,所述第二单屏1913安装于所述第二安装槽143,所述第三单屏1915安装于所述第三安装槽145。所述第一单屏1911、所述第二单屏1913及所述第三单屏1915依次相接设置。所述第一单屏1911与所述第二单屏1913及所述第二单屏1913与所述第三单屏1915的夹角相等,介于115至155度之间。优选地,所述夹角为135度。

所述第一单屏1911对应生成第一子虚拟立体画面19111,所述第二单屏1913对应生成第二子虚拟立体画面19131,所述第三单屏1915对应生成第三子虚拟立体画面19151,所述第一子虚拟立体画面19111、所述第二子虚拟立体画面19131及所述第三子虚拟立体画面19151合成虚拟立体画面190。

所述现实场景193,设于所述立体显示装置191的下方,即所述台面146。

所述现实场景193由一系列道具设计而成,所述道具的物品、大小、摆放和灯光等图像元素,与所述虚拟立体画面190的边缘的图像无缝衔接,例如,虚拟立体画面190的边缘图像是草地,所述现实场景193也是草地,而且光线和颜色等完全能够融为一体。当用户面对所述控制台12的位置时,所述现实场景193与所述虚拟立体画面190的下方边缘无缝衔接,增加所述用户的视线范围和真实体验,提高用户的沉浸感。

所述显示终端19仅是立体显示装置的一种,可以体现为能够显示虚拟视图的任何类型的立体显示器或立体投影设备,诸如液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、等离子体显示器、阴极射线管(CRT)、或其它类型的显示设备。

所述游戏主机11分别连接所述交换机16和所述显示终端19。

所述游戏主机11、所述交换机16及所述路由器18设置在所述主体框14远离所述显示终端19的背面,便于后台人员操控。

所述游戏主机11包括游戏程序,通过所述显示终端19生成显示虚拟立体画面190。

所述交换机16连接所述控制主机13,所述路由器18连接所述交换机16,所述路由器18仅是所述网络模组的一种。所述网络模组可以体现为能够在所述游戏主机11或所述控制主机13与其它远程设备之间实现通信的任何通信电路、通信设备或其集合。所述网络模组可以被配置成使用使这样的通信生效的任何一个或多个通信技术(例如,无线或有线通信)以及相关联的协议(例如,以太网、 WiMAX等)。

所述红外感应器17及所述控制主机11安装在所述控制台12,所述触摸屏15安装于所述控制台12表面。所述触摸屏15和所述红外感应器17分别连接所述游戏主机11。本实施例的触摸屏15、所述红外感应器17及所述控制主机13的数量均为四,其中,四个所述控制主机13分别与所述交换机16连接。

所述触摸屏15可以体现为能够响应于被用户触摸来生成输入数据的任何类型的触摸屏15。所述触摸屏15可以使用任何合适的触摸屏15输入技术来检测用户对显示在所述显示终端19上的信息的触觉选择,所述触摸屏15输入技术包括但不限于电阻式触摸屏传感器、电容式触摸屏传感器、基于相机的触摸屏传感器、表面声波(SAW)触摸屏传感器、红外触摸屏传感器、光学成像触摸屏传感器、声学触摸屏传感器、和/或其它类型的触摸屏传感器。另外,所述触摸屏15可以对多个同时触摸点进行响应。

所述红外感应器17能够捕获用户的移动图像,为输入信号识别模组的一种。所述输入信号识别模组可以体现为能够采集和识别用户的体位输入指令,生成现实交互信号的任何类型的电子传感器,所述体位输入指令包括知觉或空气手势,诸如身体和四肢运动、手和手指运动、以及面部表情。在一些实施例中,所述输入信号识别模组或许仅能够解析用户身体和四肢的大动作。在其它实施例中,所述输入信号识别模组或许能够解析用户的脸和/或手的精细细节。当然,在其它实施例中,诸如相机和/或摄像机之类的其它部件可以体现、或其它方式。

所述控制主机13包括判断程序,被配置成识别所述现实交互信号,反馈生成相应的输入信号。

用户通过输入所述体位输入指令与所述游戏机10交互形成一种虚拟现实交互系统。

相较于现有技术,本发明提供的显示终端和游戏机,通过设置所述现实场景与所述虚拟立体画面边缘无缝衔接,达到虚拟立体图像和现实场景的融合,提高用户沉浸感。

以上所述仅为本发明的一个实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本实用新的专利保护范围内。

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